Preview: World of Tanks verze 8.0 - ohromné změny v populární hře. Jak se vám líbí?
Napsal Jan "DD" Stach   
Pátek, 28 září 2012
alt

 

 

 

 

 

 

  • Preview: World of Tanks verze 8.0

                                       - ohromné změny v populární hře. Jak se vám líbí?

Očekávaná verze 8.0 přinesla do tanků velké změny, které se podepisují snad na všem.

Včera jsme si mohli poprvé všichni naostro vyzkoušet patch 8.0, který byl nahrán i na veřejné servery. Změny, které pro celou World of Tanks hru znamená, jsou opravdu značné. Zcela zásadní změnou, která výrazně nabourává všechny dosavadní zvyky, herní strategie a možnosti, je nová herní fyzika. Ale začněme popořádku.

Seznam nejdůležitějších změn ve verzi 8.0

  •     Nová herní fyzika

    Herní model fyziky pro pohyb tanků byl výrazně změněn. Tanky budou moci přejíždět okraje útesů, projet řekou, odstrčit nepřítele a spojence, apod.

  •     Maskování

    Přidány tři maskovací vzory (letní, zimní a písečný). Tyto vzory jsou dostupné pro každý tank. Každý vzor bude automaticky vybrán dle výběru mapy. Pokud nemáte vhodný vzor pro mapu, vaše vozidlo nebude mít žádné maskování. Maskování přidá vašemu vozidlu 5% celkové kamufláže vozidla. Všechny vzory kamufláže představené v předchozích verzích budou odstraněny a cenu, kterou jste za ně zaplatili, vám bude navrácena.

  •     Herní módy

    Přidána možnost vyřadit z nahodilých bitev Vzájemnou bitvu a Útok. Volitelné módy bitev jsou přístupné pouze v náhodných, standardních bitvách. Pro čety a roty tato možnost není.

    V cvičných bitvách přidána možnost rychlé výměny stran týmů

    Zvýšen počet stížností na hráče ze tří na pět za den

  • Grafika:

  •     Vložení nového renderovacího systému
  •     Označeno jako „vylepšená grafika“, v nastavení si můžete přepnout do módu standardní grafika
  •     Následující mapy byly přepracovány, včetně jejich osvětlení:Himmelsdorf; Doly; Karélie; Lakeville; Pouštní řeka; Fjordy; Horský průsmyk; Arktida; Westfield
  •     Též bylo přepracováno osvětlení ostatních map
  •     Přidány nové animace pohybů vln pokud tank vjede na vodní povrch

  • Uživatelské rozhraní:

  •     Technologické stromy jsou nyní horizontálního rázu a zahrnují všechny prémiové tanky:
  •     Výsledky každé bitvy se již neotevřou po každé bitvě, ale v garáži     
  •     Přidáno kruhové menu rychlých příkazů pod klávesou "Y".
  •     Přidána možnost přenést se posmrtně do pohledu spojeneckého cíle ctrl – stisknutím na spojence v menu
  •     Přidáno různé nastavení pro označení vozidel
  •     Přepracováno základní uživatelské rozhraní: tlačítka, okna, pozadí, apod.
  •     Přepracována nápověda v okně načítání mapy
  •     Přepracována vyskakovací okna v garáži při podržení myši nad danou informací
  •     Upravena možnost zmenšení/zvětšení symbolů na minimapě

  • Zvuky:

  •     Vylepšené zvuky palby
  •     Vylepšené zvuky palby rozdělené do 11 skupin, v závislosti na kalibru děla a úsťové brzdě
  •     Vylepšený zvuk otáčení podvozku
  •     Rozděleny do 4 skupin v závislosti na typu vozidla, povrchu a rychlosti otáčení
  •     Nové zvuky
  •     Přidán zvuk pro řízení na písku, dřevěných mostech, šťerku apod.
  •     Přidán zvuk otáčení tanku, klouzání tanku, silný a slabý náraz, vibrace vozidla na nerovném povrchu, zvuk padání z výšky do vody apod.
  •     Vylepšené zvuky penetrace, odrazu a kritického poškození pásů
  •     Úroveň hlasitosti všech zvuků byla přepracována

Dalších významných změn doznal obsah, kdy u sovětů přibyly těžké stíhače a u celé hry se objevilo hned 5 dalších prémiových tanků. Výrazných změn ale doznala celá řada vozidel u všech národů. Nejvíce to odnesl populární pětkový tank PzKpfw IV, který přišel o svou super věž a hlavně o to vynikající sniperovací 7,5cm dělo :(. Obecně ale Německá vozidla doznala posílení přesnosti, francouzská zase oslabení, aby nebyla tolik ve výhodě přesnosti a rychlosti střelby, výrazných změn doznaly i vlastnosti některých ruských a amerických vozidel.  Detailní změny rozepsány zde.

A jaké jsou první dojmy z hraní?

 

 

  • World of Taks verze 8.0 - dojmy z hraní

První, čeho si okamžitě všimnete, je nová grafika. Zejména zcela nové modely krajiny, kdy i známá místa, ve kterých jste byly snad 1000x, vypadají najednou jinak = o mnoho lépe. Nasvícení map se změnilo, celé vlastnosti terénů, vody atd.

Zejména pouštní mapy vypadají skutečně velkolepě. Přibylo také grafických efektů, jako stopy po pásech, odletující kusy zeminy, prach, ale také speciální efekty ohně, střel atd. Spolu se změnou grafiky nastaly také velké změny ve zvucích. Parádní jsou výstřely artilérie, zvuky jízdy po různých površích, odražené střely atd.

Nicméně přeci jen si musí člověk postěžovat na extrémní použití bloom v některých případech a nižší rozlišení textur. V tom prvním případě jde naštěstí nasvícení výrazně omezit v nastavení, v tom druhém případě už se chystají neoficiální HD textury a vypadá to vážně hodně dobře.

Dobře, to jsou změny na první pohled. Ale tou nejdůležitější změnou je zcela nová herní fyzika, která mění vše. Tam, kde se dříve jezdit nedalo, se nyní jezdit dá. Malé tanky se mohou pohybovat klidně i na skalách, všichni můžeme sjíždět z útesů atd. Zcela nový je kolizní systém, kde už nemůžete spoléhat na to, že se s 90 tunovým tankem zastavíte o 20 tunový. Prostě jej odstrčíte atd.

Hlavně se ale díky nové fyzice, můžete sami zabít. Stačí si neopatrně skočit a minimálně se výrazně poškodíte. Bohužel včera jsem si všiml i nevýhod nové fyziky, a to v tom smyslu, že mnozí včera páchali sebevraždy záměrně, aby zkoušeli, co to umí. Každopádně všichni si nyní musíme dávat pozor, kudy jedeme, a že se dá nyní bojovat i na místech, kam se dříve zajet na mapě nedalo. Tím se samozřejmě podstatně mění dosavadní strategie atd.

Jezdit můžete i hlubokou vodou, kde ovšem hrozí utopení tanku, takže opatrně. Každopádně nová fyzika umožňuje překvapit nepřítele na místech, kde to dříve nešlo, úplně jinou strategii pro menší tanky, boje z převýšení atd. Samozřejmě se musíte i úplně jinak naučit používat a využívat kolizí a možnosti odtlačení protivníka - hromadné přetlačení nepřítele dostává zcela nový význam.  

Dalších novinek si všimnete v garáži. Změněna byla podoba vývojových stromů, ovšem v tomto ohledu si nemyslím, že k lepšímu. Je to méně přehledné, než to bylo. Změny nenastaly ve vzhledu vlastních celkových statistik ani managementu posádky apod.

Za to ale nastala pořádná změna k lepšímu ve statistikách za bitvu. Ty se nyní zobrazí až v garáži a kromě základních statistik je tu také přístup k informacím, kolik dostal který člen teamu a také velmi podrobným vlastním statistikám. Musím říci, že tohle se mi hodně líbí. Z ostatních novinek se mi líbí i možnost vypnout si bitvy typu útok/obrana, či útok na jednu základnu v náhodně generovaných bitvách, i když jsem toho zatím nevyužil.

(staré vs nové výsledky bitvy)

Platící hráči a klany se také můžou a v druhém případě musí zabývat změnou v kamuflážích. Ty mají nyní daleko větší možnosti a hlavně přidávají + 5% do maskování. Jak ale tušíte, autoři hry to vymysleli tak, že je to hodně drahé. Musíte mít totiž vhodnou kamufláž na každou mapu (3 roční období) a jestli k tomu chcete další značky na tanku apod., klidně za to zaplatíte kolem 1000 zlatých na desítkový těžký tank. Kamufláže jsou tradičně koupit i za běžné kredity, ale na 30 dní i za milion na tank? Děkuji pěkně. 5% k maskování se ale zejména na stíhače tanků, může hodit.

 

 

  • Závěr a hodnocení

Celkově je přirozeně na finální hodnocení zatím brzy a bude to trvat nějaký čas, než si všechny změny sednou a hlavně se to hráči naučí hrát. Změny, které přinesla fyzika, jsou však skutečně ohromné a v podstatě je to zcela nová hra. Tím ale nekončí nutnost dalších oprav a vylepšení.

Bohužel k mému zklamání je nadále hra na houby optimalizovaná pro Eyefinity/Surround, což by mi nevadilo, hrát se to dá, ale problém je, že stále je hrubě neoptimalizována, nevyužívá možností současných grafik a ani vícejádrových procesorů. FPS tak občas kolísá nehorázným způsobem i na mé sestavě, která patří k tomu nejlepšímu, co dnes vůbec může mít hráč doma (Core i7-3820 na 4,6GHz + Radeon HD 7970 GHz na 1,2GHz se 6GB RAM). V této oblasti mají autoři ještě hodně co napravovat.

Rozhodně by také stálo za to se trochu podívat na to nasvětlení, které je v maximálním nastavení doslova oči vypalující. Autoři by se také měli domluvit s tvůrcem neoficiálních HD textur, pomoci mu a udělat ten balíček HD textur oficiální. Co bohužel tvůrci hry neovlivní, jsou samotní hráči. Nadále tak trochu hapruje "matchmaking", který příliš nezohledňuje výsledky hráčů v daných teamech, ale jen tanky.

Díky určitému módu můžete vidět úspěšnost a statistické hodnocení včetně počtu bitev jednotlivých hráčů svých i nepřítele, včetně procentuální šance na vítězství. A mnozí mi dají za pravdu, že když má váš team šanci na vítězství 5%, že je to s takovými hráči skutečně hodně frustrující hra. Občas může team příjemně překvapit, ale většinou to dopadne dle statistických předpokladů a od hráčů s mizerným hodnocením se dočkáte tak neuvěřitelných blbostí, že máte chuť svou hlaveň otočit proti sobě a ukončit své trápení s nimi. Ve většině případů jsou ty teamy skutečně hodně nevyrovnané a možná by stálo v MM udělat změny, aby to zohledňovalo i schopnosti a výsledky hráčů a postavit tak mnohem vyrovnanější teamy.  

Zatím ale zůstává World of Tanks hratelné bez nutnosti nějakého placení, i když nějaký ten prémiový tank si přeci jen pořídíte (sám jsem v minulosti využil možnosti T59), abyste nebyli pořád kreditově na dně. Nicméně bez prémiového účtu zjistíte, že když se máte dostat z VIII na IX tank a pak na X tank, že je to extrémně zdlouhavé bez těch 50% navíc, nemluvě o tom, že bez prémiového účtu si ten 8./9./10. tank na sebe většinou ani nevydělá. Velká část hry, tedy minimálně do 7.levelu včetně, je ale bez prémiového účtu a tedy bezplatně, bez problémů hratelná a zábavná a platící hráči nemají žádné extra výhody v samotném hraní.  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Lukeee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-28 18:45:10
avatar
Hra mě opět začala ukrutně bavit. Hlavně se mi strašně líbí že si na tank mohu dát českou vlaječku Vypada to suprově.
rigix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 11:18:27

Jak taková pošahaná hra na vydělávání peněz může někoho bavit ? Od lvl tanku 3 vám to je schopná hodit tank lvl 6 jako wtf ? ani tank lvl 4 nedokáže uškodit tanko lvl 6 a přitom je tam ta hra dava úplně normálně. Vývojaři hry vám schválně dávaj silné tanky aby vás donutili platit za hru aby jste si zahral. Za mě je ta hra neuvěřitelně zprzněna kvůli výdělku. Dokud tam nebude max. rozdíl v tanku 1 lvl tak ta hra nikdy nebude fair play a nutí člověk koupit premium a elitní tank.
itsPGD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 18:10:08

Jakto že tier 4 nemůže ublížit 6, jak si na to přišel? Myslím že by to chtělo víc to hrát a hlavně mít kvalitní posádku. Když trefíš třeba s Ferdinandem nějakou 10 tam kam máš tak jí vemeš 500 a více XP, KV-1S klidně rozstřílí IS-3 a pod... Záleží hodně na hráči a dalších věcech než je tank.
Tomcat2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 20:12:11

To jsou kecy v kleci. Jaký by jsi měl pocit ze hry, když by tam nebyl žádný tank, který můžeš smahnout na ránu nebo si ho jinak vychutnat? V každé bitvě občas někdo dělá čubu, o tom to je. Já bych rozhodně nechtěl hrát bitvy, kde by byly proti sobě pořád ty samé tanky stejného Tieru...to by bylo o ničem...
Vojtaci [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-28 21:47:56

Hru jsem začal zase včera hrát, abych viděl změny. Nová grafika se mi líbí, ikdyž nasvícení je občas dost nerealistické. Velmi se mi líbí nové statistiky po bitvě. Naopak mi strašně vadí nový technologický strom - možná je to nezvyk, ale připadá mi naprosto stupidní... minulý byl mnohem přehlednější. Fyzika samozřejmě parádní... užívám si, že se mi tak nezastaví před každým metrovým "schodkem." Konečně je mi divná jedna věc - mám o mnoho slabší sestavu než DD a žádné kolísání FPS se nekoná.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-28 23:57:17
avatar
v běžném rozlišení fullHD si toho kolísání nevšimneš ... ale když to zvednu na 5760x1200 tak mám problém ... chvíli 70 chvíli 18 a je to na pytel se starým modem grafiky takový problém nebyl
febrik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 05:01:49
avatar
Ono bohatě stačí 2560x1440 a už je to hodně znát. Nesmyslný fps dropy (to už to taky několikrát bylo, mám pocit, že nejvíc na to, paradoxně, trpěli hráči se silnýma sestavama). V momentě, kdy máme jít hrát ESL, nebo CW, tak jdu radši na restart, protože to alespoň na chviličku pomůže, ale dlouhodobě je to tragédie.

Občas mi připadá, že to má cosi společnýho s přepínáním se na plochu, nevím, jak jsou na tom ostatní, ale já se při čekání na začátek kola celkem nudím, tak se přepnu do oken a čučím radši na web, než na rozsvěcení připojených hráčů.

Pro mě osobně je největší problém ve sniper modu, v momentě, kdy doměřuju na přesno tank, kterýmu potřebuju třeba sundat pás, nebo IS7, kterou teď člověk musí zepředu trefit opravdu přesně (opět), aby jí ublížil a před laufem mi začne lítat nějakej bordel, mám najednou fps pod hranicí hratelnosti a to se fakt nic trefit nedá.

Uvidíme, co soudruzi vymyslí, o tom problému se sniper modem snad už vědí a měli by to dát dokupy v dalším patchi, ale čert ví, kdy se bude konat.

Další velkej průšvih jsou zásahy s nulovou dmg, jak už se tu taky zmiňovalo, který se objevily ve větší míře snad v 7.4 a teď je WG ještě naklonovaly, z deseti zásahů je možný tank prostřelit třeba třikrát, což je celkem tragédie a nevím, co je na tom pravda, ale zaslechl jsem, že to je díky přepracovanýmu systému poškození, kdy hra zohledňuje typ munice (AP ztrácí výkonnost se vzdáleností), vzdálenost a armor tanků (některý mají představenej, některý mají komory, či co), jestli na tom něco je, tak to ale drobátko přestává zohledňovat hratelnost, což není zrovna ideální stav.
Camfour [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 10:52:41

Trochu jsem se na to prostřelování kouknul a pozkoušel jak to vlastně je, Není to tom, že prostřelíš a nedá to dmg, ale je to spíš, že neprostřelíš, ale udělá to díru. Testoval jsem to s pár lidma z klanu a například mausa s Tp-59 neprostřelíš, ale přitom jsem mu udělal díry kolem mantletu (kolem děla), udělal jsem mu díry i čelně...
febrik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 17:09:08
avatar
To jo, jenže to ti zahlásí standartní dingání, ne že ses trefil.
Camfour [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 13:22:34

To je právě dobře tys neprostřelil dingnul jsi... jen to udělá na tanku obrázek díry místo škrábance... takže vše je dobře, ale problém je v obrázku
febrik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 17:06:25
avatar
Jasný, ale to mi neřeší problém vyššího výskytu, kdy mi to zahlásí trefu, ale s nulovou dmg
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-28 21:52:03
avatar
Včera večer jsem to spustil a cekově dobré dojmy .... kromě grafiky mě potěšila výsledková listina, kde člověk ví jak si stál i včetně týmu ..... ale co je naprd, že ikdyž si člověk ukládá replaye, tak bohužel ted už je to bez těch statistik, což je myslím škoda .... ( při ukládání opravdu povedených bitev) A ještě to napsání, kolik by člověk udělal při PU .... asi chtějí navnadit. Zatím mám nejvyšší tier 7 (3 tanky z 11) a neprodělávám a jedna výtka celkově .... měli by udělat univerzální přehrávač, kde by šli spustit replaye i z předchozích patchu.
mamys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-28 23:38:03

WoT mě baví, i s novou fyzikou, myslím, že jde o zvyk a všechny nedostatky (přepálenost barev, aj.) odstraní patche.
Camfour [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 15:01:38

Abych uvedl vše na pravou míru... v klanu i u mě zaznamenáno kolisání FPS především kvůli Sniper modu... který z neznámého důvodu snižuje FPS na úroven sotva hratelnou...

Fyzika ač je zábavná a naprosto perfektní, dneska jsem jel 3 sekundy po jednom pásu s T-50-2... ty velké výskoky jsou prostě hrozně špatně uvěřitelné... tank co má 60 tan vyletí a hraje si ve vzduchu karty, pak šachy, pak dámu a pak teprve dopadne...
Trochu mě mrzí potápění otevřených tanků, u kterých jsem čekal, okamžité potopení... ale dobře, chápu to.

Co mě ale opravdu irituje k nepříčetnosti je enormní zvýšení buglých průstřelů, kdy vidím na tanku díru jak do... a dmg = 0 a hláška, že jsem dingnul... u Is-3 nci nového, to je ted takový nový maus díky tomuto, ale například Tigera II do spodku korby prostřelím za 0... doufám, že s tímhle si naši běloruští inženýři poradí co nejspíš...

Ovšem, potěšilo mě, možnost zrušit ze svého matchmakingu módy útok a střetnutí... z toho mám tak obrovskou radost, že mi nedělá problém překousnout jakýkoli bug u patche 0.8.0

Patch kromě fyziky nepřináší nic moc nového a kromě nové přesvícené grafiky nic nového... a spíše do hry vnáší obrovské množství bugů a velice komických situacích (když jsem byl na pláži na El Halufu tak vedle mě dopadla T110E5 na taret a vybuchla )

hodnotím 6/10
Jano952 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 19:25:47

tie 0 dmg strely su u mna uple pravidelne pomaly kazda druha strela 0 dmg ....
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 01:38:39
avatar
Nemyslím, že by bylo nutné kupovat premium. Člověk jen musí přemýšlet, aby se v daných větvích zastavil na tancích, které ve svém Tieru dominují (např. Sherman M4, T29, T-34, M10). Nemyslím, že je pak obtížné nahromadit peníze .

Se zkušenostmi je to trochu horší. Musí se počítat s tím, že minimálně jeden tank v dlouhé řadě mezi třídou 1-10 bude stát za starou bačkoru a hraní bude připomínat trápení umírající zvěře.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 01:58:11
avatar
nejde o kredity ... těch mám miliony, nakoupené všehna vylepšení do všech tanků, ale nemám zkušenosti na tanky ;)
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 02:06:40
avatar
Hot je to MMO hra ...

Kdyby to bylo svižné, každý by měl jenom 5 tanků poslední třídy.
Oobist [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 10:50:38
avatar
vsak ja mam jenom 4 tanky tier 10 ... premkovy tank na zarabanie ... plus 3 tanky ktore momentalne expim na desinu ... ak nemas premkovy tank treba mat 2-3 tanky tier 6 na zarabanie ... a aby som nezabudol samozrejme mam najlepsi tank v hre .. T-50-2
Loki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 13:47:16
avatar
Ale nemyslím, že je něco špatného (rozuměj méně zábavného) na vydělávání tiery kolem středu. Osobně považuju bitvy se Shermanem nebo PZ4 za ty nejzábavnější. Jsou to reálné tanky, jsou mobilní, mají dobré dělo...
jurgenb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - změny 2012-09-29 08:10:45

Musím říct, že změny jsou povětšinou k lepšímu. Herní dojem, zážitek apod se znatelně zvýšil díky kvalitě grafiky i zvuků. Výpočet výsledků po bitvě je vynikající. Máte přehled, kolik jste měli v týmu hráčů a kolik lam Jen mě mrzí 2 věci: vývojový strom (fakt katastrofa a nepřehledný) a tendenční změny tanků, které vysvětlím záhy: Všechny US tanky byly nerfnuté (všeobecně), všechna DE děla byla boostnutá (proti tomu nic nenamítám), všechny USSR tanky (krom arty, kterým se zvýšily opravy o téměř polovinu) byly lehce boostnuté (viz zvýšení armoru, zvýšení sklonu armoru, o kterém se nikde nepíše atd).
IS-3 kdysi průstřelná z většiny 7kových děl i do čumáku nyní dingá i 9ková děla s průrazností 234mm.
itsPGD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 18:20:43

Ferdinandem krájím IS3 jako máslo, na 3 rány je dole. Možná skus jiné zaměřovače co ti ukazují sílu pancíře v daném bodě.
MartinGuna [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - hehe zku...vili co mohli 2012-09-29 11:07:13
avatar
jaka fyzika o čem to tu píšete ?? v teto hře neexistuje , a pokud nekdo říka ano tak mi ukaz v realu jak 130 mm kanon neprostreli 30 mm pancir hehehehehe , to je k smichu uz tahle hra fakt trapne jak vytahnout s lidi prachy , new tanky dalsi prachy protoze se najdou lidi co si je koupi a zaplati zato aby si zahrali +7 tiery !! dalsi prachy jinam bys nenahrabal , proste zkurvena ruska pracka na prachy , tato hra s tanky už nemá nic spolecneho je to jen o tom lidi platte my vam nějak zavrem hubu , je toho vice lidi probudte se preci za takovou šaškarnu nemusíte platit !! vemte radši svoji drahou polovičku a běžte do kina !!! toto je fakt totalní pi,,,vina !
Spots [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hodnoceni patche 2012-09-29 13:03:01
avatar
Grafika se zlepsila o tom neni pochyb, ale na jedne mape jsem mel zniceho nic 15FPS, coz u grafiky HD7970 je trochu divne , nicmene muj max tier je IS tedy VII a zaboha nemuzu vydelat kredity na IS-3, kterou mam uz davno vyzkoumanou. Cloveka to pak prestava bavit, kdyz musi famit kredity po par tisicich, popripade na mensim tieru.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 13:40:55
avatar
V tier tanky vydělávají nejvíce ....pokud nemáš prémiák typu T59
Camfour [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 14:55:14

sorry DD, ale pětky sice vydělávají, ale doba KVčka na Tieru 5 s houfnicí nebo se 107mm skončila... zkušenosti mám s každým tankem ve hře a nejvíc vydělávají T8 středáci a T7 heavyny samozřejmě T6 a T5 je automat na kredity, ale rozhodně ne tak dobrý jako výše zmíněné tanky A samozřejmě premium tanky, to už je zase úplně jiná liga...
febrik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-30 05:13:34
avatar
Je to tak, doba, kdy se lidi proháněli v KV s vrhačem popelnic je nenávratně pryč a na pátým tieru žádnej podobnej generátor kreditů nezůstal, na sedmičkách a osmičkách se vydělá o dost víc, i když je to trošku sázka do loterie, v momentě, kdy nemáš premium a něco tě smázne hned na začátku bitvy, kterou ještě k tomu tým prohraje, nemáš ani na zaplacení panáka rumu pro posádku

Imho premium tanky taky nemají až tak zásadní význam, pokud to nejsou osmý tiery, s nižšíma si člověk sice zablbánkuje, ale income je tam daleko nižší, než u těch osmiček, ale tam je zase průšvih, že WG celkem často zrovna do premiových osmiček hrábnou a něco pěknýho na nich změní, aktuálně udělali z T34 nehratelnou pomalou mrchu, která se sama označuje jako target pro arty (ne že by po přidání do premium tanků byla k něčemu dobrá, po tom, co jí zmrzačili, jsem jí, s radostí, prodal po několika prvních hrách), zlatej Löwe. Ovšem nahrát s něčím jiným přes 100k čistýho prostě nejde a pro lidi s větším množstvím tanků na expení, při hodně špatných dnech třeba i jenom na uživení, je premium tank skoro nutnost (je trošku blbý, když s někým jedu roty a najednou se, po několika prohrách, začne ozývat, že někdo nemá na opravy).
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-09-29 17:49:45
avatar
Mě s updatem 8 doslova nasr*li. Hra skoro po každé bitvě padala, nebo v druhé bitvě padli fps z 40 na 3 a občas plno grafických bugů.

Pak jsem se dočetl že některým pomohlo smazat soubor kde je uloženo grafické nastavení protože starý může mít v sobě špatné údaje. No, pomohlo to, ale nechápu proč jej to při updatu samo nesmazalo, když hraji tak dost lidí brečí nad tím že mají 3 fps a co s tím mají dělat.

Update je z grafického hlediska plus, mám o 20fps víc než předtím, a jízdní fyzika je taky dobrá. Je legrace s T-50 jezdit.
Miri37 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 07:52:21
avatar
Jsem rád, že přišla nová verze. Mapy jsou takové přirozenější a otevřenější bez visících tanků na převisech a střílejících do rokle pod sebou. Možnost zakázat módy jsem také uvítal a využil. Na mém účtu převažuje častěji horší MM - losy a u módů to dost vadí. Používám pouze originální verzi hry a tak je přínos rozšířených statistik z bitvy obrovským přínosem. Dříve jsem musel pro zjištění některých údajů, pokud jsem je chtěl, čekat zbytečně do konce bitvy. (počet zásahů nebo nasvícených nepřátel). Další super věc je porovnání výsledků s ostatním v bitvě. Přesto, že člověk nemá žádný kill a ani nedostane metál, tak se nemusí občas za svojí hru ve výsledku stydět, když to porovná s ostatníma ze svého týmu. Co se týká celkového přepracování map,tak jsou plastičtější a členitější, což působí přirozeněji, ale mám pocit, že budou dost znevýhodněni občasní hráči, kteří nebudou mít mapy tak dobře nastudované. U hráčů co mají nějakou techniku opravdu v ruce (několik tis. bitev) a znají pro ní optimální místa na mapě, tak budou o několik tříd lepší než většina hráčů. Úprava map pro CW dle mého odhadu asi k lepšímu, ale pro publik asi ne. Dobří hráči budou ještě víc vynikat.
AndyF1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 08:03:16

S velkym ocakavanim som to stiahol a ono houby. Ani som sa nedostal do treningu.Vzdal som to po polhodine cakania na pripojenie hracov. Alebo take dlhe cakania su vo WoT normalne ? Nehovoriac o tom ze mi pocas cakania neslo prepnut do hlavneho menu, vratit sa do garaze, ani vypnut hru (iba ALT+F4. Skratka od 8 verzie by som ocakval lepsiu vyladenost...Este to skusim cele komplet preinstalovat.
marhulovy_dzem [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 14:51:33
avatar
Ak si skúšal hrať včera večer (30.9, po 19-20 hod.), tak to bol preťažený server ako dávno nie ani ma neprihlásilo do hry, ostalo to visieť na "Synchronizácia obchodu.." (sort of..). proste prvá nedeľa po veľkom update
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 16:24:23
avatar
to byl hodne velky epic fail server(ja se dostal do hry docela vklidu cca 2min.,ale nekteri kamosi s klanu se tam nedostali vubec)a to nebyl pretizen server,bylo online cca 88 000 a to tam bylva i pres 130 000.Na konec kolem 20 hodiny museli resetovar celi WG systemy(servery pro hru i servery s webem na cca 30min.)

PS:verze 8,0 je za me super,ALE za ten technologicky strom bych je vykastroval
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 09:48:57
avatar
Engine vylepšený, fps více, takže jsem si mohl na svém letitém hardwaru zapnout základní stíny a světla. Jen textury jsou podělané. Ztrácejí rozlišení na příliš malou vzdálenost, tohle předešlá verze nedělala. Naštěstí zapnutí postprocesingu (ala barevný rozmazovačný cirkus) značně otupí oko, takže si těch hnusných textur nejde tolik všimnout. Jinak zlepšení na všech frontách - hlavně jde vypnout útok/obrana a vzájemná bitva pro ty, co nemají tyhle nové mody rádi, v četě se ale na tohle nastavení kašle, i když to mají nastavené všichni. Jinak došlo opět k nepatrnému posunutí WoT směrem k dojičce na prachy - chete-li nástřik na tank, potřebujete teď 3 (do každého prostředí jeden), nově ale snižují detection rate o 5%. Goldy za předchozí nátěry byly alespoň vráceny. Celková spokojenost, nové zvuky hlavně 100,107mm guny znějí dobře, naproti tomu 57mm zní teď značně teple. Celkově je však třeba pochválit, tahle verze přinesla nejvíc změn ze všech, vývojaři udělali opravdu kus práce.
Kedarus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 16:06:38

To je ale blba hra .Navnadili jste me tak jsem zacal stahovat.Nejprve bylo 2..5 Gb,pak 800 mega na aktualizaci 8,potom si sama stahla 3.6 GB,a nasledne 8 GB.
To je skoro 15 Gb.A kdyz jsem zi konecne zalozil ucet zacala znovu stahovat 3.6 Gb.
Na uz nervy s mym mobilnim pripojenim nemam.
Holt si nezahraju.
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-01 18:58:15
avatar
hra zabira cca8.5Gb v PC a pokud jsi stahl instalacku(celeho klienta nejlepe 3,7Gb)Odkaztak jsi jen nainstaoval hru(myslim ze chyba je mezi klavesnici a zidli)
Jason01 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Výkon 2012-10-01 19:34:02

Chci se vyjádřit k výkonu verze osm. Jsem mile potěšený. (C2Quad 3,2GHz, Radeon 6870 - 1680x1050, bez vyhlazování (při takovým bloomu to v tomhle engine nevadí),VSync -jako vždy- zapnuto, 4GB RAM, Win7 64) Hra vypadá graficky líp. Hra se naučila využívat dvě ze čtyř jader, v zaměřovači se při koukání přes větvě už neseká běží na 60FPS (vše na max, pouze stíny na vysoké). Tam kde to kdysi padalo na 15 FPS mam 35-40 FPS, často však 60 FPS. Gratuluji ! Fyzika super, konečně se tanky trapně nezaseknou na převisech. Nicměné ostatní fyzikální efekty jsou stále předpočítané (průjezdy zídkou, exploze tanků...) Tak se jako technik těším na verzi devět A na závěr: Někdo tu zmiňoval (DD?) že by to chtělo Hi-Res textury. Koukal jsem na využití videoram a při 1680x1050 s výše zmíněným nastavením to vezme téměř 1GB, Osobně bych tedy neměl kam Hi-Res textury loudovat.
johny.mnemonic [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-07 14:12:39
avatar
Ty ani hi-res textury nepotřebujš když hraješ v tak nízkém rozlišení ;-)

Z reakcí co všude vidím, tak má DD naprostou pravdu, na vysoká roslišení Wargaming kašle ale nízká rozlišení teď chodí všem líp. Zkrátka optimalizace pro notebooková rozlišení...škoda že se nemyslí taky na pořádně našlapané herní sestavy:-(

Jakmile člověk hraje ve vyšším rozlišení než FullHD nebo 1920x1200, tak přichází problémy.

Já hraju v 6000x1080 a občas je to docela bída a jsem si taky jistej, že to není tím, že by mi to sestava neutáhla.
Chtěl jsem dělat upgrade na stejné železo jako má DD, ale vidím, že to nemá smysl. Jediná změna by bylo vyšší číslo u max. FPS, kde má DD 70 a já 45, ale jinak propady koukám úplně stejné...
nufnuf123 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Průstřely s 0 damage ... komen 2012-10-02 10:05:55

Nejdřív musím verzi 8.0 taktéž pochválit - připadne mi nyní těžší a graficky výrazně hezčí. A to hopsání tanků je paráda.

Chtěl bych zareagovat na časté stěžování hráčů na zásahy nepřítele s 0 damage. Jedná se o zásah tanku, kdy dojde k penetraci - ALE uvnitř to nezasáhne vůbec žádný modul. Na této adrese si najdete moduly a jejich rozmístění v tanku: http://gamemodels3d.com/
A občas se holt stane, že Vám střela prolítne tankem a žádný z modulů neškrtne. Pak je 0 damage.
Stejné věci se stávaly i v reálu - Stávaly se případy, kdy střela prošla tankem skrz naskrz, vevnitř netrefila žádného člena posádky ani vybavení - a protože měla stále dost energie tak prošla i na druhou stranu.
Ideální bylo když došlo k frakturám na vnitřní stěně pancíře a vylítly střepinky - a to pak rozsekalo posádku na cucky. Případně když ta střela prošla dovnitř a tam se začala odrážet.

Stejně tak není divné, když velkorážní kanon dingne na 20 mm pancíři - když je prostě úhel blbý, tak to dovnitř neprojde ani kdybyste se podělali ... ta střela se sama nenatočí a nevlítne tam pod lepším úhlem. Prostě se sklouzne - i když může ten pancíř třeba trochu ohnout.

Hra se dle mého soudu chová velmi realisticky - v armádě jsem byl u tanků - takže narozdíl od beďarovitého vřískajícího 15 letého idiota vím, jak ty potvory v reálu jezdí a střílí. A o tom komu tato hra přináší zábavu svědčí i průměrný věk hráčů - tuším že jsem v minulosti četl zprávu o tom, že WOT hrají hlavně třicátníci ... prostě my, co ty plechové potvůrky pamatujeme jinak než jen na obrázku.

Tak tankům zdar a moc na mě ve hře nestřílejte - sem věčně tuhej (in game name: nufnuf)
febrik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-03 11:11:55
avatar
Ok, tohle všechno mi nedělá problém pochopit, sice jsem v tanku nikdy neseděl, ale celkově mám techniku z druhé světové války, jako koníček, takže mechaniku zničení/poškození tanku (potažmo posádky) chápu.

Co mi dělá problém pochopit je začlenění týhle mechaniky do hry, která láká lidi na svojí hratelnost a arkádovitost (viz. teasery a videa z bety), čímž tu hratelnost podstatně sráží. Ten samý problém (a ještě častější) jsou zbývající hp tanků po útoku (enemy dostane třikrát za 300hp, zbude mu 150hp a poslední rána, která ho má dodělat, mu nechá 10hp), což je dost zásadní záležitost nejen při hraní na publicu, ale hlavně při CW´s a ESL.
Milamber [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-03 22:55:28
avatar
Ano velkorazni kanonn nemusi 20mm na vezi probit, ale ztech par metru co na sebe tanky strileji by mensimu tanku ulitla vez jen tlakovou vlnou z vystrelu.
Jinak od dob pouzivani kumulativni munice, pri proniknuti paprsku do tanku bych chtel videt, jak to nesazahne zivou silu v tanku. Jen tak pro zajimavost 0 zasahy jsou i s golden munici, ktera je jasne vyobrazena jako kumulativni a diry jsou jasne videt, takze bud tam sedej supermani nebo to nechapu.


Dle meho soudu je to jiz z duvodu pritomnosti satelitnich spg pouha arkada na rejzovani penez.
zthom [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-04 13:47:23

Skoro každá hra vznikla proto, aby si její autoři vydělali. Takže nevím, co se Vám nelíbí na tom, že rýžují peníze, prostě vymysleli úspěšný způsob prodeje.
Milamber [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-04 23:54:50
avatar
Nevim, kde kdo psal, ze mu vadi rejzovani penez? Ja jen psal, ze to je jen dalsi arcada s chybama, kde sice se snazi o realicnost, ale to se jim nedari a ani to nechteji, chteji jen vydelat coz jim nemuzeme mit za zle, ale do nejake reality ma hra stejne daleko jako trabant do bmw.
Nic vic nic min
zthom [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-10-04 13:49:10

Jedna věc je reálná simulace a druhá je něco reálnější arkáda(WoT). Mě štve, že střílím, trefím se nic neubírám. Druhý tank jednu vystřelí a je po mě.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!