Preview: World of Tanks verze 8.0 - ohromné změny v populární hře. Jak se vám líbí? |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 28 září 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- ohromné změny v populární hře. Jak se vám líbí?
Očekávaná verze 8.0 přinesla do tanků velké změny, které se podepisují snad na všem. Včera jsme si mohli poprvé všichni naostro vyzkoušet patch 8.0, který byl nahrán i na veřejné servery. Změny, které pro celou World of Tanks hru znamená, jsou opravdu značné. Zcela zásadní změnou, která výrazně nabourává všechny dosavadní zvyky, herní strategie a možnosti, je nová herní fyzika. Ale začněme popořádku. Seznam nejdůležitějších změn ve verzi 8.0
Herní model fyziky pro pohyb tanků byl výrazně změněn. Tanky budou moci přejíždět okraje útesů, projet řekou, odstrčit nepřítele a spojence, apod.
Přidány tři maskovací vzory (letní, zimní a písečný). Tyto vzory jsou dostupné pro každý tank. Každý vzor bude automaticky vybrán dle výběru mapy. Pokud nemáte vhodný vzor pro mapu, vaše vozidlo nebude mít žádné maskování. Maskování přidá vašemu vozidlu 5% celkové kamufláže vozidla. Všechny vzory kamufláže představené v předchozích verzích budou odstraněny a cenu, kterou jste za ně zaplatili, vám bude navrácena.
Přidána možnost vyřadit z nahodilých bitev Vzájemnou bitvu a Útok. Volitelné módy bitev jsou přístupné pouze v náhodných, standardních bitvách. Pro čety a roty tato možnost není. V cvičných bitvách přidána možnost rychlé výměny stran týmů Zvýšen počet stížností na hráče ze tří na pět za den
Dalších významných změn doznal obsah, kdy u sovětů přibyly těžké stíhače a u celé hry se objevilo hned 5 dalších prémiových tanků. Výrazných změn ale doznala celá řada vozidel u všech národů. Nejvíce to odnesl populární pětkový tank PzKpfw IV, který přišel o svou super věž a hlavně o to vynikající sniperovací 7,5cm dělo :(. Obecně ale Německá vozidla doznala posílení přesnosti, francouzská zase oslabení, aby nebyla tolik ve výhodě přesnosti a rychlosti střelby, výrazných změn doznaly i vlastnosti některých ruských a amerických vozidel. Detailní změny rozepsány zde. A jaké jsou první dojmy z hraní?
První, čeho si okamžitě všimnete, je nová grafika. Zejména zcela nové modely krajiny, kdy i známá místa, ve kterých jste byly snad 1000x, vypadají najednou jinak = o mnoho lépe. Nasvícení map se změnilo, celé vlastnosti terénů, vody atd. Zejména pouštní mapy vypadají skutečně velkolepě. Přibylo také grafických efektů, jako stopy po pásech, odletující kusy zeminy, prach, ale také speciální efekty ohně, střel atd. Spolu se změnou grafiky nastaly také velké změny ve zvucích. Parádní jsou výstřely artilérie, zvuky jízdy po různých površích, odražené střely atd. Nicméně přeci jen si musí člověk postěžovat na extrémní použití bloom v některých případech a nižší rozlišení textur. V tom prvním případě jde naštěstí nasvícení výrazně omezit v nastavení, v tom druhém případě už se chystají neoficiální HD textury a vypadá to vážně hodně dobře. Dobře, to jsou změny na první pohled. Ale tou nejdůležitější změnou je zcela nová herní fyzika, která mění vše. Tam, kde se dříve jezdit nedalo, se nyní jezdit dá. Malé tanky se mohou pohybovat klidně i na skalách, všichni můžeme sjíždět z útesů atd. Zcela nový je kolizní systém, kde už nemůžete spoléhat na to, že se s 90 tunovým tankem zastavíte o 20 tunový. Prostě jej odstrčíte atd. Hlavně se ale díky nové fyzice, můžete sami zabít. Stačí si neopatrně skočit a minimálně se výrazně poškodíte. Bohužel včera jsem si všiml i nevýhod nové fyziky, a to v tom smyslu, že mnozí včera páchali sebevraždy záměrně, aby zkoušeli, co to umí. Každopádně všichni si nyní musíme dávat pozor, kudy jedeme, a že se dá nyní bojovat i na místech, kam se dříve zajet na mapě nedalo. Tím se samozřejmě podstatně mění dosavadní strategie atd. Jezdit můžete i hlubokou vodou, kde ovšem hrozí utopení tanku, takže opatrně. Každopádně nová fyzika umožňuje překvapit nepřítele na místech, kde to dříve nešlo, úplně jinou strategii pro menší tanky, boje z převýšení atd. Samozřejmě se musíte i úplně jinak naučit používat a využívat kolizí a možnosti odtlačení protivníka - hromadné přetlačení nepřítele dostává zcela nový význam. Dalších novinek si všimnete v garáži. Změněna byla podoba vývojových stromů, ovšem v tomto ohledu si nemyslím, že k lepšímu. Je to méně přehledné, než to bylo. Změny nenastaly ve vzhledu vlastních celkových statistik ani managementu posádky apod. Za to ale nastala pořádná změna k lepšímu ve statistikách za bitvu. Ty se nyní zobrazí až v garáži a kromě základních statistik je tu také přístup k informacím, kolik dostal který člen teamu a také velmi podrobným vlastním statistikám. Musím říci, že tohle se mi hodně líbí. Z ostatních novinek se mi líbí i možnost vypnout si bitvy typu útok/obrana, či útok na jednu základnu v náhodně generovaných bitvách, i když jsem toho zatím nevyužil. (staré vs nové výsledky bitvy) Platící hráči a klany se také můžou a v druhém případě musí zabývat změnou v kamuflážích. Ty mají nyní daleko větší možnosti a hlavně přidávají + 5% do maskování. Jak ale tušíte, autoři hry to vymysleli tak, že je to hodně drahé. Musíte mít totiž vhodnou kamufláž na každou mapu (3 roční období) a jestli k tomu chcete další značky na tanku apod., klidně za to zaplatíte kolem 1000 zlatých na desítkový těžký tank. Kamufláže jsou tradičně koupit i za běžné kredity, ale na 30 dní i za milion na tank? Děkuji pěkně. 5% k maskování se ale zejména na stíhače tanků, může hodit.
Celkově je přirozeně na finální hodnocení zatím brzy a bude to trvat nějaký čas, než si všechny změny sednou a hlavně se to hráči naučí hrát. Změny, které přinesla fyzika, jsou však skutečně ohromné a v podstatě je to zcela nová hra. Tím ale nekončí nutnost dalších oprav a vylepšení. Bohužel k mému zklamání je nadále hra na houby optimalizovaná pro Eyefinity/Surround, což by mi nevadilo, hrát se to dá, ale problém je, že stále je hrubě neoptimalizována, nevyužívá možností současných grafik a ani vícejádrových procesorů. FPS tak občas kolísá nehorázným způsobem i na mé sestavě, která patří k tomu nejlepšímu, co dnes vůbec může mít hráč doma (Core i7-3820 na 4,6GHz + Radeon HD 7970 GHz na 1,2GHz se 6GB RAM). V této oblasti mají autoři ještě hodně co napravovat. Rozhodně by také stálo za to se trochu podívat na to nasvětlení, které je v maximálním nastavení doslova oči vypalující. Autoři by se také měli domluvit s tvůrcem neoficiálních HD textur, pomoci mu a udělat ten balíček HD textur oficiální. Co bohužel tvůrci hry neovlivní, jsou samotní hráči. Nadále tak trochu hapruje "matchmaking", který příliš nezohledňuje výsledky hráčů v daných teamech, ale jen tanky. Díky určitému módu můžete vidět úspěšnost a statistické hodnocení včetně počtu bitev jednotlivých hráčů svých i nepřítele, včetně procentuální šance na vítězství. A mnozí mi dají za pravdu, že když má váš team šanci na vítězství 5%, že je to s takovými hráči skutečně hodně frustrující hra. Občas může team příjemně překvapit, ale většinou to dopadne dle statistických předpokladů a od hráčů s mizerným hodnocením se dočkáte tak neuvěřitelných blbostí, že máte chuť svou hlaveň otočit proti sobě a ukončit své trápení s nimi. Ve většině případů jsou ty teamy skutečně hodně nevyrovnané a možná by stálo v MM udělat změny, aby to zohledňovalo i schopnosti a výsledky hráčů a postavit tak mnohem vyrovnanější teamy. Zatím ale zůstává World of Tanks hratelné bez nutnosti nějakého placení, i když nějaký ten prémiový tank si přeci jen pořídíte (sám jsem v minulosti využil možnosti T59), abyste nebyli pořád kreditově na dně. Nicméně bez prémiového účtu zjistíte, že když se máte dostat z VIII na IX tank a pak na X tank, že je to extrémně zdlouhavé bez těch 50% navíc, nemluvě o tom, že bez prémiového účtu si ten 8./9./10. tank na sebe většinou ani nevydělá. Velká část hry, tedy minimálně do 7.levelu včetně, je ale bez prémiového účtu a tedy bezplatně, bez problémů hratelná a zábavná a platící hráči nemají žádné extra výhody v samotném hraní.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |