Preview: BioShock Infinite - v prvních hodnoceních a test náročnosti na grafické karty |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 25 březen 2013 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- v prvních hodnoceních a test náročnosti na grafické karty
V krátkém sledu druhá hra, ze které bude na vrcholu herního blaha :).
Obyčejně jsou ke grafikám přikládány jako bonus velmi průměrné hry a většinou jen jedna. Nevím, jestli to u AMD někdo věděl dopředu a je to tedy záměrně, nebo jestli je to náhoda, ale poslední bundle Never Settle je nejlepším bonusem her zdarma ke grafickým kartám v celé historii. I k levným HD 7850/7870 je zdarma nový Bioshock Infinite a Tomb Raider, k HD 7900 pak Bioshock a Crysis 3, tedy v obou případech hry za téměř 2 tisíce (u HD 7850 za 4500 korun je to zvlášť úsměvný poměr, je to skoro, jako by naopak k těm hrám byla jako bonus za poloviční cenu přidávána slušná grafika). Je to poprvé, kdy jsme opravdu reálně viděli lidi rozhodnuté jít koupit si novou grafiku proto, že jsou k ní přidané hry.
Všechny tyhle hry jsou totiž absolutní pecka, a vůbec možná to nejlepší, co letos vůbec vyšlo! Minimálně u Tomb Raider a Bioshock Infinite můžeme objektivně dodat, že to jsou herně ve svých kategoriích možná nejlepší hry za posledních hned několik let! O tom, jaký je Tomb Raider a jak se jako filmová dobrodružná hra povedl, už jsme psali:
Takže fakt, že nejen v recenzích, ale hlavně od uživatelů získává vysoká hodnocení kolem 9/10, jaká jsme od uživatelů u akční hry už dlouho neviděli, nepřekvapí. Ačkoliv tomu vzhledem k herní bídě posledních let nebudete chtít věřit, krátce na to přichází právě teď další akční hra, která bude mít asi ještě lepší hodnocení!
Ano, nový Bioshock Infinite, který jsme vám před časem ukázali na dojmech z hraní preview verze:
Recenzi finální hry pro vás chystáme, ale už nyní můžeme říci .... neskutečný! Tomb Raider nás dokázal připoutat na dlouhé hodiny k filmové akční jízdě a živému realistickému zpracování hlavní hrdinky (i díky tressFX vlasům :-P), kde jsme litovali, že už je konec. Bioshock je samozřejmě herně pojatý úplně jinak. Je to arkádová klasická koridorová střílečka, která ovšem dokazuje, že když se chce, neutrácí se za nesmylsné multiplayery a optimalizuje se na PC, může i taková střílečka dopadnou extrémně dobře. Příběh, výtvarná grafická stránka, postavy i hratelnost naprosto pohltí. PC verze vypadá asi tak 100x lépe než konzolové verze a pokud si máte možnost užít Bioshock na 3 monitorech v Eyefinity, je zážitek a atmosféra ještě o několik tříd lepší. Skoro se bojíme, aby nám na něj a jeho hodnocení stačila stupnice 100/100. Ano, neděláme si legraci, tak dobrý Bioshock skutečně je!
Více ale v naší recenzi, kterou vydáme na víkend. Protože jsme zrovna uprostřed testů nových grafických karet (máme v redakci řadu novinek), tak jsme rychle aktuálně otestovali nároky Bioshoku Infinite na náš HW. Tak se na to podívejme ...
Ačkoliv tomu nebudete věřit, nový Bioshock Infinite, běží stejně jako původní "podvodní" Bioshock na Unreal 3 Engine. Jenže zatímco ten se právě v "podvodním" Bioshocku představil ve své nejranější verzi (verze 2.5), v Infinite je naproti tomu ve své vůbec nejvyspělejší podobě. Samozřejmě jeho zastaralost je značná, takže se to neobešlo bez ohromné řady vylepšení přímo ze strany tvůrců hry. Jak jsme psali výše o hrách, které jsou přidávány zdarma k AMD grafikám a Bioshock je jednou z nich, není to náhoda. AMD se na vyladění a technologickém vylepšení těch her přímo podílelo jako součást programu Gaming Evolved.
AMD tedy pomáhalo i s optimalizacemi Bioshocku. Hra má tedy i DX11 vylepšení a na PC verzi jsou velmi výrazná - pokročilé zpracování stínů, jemné stínování, dynamické stíny, v DX11 má hra i pokročilé HDAO částečně využívá i DirectCompute akceleraci. Hra má také základní fyziku, kde je využíváno několika prvků PhysX (oblečení akcelerováno přes CPU), ale co je zajímavější velká část věcí je akcelerována přes Bullet fyziku, tedy OpenCL otevřený standard. PC verze má i pokročilé nasvícení, které dělá opravdu značný rozdíl, vyšší rozlišení textur a tak dále. Co bohužel už engine nezvládá a nemá (vyžadovalo by to nákladné strukturální změny engine), je tessellace. Takže ano, provedení mnoha modelů je trochu zastaralé a při bližším zkoumání si toho snadno všimnete. Nicméně Tessellace je prostě výrazná technologická změna a je součástí až Unreal Engine 4.
Avšak díky všem těm vylepšením a DX11 prvkům, které se do jinak starého enginu podařilo dostat, ve spojení s nápaditou a originální výtvarnou stránkou a barevností celé hry, vzniká naprosto parádní podívaná. A nepotřebujete na to ani nijak silné železo:
Hra je kromě DX11 spustitelná zpětně ještě pod DX10, ale postrádá řadu technologií a efektů. Nicméně zhruba kolem hratelných 40FPS na plné detaily v 1920x1080 FXAA/16AF si ji můžete užít i s HD 7850, tedy s grafikou za nějakých 4500 korun. Pokud omezíte detaily, zahrajete si v podstatě na čemkoliv. Hru plánujeme zařadit později do našich testů grafik, dnes ale jen informačně s pár modely v rychlosti co jsme stihli akorát dodělat, abyste věděli, jaké nároky můžete čekat (hra se na STEAMU pro běžné hráče odemkne zítra, tj. 26.3.2013).
Recenzi po kompletním dohrání plánujeme na víkend, opět nás hraje vícero, takže budou zohledněny dojmy více lidí. Ale jak se tak dívám po recenzích ve světě, hodnocení 10/10 padá velmi často a po pár hodinách v této hře můžeme s klidem prohlásit, že tentokrát oprávněně (bohužel, tím že 10/10 dostaly v minulosti i jiné jinak průměrně hry, trochu tohle hodnocení některých magazínů postrádá na významu a kvality Bioshocku nevystihuje).
PS: objevily se spekulace, že vývoj hry a marketing okolo stál až 200 milionů dolarů. Upřímně řečeno, nemyslím si, že to stálo až tolik, ale určitě to bylo přes 100 milionů. Nicméně tolik stojí běžně i 1,5 hodinové hollywoodské filmy a ne na každém je to vidět. Na 10-13 hodinovém Bioschock Infinite je vidět, stejně jako třeba i na Tomb Raider, že si na výsledku dal někdo záležet, ne jako u mnoha jiných her, které spolykají podobně peněz a je na nich vidět jen to, jak je všechno odflánuté. Takže dobře utracené peníze a určitě se vrátí.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |