Recenze hry a Test grafik: Ghost Recon: Future soldier - taktika se vytrácí, zajímavá akce zůstává
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 23 červenec 2012
alt

 

 

 

 

 

 

  • Recenze hry a Test grafik: Ghost Recon: Future soldier

                                                 - taktika se vytrácí, zajímavá akce zůstává

Dnes se podíváme na recenzi nedávno vydaného Ghost Recon a také si na něm otestujeme několik grafik.

Série Ghost Recon vynikala (kdysi) propracovanou taktickou stránkou a až hardcore realismem. Bohužel v průběhu let a mnoha dílu se taktika postupně vytrácela, až se v novém Ghost Recon: Future Soldier ztratila v podstatě zcela. Realismus vzal dávno za své a současné díly jsou zcela evidentně určeny pro méně zdatné a méně náročné hráče, rekrutující se hlavně z konzolového publika.

Nejnovější díly Ghost Recon jim v podstatě dává vše, na co jsou z mnoha válečných "filmových" herních titulů zvyklí. Předem říkám, že je to velká škoda, že se Ghost Recon vydává cestou prázdného Call of Duty (ve všech směrech), místo aby si držel svůj styl. Přesto to není vůbec špatná hra a na rozdíl od nedávno recenzovaného Spec Ops: The Line, je hlavně vojensky i příběhově mnohem mnohem uvěřitelnější a realističtější. Musíte jen zapomenout na to, co kdysi bylo Ghost Recon a vzít jako fakt, že tohle je prostě odpověď na a ve stylu "Call of Duty" ale tentokrát od Ubisoftu.

  • Ghost Recon: Future soldier - Duchové v akci

Ve hře se dostáváte do role člena taktického teamu, který operuje daleko v týlu nepřítele a to pokud možno tajně. Jinými slovy vysoce účinná vojenská jednotka, působící zcela mimo rámec oficiálních akcí apod. Tedy přesně to, co je dnes i ve skutečném světě velmi běžnou praxí (je to relativně levné a velmi účinné) a o čem se veřejnost v drtivé většině případů nikdy nedozví.

Ačkoliv má i tato hra v názvu Tom Clancy´s, tedy jméno autora velice populárních válečných a špionážních románů, příběh této hry příliš originalitou netrpí. Navíc je vyprávěn tak nějak .... nezáživně a nekompletně. Zkrátka jde o to, že teroristi ukradli špinavou bombu a při jejich zneškodňování padne celý jeden team Ghostů. Takže se rozbíhá pátrání a akce po pachatelích, kdy se postupně rozkrývá, že teroristé mají za cíl mnohem významnější věci i na poli politiky (jak to tak v dnešním světě bývá). V role člena dalšího teamu Ghostů tak létáte po celém světě a postupně zajišťujete informace, likvidujete cíle a to všechno samozřejmě v podstatě v ilegalitě a utajení.

Nicméně většina příběhu je podána spíše formou briefingů z misí, na druhou stranu, jako člen vojenské jednotky máte hlavně plnit rozkazy, takže v podstatě víte jen to, co máte vědět. Je samozřejmě otázka, zda se s tím každý hráč dokáže srovnat. To hlavní, o co ale jde, je především hratelnost a ta je výborná. Jen prostě zapomeňte na starší díly a raději i na fakt, že se hra jmenuje Ghost Recon.

Dnes se také v příslušné kapitole dozvíte, jaké má hra nároky na PC, jelikož jsme tuto hru otestovali s několika grafickými kartami ...

 

 

  • Ghost Recon: Future soldier - Gameplay

Z hlediska hratelnosti jde tahle hra přesně ve stylu současných akcí. Tedy ve znamení zjednodušování, automatizace a větší přístupnosti širšímu počtu hráčů. Jinými slovy, ekonomické zájmy podrážejí nohy kvalitě a herní výzvě. Vše je prostě uděláno tak, aby hráč nemusel moc přemýšlet (koridorovka), a aby i největší nemehlo s gamepadem si připadalo jako Rambo na válečné stezce.

Vyšší obtížnost (při jejím nastavení) je dána jen tím, že počítačový protivníci podvádějí a vědí přesně, kde se nacházíte a kam jdete a to i jakmile vás spatří třeba jen jeden jediný voják na mapě. Samozřejmě vzhledem k tomu, že neustále celou hru stojíte proti vícenásobné přesile, je maximální utajení klíčovým prvkem přežití. Nemluvě o tom, že u mnoha misí v případě odhalení mise automaticky končí a následuje restart.

Jste proto vybaveni pokročilými průzkumnickými technologiemi, včetně adaptabilního maskování, které ale funguje jen když se pohybujete velmi pomalu. Pokud se ovšem plazíte, jste v podstatě neviditelní a klidně se můžete proplazit metr od vojáků. Teoreticky by se tak dala většina misí splnit bez výstřelu, což ale nejde. Taháte sebou další 3 členy teamu a ti se neplazí. Zase jsou výhodou v tom, že jsou v maskovacím módu pro nepřátele neviditelní a inicializací jste vždy vy. A protože s vámi nejsou schopni projít některé části misí v utajení, musíte se prostě prostřílet. Jde to udělat ale i tak, abyste zůstali utajeni, máte totiž možnost váš team využít a sejmout až 4 cíle najednou. Pokud to uděláte tak, aby si toho další vojáci na mapě nevšimli, máte vyhráno a také vysoké score, které vám hra neustále počítá.

Každá mise nabízí i několik speciálních výzev, které když splníte, tak se vám odemkne část vybavení v podobě zbraní a jejich doplňků. Ty mají velké možnosti přizpůsobení a jsou jedním z velmi povedených prvků ve hře. Bohužel jejich chování samotné už nemá s realitou nic společného a je v podstatě jedno, jakou používáte. Všechny jsou superpřesné a velmi účinné a netrpní chvěním při míření.

Z hlediska AI jsou věci řešeny tak, že vojáci mají naplánovány přesně trasy, kudy chodí a kam se dívají. AI ve hře v podstatě absentuje, všechno nahrazuje fakt, že jakmile vás v jedné části mapy spatří i jen jeden z nich, všichni ostatní o vás okamžitě vědí a střílí přesně vaším směrem. Krýt se příliš neumí, takže jen čekají na odstřel, k čemuž můžete využít parťáky. Ani, ty ale moc Inteligence nepobrali, ale alespoň se vám nepletou pod nohy. Hra je přísně skriptovaná a koridorová, v tomto ohledu je asi jasné, co můžete čekat.

Při hraní můžete využít velmi pokročilých hraček, v podobě senzorových granátů, EMP granátů a různých typů vidění, včetně infra, rentgenového atd. Hra v těchto režimech vypadá opravdu dobře a hraní si prostě užíváte. Samotná SP kampaň vám zabere zhruba 8-10 hodin hraní, přičemž si vyzkoušíte vše. Největší výzvou ale zůstávají spíše bonusové úkoly, kterými vás tvůrci pověřují, jež jsou občas mnohem obtížnější, než celá hra.

    

Podívejme se na zpracování a malý test ...

 

 

  • Ghost Recon: Future soldier - Zpracování a test grafických karet

Už už to vypadalo, že se této hry na PC vůbec nedočkáme. Nakonec nám UBISOFT slíbil, že na PC verzi zamaká a její starší engine dostane DX11 vylepšení a pro PC verzi i další vychytávky. Bohužel to všechno zůstalo tak nějak na půl cesty.

Starý engine se povedlo naleštit. Objevilo se několik DX11 technologií (tessellace), pokročilá fyzika, lepší nasvícení atd. Výsledek je ovšem tristní. Pokud bych nevěděl, že tam ty technologie jsou, tak se to z vizuálu hry nedá nikde poznat. Ale to se tak stává, když na hodně starý engine vyladěný především na velmi zastaralé konzole, nalepíte pár novinek. Naštěstí se ty neviditelné novinky neprojevují negativně ani na náročnosti na HW.

Na hru už vyšly i opravné patche, protože slib, že PC verze bude stát technicky za to, zůstal jen u slibu. Kromě neviditelnosti výše uvedených technologií měla hra problémy i s rozlišením 16:10 a na 3 monitorech ve výsledku nefunguje Eyefinity/Surround vůbec a hra se jen roztáhne v rozlišení 2140x1200 (třeba)! Na hru od velkého vydavatele s datem vydání 2012, dost smutné.

A to vůbec nemluvím o vyloženě hnusných texturách s rozlišením tak 200x200 maximálně a výsměchu jménem pokročilá fyzika. Celkově se jedná o silně podprůměrně vypadající hru a pokud se má jednat o odpověď Ubisoftu na Battlefield 3 z loňského roku, tak by tohle nestačilo ani před 3 lety. Na ještě o třídu hůře vypadající Call of Duty to je ovšem dobré dost. Přesto slib ohledně technologicky pokročilé a vizuálně perfektní PC verze zůstal jen u slibu. Celkem slušné je pouze ozvučení.

  • Nároky na PC a test grafik

Naneštěstí technologické zpracování hry odpovídá i tomu, jaký PC potřebujete, abyste hru rozjely na nejlepší detaily. A nepotřebujete nic skutečně aktuálního, což jen dokazuje, že tvůrci hry se zasekli v době před pár lety:

  • Minimum:

  • OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (32 and 64-bit supported)
  • Processor: Intel Pentium D 3.0 GHz or AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2GHz
  • Memory: 2GB RAM
  • Hard Drive: 25 GB HD space
  • Video Card: 512MB DirectX-compliant, Shader 4.0-enabled video card based on 8600 GTS/AMD Radeon HD 4650 DX10

  • Doporučená:

  • Processor: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940 or higher
  • Memory: 3GB RAM
  • Video Card: 1024MB DirectX-compliant, Shader 4.0-enabled video card based on GTX 460 nebo AMD HD 5850

Drtivá většina z vás si tak bez problémů bude moci nastavit plné detaily bez obav. Osobně jsem hru hrál na své sestavě, což je Intel Core i7-3820 (4,0GHz) s 16GB DDR3 1600MHz paměti a Radeon HD 7970 3GB a to na 3x ACER AL2723W s rozlišením celkem 5760x1200 (hra ale běžela uprostřed jen v rozlišení 2140x1200). A samozřejmě jak čekáte, žádný problém s hratelností. Hra má samozřejmě konzolový FPS lock na 60FPS, který pro testování v příslušném Ini souboru vypínáme. Kolega s naší testovací sestavou pak naměřil se současnými grafikami tyto výsledky:

Pro současné grafiky minimální výzva a zahrajete si v podstatě na všem. Samozřejmě u slabších grafik budete muset z maximálních detailů v oblasti tesselace nebo AA trochu slevit, ale celkově je to konzolovka, která současným i průměrným natož skutečně herním PC, nedělá žádné problémy.

Starost si nemusíte dělat ani o procesor a jakýkoliv současný 4 jádrový a vyšší CPU s taktem 3GHz a více, bude pro hru více než dostatečný. Škoda, čekali jsme o Ghost Recon větší technologický odvaz ...

 

 

  • Ghost Recon: Future soldier - Závěr a hodnocení

Samozřejmě tato hra není jen o kampani. Nabízí i celkem zajímavý Multiplayer, i když pokud hledáte povyražení typu MP v Call of Duty nebo dokonce tytu Battlefield 3, tak rychle zapomeňte. Stylově je MP v této hře odlišný a klade důraz na kooperaci a teamové bitvy, čemuž odpovídají i nabízené režimy. Ty nepostrádají výzvu. Na druhou stranu jsou výzvou jen samotné boje. Nějaké velké odemykání bonusů a další věci, které by vás hnali dál a dál chybí a bez dobrého teamu je MP spíše peklem než zábavou, nemluvě o tom, že se to v podstatě nedá jinak hrát. Takže MP v této hře je spíše kratochvílí s nutností dobrého teamu a komunikace, než něčím, co by mohlo konkurovat ať už Call of Duty nebo Battlefield 3.

Jako celek působí hra jednoznačně jako ekonomická "hra na jistotu" od vydavatelského domu Ubisoft. Ten v současných časech ekonomických nejistot, kdy konzolový trh je v háji a na PC bez skutečně kvalitní hry (nejlépe FtP formátu) nemáte šanci uspět, nechal tuhle hru vyrobit tak, aby byla přístupná co největší skupině hráčů a zároveň moc nestála. Takže z této konzolovky podle osvědčeného receptu moderních FPS typu Call of Duty, a která pro PC vyšla jen pro maximalizaci velikosti skupiny potenciálních zákazníků, vznikl PC port s minimálními náklady, ale také je to něm vidět. U této PC hry není jediná věc, která by působila dojmem, že si na ní dal někdo extra záležet , jako že vyzkouší něco nového a lepšího a nebo dal hráčům maximální kvalitu zpracování ve všech ohledech.

Ghost Recon: Future soldier je příběhově i obsahově plný klišé, nenabízí moc, co bychom jinde neměli a neviděli a působí poněkud příliš spotřebním dojmem. Jako hra sice není špatné, ale musíte zapomenout, že se to jmenuje Ghost Recon, protože kvalit a hlavně stylu starších dílů zdaleka nedosahuje a jde jinou cestou. Oceňuji kvalitní gameplay ve smyslu akčních střetů, krycího systému a cooperace, ale to je tak všechno, co mimo stále ještě vojenské věrohodnosti na rozdíl od jiných her podobného stylu, lze na hře ocenit.

Naopak technické zpracování chválu nezaslouží. PC verze je odbytá, kvalitativně ani graficky se nemůže se současnou špičkou FPS žánru vůbec srovnávat a zaspala dobu. Co mě mrzí, že Ubisoft, který se v poslední době hodně naváží do PC platformy a často váhá s vydáním PC verze svých her, nebo je vydává se zpožděním, vůbec něco v tomto smyslu pronáší, když pak PC verzi vydává v takovém stavu. Jak může někdo čekat výborné prodeje a úspěch PC verze, když udělá jen základní port ze zastaralé konzole?! A pak ještě hráčům vyčítá, že to nekupují a proto jim prý další PC verzi jiné hry nevydá. Je to normální? To je jako když by obchodník trval na tom, že dokud ta stará shnilá jablka zákazníci nevykoupí, tak jim nová a čerstvá nedoveze protože o ně podle něj nemají zájem.

  • Závěr

Ghost Recon: Future soldier nemá stylově příliš společného s kvalitami předchozích her této série. Taktika a hardcore náročnost v podstatě téměř vymizela a hra se ubírá cestou akční přístupnosti. V překladu z tohoto dnes marketingového pojmu to znamená následující: nižší obtížnost bez nutnosti více přemýšlet vč. autohealu (aby to dohrála cvičená opička s gamepadem v ruce), filmovost (aby hráči s gamepadem mohli jednou rukou hrát a druhou se cpát popcornem) a absence pořádné AI,skutečně moderní a pokročilé grafiky a absencí jakýchkoliv herních či technických inovací (aby to bylo vývojově levné a dalo se to rychle vyrobit). Pokud zapomenete na to, z jaké série hra pochází, a že je to jen spotřební zboží, na 8-10 hodin vás solidně zabaví. A pokud máte schopné kamarády, tak se na další hodiny výborně zabavíte v MP. Nečekejte ale nic víc, než hru současného stylu mainstreamových FPS se vším, co k tomu patří vč. technicky odbytého PC portu. Je na vás, zda to budete akceptovat nebo zatracovat. Osobně si myslím, že při dalším půl roku na víc na vývoji, mohla hra fungovat i vypadat lépe a nabízet více.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
rigix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Ubisoft 2012-07-23 16:48:17

Nemůžu než souhlasit. S Ubisoftem to jde od desítí k pěti, po vydání assasina 1 to vypadalo dobře, ale to co předvádí od té doby je k pláčí. Neukápne mi slza až krachne( nebo to bude EA ubisoft), protože firma vsadila na trh s konzoli, tak nepochybuju v její úpadek pokud se rychle nenapraví. Celý trh s konzolema byla jedna velká nafouklá bublina, stejně jako tablety. Nevidim důvod proč hrát na konzoly, když je tu počítač s úplně jinym tech. levlem.

Nebezpečně se blízí taky dice pod vedením EA, to co předvedli v BF3 za netcode je otřesné a naprosto nepochopitlné, jen aby jim nahodou někde neunikli penízky, aspoň že ma ta hra ještě ten wow efekt, ale ten po trolování kdy mě doběhne kulka 3 sekundy za stěnou na servru s perfektnim pingem je prostě k pláči.
Anomandaris [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-23 23:00:24
avatar
Máš naprostou pravdu! Ale naštěstí se objeví i v této pošašené době dobré hry, ale rok 2012? jedna velká katastrofa... vracím se ke hrám z roku 2011 jako Batman - Arkham City, Witcher 2, Trine 2...2012 je rok propadáku... Diablo 3 ME 3 a další...
Usm82 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - konzole 2012-07-24 06:39:06

Já si tento stav vysvětluju tím, že obec alespoň průměrně počítačově znalých není moc velká. 9 z 10 konzolistů vůbec netuší, že tu jeho neuvěřitelně dokonalou krabici pohání jakási GeForce 7900GT, tj. karta, která byla na PC vrcholu asi před 6 lety Takže i nadále budou hloupě žasnout nad tím, jak ta hra má bomba grafiku. A my PC hráči se jen můžeme ironicky smát. Nebo plakat?
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-23 21:25:22
avatar
Ten další půlrok vývoje hold nemají za potřebí
Trace4x10 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 15:14:49
avatar
Když čtu tu kritiku na neustálé zjednodušování her, připadám si jako herní looser Buď přestanu číst recenze, nebo nebudu vůbec hrát. Mám na starosti i jiné povinnosti a záliby než jenom trénovat se v hardcore hraní... Sorry DD, ale pro novýho návštěvníka může být poznatek o zjednodušování hraní docela zajímavý, ale po pár přelouskaných recenzích už je to dost do očí bijící.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 19:19:58
avatar
o to více si ale ceníme v recenzích her, které z hráčů nedělají cvičené opičky s IQ houpacího koně ;)
Anomandaris [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-25 13:37:05
avatar
Skyrim? a 95%... sry ,ale nemohl sem si to odpustit
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-25 18:07:28
avatar
vidíš a přesto si to zaslouží a drží se svého ;)
Anomandaris [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-26 10:15:55
avatar
"No jasně zasloužil".... tahle hra popíra tvůj příspvěk ale ok.
JaM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 20:17:51

Neznasam taketo zjednodusovanie hier... vsetko dobre co v tej serii bolo je prec.. nechapem to hodnotenie 80/100.. ta hra si zasluzi max 65-70/100 a to dost prehanam...
jugularis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 21:16:33

Holt na světě je drtivá přesila idiotů a valná většina herních studií se nesnaží oslovit většinu aspoň minimálně myslících jedinců, snažší je rozhodně oslovit nějaké to procento z casual hráčů, kteří preferují hry ve stylu QTE stříleček v uzoučkém koridoru. Bohužel to postihlo i tuto sérii. V tomto díle konrkétně to udeřilo v plné síle. Dál tuhle sérii přestávám sledovat, stejně jako Splinter Cell, z toho se stává stejná hovadina nehodná jména.
Mr.Paul [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 21:41:27
avatar
recenze ve stylu "zpracování o ho*ně, příběh o h*vně, celá hra o hov*ně" a hodnocení 80/100? nějak nechápu..pochopil bych tak max 60 a to je dost, ale jako sorry, tohle je demence...
Araya [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-24 22:27:20
avatar
Jako zjednoduseni me taky stve ty strilecky stylem jdi strilej neumres nemusis davat na nic bacha nikam se neztratis jsou fakt uz na prd. Je to dohrany za jeden vecer a zabava nikde. Jak bylo napsano tupci z konzoloveho publika nic jineho asi nezvladnou
CharlieV [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hodnocení 2012-07-25 22:55:40

Takže si to shrňme:
1)AI stojí za bačkoru u nepřítele i u spojenců
2)Nevypadá to nijak převratně
3)Problémy s funkčností portu
4)Příběh nic moc

Tak proč to kua dostalo 80 ze sta? Tohle bych ohodnotil tak šedesátkou a Ubisofti můžou bejt rádi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-07-25 23:31:53
avatar
na to mě to celkem bavilo, jako střílečka to není špatný ve srovnání s tím co běžně vychází a MP je se slušnými lidmi docela povedený a hlavně to vojensky dává celkem smysl, což ne u každé akční hry se povede ;)
jan333 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-08-18 00:12:21

reknu to asi takhle 20let sem se zivil kodovanim softwaru ale tahle hra me dostala na kolena - proste sem nedokazal zprovoznit funkci nekterych tlacitek
jan333 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-06 13:16:11

tak sem to konecne zdolal ale 2 byla o dost lepsi
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!