Recenze hry a Test grafik: Ghost Recon: Future soldier - taktika se vytrácí, zajímavá akce zůstává |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 23 červenec 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- taktika se vytrácí, zajímavá akce zůstává Dnes se podíváme na recenzi nedávno vydaného Ghost Recon a také si na něm otestujeme několik grafik. Série Ghost Recon vynikala (kdysi) propracovanou taktickou stránkou a až hardcore realismem. Bohužel v průběhu let a mnoha dílu se taktika postupně vytrácela, až se v novém Ghost Recon: Future Soldier ztratila v podstatě zcela. Realismus vzal dávno za své a současné díly jsou zcela evidentně určeny pro méně zdatné a méně náročné hráče, rekrutující se hlavně z konzolového publika. Nejnovější díly Ghost Recon jim v podstatě dává vše, na co jsou z mnoha válečných "filmových" herních titulů zvyklí. Předem říkám, že je to velká škoda, že se Ghost Recon vydává cestou prázdného Call of Duty (ve všech směrech), místo aby si držel svůj styl. Přesto to není vůbec špatná hra a na rozdíl od nedávno recenzovaného Spec Ops: The Line, je hlavně vojensky i příběhově mnohem mnohem uvěřitelnější a realističtější. Musíte jen zapomenout na to, co kdysi bylo Ghost Recon a vzít jako fakt, že tohle je prostě odpověď na a ve stylu "Call of Duty" ale tentokrát od Ubisoftu.
Ve hře se dostáváte do role člena taktického teamu, který operuje daleko v týlu nepřítele a to pokud možno tajně. Jinými slovy vysoce účinná vojenská jednotka, působící zcela mimo rámec oficiálních akcí apod. Tedy přesně to, co je dnes i ve skutečném světě velmi běžnou praxí (je to relativně levné a velmi účinné) a o čem se veřejnost v drtivé většině případů nikdy nedozví. Ačkoliv má i tato hra v názvu Tom Clancy´s, tedy jméno autora velice populárních válečných a špionážních románů, příběh této hry příliš originalitou netrpí. Navíc je vyprávěn tak nějak .... nezáživně a nekompletně. Zkrátka jde o to, že teroristi ukradli špinavou bombu a při jejich zneškodňování padne celý jeden team Ghostů. Takže se rozbíhá pátrání a akce po pachatelích, kdy se postupně rozkrývá, že teroristé mají za cíl mnohem významnější věci i na poli politiky (jak to tak v dnešním světě bývá). V role člena dalšího teamu Ghostů tak létáte po celém světě a postupně zajišťujete informace, likvidujete cíle a to všechno samozřejmě v podstatě v ilegalitě a utajení. Nicméně většina příběhu je podána spíše formou briefingů z misí, na druhou stranu, jako člen vojenské jednotky máte hlavně plnit rozkazy, takže v podstatě víte jen to, co máte vědět. Je samozřejmě otázka, zda se s tím každý hráč dokáže srovnat. To hlavní, o co ale jde, je především hratelnost a ta je výborná. Jen prostě zapomeňte na starší díly a raději i na fakt, že se hra jmenuje Ghost Recon. Dnes se také v příslušné kapitole dozvíte, jaké má hra nároky na PC, jelikož jsme tuto hru otestovali s několika grafickými kartami ...
Z hlediska hratelnosti jde tahle hra přesně ve stylu současných akcí. Tedy ve znamení zjednodušování, automatizace a větší přístupnosti širšímu počtu hráčů. Jinými slovy, ekonomické zájmy podrážejí nohy kvalitě a herní výzvě. Vše je prostě uděláno tak, aby hráč nemusel moc přemýšlet (koridorovka), a aby i největší nemehlo s gamepadem si připadalo jako Rambo na válečné stezce. Vyšší obtížnost (při jejím nastavení) je dána jen tím, že počítačový protivníci podvádějí a vědí přesně, kde se nacházíte a kam jdete a to i jakmile vás spatří třeba jen jeden jediný voják na mapě. Samozřejmě vzhledem k tomu, že neustále celou hru stojíte proti vícenásobné přesile, je maximální utajení klíčovým prvkem přežití. Nemluvě o tom, že u mnoha misí v případě odhalení mise automaticky končí a následuje restart. Jste proto vybaveni pokročilými průzkumnickými technologiemi, včetně adaptabilního maskování, které ale funguje jen když se pohybujete velmi pomalu. Pokud se ovšem plazíte, jste v podstatě neviditelní a klidně se můžete proplazit metr od vojáků. Teoreticky by se tak dala většina misí splnit bez výstřelu, což ale nejde. Taháte sebou další 3 členy teamu a ti se neplazí. Zase jsou výhodou v tom, že jsou v maskovacím módu pro nepřátele neviditelní a inicializací jste vždy vy. A protože s vámi nejsou schopni projít některé části misí v utajení, musíte se prostě prostřílet. Jde to udělat ale i tak, abyste zůstali utajeni, máte totiž možnost váš team využít a sejmout až 4 cíle najednou. Pokud to uděláte tak, aby si toho další vojáci na mapě nevšimli, máte vyhráno a také vysoké score, které vám hra neustále počítá. Každá mise nabízí i několik speciálních výzev, které když splníte, tak se vám odemkne část vybavení v podobě zbraní a jejich doplňků. Ty mají velké možnosti přizpůsobení a jsou jedním z velmi povedených prvků ve hře. Bohužel jejich chování samotné už nemá s realitou nic společného a je v podstatě jedno, jakou používáte. Všechny jsou superpřesné a velmi účinné a netrpní chvěním při míření. Z hlediska AI jsou věci řešeny tak, že vojáci mají naplánovány přesně trasy, kudy chodí a kam se dívají. AI ve hře v podstatě absentuje, všechno nahrazuje fakt, že jakmile vás v jedné části mapy spatří i jen jeden z nich, všichni ostatní o vás okamžitě vědí a střílí přesně vaším směrem. Krýt se příliš neumí, takže jen čekají na odstřel, k čemuž můžete využít parťáky. Ani, ty ale moc Inteligence nepobrali, ale alespoň se vám nepletou pod nohy. Hra je přísně skriptovaná a koridorová, v tomto ohledu je asi jasné, co můžete čekat. Při hraní můžete využít velmi pokročilých hraček, v podobě senzorových granátů, EMP granátů a různých typů vidění, včetně infra, rentgenového atd. Hra v těchto režimech vypadá opravdu dobře a hraní si prostě užíváte. Samotná SP kampaň vám zabere zhruba 8-10 hodin hraní, přičemž si vyzkoušíte vše. Největší výzvou ale zůstávají spíše bonusové úkoly, kterými vás tvůrci pověřují, jež jsou občas mnohem obtížnější, než celá hra. Podívejme se na zpracování a malý test ...
Už už to vypadalo, že se této hry na PC vůbec nedočkáme. Nakonec nám UBISOFT slíbil, že na PC verzi zamaká a její starší engine dostane DX11 vylepšení a pro PC verzi i další vychytávky. Bohužel to všechno zůstalo tak nějak na půl cesty. Starý engine se povedlo naleštit. Objevilo se několik DX11 technologií (tessellace), pokročilá fyzika, lepší nasvícení atd. Výsledek je ovšem tristní. Pokud bych nevěděl, že tam ty technologie jsou, tak se to z vizuálu hry nedá nikde poznat. Ale to se tak stává, když na hodně starý engine vyladěný především na velmi zastaralé konzole, nalepíte pár novinek. Naštěstí se ty neviditelné novinky neprojevují negativně ani na náročnosti na HW. Na hru už vyšly i opravné patche, protože slib, že PC verze bude stát technicky za to, zůstal jen u slibu. Kromě neviditelnosti výše uvedených technologií měla hra problémy i s rozlišením 16:10 a na 3 monitorech ve výsledku nefunguje Eyefinity/Surround vůbec a hra se jen roztáhne v rozlišení 2140x1200 (třeba)! Na hru od velkého vydavatele s datem vydání 2012, dost smutné. A to vůbec nemluvím o vyloženě hnusných texturách s rozlišením tak 200x200 maximálně a výsměchu jménem pokročilá fyzika. Celkově se jedná o silně podprůměrně vypadající hru a pokud se má jednat o odpověď Ubisoftu na Battlefield 3 z loňského roku, tak by tohle nestačilo ani před 3 lety. Na ještě o třídu hůře vypadající Call of Duty to je ovšem dobré dost. Přesto slib ohledně technologicky pokročilé a vizuálně perfektní PC verze zůstal jen u slibu. Celkem slušné je pouze ozvučení.
Naneštěstí technologické zpracování hry odpovídá i tomu, jaký PC potřebujete, abyste hru rozjely na nejlepší detaily. A nepotřebujete nic skutečně aktuálního, což jen dokazuje, že tvůrci hry se zasekli v době před pár lety:
Drtivá většina z vás si tak bez problémů bude moci nastavit plné detaily bez obav. Osobně jsem hru hrál na své sestavě, což je Intel Core i7-3820 (4,0GHz) s 16GB DDR3 1600MHz paměti a Radeon HD 7970 3GB a to na 3x ACER AL2723W s rozlišením celkem 5760x1200 (hra ale běžela uprostřed jen v rozlišení 2140x1200). A samozřejmě jak čekáte, žádný problém s hratelností. Hra má samozřejmě konzolový FPS lock na 60FPS, který pro testování v příslušném Ini souboru vypínáme. Kolega s naší testovací sestavou pak naměřil se současnými grafikami tyto výsledky: Pro současné grafiky minimální výzva a zahrajete si v podstatě na všem. Samozřejmě u slabších grafik budete muset z maximálních detailů v oblasti tesselace nebo AA trochu slevit, ale celkově je to konzolovka, která současným i průměrným natož skutečně herním PC, nedělá žádné problémy. Starost si nemusíte dělat ani o procesor a jakýkoliv současný 4 jádrový a vyšší CPU s taktem 3GHz a více, bude pro hru více než dostatečný. Škoda, čekali jsme o Ghost Recon větší technologický odvaz ...
Samozřejmě tato hra není jen o kampani. Nabízí i celkem zajímavý Multiplayer, i když pokud hledáte povyražení typu MP v Call of Duty nebo dokonce tytu Battlefield 3, tak rychle zapomeňte. Stylově je MP v této hře odlišný a klade důraz na kooperaci a teamové bitvy, čemuž odpovídají i nabízené režimy. Ty nepostrádají výzvu. Na druhou stranu jsou výzvou jen samotné boje. Nějaké velké odemykání bonusů a další věci, které by vás hnali dál a dál chybí a bez dobrého teamu je MP spíše peklem než zábavou, nemluvě o tom, že se to v podstatě nedá jinak hrát. Takže MP v této hře je spíše kratochvílí s nutností dobrého teamu a komunikace, než něčím, co by mohlo konkurovat ať už Call of Duty nebo Battlefield 3. Jako celek působí hra jednoznačně jako ekonomická "hra na jistotu" od vydavatelského domu Ubisoft. Ten v současných časech ekonomických nejistot, kdy konzolový trh je v háji a na PC bez skutečně kvalitní hry (nejlépe FtP formátu) nemáte šanci uspět, nechal tuhle hru vyrobit tak, aby byla přístupná co největší skupině hráčů a zároveň moc nestála. Takže z této konzolovky podle osvědčeného receptu moderních FPS typu Call of Duty, a která pro PC vyšla jen pro maximalizaci velikosti skupiny potenciálních zákazníků, vznikl PC port s minimálními náklady, ale také je to něm vidět. U této PC hry není jediná věc, která by působila dojmem, že si na ní dal někdo extra záležet , jako že vyzkouší něco nového a lepšího a nebo dal hráčům maximální kvalitu zpracování ve všech ohledech. Ghost Recon: Future soldier je příběhově i obsahově plný klišé, nenabízí moc, co bychom jinde neměli a neviděli a působí poněkud příliš spotřebním dojmem. Jako hra sice není špatné, ale musíte zapomenout, že se to jmenuje Ghost Recon, protože kvalit a hlavně stylu starších dílů zdaleka nedosahuje a jde jinou cestou. Oceňuji kvalitní gameplay ve smyslu akčních střetů, krycího systému a cooperace, ale to je tak všechno, co mimo stále ještě vojenské věrohodnosti na rozdíl od jiných her podobného stylu, lze na hře ocenit. Naopak technické zpracování chválu nezaslouží. PC verze je odbytá, kvalitativně ani graficky se nemůže se současnou špičkou FPS žánru vůbec srovnávat a zaspala dobu. Co mě mrzí, že Ubisoft, který se v poslední době hodně naváží do PC platformy a často váhá s vydáním PC verze svých her, nebo je vydává se zpožděním, vůbec něco v tomto smyslu pronáší, když pak PC verzi vydává v takovém stavu. Jak může někdo čekat výborné prodeje a úspěch PC verze, když udělá jen základní port ze zastaralé konzole?! A pak ještě hráčům vyčítá, že to nekupují a proto jim prý další PC verzi jiné hry nevydá. Je to normální? To je jako když by obchodník trval na tom, že dokud ta stará shnilá jablka zákazníci nevykoupí, tak jim nová a čerstvá nedoveze protože o ně podle něj nemají zájem.
Ghost Recon: Future soldier nemá stylově příliš společného s kvalitami předchozích her této série. Taktika a hardcore náročnost v podstatě téměř vymizela a hra se ubírá cestou akční přístupnosti. V překladu z tohoto dnes marketingového pojmu to znamená následující: nižší obtížnost bez nutnosti více přemýšlet vč. autohealu (aby to dohrála cvičená opička s gamepadem v ruce), filmovost (aby hráči s gamepadem mohli jednou rukou hrát a druhou se cpát popcornem) a absence pořádné AI,skutečně moderní a pokročilé grafiky a absencí jakýchkoliv herních či technických inovací (aby to bylo vývojově levné a dalo se to rychle vyrobit). Pokud zapomenete na to, z jaké série hra pochází, a že je to jen spotřební zboží, na 8-10 hodin vás solidně zabaví. A pokud máte schopné kamarády, tak se na další hodiny výborně zabavíte v MP. Nečekejte ale nic víc, než hru současného stylu mainstreamových FPS se vším, co k tomu patří vč. technicky odbytého PC portu. Je na vás, zda to budete akceptovat nebo zatracovat. Osobně si myslím, že při dalším půl roku na víc na vývoji, mohla hra fungovat i vypadat lépe a nabízet více.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |