TEST: ASUS MATRIX HD 7970 - další ultimátní Radeon HD 7970 GHz pro pravé nadšence |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 17 říjen 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chcete pěkný kus grafické karty, na kterou se nejen dobře dívá, ale hlavně se s ní dobře "hraje"?
- další ultimátní Radeon HD 7970 GHz pro pravé nadšence Chcete pěkný kus grafické karty, na kterou se nejen dobře dívá, ale hlavně se s ní dobře "hraje"? Grafické karty s cenovkou 10 tisíc a více sice většinu zákazníků reálně nezajímají, tedy zve smyslu, že by si ji ve skutečnosti nekoupili, ale že by byly nezajímavé, to se tvrdit určitě nedá. A už vůbec to nemůžeme říci o právě oficiálně představené novince, kterou vám rovnou můžeme nabídnout i v naší uživatelské recenzi zde na magazínu DDWorld.cz. ASUS totiž představuje dlouho očekávaný vlastní Radeon HD 7970 GHz a to ve špičkové edici MATRIX. MATRIX řada, jak jistě víte, jsou to nejkvalitnější, co ASUS v podobě jednojádrových grafik vůbec nabízí. MATRIX modelů grafik zase nebylo v minulosti tolik, jedná se o opravdu prémiové edice. V současné 28nm generaci grafik, máme co do činění s MATRIX modelem, vůbec poprvé. A je to paráda jak na pohled, tak na funkční zkušenost. Ostatně on snad někdo očekával něco jiného?
V současné době již výrobci grafik nabízejí HD 7970 ve verzích GHz, tedy ve verzích, která ukazuje skutečné možnosti a série HD 7970. V lednu jsme přitom začínali s "nonGHz" modelem HD 7970, která měla takty nastavené na pouhých 925/5500MHz. Nyní již na trhu je HD 7970 GHz s takty 1050/6000MHz a pořádnou porcí výkonu navíc, proti kterému neexistuje žádná konkurence ze strany GTX 680 modelů. I tak se pár výrobců rozhodlo pořádně zatopit pod kotlem a vytáhnout z HD 7970 GHz bezpečné vzduchem uchladitelné maximum, na které lze dát záruku. Skoro každý výrobce má svého rychlíka, kde vynikají hlavně dva modely. MSI se svým novým HD 7970 Lightning Boost edition s taktem 1150/6000MHz. Rekordmanem je ale Sapphire se s ultimátním 6GB modelem TOXIC HD 7970 GHz, který běží na neskutečných 1200MHz na jádře a 6400MHz na pamětech a je aktuálně nejvýkonnější vzduchem chlazenou jednojádrovou grafikou na trhu. Rovnou říkám, že ani nový MATRIX model od ASUSU jej nepřekonává, takže pokud by vám někdo tvrdil, že je nejvýkonnější HD 7970 grafikou, nevěřte mu ani nos mezi očima. To ovšem neznamená, že by ASUS Matrix HD 7970 neměl co nabídnout. Je totiž trochu jinak zaměřený než TOXIC od Sapphire.
Ať si říká, kdo chce, co chce, pořádná grafika dělá pořádný počítač. A v tomto ohledu rozhodně novinka od ASUSu ostudu svému majiteli dělat nebude. Obří grafika se zcela modifikovaným PCB a obřím tříslotovým chlazením vypadá více než dost schopně. Celková délka karty je 285 mm a výška PCB od slotu je 125mm, tedy je o 1,5cm vyšší než běžné grafiky. Je to však proto, že karta má silnou a rozměrnou napájecí kaskádu, posílené napájení všech klíčových částí a sama nese pokročilé možnosti ovládání napájení, taktů a také řadu cenzorů a měřících přístupových bodů. Ano, jedná se opět o model, jehož maximální možnosti zjistíte a využijete jen pokud máte slušnou zásobu dusíku a nebojíte se toho, že tu vaši grafiku budete mít vlastně po stanovení případného světového rekordu, jen na jedno použití. Nechme ale šílence být. Tohle je hlavně grafika, kterou si prostě nadšenci do HW pořizují takříkajíc už jen pro ten pocit. Fakt, že tímto modelem jde ASUS přímo proti konkurenčnímu MSI Lightning, který je zaměřen vlastně úplně stejným směrem, je více než zřejmý. Jak MATRIX od ASUSu, tak LIGHTNING od MSI však nedokáží v základu vyrovnat výkon monstrózně taktovaného 6GB modelu TOXIC od Sapphire, nabízejí však podstatně více pro nadšence s dusíkem. Podívejme se mu na zoubek ....
ASUS neponechal nic náhodě, a svůj špičkový produkt zabalil do špičkového balení, které je podobné tomu, ve kterém najdete TOP modely základních desek ROG. Na balení najdete podrobné popisy technologií a "fičurek", kterými je tenhle Radeon vybaven. A že jich není málo a rozhodně jsou unikátní. Na zadní straně pak najdete parametry karty, které potvrzují, že karta jede až 1100MHz na jádře a 6600MHz na pamětech. Zatímco na jádře na nejrychlejší konkurenci nestačí, u pamětí máme co do činění s nejrychleji taktovanou grafikou na trhu s nejvyšší paměťovou propustností vůbec. Pokud jde o příslušenství, zde ASUS nabízí kromě základních věcí, i kabely k měřícím výstupům, speciální pasiv pro chlazení napájecí kaskády, když tam budete dávat jiný chladič a jako bonus je zde podložka s tématem Diablo III. V tomto bodě mám malou výtku. Na krabici krásně svítí logo Diablo 3 a pokud si zákazník nepřečte i to pod tím, snadno může dojít k přesvědčení, že jej uvnitř čeká originální hra Diablo 3, což by byl jistě zajímavý Bonus. Místo hry na něj ale vypadne sice kvalitní, ale malá podložka. To by mohlo někoho zklamat. Co ale určitě nezklame, je samotná grafika ...
Každý, kdo má trochu rád kvalitní HW, musí být touto grafikou nadšen. Špičkový produkt se špičkovým unikátním zpracováním s několika zajímavými funkcemi extra. ASUS samozřejmě kartu vybavil zcela vlastní konstrukcí PCB, na které sedí jádro TAHITI XT2 pro HD 7970 GHz verze. ASUS ponechal referenční 3GB paměti, která je samozřejmě připojena přes 384-bit sběrnici. Chlazení také známe, jen trochu v jiném designu. Nicméně jedná se o to vynikající tříslotové DiretCU II. Karta je kromě něj dobře chlazena i pasivy/rozvaděči tepla z obou stran PCB. Protože jsme měli kartu mezi prvními a musela do dalších redakcí, rozhodně jsme si ji netroufali rozebírat. Pokud jde o výstupy, najdeme kromě dvojice DVI ještě čtyři plnohodnotné DP porty. Nechybí samozřejmě CrossFire kontektory a duální BIOS. Karta je napájena přes dvojici 8 pin konektorů. Proti jiným modelům má ale pár dalších zajímavostí. S měřícími výstupy se setkáme i u jiných modelů, ASUS ale nasadil i VGA Hotwire technologie pro patřičně vybavené taktovací nadšence. Fyzicky jsou pak na kartě ještě další 4 tlačítka! Jedno pouští ventilátory na maximum, další dvě ovládají TweakIt funkce a třetí přepíná kartu do bezpečného módu. Kromě toho má karta ještě podsvíceno logo a to barevně dle stupně zátěže GPU :). Zkrátka nevídaně karta vybavená pro každého hračičku. Podívejme se tedy, co umí a dokáže ...
Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :). Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce. Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. Výkon MATRIXu není vzhledem k podobným taktům, jako u karet, které jsme již testovali, žádným překvapením a je to druhá nejvýkonnější grafika ...
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 i 2013 setkáme a to hned u dalších dílů DIRT a ještě u F1 a asi GRID série. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. Ani zde Matrix nezaváhá a opět mu patří druhé místo mezi nejvýkonnějšími současnými jednojádrovými grafikami ...
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011. Pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. Situace s pozicí Matrix se opakuje i zde ...
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV. Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte. MATRIX si vede opět výborně a pozice druhé nejvýkonnější jednojádrové grafiky je zasloužená ...
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů. Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. Pozice MATRIX je opět bez překvapení ...
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit. Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. AMD také opravilo chybu u 8AA nastavení a výkon HD 7000 grafik se v této hře podstatně zlepšil. Výkon MATRIX verze je opět vynikající ...
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Vysoký výkon si žádá i svou porci energie, takže spotřeba Matrix verze HD 7970 asi nikoho nepřekvapí. Na druhou stranu asi žádný zájemce o takovou kartu spotřebu neřeší ... (Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr. Pokud narazíte na recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím mají současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W). Není to ale nejžravější HD 7970 na trhu, stejně jako výkonem i v tomto ohledu ji překonává Sapphire TOXIC, který má navíc 6GB paměti.
Od monstrózního chlazení DCUII nelze čekat nic, než vynikající výsledky: A to se potvrzuje, teploty jsou parádní a minimální hlučnost v běžném provozu patří k tomu nejlepšímu, co vůbec nějaká grafika nabízí. Potenciál k dalšímu taktování chlazení rozhodně nabízí.
Předem říkám, že maximální možnosti této karty nelze zjistit jinak, než pod dusíkem. Ale to většinu zájemců o kvalitní kartu nezajímá. Podívejme se tedy na to, co karta ještě dokáže nabídnout zhlediska běžného taktování. Radeon HD 7970 GHz má v základu takty 1050/6000MHz. ASUS to u své edice MATRIX posunul na 1100/6600MHz, což je rozhodně slušné, ale jak už bylo řečeno v úvodu článku, není to nejrychleji taktovaná HD 7970 GHz na trhu. A co z ní lze ještě dostat? Hodně ... Bez problémů se nám podařilo kartu vytáhnout s rozumným zvýšením napětí na 1,3V k taktům 1275MHz na jádře a 7GHz na pamětech! Nárůst výkonu je už ale jen kolem 10% proti základním taktům Matrixu. Tyto hodnoty jsou bez problémů stabilní a provozovatelné bez obav. Potěšující ovšem je, že karta je stále dost tichá. Samozřejmě je tu několik desítek Wattů na spotřebě navíc, ale nic, co by majitel takové grafiky řešil. Karta však dokáže jít i na 1,3GHz a na pamětech dokážeme vytáhnout 7,5GHz, ovšem napětí musí zvýšit na téměř 1,4V, což už znamená podstatně vyšší spotřebu i zahřívání a nárůst výkonu je opravdu minimální, takže to za to určitě nestojí. Karta to ale zvládne, což slibuje zajímavý potenciál pod dusíkem :). Podívejme se tedy na hodnocení ...
Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.
Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon. (Měříme v maximálních detailech, tedy vč. AA/AF a v technologicky aktuálních hrách. Pokud narazíte na recenzi, kde současné grafiky testují a starých hrách s datem vydání klidně i 2008/2009, vůbec je neberte v potaz, protože o výkonu současných grafik na současných technologií i těch které do 1-2 roce přijdou a budete je používat, neřeknou zhola nic.) Potvrdily se parametrové předpoklady. Vzhledem k taktům grafik nepřekvapuje, že nadále si pozici nejvýkonnějšího HD 7970 na trhu drží opravdu maximalisticky taktovaný TOXIC od Sapphire s jeho 1200/6400MHz. S odstupem několika málo procent je ale druhý právě nový MATRIX od ASUSU, který v řadě mnoha modelů s taktem kolem 1100MHz na jádře, vyniká výrazně přetaktovanými paměťmi na 6600MHz, čím získává něco náskoku a výkonu díky vyšší paměťové propustnosti. Žádná konkurence ze strany GTX 680 grafik na výkon těchto modelů zdaleka nestačí.
Samozřejmě již víme, kolik nový MATRIX stojí. Cena je 12000 korun včetně DPH, což sice zdaleka nestačí na běžnou cenu HD 7970 GHz edic, jež stojí i o 2000 korun méně, na druhou stranu je to více než dost dobré ve srovnání s mnohem pomalejšími a často stále i dražšími GTX 680 modely. Navíc to není zdaleka nejdražší HD 7970 GHz na trhu ... Ceny bereme aktuální prodejní za konkrétní testované modely.
Známe výkony a známe i ceny. Následuje jednoduchý matematický výpočet, kolik nás stojí 1% výkonu karty a tedy jak se jednotlivé modely vyplatí: Vzhledem k tomu, že MATRIX HD 7970 je druhá nejvýkonnější jednojdárová grafika a není zdaleka nejdražší, není to s jejím poměrem cena-výkon v prémiovém segmentu vůbec špatné. Pořád má výrazně lepší poměr cena-výkon, než jakákoliv GTX 680, kterou může koupit jen blázen nebo hodně neinformovaný jedinec. MATRIX sice patří k dražším HD 7970 GHz, ale na 6GB TOXIC zdaleka nemá. Ten je sice nejvýkonnější, ale rozdíl ceny zdaleka neodpovídá rozdílu výkonu. Podívejme se na závěr...
Nový ASUS MATRIX HD 7970 Platinum je řádně vyladění Radeon HD 7970 DirectCU. Zbrusu nové PCB, patří k tomu vůbec nejlepšímu, co kdy která grafika měla. Vynikající chlazení je samozřejmostí. Celkové zpracování karty potěší jak z hlediska funkčnosti, tak z hlediska vzhledu. Co na tom, že to není nejvýkonnější HD 7970 GHz edice na trhu. Pokud by vám někdo tvrdil, že je, tak mu rozhodně nevěřte. TOXIC od Sapphire je rychlejší, tudíž pořád o pár procent výkonnější, má 6GB paměti a cenovku o 2500 vyšší, což mu rozhodně v poměru cena-výkon nesvědčí. Oba modely pak při taktování na vzduchu vykazují zhruba stejné možnosti, což svědčí o tom, že oba výrobci skutečně vytahují z potenciálu HD 7970 maximum. TOXIC ale na rozdíl od MATRIXU není zaměřený na nadšence řádící s dusíkem a v tomto ohledu je tedy mezi oběma modely podstatný rozdíl a výběr je tedy na vás. Z hlediska konkurenční nabídky GTX 680 modelů platí, že ačkoliv stále existuje pár webů a lidí, kdy žijí v mylné představě, že GTX 680 dokáže i se svými výrazně slabšími parametry HD 7970 GHz konkurovat, ve skutečnosti tomu tak zdaleka není. GTX 680 konkuruje HD 7970 GHz jen cenou, ale jak odhalují výsledky většiny serverů, kteří měří výkon v aktuálních hrách s aktuálními ovladači a bez zkreslování, rozdíl výkonu je dnes už kolem 10-15%. U OC edic běžně i 20% (ve vyšších rozlišeních i mnohem vyšší). Tomu ale odpovídají i parametry těch grafik, takže pokud někomu vychází něco jiného ... minimálně čaruje, protože to vlastně ani parametrově není možné, nemluvě o proti zvyklostem i poměrně velkém výkonovém skoku, který díky ovladačům HD 7900 od vydání udělaly. Proč o tom mluvíme? Na rozdílu výkonu by totiž nebylo nic až tak špatného, pokud by tomu odpovídala cena těch grafik. GTX 680 jsou ale nehorázně předražené a jejich nákup rovná se totální šílenosti. Dokonce i tak kvalitní prémiová edice s výkonem o téměř 20% vyšší než má běžně taktovaná GTX 680, stojí téměř stejně jako ona běžná GTX 680! Z tohoto pohledu tak cena za MATRIX edici není vůbec nezajímavá, nemluvě o mnohem lepším zpracování, výbavě a vlastně všemu dalšímu ...
ASUS v podobě modelu MATRIX HD 7970 Platinum představuje jednu z nejlepších grafických karet, které se kdy na trhu objevily. Co na tom, že není v základu úplně nejvýkonnější, druhé místo je také pěkné, zvlášť když nabízí zajímavější cenu a zajímavější výbavu pro taktovací hrátky. Monstrózní 6GB Sapphire TOXIC HD 7970 zůstává sice králem, ovšem skutečnou konkurenci MATRIXu HD 7970 je podobně stylizovaný a orientovaný Lightning R7970 BE. Vybrat si mezi těmito kartami bude opravdu těžké. Je to asi jako když se rozhodujete, zda je lepší Ferrari nebo Lamborghini, nebo-li podobný supervýkon a megakvalitní zpracování i technologie, v trochu jiném kabátku.
Za nás tedy všechny palce nahoru, parádní karta a kus hardware, který žádný nadšenec do HW nemůže nemilovat. Prostě paráda a pokud máte navíc celý svůj PC postavený z ROG komponent od ASUSu, je tohle přesně ta karta, kterou dnes chcete a nutně potřebujete :). Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme společnosti Intel
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |