TEST: ASUS GTX 660 TI DCUII 2GB TOP vs Radeon HD 7950 3GB V2 - Performance grafiky v akci |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 28 srpen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Segment grafických karet s cenovkou kolem 8000 se nám nedávno rozrostl, jak si novinky vedou?
vs Radeon HD 7950 3GB V2 - Performance grafiky v akci
Segment grafických karet s cenovkou kolem 8000 se nám nedávno rozrostl, jak si novinky vedou?
V nedávné době se nám na trhu v nabídce Performance grafik, tedy dražších grafických karet, které nejsou cenově mainstream, ale ani high end, objevily dvě novinky. První novinkou je Radeon HD 7950 3GB V2 "Boost edice", tedy v podstatě nová referenční HD 7950 s posunutými takty a Turbo funkcí, kterou si díky oficiálnímu Biosu můžou vytvořit i majitelé starší referenční verze (neslýchané). Druhou novinkou je pak očekávaná GTX 660 Ti 2GB ...
Jak dobře víme, Radeon HD 7950 v základu běhal velmi pomalu. Mnohem pomaleji, než by bylo třeba a také mnohem pomaleji, než jsou jeho schopnosti. Tato karta je vyhlášena svým OC potenciálem, který běžně dosahuje 40%. Fakt, že takty jsou u HD 7900 příliš nízko kvůli problémů s výtěžností 28nm výroby, potvrdilo únorové uvedení mainstreamových HD 7800 grafik. Zejména OC edice HD 7870 dokázaly s HD 7950 normálně vyrovnaně držet krok, což rozhodně nebylo v pořádku.
Situace s 28nm výrobou se už zlepšila a hlavně téměř všechny zajímavé HD 7950 3GB edice jsou nereferenční a mají takty posunuté z 800MHz na 900-950MHz, takže uvedení referenční revize 2.0 pomocí nového boost Biosu není žádné překvapení. Oficiálně všechny referenční HD 7950 na trhu dostanou boost bios v nových várkách automaticky. Nereferenční edice pak budou mít takty až 950MHz. Takt pamětí 5000MHz zůstává. Díky zveřejnění boost biosu si můžete upravit i svou starší referenční HD 7950, nicméně vzhledem ke zvýšení napětí, které AMD z bezpečnostních důvodů udělalo, to není moc výhodné a lepšího efektu dosáhnete přetaktováním své HD 7950 při co nejmenším zvýšení výkonu. Každopádně nové referenční takty HD 7950 3GB jsou v boost režimu 925MHz pro jádro a stále 5000MHz pro paměti. Vzhledem k tomu, že jsou ale dávno na trhu nereferenční HD 7950 s takty 900MHz za cenu ref. modelů, nečekejte žádnou masivní změnu, prostě jen ref karty doženou výkonově ty neref., které se stejně do této doby kupovali. Prostě jen bude nová ref. HD 7950 dál od HD 7870, což je to hlavní, o co šlo.
Zájemci o mainstreamovou grafickou kartu čekali na GTX 660 Ti. V diskusích mnozí doporučovali počkat s nákupem karty, právě na tento model, který měl konečně rozhýbat nabídku. Nestalo se tak a nestane se tak. S ohromným zpožděním dorazila GTX 660 Ti a v současné verzi není novou grafikou. Je to jen přeznačená GTX 670 s osekanou sběrnicí a lehce vykastrovaným jádrem (ROP). Místo 256-bit sběrnice tu máme vyloženě brzdící 192-bit kartu. Parametry jádra jsou až na ROP a tedy i trochu toho výkonu, stejné jako u GTX 670, opět tu je samozřejmě i boost technologie, která neslouží primárně k taktování, ale naopak. Ačkoliv parametry karty uvádí 915MHz takt, boost technologie drží takty mnohem výše a to až na 1084MHz u nejpovedenějších kousků a postupně takt snižuje v závislosti na TDP a teplotě. Se zahřátou kartou v domácích podmínkách tak můžete mít výkon o 10% horší, než ukazují recenze. Ale to už známe z GTX 670/680 modelů se kterými tato karta sdílí stejné jádro a v případě GTX 670/660 Ti je jen ořezané.
Takt pamětí zůstal maximálních 6GHz, bohužel zatímco GTX 670/680 mají 256-bit sběrnici a propustnost 192,256 GB/s, GTX 660 Ti se 192-bit sběrnicí má pouhých 144,192GB/s, což je opravdu hodně málo a podstatně to ovlivní výkon karty. Konkurenční HD 7950 modely mají totiž 240GB/s a i mainstreamová HD 7870 má 150GB/s. GTX 660 Ti zkrátka nepřináší zdaleka to, co se čekalo a potřetí za 3 měsíce nám je předkládána stejná grafika s opět pár ořezy a stále žádný smysluplný mainstream. A to už je tu skoro září a HD 7800 jsou tu s námi od března ....
Bohužel aktuální situace není příliš dobrá z pohledu konkurence na trhu. GTX 670/680 nejsou v současné době ani konkurencí ani alternativou, to při pohledu do ceníků a při pohledu na výkon a výbavu těch grafik dnes vidí asi každý. Bohužel zatímco HD 7000 grafiky zlevňují, GTX 600 grafiky zlevňují jen pohybem kurzu dolaru a absolutně nejsou schopny konkurovat nabídce HD 7800/7900 grafik.
Takže zatímco nejvýkonnější jednojádrovou grafickou kartu, 384-bit Radeon HD 7970 3GB GHz edition, můžete mít v referenčním provedení běžně za 10 200 korun vč. DPH a OC edici s 1,1GHz v podání nereferenční Gigabyte 3X OC za 10 800 vč. DPH, za o 10% slabší (v nižších rozlišeních) a méně vybavenou pouze 256-bit GTX 680, zaplatíte pořád běžně kolem 11 900 korun vč. DPH a OC modely, které stále na ref. GHz HD 7970 nestačí, zaplatíte ještě mnohem více. GTX 680 je tedy opravdu velmi špatná volba a žádný tlak na HD 7970 modely nevyvíjí ...
Bohužel o moc lépe na tom není ani GTX 670. Ta se u ref. edic zasekla na ceně kolem 9500 korun vč. DPH, nereferenční edice stojí kolem 10 tisíc. Jenže v těchto cenových hladinách se běžně pohybují HD 7970 3GB, která je o zhruba 10% výkonnější a v ref. edici stojí běžně pod 9000 korun (dokonce už i 8200,- !!!), nemluvě o parádních OC edicích s cenovkou pod 10tisíc, které překonají i GTX 680. Takže GTX 670 je opět naprosto nevýhodná.
Přichází GTX 660 Ti, od které mnozí čekali konečně pořádnou mainstreamovou grafiku, na kterou v podání 28nm Kepler modelů čekáme už půl roku. Jenže zase nic. S cenovkou kolem 7500 korun vč. DPH za referenci dostáváme do ruky model, který nemůže konkurovat HD 7870, protože ty i v OC edicích stojí dnes už 6200 - 6500 korun vč. DPH. Musí si tak poradit s HD 7950 a to včetně V2 edice či nereferenčních 900MHz modelů, které stojí právě těch samých 7600-8000 korun vč. DPH. A souboj to nebude příliš vyrovnaný už při pohledu na parametry. Zatímco HD 7950 nabízí za svou cenu celé 3GB paměti, 384-bit sběrnici a tomu odpovídajících 240GB/s na propustnosti, nemluvě o neořezaném GPGPU výkonu navrch, za který nic nepřiplácíte, GTX 660 Ti nám za stejnou cenu nabízí pouze 2GB paměti, které jsou navíc nepříliš výhodně napojeny na 192-bit sběrnici a to celé s propustností o téměř 100GB/s nižší, než má konkurence, dokonce méně než má o moc levnější 256-bit HD 7870 s podstatně pomalejšími RAM! GTX 660 Ti se navíc nemůže s HD 7950 měřit po stránce GGPGU výkonu a výbavy. Přirozeně jsme tak byli zvědaví, zda se parametrové předpoklady potvrdí i v reálném nasazení grafik.
Pro otestování jsme si vybrali jak běžný referenční GTX 660 Ti, tak její nereferenční OC provedení od ASUSu. Pro srovnání jsme nasadili referenční HD 7950 3GB, opatřený v první BIOs paměti starším ref. standardem 800/5000MHz a do druhé paměti jsme nahráli nový ref. standard tedy 925/5000MHz. Pro srovnání tu máme ještě běžnou 900MHz nereferenční edici HD 7950 od Gigabyte, i když na trhu je i levnější 950MHz verze od jiného výrobce. A na konec tu máme pro srovnání ještě Radeon HD 7870 2GB a to v populárním nereferenčním provedení Sapphire HD 7870 2GB OC, s mírně zvýšenými takty na 1050MHz/5000MHz, která ovšem stojí jako ref. verze a to pouhých 6200 korun č. DPH. Je tedy o 1200 korun levnější než ref. GTX 660 Ti!
Podívejme se, co současné karty za současných podmínek v technicky aktuálních hrách nabízejí a jaký je jejich potenciál do dalších 1-2 let ...
Fyzicky jedinou novinkou v testu je GTX 660 Ti v provedení ASUSu, který nám poslal rovnou to nejlepší, tedy přetaktovanou TOP edici. Ostatní testované modely už jsme v recenzích měli, takže je netřeba znovu představovat. Podívejme se tedy na novinku od ASUSu.
Karta je samozřejmě nereferenční. Opět je tu použito DirectCUII chlazení, opět ale trochu klame jménem. Pokud čekáte ty skvělé a silné (i když velké) tříslotové chladiče na 7900 modelech a GTX 680, tak vás zklamu. Opět je tu jen dvouslotový s mnohem skromnějším provedením. ASUS by měl vážně s tím označením něco dělat.
Fyzicky je karta skoro úplně stejná jako GTX 670 ve stejném provedení stejného výrobce. Není se co divit, stejné čipy, jen šíře aktivní sběrnice se liší. Z hlediska taktů jádra je tu posun na podobných 1137 v boost režimu, ale karta běhá až na 1210MHz.
GTX 670 v DCUII provedení jsme v testu také měli, takže vám na GTX 660 Ti v DCUII provedení nemáme moc co nového ukazovat. Ty karty jsou si hodně podobné. Liší se v maličkostech, hlavně v připojení 2GB paměti na 192-bit a 256-bit sběrnici.
GTX 660 Ti má také napájení 2x6pin a nechybí obvyklá výbava v podobě 2x DVI, HDMI a DPH a dvojice SLI můstků. Nereferenční provedení GTX 670/660 Ti samozřejmě potěší, protože ref. krátké PCB těchto karet je opravdu hodně špatné a nekvalitní a špatně vymyšlené kvůli chlazení. To u DCUII verzí od ASUSu řeší slušné nereferenční PCB. Navrch je tu i velmi dobré nereferenční chlazení, u které si ASUS dal práci s naladěním otáček, takže karta sice bude o něho více topit, ale bude tišší, což byla věc, která se u starších modelů ASUS opatřených právě jen tím dvouslotovým DCUII příliš nedala najít.
Podívejme se tedy na to, co tahle karta dokáže ve srovnání s ref. modelem a současnou nabídkou na grafickém trhu .....
Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok i na fakt, že pro 1920x1080 nepotřebujeme dnes grafiku za 10tisíc, natož pro archaické rozlišení 1680x1050. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, včetně her s datem vydání třeba i v letech 2008-2009, je přinejmenším k smíchu. Na tyto hry novou grafickou kartu nepotřebujeme, dávno jsme si je zahráli se starou generací karet a k otestování nové generace nemají potřebné technologie. Navíc jsme také v cenové kategorii 12 000 korun, roste nám i rozlišení monitorů, takže 1920x1080 (1920x1200) je minimum, co má smysl vůbec nastavovat. 2560x1440 (2560x1600) je pak výrazně pravděpodobnější rozlišení, pro které se takto drahé grafické karty budou pořizovat. A protože už mnozí nadšenci, kteří utrácejí podobné peníze za grafické karty, pořídili trojici monitorů, bude aktuální i rozlišení 5760x1080 (5760x1200). Samozřejmě se najdou mimoni, kteří budou tvrdit, že jedna taková grafika na tři monitory nestačí, ale to samozřejmě není pravda a u mnoha her je to skoro jediný způsob, jak tak vysoký výkon vůbec smysluplně využít. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou.
Důležité je také používat co nejnovější ovladače, protože ty kartám přidávají na výkonu a hlavně dělat ta srovnání u všech modelů stejně. Nelze tedy používat výsledky s testy u jednoho modelu na půl roku starých ovladačích a srovnávat je s testy u jiného modelu na nejnovějších ovladačích, jak to bohužel často jinde vidíme, třeba i v kombinaci s nesmyslnými nastaveními bez AA a s testy u her, technologicky určených pro o dvě generace starší modely ...
Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)
Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Jak a co testujeme:
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. Je ale pravdou, že na trhu existují grafické karty, které mohou mít s plynulostí hry problém díky parametrům. Jde hlavně o šířku sběrnice a tedy i propustnost pamětí. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).
Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce.
Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. GTX 660 Ti si zde ani ve srovnání s HD 7950 nevede zle, ale průběhy FPS jsou o něco horší a hra je trochu méně plynulá, protože 192-bit sběrnice není zrovna ideální.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.
GTX 660 Ti se zde už na HD 7950 dost dobře nestačí a spíše konkuruje HD 7870 OC verzím.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011. Pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.
GTX 660 Ti končí daleko za HD 7950, ale na HD 7870 OC to pořád stačí, i když cenový rozdíl mezi nimi je značný.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV.
Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte.
GTX 660 Ti je zde díky chabé 192-bit sběrnici a výsledné propustnosti pamětí vyloženě tragická a nestačí ani na HD 7870. Na to, že se jedná o moderní hru s moderním enginem, kterých bude jen přibývat, je to poměrně vážný problém.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů.
Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. GTX 660 Ti opět díky úzké sběrnici hodně ztrácí a nestačí ani na běžnou HD 7870 OC. Opět vzhledem k tomu, že podobně moderních, technologicky vybavených her s podobnou a vyšší náročností bude přibývat, bude mít GTX 660 TI problémy.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit.
Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. AMD také opravilo chybu u 8AA nastavení a výkon HD 7000 grafik se v této hře podstatně zlepšil. Opět se opakuje situace. Čím náročnější hra tím má 192-bit GTX 660 Ti větší problém a opět nestačí ani na výrazně levnější HD 7870 OC, zatímco cenově srovnatelný HD 7950 kope úplně jinou ligu.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Zde nás kromě GTX 660 Ti zajímá i HD 7950 Boost edice, tedy kolik přidá na spotřebě nový BIOS.
(Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr. Pokud narazíte na recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím mají současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W).
Nové ref. hodnoty upravené pomocí nového ref. Biosu zvýší spotřebu u HD 7950, ale ta se nadále na 384-bit kartu s 3GB paměti pohybuje na velmi slušných hodnotách. Nová GTX 660 Ti je v ref. provedení úspornější než OC edice HD 7870, ale jen v zátěži. V klidu, což je podstatnější, je rozdíl větší a to ve prospěch HD 7870. Vzhledem k minimálnímu rozdílu u OC edice vůči HD 7950 není spotřeba věc, které by při rozhodování mezi těmito grafikami hrála dnes roli. Je srovnatelná.
Nereferenční chladiče jsou to, o co kráčí. Referenční jsou prostě jen referenční. Platí to jak u HD 7950 tak u GTX 660 Ti.
ASUS vyladil DCUII na své GTX 660 Ti velmi dobře a karty sice vykazuje trochu vyšší teploty, než bychom na podobné chlazení čekali, ale je to za cenu mnohem nižší hlučnosti, než jsme u tohoto dvoulostového provedení byli v minulosti zvyklí. Takže za nás rozhodně dobré. Na druhou stranu nelze říci, že by toto chlazení nějak vynikalo ve srovnání s nereferenčními VaporX od Sapphire nebo WF 3X od Gigabyte apod.
ASUS nám poslal rovnou přetaktovanou edici GTX 660 Ti, takže nám ušetřil nějakou tu práci. Pokud hledáte u GTX 660 TI TOP edice nějaké OC potenciál, moc velký tam není. ASUS využil téměř vše. Jádro dosahuje taktů až 1210MHz, nám už se podařilo zvýšit takt jen o jeden boost krok, takže výsledek je 1170MHZ v Boostu taktu a reálně pak kolem 1275MHz, co karta jede maximálně v testech. Paměti jdou přetaktovat na 7GHz. Bohužel tohle celé má jen velmi malý přínos výkonu, který je opět vlivem úzké 192-bit sběrnice dost nevyvážený. Někde to jsou 2% někde 7%. Vzhledem ke zvýšeným nárokům na chlazení a napájení karty nemá další taktování nad takty TOP edice ASUSu žádný smysluplný přínos. Nemá smysl taktovat jádro, když to celé brzdí nedostatečná sběrnice.
Z hlediska OC potenciálu nemá GTX 660 Ti naprosto žádnou šanci vyrovnat se HD 7950, jejíž možnosti a následný výkon leží minimálně o třídu výše. Obecně není OC potenciál GTX 660 Ti o nic moc jiný než u GTX 670, bohužel výkon jak základní, tak po OC, výrazně ovlivňuje ona 192-bit sběrnice, která se dá přirovnat do slova a do písmene k trvale zatažené ruční brzdě.
Podívejme se tedy na hodnocení ...
Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.
Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon.
(Měříme v maximálních detailech, tedy vč. AA/AF a v technologicky aktuálních hrách. Pokud narazíte an recenzi, kde současné grafiky testují a starých hrách s datem vydání klidně i 2008/2009, vůbec je neberte v potaz, protože o výkonu současných grafik na současných technologií i těch které do 1-2 roce přijdou a budete je používat, neřeknou zhola nic.)
V tabulce jsou výkony karet srovnány dle výkonu nejvýkonnější ref. jednojádrové karty, tedy HD 7970 GHz. Vidíme, že si HD 7950 rev.2 polepšila na výkonu proti rev. 1 o zhruba 8-9%. Nyní tak už referenční HD 7950 překonává jednoznačně ve všech rozlišeních ref. GTX 670, která ji v OC edicích dokáže jen dohnat. A to je špatná zpráva pro GTX 660 Ti, která stojí stejně jako HD 7950, ale jejímu výkonu se přiblížit nedokáže a to ani v OC verzích, kde v náročnějších rozlišeních a detailech prostě dost ztrácí. GTX 660 Ti se v ref. verzi dokáže udržet před běžnou OC edicí HD 7870, ale rozdíl je v podstatě 0 k 0, protože to neplatí vždy. Problém je cena karet ...
Ceny bereme aktuální prodejní za konkrétní testované modely.
Suverénně nejlevnějším modelem v testu je HD 7870 OC od Sapphire za běžných 6200 korun vč. DPH. Stejně výkonnou alternativu v podobě ref. GTX 660 Ti seženeme o 1200 dráž. Bohužel skoro za ty samé peníze už máme mnohem výkonnější HD 7950. Nereferenční ASUS GTX 660 Ti DCUII TOP pořídíme za téměř 8000 korun, což je už jen o pár set korun méně, než co stojí o třídu výkonnější a vybavenější plnohodnotná HD 7970 3GB. Pro GTX 600 grafiky tedy obecně nic moc situace ...
Známe výkony a známe i ceny. Následuje jednoduchý matematický výpočet, kolik nás stojí 1% výkonu karty a tedy jak se jednotlivé modely vyplatí:
Díky slevám je za současné ceny HD 7870 zdaleka nejvýhodnější kartou pro 1920 rozlišení. Obecně řečeno je tahle karta naprosto ideální pro 1080p a dražší prostě nepotřebujete. Pokud potřebujete, tak GTX 660 Ti se svou 192-bit sběrnicí určitě ne a obecně žádná GTX 600 nebude lepší volba. Jejich poměr cena-výkon je vysloveně tragický. Pokud jste tedy čekali, že po oblíbené GTX 560 Ti dorazí GTX 660 Ti s podobnou cenovou zajímavostí, šeredně jste se zmýlili.
Podívejme se na závěr...
Na GTX 660 jsme se dost těšili, o tom žádná. Očekávali jsme cenově zajímavou mainstreamovou grafiku, tedy konečně něco proti HD 7800 modelům. A co jsme dostali? Jedno z největších zklamání roku na grafickém trhu. Nejen že to není mainstream, ale GTX 660 Ti je jen nešťastně ořezaná GTX 670 a v podstatě se snaží oklamat hráče podobou názvu populárního modelu minulé generace. Místo jádra (/i když to také na ROP jednotkách) to ořezání odnesla paměťová sběrnice, ale za 8000 korun prodávat 192-bit kartu, to je opravdu na pováženou.
Úzká sběrnice je velice limitní i pro 1080p rozlišení. Dokonce i 256-bit HD 7870 nemluvě o 384-bit HD 7950 mají mnohem lepší a stabilnější průběh FPS, a bohužel je to u mnoha her v mnoha náročnějších scénách bolestně vidět - třeba u mupltiplayeru v Battlefield 3 je to hodně znát. 192-bit sběrnice prostě nemá na podobně drahé herní kartě, co dělat. Někteří tvrdí, že HD 7900 jsou údajně předražené, ale pokud tomu tak je, tak jak si vysvětlit, že za stejnou cenu zhruba 8000 tisíc máme na trhu grafiku s 384-bit sběrnicí, 3GB paměti a plnou GPGPU výbavou a za ty samé peníze nám je podstrkována 192-bit parodie na performance herní grafiku s 2GB paměti a bez pokročilého GPGPU výkonu??? Na lepší parametry, výkon i výbavu u HD 7950 nic nepřiplácíte.
Výkon GTX 660 TI je díky 192-bit sběrnici silně nevyvážený a značně kolísá a použitelný tak maximálně pro 1080p rozlišení a to pokud možno v nižších detailech, protože plné detaily a vyšší AA, výkon karty značně snižují jsou běžně i hry kde GTX 660 Ti nestačí ani na HD 7870. Ostatně to zdráhání se mnoha recenzentů otestovat tu kartu bez zbytečného snižování detailů a na technologicky aktuálních hrách je v mnohem testech dost znát. Pokud by cena GTX 660 Ti byla nějak cenově zajímavá, dalo by se omluvit to, že ta karta pro více než 1080p a v některých hrách ani na ty maximální detaily, není vhodná, jenže za tytéž peníze máme už dlouho na trhu nereferenční Radeony HD 7950 3GB, které nepříliš vyvážené nově příchozí GTX 660 Ti modely totálně rozsekají na nudličky ve všech ohledech. Skoro se ani nechce věřit, že to někdo se 192-bit kartou za 8 tisíc postavenou přímo proti mnohem lépe vybavenému 384-bit bit modelu, může myslet vážně. GTX 660 Ti není ani výbavou ani výkonem vůbec schopna HD 7950 konkurovat, takže prodávat je za stejnou cenu je vyloženě "epic fail" ....
GTX 660 TI je v současné době za současných podmínek špatná karta za špatnou cenu. To je jediné možné objektivní hodnocení tohoto modelu s použitím slušných slov. Je to příklad grafiky, kde úzká sběrnice limituje výkon jádra a neuděláte s tím nic žádným taktováním. Ostatně jádro i paměti mají stejné takty jako GTX 670 a přesto vidíte ten propastný rozdíl výkonu. Pokud by ta karta stála stejně jako podobně výkonná ovšem 256-bit HD 7870 OC, která ji ale dokáže i porazit, dobře, dalo by se o ní uvažovat alespoň jako o alternativě, jenže HD 7870 jsou výrazně výrazně levnější a GTX 660 Ti tak stojí jako HD 7950 3GB. To je stejná situace, jako by vám někdo za cenu Škody Superb Combi 4x4 3,6 FSI v maxi výbavě, nabízel novou Škodu Fabii 1.2HTP jen se třemi koly. 192-bit sběrnice na herní kartě za 8000 tisíc nemá co pohledávat, značně omezuje výkon už u současných her a garantujeme vám, že budete za vašich 8 tisíc za tuto údajnou herní grafiku u nových her, které budou ještě náročnější, s GTX 660 Ti jen trpět. Zvlášť pokud si třeba pořídíte i nový monitor s vyšším rozlišením než 1080p.
Naše doporučení je tedy toto: pokud chcete ideální kartu pro 1080p rozlišení kupte si Radeon HD 7850/7870, které nabídnou reálně a použitelně totéž, co GTX 660 Ti, ale podstatně levněji. Pokud chcete více výkonu a také více rezervy, HD 7950/7970 dnes nemají za současných cen a podmínek ze strany GTX 600 modelů žádnou konkurenci a nový model GTX 660 Ti to bohužel jen potvrzuje.
Společnost ASUS dělala, co mohla, ale je odkázána samozřejmě na referenční základ. Jenže dobrý dům se špatnými základy nepostavíte, i když za ně nejste zodpovědní. ASUS svou verzi GTX 660 Ti TOP nataktoval kam až se dalo, ale víceméně tím jen zvýraznil tu ohromnou limitaci úzkou 192-bit sběrnicí, která prostě tomu relativně rychlému jádru naprosto nestačí a jeho taktování tak nemůže mít žádný zvláštní přínos a obecně přínos dost kolísá hra od hry. Ocenit tak na kartě můžeme vyladění chladiče, kdy i když se jedná jen o tu dvouslotovou DCUII verzi, je zde konečně už i tichá. Bohužel výkon karty ani její celková výbava a vlastnosti nedokáží dnes absolutně v žádném ohledu konkurovat nabídce podobně drahých (dokonce i některých levnějších) grafik řady Radeon HD 7950 3GB. Uvidíme, zda brzy příchozí GTX 660 non TI postavená na jiném jádru, bude tím mainstreamem a tou skutečnou i cenovou konkurencí k HD 7800 modelům, na kterou už půl roku čekáme ...
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |