Průvodce výběrem grafické karty (07/2012) - jak aktuálně dobře nakoupit a neprohloupit? |
Napsal Redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 25 červenec 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- jak aktuálně dobře nakoupit a neprohloupit?
Na trhu je celá řada grafických karet, jak si ale vybrat tu nejvýhodnější? Poradíme vám.
Mnoho čtenářů nám prostřednictvím emailů, ICQ, soukromých zpráv, telefonu, ale i diskusních příspěvků píše o svém dilematu s výběrem nějaké té komponenty, a chce po nás radu. Samozřejmě velice rádi bychom poradili každému zvlášť, ale asi uznáte, že bychom pak nic jiného nedělali, než odpovídali na dotazy a prostě to nestíháme. Takže co s tím? Co takhle návrat dříve populárních průvodců a přehledů výběrem jednotlivých komponent, když už máme většinu z nich navíc otestované na stejné sestavě a za stejných podmínek.
(jak vybrat nové grafické dělo, když staré doslouží?) To se snadno řekne, hůře udělá. Na druhou stranu máme mnoho testů jednotlivých modelů, takže by nemělo být těžké dát dohromady komplexní článek. Jenže jsme při tom zjistili, že ještě ne všechny zajímavé modely máme otestované, takže jsme museli zabrat a v posledních 2-3 týdnech jsme narychlo dotestovávali některé komponenty, abychom vám mohli komplexního průvodce nabídnout. Navíc některé karty jsme museli otestovat znovu, protože aktuální ovladače přidaly některým na výkonu. Už ale máme pro tento měsíc hotovo a dnes tedy začněme grafickými kartami.
Grafická karta dnes už není jen komponenta, díky které si budete moci hrát hry. Stále více se v poslední době prosazuje jako velmi výkonná výpočetní jednotka, kdy v mnoha případech díky své architektuře dokáže výrazně překonat výpočetní možnosti běžných procesorů. Toho se dnes využívá zejména v profesionální oblasti, ale stále více se GPU jako výpočetní jednotka používá i v běžné praxi a často o tom normální uživatel PC nemusí ani vědět, že GPU akceleruje i jiné věci, než je grafiku. V tomto směru si navíc už nemusíte vybírat nějaký konkrétní model, akceleraci skrze GPGPU standardy jako OpenCL, mají všechny karty a vývojáři aplikací tak jen přidávají využití a podporu.
V současné době už jsou na vysoké úrovni i integrované grafické karty, které se proti dřívějším dobám přestěhovaly z čipových sad na základních deskách, rovnou do procesorů Intel a AMD. Zatímco dříve byla integrovaná grafická karta dobrá tak maximálně jako zobrazovač 2D textu a nedokázala akcelerovat ani HD video, dnes už aktuální modely integrovaných karet umí úplně vše, co jejich neintegrované kolegyně. Jediným odlišením je tak výkon, který je přirozeně omezen velikostí čipu, energetickými požadavky atd. Lze ale říci, že pokud nehrajete náročné hry, či nepotřebujete vysoký výpočetní výkon skrze GPU, nemá pro vás smysl pořizovat samostatnou grafickou kartu. Současná generace grafických karet jak v procesorech AMD A4/6/8/10 pro FM1/FM2 platformy, tak v procesorech Intel Sandy Bridge/Ivy Bridge pro LGA 1155 platformu, mají více než dost výkonu i technologií, které běžný uživatel potřebuje.
(velká část čipsetu, 4jádrový CPU a grafická karta - dnes všechno v jednom čipu) Dokonce ty nejvýkonnější (ty má zatím AMD v A8/10 procesorech), dokáží bez problémů rozeběhnout v omezených detailech i nejnovější DX11 hry. Samozřejmě pokud to s hraním myslíte vážně, s integrovanou grafikou si nevystačíte a zde tedy nastupují klasické neintegrované grafické karty.
A dnes se podíváme na to, jak takovou grafickou kartu správně vybírat, a jaká je na tomto poli dnes aktuálně nabídka a vůbec situace, protože máme změřeno vše podstatné ...
Podoba klasické grafické karty se už nějakou dobu nemění. Co se samozřejmě mění, jsou nové generace čipů, pamětí, výstupů a technologií, které grafické karty nabízejí.
Stejně jako je procesor základem počítače, ale nemůže běžet samostatně, je i GPU základem grafické karty a také nemůže běžet samostatně. V současné době působí na trhu několik výrobců čipů, i když pro většinu z nich by se hodil spíše označení "návrhář, designér, tvůrce technologií", jelikož čipy ve skutečnosti nevyrábí, ale výrobu zadávají třetím firmám.
Největším výrobcem GPU na světě je společnost Intel, která má aktuálně kolem 60% podílu na grafickém trhu, a Intel si na rozdíl od jiných ty čipy skutečně vyrábí. Na druhou stranu, většina jeho GPU jsou dnes ty integrované v procesorech, což je součást jednoho čipu, a Intel vlastně samostatná GPU jako taková nedělá. Druhým největším výrobcem GPU na světě je AMD (před lety odkoupilo dnes už neexistující ATI), které má dnes kolem 22% grafického trhu. AMD už ale kromě grafik integrovaných v CPU, má i samostatné čipy pro samostatné grafiky. Ty už si ale nechává vyrábět u společnosti TSMC. Třetím největším výrobcem GPU na trhu je NVIDIA (před lety odkoupila 3DFX) a dnes má kolem 16% tržního podílu na grafickém trhu. Tato společnost je v současné době vytlačována z velké části grafického trhu, protože nemá procesory, do kterých by na rozdíl od Intelu a AMD mohla integrovat své GPU a klasické neintegrované karty, kde největší část tvoří právě levné modely, jsou také vytlačovány těmi v procesorech, což se na celkovém tržním podílu výrazně odráží. Nadále ale zůstávají ve výrobě samostatná GPU, které si stejně jako AMD nechává NV vyrábět u společnosti TSMC, takže je jen tvůrcem návrhu, nikoliv výrobcem jako takovým.
Stejně jako u procesorů, je jednotkou rychlosti u GPU takt čipu a jeho jednotek, přičemž výkon je závislý nejen na tom taktu, ale také počtu výpočetních jednotek a jejich architektuře, které obsahuje. V současné době máme na trhu starší 40nm a novější aktuální grafické modely s 28nm čipy a to z těchto sérií:
GPU je ale pouze jednou z částí celku. Na grafickou kartu se můžeme z hlediska stavby dívat v podstatě jako na samostatný počítač, který se skládá z procesoru, základní desky, paměti a pak teprve funguje. U samostatné grafické karty je to podobné. Je tu čip (GPU), který je umístěn na základní desce a na té jsou i paměti. Pak teprve může grafická karta vůbec fungovat (zjednodušeně řečeno). Důležitou součástí toho celku je právě základní deska, konkrétně paměťová sběrnice a paměti.
GPU pracuje s daty, které samozřejmě musí někam ukládat a pracovat s nimi. K tomu slouží právě paměť. Nicméně bez rychlého přístupu k nim, je vám velká paměť k ničemu. Klíčová je tedy i sběrnice a její šířka (udávaná v bit) a rychlost pamětí (udávaná v MHz nebo GHz). Hodnota, na které nám pak hlavně záleží, je udávána kombinací těchto dvou částí karty a jmenuje se paměťová propustnost (většinou v GB za sekundu). Čím větší, tím samozřejmě lepší. Aktuální grafické modely jsou na tom v tomto ohledu tak, jak vidíte ve výše uvedené tabulce.
(pozn. u duálních grafik se množství paměti, ani sběrnice a ani paměťová propustnost nesčítá)
K dalším důležitým částím grafické karty patří samozřejmě výstupy na monitor a další zařízení a s tím související technologie. Současná generace 28nm grafik i některé starší 40nm modely (AMD) už ale v tomto ohledu nemají problém ani s připojením tří a více monitorů najednou. K dispozici pro to mají v základu více konektorů a to mimo klasického DVI, třeba i HDMI a nejmodernější DisplayPorty. Grafické karty mají i podporu integrovaného zvuku a další multimediální technologie. V neposlední řadě je podporované dnes i 3D zobrazení u všech skutečně technologicky aktuálních modelů.
K technologické výbavě samozřejmě patří základní podpora nejnovějších DirectX API od Microsoftu, což jsou dnes konkrétně DirectX11/11.1, podpora s tím související DirectCompute a také otevřených standardů OpenCL (GPGPU) a OpenGL (API). To mají všechny běžné karty společné a technologie tohoto typu jsou zcela klíčové a používá je 99,9% běžných aplikací, díky čemuž se nemusíte ohlížet na to, jakou značku čipu, či grafiky vlastně jako normální uživatel PC s Windows/Linux kupujete.
Samozřejmě aby grafická karta fungovala, musí být k něčemu připojena. To něco je samozřejmě základní deska počítače a grafické karty se dnes připojují nejčastěji dnes prostřednictvím tzv. PCI express x16 sběrnice/slotu. Ten je aktuálně ve verzi 3.0, samozřejmě i PCIe 3.0 grafické karty jsou zpětně kompatibilní se staršími verzemi tohoto rozhraní (2.1/2.0) na starších základních deskách. Skrze tento port nejen probíhá veškerá obousměrná komunikace karty s počítačem, ale také karta dostává základní energii ke svému provozu.
PCIE slot však samozřejmě z bezpečnostních důvodů má jasně omezeno, kolik energie může dodat. V současnosti je to kolem 75W, což samozřejmě stačí jen pro slabší grafické karty. Silnější grafiky s větší spotřebou musí mít přídavné napájení. To je dnes realizováno prostřednictvím 6pinových nebo 8 pinových konektorů. Pokud máte tyto konektory na kartě, musí být ke správnému fungování zapojené bezpodmínečně všechny. Pokud nemáte dostatek PCIe napájecích konektorů na vašem zdroji, jsou u grafických karet vždy v příslušenství další redukce.
V neposlední řadě je klíčovou částí každé karty chlazení. To musí chladit nejenom čip samotný, ale u výkonnějších karet také napájecí soustavu. 99% energie, kterou kartě dodáme, musíme zase ve formě tepla odvést pryč a teplo je nepřítelem čipů obecně. Referenční chlazení, které navrhují výrobci čipů jako součást referenčního návrhu grafik, je dnes na slušné úrovni u všech modelů, ale je pouze dobré. Není stavěno ani na maximálně tichý provoz, ani na rezervu pro taktování apod. Je samozřejmě navrženo s ohledem na bezproblémovou funkčnost karty v daných základních specifikacích, ale i s ohledem na co nejnižší cenu. Výrobci grafik proto ve velké míře používají vlastních chladičů, které bývají výrazně účinnější, tišší, ale také mohutnější a u těch nejlepších samozřejmě i dražší. Na trhu jsou pak i vodní bloky, pro chlazení skrze vodní okruh. Dnes lze jakoukoliv grafickou kartu na trhu, včetně těch úplně nejvýkonnějších, chladit tiše i přes vysokou spotřebu, kterou ta karta bude v každém případě v zátěži mít.
A tím se dostáváme k několika věcem, na které je dobré se při výběru grafiky zaměřit.
Je tu samozřejmě několik základních věcí, na které je dobré se při výběru karty zaměřit a také několik věcí, které slouží jen jako vějička k matení zákazníků, a jež je naopak dobré ignorovat.
1, Značka čipu na kartě je jedna z věcí, kterou můžete v klidu ignorovat. Grafická karta je grafická karta a je to jen část počítače. Navíc na logo na čipu ani nevidíte, je schované pod chladičem. První dobrou radou je tedy zapomenout na to, že nějaké značky čipů vůbec existují. Vy nevybíráte ani nekupujete čip (byl by vám na nic), ale celou grafickou kartu a tu vyrábí a konečné vlastnosti jí tak dávají úplně jiní výrobci než značky čipů. A ti vás zajímají. Ve skutečnosti prostě AMD ani NVIDIA žádné grafické karty nevyrábějí, takže žádné takové na trhu ani nejsou. Grafické karty vyrábí výrobci grafických karet, jako ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI, EVGA a mnoho dalších.
2, Při výběru grafické karty pro vlastní dobro zapomeňte na to, co jste znali, že platilo před lety. Jestli tehdy byla lepší ta a ta a ty a ty parametry, je po letech úplně jedno, protože situace se několikrát změnila a mění se s každou novou generací karet, s každou novou edicí a klidně i s každou úpravou cen. To, že jste před lety byli spokojení s jednou značku neznamená, že ta značka je dobrá pořád a už vůbec ne, že je to i dnes nejlepší volba.
3, V první řadě chcete to nejlepší, co můžete za své peníze aktuálně mít. Cokoliv jiného je hloupost. Přirozeně se díváte do určitých cenových hladin, protože každý má pro nákup grafické karty trochu jinou částku a potřebu. Výhodnost vyjadřuje poměr cena-výkon. Hledáte ale vždy také to nejvýkonnější a zároveň s co nejnižší spotřebou, tedy grafickou kartu co možná nejefektivnější. Celková efektivita karty je závislá na velikosti čipu, tedy množství tranzistorů a jejich spotřebě a zároveň výkonu, který poskytují, a to jak v herní, tak ve výpočetní oblasti.
4, Dobrá grafická karta má kromě výkonného a úsporného čipu, i optimálně širokou sběrnici a optimálně velikou grafickou paměť. Pokud má jen jedno z toho, není to dobrá situace. Mnoho výrobců a prodejců láká důvěřivé zákazníky na to, že například levná 2GB grafická karta = výkonná grafická karta. Paměť sama o sobě však výkon nenažene. Často jsou tak vidět na trhu zvěrstva, když 2GB/4GB grafika (nejlépe ještě se starými DDR3), má jen 64-bit sběrnici a zákazníci si myslí, že si na ní něco zahrají, protože má tu velkou paměť. V současné době jsou obvyklé/ideální tyto kombinace:
Velikost paměti není zásadním parametrem, udávající výkon grafiky. Samozřejmě není dobré mít málo paměti (velké propady FPS a omezování výkonu), ale ani mnoho paměti (hry to nevyužijí a jen za to zbytečně platíte). Pokud ale chcete vědět, na který parametr karty se v obchodě zeptat, tak se místo velikosti paměti zeptejte na paměťovou propustnost. U současných herních grafik je ideální hodnota 150 GB/s až 300 GB/s. Čím více, tím samozřejmě lépe, ale za širokou sběrnici a rychlé paměti zaplatíte také více. Kolik mají současné modely máte uvedeno v této kapitole o pár odstavců výše. Pokud možnost se dnes obecně vyhýbejte nákupu 64-bit grafických karet a karet s jinými než GDDR5 paměťmi - nestojí za pozornost.
5, Když vybíráte herní grafickou kartu, vybíráte ji pro současné a budoucí hry. Nevybíráte ji pro hry, které už dávno vyšly a hráli jste nebo hrajete. Na to vám stačila vaše stará grafika. Tudíž se vyhněte doporučením z recenzí, ve kterých testují nové grafické karty v technologicky zastaralých hrách. Jedná se o bezcenná doporučení, protože starší hry nevyužívají technologie nových grafik, které ale budou využívat hry, jež už přicházejí a samozřejmě tam bude výkon úplně jiný.
6, Pozor na rady některých uživatelů, zejména na internetových fórech nebo v diskusích. Celkem rozšířeným nešvarem je vychvalování produktů, které ve skutečnosti za pořízení nestojí, ale jejich majitelé nepřiznají, že špatně koupili a snaží se tak i před sebou samými svůj často špatný nákup ospravedlnit. Je s podivem, že velká část těchto lidí jsou horkokrevnými účastníky "diskusí" na téma jestli značka A je lepší než značka B a dohadují se tam často o modelech, se kterými v životě nepřijdou do styku, protože si je nemohou finančně dovolit. A tak to občas vypadá, že podíl high endových grafik s cenou více než 10 tisíc je na trhu tak 90% (ve skutečnosti je 10% v rámci desktopu). Pozor zkrátka na rady od lidí, kteří tu grafickou kartu třeba v životě neměli v ruce.
7, Vždy vybírejte grafickou kartu, kterou skutečně potřebujete a využijete. To platí jak v případě drahých grafik, kdy pro nízká rozlišení 1680x1050 nebo 1920x1080 dnes vážně nepotřebujete grafiku za 12 tisíc, tak to platí i naopak. Uživatelé chodí do prodejen s absurdními požadavky a chtějí lacinou grafiku s tím, že na tom chtějí hrát všech v plných detailech. Zkrátka a dobře, kupte si přesně takovou grafiku, kterou skutečně potřebujete. I když se snažíte ušetřit, koupě levné grafiky není ušetření, pakliže vám nestačí. A jaký smysl má kupovat si něco, z čeho nebudete mít radost, když stačí přišetřit. Přeci jen nekupujete grafiku každý den a chcete, aby vám chvíli vydržela.
Stejně jako u všeho ostatního, i u nákupu grafik platí, "dvakrát měř, jednou řež". A teď se dostává ke slovu naše redakce, která má možnosti a přístup ke všem skutečně významným modelům na trhu, takže jsme je skutečně měli možnost vyzkoušet a srovnat za vyrovnaných podmínek našich obvyklých testů. Můžeme vám tedy dnes v tomto článku jasně říci, který model je v které kategorie skutečně nejlepší volbou. Karty neprodáváme ani nevyrábíme a nemusíme se zpovídat žádnému vydavateli ani obchodu, který by nás vlastnil, takže nemáme zájem na propagaci konkrétních modelů a můžeme tak o každém říkat pravdu a doporučit vám skutečně jen to nejlepší.
Tak pojďme na to ....
Za low end, můžeme dnes označit grafické karty zhruba do 130 dolarů, což jsou v dnešních českých cenách necelé 3300 korun včetně DPH (pro zjednodušení vezmeme karty do zaokrouhlené částky 3500,-). Pro koho je tento segment určen a co dokáže nabídnout?
Aktuální modelová nabídka:
V první řadě se vyhneme všem neaktuálním modelům a všem, které nemají cenu ani použitého materiálu. Ušetříme vás starostí a řekneme vám rovnou, které nebrat. V každém případě se velkým obloukem vyhněte při dnešním nákupu těmto modelům:
Výše uvedené modely jsou výběhové grafické karty s výkonem ležící želvy (většina se 64-bit sběrnicí), které dnes výkonově dorovnávají, či někdy dokonce i překonávají integrované grafické karty v nových procesorech Intel a AMD. Je mezi nimi i jedna 28nm novinka v podobě GT 640 s DDR3 paměťmi, které se také vyhněte (nízký výkon a drahá). Mnoho z nich je navíc dokola přejmenovávaných a opravdu nestojí ani za úvahu. Modely které jsou již zajímavější jsou minimálně 128-bit grafiky v kombinaci vždy s GDDR5 paměťmi:
U všech modelů jsou dnes na trhu samozřejmě k dispozici nereferenční modely jednotlivých výrobců. V testech jsme ale použili takové karty, které mají referenční takty. Nicméně máme otestováno i několik nereferenčních modelů, takže můžeme doporučovat. S výkonem výše uvedených karet to vypadá takto:
(celkový herní výkon z testů v 6 moderních DX11 hrách: Battlefield 3, Dirt 3, Deus Ex Human Revolution, Metro 2033, Anno 2070, Batman Arklam City v rozlišeních 1680x1050 a 1920x1200 v plných detailech s AA/AF - použito naší obvyklé testovací sestavy a aktuálních ovladačů obou výrobců)
Ignorovat samozřejmě nelze ani spotřebu grafických karet, protože chceme co nejvyšší výkon s co nejnižší spotřebou. Se spotřebou jsou na tom námi testované modely následujícím způsobem, kdy upozorňuji, že číslo v grafu vyjadřuje celkovou spotřebu naší testovací sestavy (bez monitoru), a že testujeme na opravdu výkonné sestavě se 130W procesorem, ale všechny karty mají stejné podmínky testu (na jiných sestavách mohou budou hodnoty ve W rozhodně jiné, ale poměry budou jinak stejné:
Celková efektivita karet, daná tím, kolik W energie musíme na 1% výše uvedeného herního výkonu vynaložit, je pak takováto:
Samozřejmě nás zajímá cena a hlavně to, kolik výkonu za své peníze dostaneme. Chceme nejlepší poměr cena-výkon, protože cokoliv jiného by byla hloupost:
Poměr cena-výkon pak ukazuje, kolik musíme zaplatit za 1% výše uvedeného herního výkonu karty. Čím méně, tím lépe. Je jasné, že nejvýhodnější grafikou tak nemusí být ta nejlevnější, ale ani ta nejdražší:
Nemusíte spoléhat na žádné nepodložené informace a babské rady, všechno máme přímo změřené a spočítané, takže vám můžeme doporučit jednoznačně a bez pochyb tu nejlepší grafiku. Nebudeme vyhlašovat žádnou druhou nebo třetí nejlepší, protože asi se shodneme, že za své peníze chceme to nejlepší a kupovat něco jiného je hloupost:
Nejlepší low endová grafická karta: Radeon HD 7770 1GB
Tento model nabízí nejlepší výkon (vyrovnaný se starší HD 6850, ale ten již nechme stranou není aktuální a efektivitou se HD 7700 nemůže rovnat), ale také zdaleka nejlepší efektivitu a nejmodernější technologie v tomto segmentu vůbec. Ano stojí běžně 3200 korun vč. DPH, ale pokud už dát peníze za samostatnou grafickou kartu, na které si chcete něco zahrát, je to jednoduše nejnižší rozumná volba. Jaký model HD 7770 zvolit? Nabízíme tři podle našich zkušeností nejlepší modely:
Gigabyte HD 7770 Experience OC 1GB - za referenční cenu 3200 korun můžete mít tenhle již přetaktovaný a to ne o málo. Místo 1000/4500MHz nastavilo GB takt celých 1100/5000MHz což je cca 10% výkonu navíc! Poměr cena-výkon tedy bezkonkurenční.
Z dalších edic doporučíme pak vynikající Sapphire HD 7770 GHz OC, která je taktovaná dokonce až na 1150/5000MHz a také ASUS HD 7770 DirectCU TOP s taktem 1120/4600MHz. Obě tyto karty nabízejí výkon o 10-12% vyšší než reference, ale také stojí 3500 korun vč. DPH. Proti GB se zdají mít trochu lepší zpracování.
Samozřejmě pokud mermomocí chcete levnou grafiku, doporučujeme vám utratit minimálně 2300 korun a pořídit odlehčenou verzi HD 7750. Za ty peníze seženete ale jen v základu taktované edice, přetaktované a výkonnější verze už se cenově přibližují 3000 korunám, což vzhledem k cenám plnohodnotných modelů HD 7770, není až tak zajímavé. HD 7750 má ale výhodu, nepotřebuje žádné přídavné napájení. Brzy by se měla prodávat i low profilová edice pro HTPC.
Naše doporučení je tedy jasné, pokud už utrácet za přídavnou grafiku, je Radeon HD 7750 1GB nejnižší volba, ale pokud chcete, aby ta grafika za něco stála je v kategorii do 3500 korun zdaleka nejlepší volbou dnes zcela bezkonkurenční Radeon HD 7770 1GB ve velmi dobrých OC edicích.
Mainstreamové grafické karty tvoří velmi populární segment a jedná se o zdaleka největší segment na poli grafických karet jako takových. Cenově bereme jako mainstream karty v rozmezí zhruba 150 - 250 dolarů, tedy v dnešních našich cenách něco kolem 4000 - 6500 korun vč. DPH. Od těchto grafik se očekává následující:
Aktuální modelová nabídka:
Opět ihned upozorníme na neaktuální modely a ty, kterým je třeba se vyhýbat při dnešním pořizování nové grafické karty.
V prvních dvou případech se jedná o 40nm grafiky vzniklé ořezáním některé z původních verzí. Na ty opravdu pozor a vyhýbejte se jim. Zejména GTX 560 Ti 448, která má ohromnou spotřebu a nevýrazný výkon, nemluvě o zastaralosti. V případě HD 5850/6950/6970 už se bavíme o neaktuálních dávno výprodejových modelech, které ale stejně už moc nepotkáte, ale pokud ano, tak už je nechte být, mají na trhu dávno nástupce. Aktuální jsou tyto modelové řady:
U všech modelů jsou dnes na trhu samozřejmě k dispozici výborná nereferenční provedení jednotlivých výrobců. V testech jsme ale použili takové karty, které mají referenční takty. Nicméně máme otestováno i několik nereferenčních modelů, takže můžeme doporučovat. S výkonem výše uvedených karet to je dnes v moderních DX11 hrách takto:
(celkový herní výkon z testů v 6 moderních DX11 hrách: Battlefield 3, Dirt 3, Deus Ex Human Revolution, Metro 2033, Anno 2070, Batman Arklam City v rozlišeních 1920x1200 a 2560x1600 v plných detailech s AA/AF - použito naší obvyklé testovací sestavy a aktuálních ovladačů obou výrobců)
Poznámka: můžete si všimnout značného přínosu 2GB paměti na výkonné nové 28nm grafice ve srovnání s 1GB u starších 40nm modelů ve vyšším rozlišení 2560x1600.
Ignorovat samozřejmě nelze ani spotřebu grafických karet, protože chceme co nejvyšší výkon s co nejnižší spotřebou. Se spotřebou jsou na tom námi testované modely následujícím způsobem, kdy upozorňuji, že číslo v grafu vyjadřuje celkovou spotřebu naší testovací sestavy (bez monitoru), a že testujeme na opravdu výkonné sestavě se 130W procesorem, ale všechny karty mají stejné podmínky testu (na jiných sestavách mohou budou hodnoty ve W rozhodně jiné, ale poměry budou jinak stejné:
Celková efektivita karet, daná tím, kolik W energie musíme na 1% výše uvedeného herního výkonu vynaložit, je pak takováto:
Samozřejmě nás zajímá cena a hlavně to, kolik výkonu za své peníze dostaneme. Chceme nejlepší poměr cena-výkon, protože cokoliv jiného by byla hloupost:
Poměr cena-výkon pak ukazuje, kolik musíme zaplatit za 1% výše uvedeného herního výkonu karty. Čím méně, tím lépe. Je jasné, že nejvýhodnější grafikou tak nemusí být ta nejlevnější, ale ani ta nejdražší:
Nemusíte spoléhat na žádné nepodložené informace a babské rady, všechno máme přímo změřené a spočítané, takže vám můžeme doporučit jednoznačně a bez pochyb tu nejlepší grafiku. Nebudeme vyhlašovat žádnou druhou nebo třetí nejlepší, protože asi se shodneme, že za své peníze chceme to nejlepší a kupovat něco jiného je hloupost:
Nejlepší mainstreamová grafická karta - Radeon HD 7850 2GB
Zcela suverénně je nejlepší grafickou kartou 28nm Radeon HD 7850 2GB, který nabízí mnohem vyšší výkon než starší 40nm mainstreamová generace, ale také za poněkud vyšší cenu. Přesto poměrem cena-výkon na tom není vůbec špatně. Jeho parádní disciplínou je ale efektivita, kdy svůj zdaleka nejvyšší výkon nabízí s lepší spotřebou než předchůdci. Rozdíl je opravdu značný. V tomto ohledu musíme varovat před nákupem starších 40nm grafik, zejména modely HD 6870 a GTX 560 Ti. Ačkoliv mají stále celkem solidní výkon, jejich efektivita je výrazně nižší. Navíc hlavně u GTX 560 Ti je spotřeba opravdu vysoká vzhledem výrazně nižšímu výkonu než má HD 7850 2GB. A navíc rozdíl ceny už není tak velký a poměr cena-výkon u GTX 560 grafik je vyloženě tristní. Past na peníze pro ty, kteří stále nevědí, že nová generace 28nm grafik je dávno na trhu (i když v této cenové kategorii vlastně jen jedna). Konkrétně pak doporučujeme tyto HD 7850 2GB modely:
Gigabyte HD 7850 Experience OC 2GB s taktem posunutým z 860/4800MHz na 975/4800MHz! Za cenu referenčně taktované HD 7850 získáte kartu s o 11% vyšším výkonem a vynikajícím chlazením. Poměr cena výkon už tak překoná i starší HD 6800. Druhým zajímavým modelem Sapphire HD 7850 OC 2GB:
S cenovkou o pár set korun vyšší nabízí vynikající chlazení a takty 920/5000MHz a tedy o zhruba 8% vyšší výkon než referenční základ.
Problém HD 7850 2GB je stále trochu vyšší cena, kdy stojí kolem 6000 korun vč. DPH. Pomalu se na trh dostávají i 1GB edice, ale ty nejsou zatím o tolik lacinější, aby se o nich vyplatilo uvažovat. Navíc výhoda 2GB paměti ve vyšších detailech a rozlišení je už znát a 2GB paměti u této karty považujeme za ideální. Jenže vzhledem k vynikajícím vlastnostem HD 7850 2GB ve všech ohledech a neexistující konkurenci s v mainstreamové kategorii, pokud chcete vážně hrát hry a HD 7770 vám nestačí, nedá se prostě doporučit nic jiného. HD 7850 2GB má zcela nejlepší výkon, efektivitu, výbavu a v OC edicích vlastně i poměr cena-výkon. Jinými slovy ta cena 6 tisíc naprosto odpovídá tomu, co takhle jinak perfektní mainstreamová herní grafická karta nabízí a už skoro půl roku na trhu neexistuje v této cenové kategorii nic, co by se s ní mohlo vůbec srovnávat. Nákup mainstreamové grafické karty je tedy dnes zcela bez přemýšlení a rozhodování, není nad čím ani o čem.
Dostáváme se do segmentu grafik kolem 7000 - 10 000 korun (zhruba 270 - 399 dolarů), který se zpravidla označuje jako Performance segment, nebo-li nižší high end. Bavíme se už o velmi výkonných herních a často i výpočetních grafikách, které v mnoha modelech nabízejí bezmála to nejlepší, co je vůbec k mání. Nad nimi už jsou jen neodlehčené TOP modely. A co takový Performance segment, nebo-li nižší high end nabízí?
Aktuální modelová nabídka:
V segmentu grafických karet v cenové relaci 7000 - 10 000 korun se určitě vyhněte následujícím modelům:
První dvě jmenované už nemají v této cenové kategorii co nabídnout ani co pohledávat, přesto je v obchodech jako "výprodeje" najít můžete, takže ruce pryč. Druhá jmenovaná, Radeon HD 6970 je již výběhový model, který má dávno na trhu nástupce a tedy také to není karta, o kterou byste se dnes měli zajímat. Karty o které byste se měli/mohli zajímat, jsou tyto:
Poznámka: Ignorovat byste měli dnes i už staré GTX 580 a GTX 570, uvádíme je jen proto, že v případě GTX 570 stále není na trhu cenová alternativa od NV a obě karty stále jsou v obchodech k mání.
U všech modelů jsou dnes na trhu samozřejmě k dispozici výborná nereferenční provedení jednotlivých výrobců. V testech jsme ale použili takové karty, které mají referenční takty. Nicméně máme otestováno i několik nereferenčních modelů, takže můžeme doporučovat. S výkonem výše uvedených karet to je dnes v moderních DX11 hrách takto:
(celkový herní výkon z testů v 6 moderních DX11 hrách: Battlefield 3, Dirt 3, Deus Ex Human Revolution, Metro 2033, Anno 2070, Batman Arklam City v rozlišeních 1920x1200, 2560x1600 a 5760x1200 v plných detailech s AA/AF - použito naší obvyklé testovací sestavy a aktuálních ovladačů obou výrobců)
Poznámka: U GTX 570/580 nelze změřit výkon v 5760x1200 na 3 monitorech, protože to neumí. Průměrný výkon u všech grafik počítáme jen z 1920x1200 a 2560x1600 výsledků měření, čímž poněkud poškozujeme HD 7900 modely, ale jinak to teď nejde. Příště už GTX 570/580 opravdu vyřadíme.
Vzít do úvahy musíme kromě herního i výpočetní výkon, protože ten už v tomto segmentu grafik hraje roli a některé modely nabízí více, než jiné.
Ignorovat samozřejmě nelze ani spotřebu grafických karet, protože chceme co nejvyšší výkon s co nejnižší spotřebou. Se spotřebou jsou na tom námi testované modely následujícím způsobem, kdy upozorňuji, že číslo v grafu vyjadřuje celkovou spotřebu naší testovací sestavy (bez monitoru), a že testujeme na opravdu výkonné sestavě se 130W procesorem, ale všechny karty mají stejné podmínky testu (na jiných sestavách mohou budou hodnoty ve W rozhodně jiné, ale poměry budou jinak stejné:
Celková efektivita karet, daná tím, kolik W energie musíme na 1% výše uvedeného herního výkonu vynaložit, je pak takováto:
V potaz musíme vzít i efektivitu výpočetního výkonu. Protože samozřejmě některé grafiky mají výbavu, kterou jiné nemají, ale výbava negativně ovlivňuje spotřebu. Nicméně jak je vidět, ta výbava má svůj smysl, takže celková efektivita může vypadat jinak, než když vezmeme v potaz jen jednu část výkonu a to ten herní. Za pozornost stojí pohled do grafu, jak mizerná byla efektivita 40nm generace GTX 570/580 grafik.
Samozřejmě nás zajímá cena a hlavně to, kolik výkonu za své peníze dostaneme. Chceme nejlepší poměr cena-výkon, protože cokoliv jiného by byla hloupost:
Poměr cena-výkon pak ukazuje, kolik musíme zaplatit za 1% výkonu karty. Čím méně, tím lépe. Je jasné, že nejvýhodnější grafikou tak nemusí být ta nejlevnější, ale ani ta nejdražší:
Poznámka: jak už bylo řečeno, průměrný výkon je počítán kvůli GTX 570/580 jen z rozlišeních 1920 a 2560, Eyefinity /Surround započítáno není, což trochu snižuje celkový výkon u HD 7900 modelů a samozřejmě je tím mírně ovlivněn i poměr cena-výkon. Příště již GTX 570/580, které Eyefinity/Surround na třech monitorech neumí, v přehledu nebudou.
Nemusíte spoléhat na žádné nepodložené informace a babské rady, všechno máme přímo změřené a spočítané, takže vám můžeme doporučit jednoznačně a bez pochyb tu nejlepší grafiku. Nebudeme vyhlašovat žádnou druhou nebo třetí nejlepší, protože asi se shodneme, že za své peníze chceme to nejlepší a kupovat něco jiného je hloupost:
Nejlepší Performance grafika: Radeon HD 7950 3GB
Ačkoliv nemá nejvyšší výkon, má druhý/třetí nejvyšší výkon v tomto segmentu a překonává ji jen plnohodnotný HD 7970 3GB, který pořídíte ale v této kategorii přesně za 10 tisíc a to pouze v jeho ref. podobě. HD 7950 3GB jsou ale k mání v pěkných nereferenčních edicích a v testu jsme nechali jednu z nich, protože ref. taktovanou (800Mhz) HD 7950 v podstatě už dnes nekoupíte a většina HD 7950 je přetaktovaná a má výkon o zhruba 10% vyšší. Radeon HD 7950 si však výborně vede jak po stránce spotřeby, tak po stránce efektivity, což na 384-bit 3GB grafiku s vysokým jak herním, tak výpočetním výkonem není špatné. Nejbližší konkurencí je GTX 670, která ale jako pouze 256-bit 2GB grafika za vyšší cenu je podstatně méně výhodná a nelze ji rozhodně ve srovnání s HD 7950 3GB vůbec doporučit - navíc dost mate výkonem a udávají se u ní takty 915-980MHz, přičemž ale v žádném testu takto nejde a přetaktovává se sama až na 1084MHz. Jenže tento takt vám nikdo nezaručí a navíc může klesnout v závislosti na teplotě. Jinými slovy výkon který vidíte v testech a recenzích může být a je až o 10% vyšší, než co karta skutečně má, když by v domácích podmínkách jela na udávaných frekvencích. Tak pozor na to. GTX 670 má se současnými 900MHz verzemi HD 7950 srovnatelný výkon pouze v nižších rozlišeních, ve vyšších Eyefinity/Surround už nestačí a nemůže se s HD 7900 měřit ani výpočetním výkonem. Navíc 256-bit sběrnice a 2GB paměti proti 384-bit a 3GB znamenají v nevýhodu ve větších výkyvech průběhu FPS. V současné i cenové situaci je HD 7950 3GB jasně nejlepší volbou v cenové kategorii 7000 - 10 000 korun, zejména pak některé nereferenční edice:
Sapphire HD 7950 3GB OC 900MHz - přetaktovaná karta na 9000/5000MHz s pěkným nereferenčním chlazením a s cenou pouze 8700 korun vč. DPH. Alternativou je pak tato:
Gigabyte HD 7950 WindForce 3 OC taktovaná z 800/5000MHz na 900/5000MHz s výborným nereferenčním chlazením. Výkonově se tato karta zcela vyrovná i překoná dražší modely GTX 670. Stojí kolem 9100 korun vč. DPH. Druhým modelem je pak ještě jednou Sapphire HD 7950 OC 3GB:
A to konkrétně model s taktem 950/5000MHz, což je nejvýkonnější HD 7950 vůbec. A pořád je levnější, než většina GTX 670. Opět s vynikajícím nereferenčním chlazením si za ní Sapphire žádá kolem 9400 korun vč. DPH. Zajímavá je ale i podobná edice FLEX HD 7950 od Sapphire, ta má sice nižší frekvence (860/5000MHz) a stojí také 9400 korun, ale nabízí možnost připojení tří monitorů do Eyefinity klidně jen přes DVI/HDMI a to bez redukcí a nutnosti DisplayPortu, takže může být pro někoho zajímavá.
Performance je jediný segment, kde nám alespoň trochu funguje konkurence, i když v současné situaci a jejímu vývoji, už se zase o konkurenci příliš nedá hovořit. 384bit HD 7950 se 3GB jednoznačně dominuje cenovou výhodností i efektivitou a to jak z hlediska herního, tak výpočetního nad pouze 256-bit 2GB GTX 670 modely. Slevy HD 7900 znamenají ústup konkurence, která zůstává příliš drahá, ale do špatného světla staví i víceméně mainstreamový 256-bit model Radeon HD 7870 2GB, který sice zlevňuje, ale vzhledem ke zvětšujícímu se výkonovému rozdílu mezi ním a stále rychleji taktovanými HD 7950, není v současné chvíle příliš atraktivní. Samozřejmě mnohem hůře je na tom stará 40nm GTX 570, která dnes výrazně zaostává jak výkonem, tak hlavně svou efektivitou, která je opravdu příšerná a pokud někdo chce vidět, kde nová generace grafik dělá ten hlavní pokrok, tak je to právě zde.
Nejvyšší třída - High end a TOP grafické karty s cenou nad 10 tisíc korun
Posledním segmentem, který běžné uživatele a hráče zajímá, je samozřejmě segment nejvyšší, kterému se říká High end. Nebo-li TOP grafiky s cenovkami nad 399 dolarů, tedy zhruba nad 10 000 korun. Co tyto grafické karty nabízí, je asi jasné:
Aktuální modelová nabídka:
Ačkoliv podle počtu recenzí a rozsáhlosti diskusí se někdy může zdát, že segment grafických karet nad 10 tisíc tvoří hlavní prodejní artikl, jeho podíl na trhu je maximálně tak 4-5% ze všech neintegrovaných grafik a prodeje těchto karet se počítají maximálně od pár stovek kusů po několik tisíc u každého modelu. Většina lidí, kteří vedou plamenné diskuse o takto drahých grafikách si nikdy podobný produkt nepořídí a nikdy s ním nepřijdou reálně do styku, což znamená, že reálně o nich může ze zkušenosti mluvit skutečně málokdo. Z našich recenzí víte, že jsme skoro všechny tyto modely fyzicky v ruce měli (jejich marketingová a technologická atraktivita je značná i pro ty, kteří si je nekoupí), takže doporučovat na základě skutečných zkušeností opravdu můžeme. V současnosti se radím vyhnout v této třídě těmto modelům:
Modelům GTX 580, HD 5870 X2 a HD 6990 se vyhněte proto, že za aktuální ceny nemají vůbec co nabídnout, jsou zastaralé a na trhu jsou dávno mnohem lepší volby, často i v podobě jejich nástupců. 28nm modelu GTX 680, který patří do aktuálních se vyhněte proto, že vzhledem k velmi vzácným a drahým plnohodnotným jádrům nové generace, které tento model používá, je jeho dostupnost sporadická, cena proto extrémně vysoká, poměr cena-výkon pak doslova tragický a obecně řečeno dávat 12 000 za parametrově jinak mainstreamovou 256-bit 2GB grafiku v tomto segmentu, je zkrátka pitomost. Do přehledu jej zařadit ale musíme, je to aktuální 28nm model. Jaké jsou tedy další aktuální modely v této třídě?
Poznámka: Na trhu je zatím jediná duální grafická karta nové generace a to GTX 690. Duální karta znamená, že na jediném PCB jsou dva čipy, v praxi jsou to vlastně dvě grafické karty na jediném PCB a takové instantní SLI/CrossFire. Výhodou duální grafiky je lepší efektivita proti dvěma samostatným grafikám a samozřejmě fakt, že je to pořád jedna karta. Nevýhody duálních řešení souvisí obecně nevýhodami s SLI/CF - tedy velká závislost na ovladačích, nevyrovnaný přínos a někde nemusí vůbec zafungovat a budete mít výkon jen poloviny té karty. V každém případě je to extrémní řešení pro ty, kterým prostě 1jádrová karta nestačí a jedná se o jediný způsob, jak získat vyšší výkon.
U všech modelů jsou dnes na trhu samozřejmě k dispozici výborná nereferenční provedení jednotlivých výrobců. V testech jsme ale použili takové karty, které mají referenční takty. Nicméně máme otestováno i několik nereferenčních modelů, takže můžeme doporučovat. S výkonem výše uvedených karet to je dnes takto - museli jsme většinu modelů otestovat znovu, protože díky výraznému zlepšení ovladačů hlavně u AMD HD 7900, došlo k nárůstu výkonu v některých hrách (hlavně u Batmana, kde AMD opravilo chybu u nejnáročnějšího 8xAA nastavení):
(celkový herní výkon z testů v 6 moderních DX11 hrách: Battlefield 3, Dirt 3, Deus Ex Human Revolution, Metro 2033, Anno 2070, Batman Arklam City v rozlišeních 1920x1200, 2560x1600 a 5760x1200 v plných detailech s AA/AF - použito naší obvyklé testovací sestavy a aktuálních ovladačů obou výrobců)
Poznámka: V testech máme zahrnuty už i výsledky dvou karet, které jsem vám zatím samostatně v recenzi nepředstavili. Jedná se o modely GTX 690 a HD 7970 GHz. Představíme vám je samostatných testech brzy.
Vzít do úvahy musíme kromě herního i výpočetní výkon, protože ten už v tomto segmentu grafik hraje roli a některé modely nabízí více, než jiné, zejména pokud jde o náročný DP režim, kde jsou rozdíly opravdu značné.
Ignorovat samozřejmě nelze ani spotřebu grafických karet, protože chceme co nejvyšší výkon s co nejnižší spotřebou. Se spotřebou jsou na tom námi testované modely následujícím způsobem, kdy upozorňuji, že číslo v grafu vyjadřuje celkovou spotřebu naší testovací sestavy (bez monitoru), a že testujeme na opravdu výkonné sestavě se 130W procesorem, ale všechny karty mají stejné podmínky testu (na jiných sestavách mohou budou hodnoty ve W rozhodně jiné, ale poměry budou jinak stejné:
Celková efektivita karet, daná tím, kolik W energie musíme na 1% výkonu vynaložit, je pak následující. Nepřekvapí, že u nejvýkonnější grafik musíme vynaložit hodně energie a nejsou to karty pro šetřílky, i když jejich celková efektivita kvůli vysokému výkonu není vůbec špatná:
V potaz musíme vzít i efektivitu výpočetního výkonu. Protože samozřejmě některé grafiky mají výbavu, kterou jiné nemají, ale výbava negativně ovlivňuje spotřebu. Nicméně jak je vidět, ta výbava má svůj smysl, takže celková efektivita může vypadat jinak, než když vezmeme v potaz jen jednu část výkonu a to ten herní. Za pozornost stojí, velmi dobrá efektivita duálního modelu GTX 690, jinak je efektivita současných jednojádrových karet ve hrách srovnatelná a HD 7900 uniká až v efektivitě výpočetního výkonu a to počítáme jen SP mód ne DP mód, kde by byl rozdíl ještě mnohem vyšší, neboť GTX 670/680/690 mají v tomto ohledu výkon mnohonásobně nižší.
Samozřejmě nás zajímá cena a hlavně to, kolik výkonu za své peníze dostaneme. Chceme nejlepší poměr cena-výkon, protože cokoliv jiného by byla hloupost, i když v tomto segmentu se platí už i za exkluzivní zpracování:
Poměr cena-výkon pak ukazuje, kolik musíme zaplatit za 1% výkonu karty. Čím méně, tím lépe. Je jasné, že nejvýhodnější grafikou tak nemusí být ta nejlevnější, ale ani ta nejdražší:
Poznámka: průměrný výkon je brán ze všech tří měřených rozlišení, tedy 1920x1200, 2560x1600 a 5760x1200 a je s ním počítáno jak u efektivity, tak u poměru cena-výkon.
Nemusíte spoléhat na žádné nepodložené informace a babské rady, všechno máme přímo změřené a spočítané, takže vám můžeme doporučit jednoznačně a bez pochyb tu nejlepší grafiku. U high endu je to ale trochu složitější, protože v tomto segmentu nakupují lidé, kteří si připlatí tisíce klidně za jinou barvu chladiče. Přesto se objektivně nejlepší grafika vybrat podle změřených faktů vybrat dá:
Nejvýkonnější High end grafika: GTX 690 4GB
Jestliže chcete nejvýkonnější grafickou kartu bez ohledu na cokoliv, je dnes model GTX 690 4GB v současnosti bez konkurence. Jenže je to duální grafika, tedy extrémní řešení s určitými negativy, které s dualitou nutně přicházejí. Nemusí fungovat a být nejvýkonnější všude (a také není), a i když bude třeba škálovat, zdaleka to v průměru neznamená dvojnásobný výkon proti jedné polovině té karty. A hlavně často se můžete setkat s problémy ve stabilitě průběhu FPS, čímž se některé hry mohou v určitých nastaveních stát nehratelnými, i když podle hodnoty FPS se hratelnými zdát mohou. A pak je tu samozřejmě cena, které je u tohoto modelu extrémních 25 000 korun, za což se dají pořídit podstatně výkonnější dvě samostatné grafiky typu HD 7970 GHz. Ty budou mít mnohem vyšší výkon, ale také spotřebu samozřejmě a jinak potenciálně stejné nevýhody jako GTX 690. Nevýhodou GTX 690 4GB je zatím i existence jen referenčního provedení (takže všechny modely GTX 690 jsou úplně stejné), což ne každý ocení. Chystají se samozřejmě i nereferenční modely a také konkurenční dální HD 7990, která zcela určitě bude za srovnatelnou cenu o dost výkonnější (vzhledem k výkonnějšímu základu). Prodeje takto drahých grafik se ale u nás počítají na jednotky kusů, maximálně jednotky desítek kusů ročně.
Nejlepší high endová grafická karta: Radeon HD 7970/7970 GHz 3GB
U běžných jendojádrových TOP grafik se bavíme o prodejích i u nás (ČR), ve stovkách kusů ročně. Pokud bychom měli hovořit o racionálně nejlepší high end grafice, tedy přijatelné ceně, dobrém poměru cena-výkon atd., je dnes jednoznačně nejlepší volbou Radeon HD 7970 v nereferenčních provedeních. Z karet kolem 10 - 12 tisíc má jednoznačně nejvyšší výkon jak herní, tak výpočetní a cenově konkurenční pouze 256-bit GTX 680 mu dnes už nestačí (dokonce už ani tou cenou). Má i dobrou celkovou efektivitu a poměr cena-výkon. Na trhu existuje několik zajímavých nereferenčních modelů:
Doporučit můžeme rozhodně vynikající MSI R7970 Lightning, což je luxusní přetaktovaná edice s excelentním zpracováním a obřím potenciálem. Stojí kolem 12 100 korun. Cenově přijatelnější alternativou může být ASUS HD 7970 DirectCUII TOP s cenou kolem 11 200 korun.
A nebo rovněž zajímavá je Gigabyte HD 7970 WindForce3X OC za 10 300, která nabízí díky taktům 1000/5500MHz zdaleka nejlepší poměr cena-výkon mezi neref. HD 7970. Na trhu se už ale začínají objevovat nové revize HD 7970 GHz (nová revize jádra), které jsou ještě rychlejší a efektivnější(o 10% výkonnější proti staršímu ref. HD 7970), ale jejich ceny budou také kolem 12 tisíc (dorazí ale i parádní neref. edice, třeba Sapphire TOXIC HD 7970 GHz 6GB nebo ASUS HD 7970 GHz MATRIX, které budou ještě dražší).
Samozřejmě v high endu nakupují většinou ti, kterým už nějaká ta tisícikoruna je jedno, takže si připlatí na věci, které poměrem cena-výkon příliš smysl nedávají. Pokud hledají výkon a jsou schopni se smířit s extrémními řešeními s nevýhodami a chtějí to nejlepší, jdou jen po výkonu a nezajímají je věci jako spotřeba apod. Pro ně jsou tedy určená duální řešení. Většina nakupujících ale i v tomto segmentu vybírá rozumně, takže grafiky kolem 12 tisíc jsou pro ně maximální rozumnou investicí a pak samozřejmě nadále platí, že i zde se dá bez problémů objektivně vybrat nejlepší grafika jak z hlediska výkonu, tak efektivity a poměru cena-výkon. Maximálně se kouká na zpracování a možnosti grafik z hlediska taktování, ale výrobci nabízejí velmi podobná řešení. Aktuálně nás mrzí, že GTX 680 byla jen krátkou epizodkou, ale jako karta není dost dobrá pro TOP segment, protože je v reálu jen na maximum naboostrovaná parametrově pouze mainstreamová karta. Skutečný nástupce ve všech ohledech high-endové GTX 580 to rozhodně není a na ten si ještě hodně dlouho počkáme, protože tak velké jádro je prostě problém na 28nm vůbec vyrobit. A protože se GTX 680 stáhla sama pomalu ze scény a modelům HD 7970/7970 GHz nedokáže konkurovat už ani ve hrách, natož ve výpočetní oblasti, máme po konkurenci v tomto segmentu. V případě duálních grafik zatím GTX 690 vládne, ale jakmile se objeví HD 7990 (což by měla být otázka velmi blízké doby), nebude už ani zde co řešit. Parametrový nástupce skutečného High endu GTX 580/590 zkrátka na trhu chybí, a hned tak na trhu nebude (pokud vůbec). Minimálně do nástupu nové generace grafik nebo v první polovině příštího roku, se tedy zdá situace již vyřešená.
Teď už tedy nemusíte při nákupu a výběru grafické karty váhat. Na základě objektivních změřitelných údajů, matematicky objektivně vyjádřených faktů a hodnot, jsme udělali jasná racionální doporučení v každém segmentu s nejlepší možnou nákupní volbou vůbec a dali vám několik alternativ nereferenčních zpracování nejlepšího a nejvýhodnějšího základního modelu.
Doporučujeme vám vždy vybírat raději kvalitní nereferenční modely, než jen referenční modely. Referenční grafiku poznáte relativně snadno - stejný chladič používá jak výrobce čipu na fotografiích, tak jej používají všichni výrobci, jen s jinými polepy. Samozřejmě někteří výrobci osadí na referenční PCB (desku) své nereferenční chlazení, což může být občas celkem dobrá věc. Postupem času (u některých modelových řad rovnou, hlavně u těch levnější) se objeví kompletní nereferenční řešení, včetně vlastního návrhu PCB a použitých komponent. Některé jsou zdařilejší, některé méně. Liší se provozními vlastnostmi, možnostmi taktování, kvalitou a samozřejmě také cenou. Proto zde máme samostatné recenze jednotlivých modelů, kde vám výhody/nevýhody daného řešení podrobně odhalíme.
(Příklad referenčních (Club a PowerColor) a nereferenčních (ostatní) grafik u HD 7850) Z hlediska výběru grafik můžete často narazit na různé legendy a mýty, či marketingové technologie a značky, které vás mají za úkol jen zmást a v praxi jsou drtivé většině běžných uživatelů úplně k ničemu. Jak už jsme rozepsali v jedné z kapitol, doporučujeme vám při výběru grafické karty zapomenout na věci jako značka na čipu, marketingové technologie jako GPU PhysX, CUDA, APP, věci jako hodně paměti za málo peněz, výkon ve starých či technicky neaktuálních hrách a technologických demo typu Stone Mark či Unigine, a nebo řeči to tom, co platilo před lety a které ovladače jsou lepší nebo horší. Nic z toho vás k výběru skutečně aktuálně výhodné grafické karty nepřivede. Vy si kupujete grafickou kartu a zajímá vás grafika jako celek a její skutečný herní/výpočetní výkon v aktuálních a blížících se hrách. Zajímavá vás reálná efektivita karty + provozní vlastnosti zhledem k chlazení a zpracování a hlavně poměr cena-výkon. Nemá smysl kupovat druhé, třetí nebo páté nejlepší řešení na trhu. Chcete to nejlepší, a když si dáte dohromady objektivní fakta, zjistíte, že takové je v každé cenové relaci jen jedno jediné, maximálně v několika různorodějších provedení skutečných výrobců grafik.
Zmínit se musíme i o ovladačích. Ačkoliv z hlediska výběru grafiky nehrají roli, hrají roli pokud jde o výkon a vlastnosti karty při jejím používání. Z hlediska kvality Windows ovladačů, jak ty od AMD, tak ty od NVIDIA nejsou dokonalé. Tvrdit, že jedny jsou lepší nebo horší, je totální nesmysl a objektivně se to nedá ani změřit, natož posoudit. Řeknu to asi tak, že ovladače obou výrobců čipů, jsou neustále ve vývoji a do dokonalosti mají daleko. Každou chvíli vycházejí nové, které opravují některé chyby (a přidávají nové jinam), zvyšují výkon a přidávají podporu nových technologií apod. Ovladače jsou nikdy nekončící práce a občas se každému výrobci stane, že u nové verze něco zpacká. Na základě toho ale nezle obecně objektivně tvrdit, že jsou jedny horší-lepší a proto jsou i grafiky s jednou značkou čipů lepší nebo horší. Každý kdo tvrdí něco jiného, tak si zcela jednoznačně "lže do kapsy". Doporučuji nové ovladače sledovat a čas od času instalovat (občas řeší problémy u nových her). Zapomínat ale nesmíte na to, že často nové ovladače mění výkon grafik, takže co platilo ve srovnání některých modelů přes pár měsíci, může být změřeno na nových ovladačích zcela jinak. Proto je důležité sledovat recenze s aktuálními ovladači a aktuálními hrami a nedělat výběr na základě starých měření a starých hrách.
Samozřejmě jsou aplikace, například profesionální nebo OS linux, kde se o ovladače zajímají uživatelé více a o to více řeší, když něco nefunguje. Zde už hrají ovladače při výběru karty samozřejmě roli, ale to se bavíme o malé skupině uživatelů, pro které dnešní přehled není ani moc určen, jelikož ti vědí, co potřebují a v problematice se orientují. Samozřejmě i běžný uživatel se může setkat s problémy. Nejčastějším problémem bývá nestabilita ovladačů (počítač "padá"), což je ale v 99% případech způsobeno buď nekvalitním nebo nedostatečným zdrojem, a nebo problémem na straně aplikace třetí strany (výrobce hry, SW) případně nepořádkem v systému způsobeným elementem nacházející se mezi klávesnicí a židlí. A setkat se s tím můžete u jakékoliv grafiky jakékoliv značky a nelze z toho obecně nic vyvozovat. Ze zkušenosti můžeme zcela na rovinu říci, že pokud máte systém v pořádku, bez virů, máte kvalitní zdroj a vůbec kvalitně postavený a udržovaný počítač, tak se s nestabilitou ovladačů a problémy s nimi spojenými téměř nesetkáte a když, tak to v drtivé většině případů padá na hlavu špatné optimalizace a technického provedení nikoliv ovladačů, ale her a programů třetích stran. Samozřejmě chybky u ovladačů se objevují, jsou seznamy a výrobci je řeší. Některé jsou je otravné, jiné jsou závažnější. U AMD například dlouho před časem zlobil lagem třetí monitor u HD 7900 v zapojení Eyefinity, U NV zase v nedávné minulosti přestalo fungovat řízení otáček u starších grafik GF9, či se objevovaly rudé obrazovky smrti u nových GTX 680 apod. Vývoj ovladačů je nekončící práce a dokonalé a nejlepší nebudou zkrátka nikdy :).
Co tedy říci na závěr? Grafické karty jsou parádní věc, ale je to neživá věc a poměrně složitý celek, takže je hloupé si k nim dělat nějaké osobní vztahy. Je to spotřební produkt, který má tržní životnost zhruba rok až rok a půl. Pak jej nahrazuje nová generace. Nutno říci, že grafická karta je zásadní pokud jde o herní výkon vašeho počítače a je to spolu s SSD diskem dnes jediná věc, u které viditelně poznáte vyšší výkon. Pokud vybíráte grafiku, vybírejte ji na základě průkazných objektivních faktů. Vybírejte tu nejlepší a nejvýhodnější, v jiném případě škodíte jen sami sobě. Zapomeňte na dogmata, zapomeňte co kdysi platilo a co jste znali a netrvejte zbytečně na konkrétní částce, přes kterou se nechcete dostat, když grafiku nekupujete každý den a třeba o pár set korun draží model je mnohem mnohem lepší a výhodnější, a udělá vám lepší a delší službu.
Příště se v podobném přehledu podíváme na aktuální nabídku v oblasti procesorů a základních desek.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |