TÉMA: Konzole SONY PS4 vs XBOX ONE vs PC - podrobné srovnání a vše, co jste chtěli vědět! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 17 červen 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- podrobné srovnání a vše, co jste chtěli vědět!
Nové generace Xboxu a PlayStation se nám představily, podívejme se v souhrnu, co nabízejí.
Konec spekulací, konec čekání. Vytáhli jsme si všechny specifikace a funkce, které obě novinky nabízejí a můžeme se na ně podrobně konečně podívat a srovnat si vše. Nová generace herních konzolí je konečně tedy zde a pro mnohé zůstává velkým překvapením. Překvapením v tom směru, že klasická platforma konzolí, co by uměle vytvořených unikátních platforem výrazně hardwarově i softwarově odlišných od klasických PC, v podstatě končí.
Obě nové "konzole" jsou totiž zcela jednoznačně x86-DX11 PC. Samozřejmě PC na míru, upravené a hlavně značně uživatelsky omezené, aby dovolovalo jen to, co chce jeho výrobce. Nicméně základem je zcela běžný "lowcost" x86-64 procesor AMD, který brzy najdeme v základních 4 jádrových verzích v mnoha počítačích typu tablet, netbook, či miniPC. Hned vedle čipu je ještě druhý čip s grafickou kartou, kterou je primárně DX11.1 GCN grafika (umí samozřejmě i nejnovější OpenGL), kterou známe a máme na trhu v podobě mnoha grafických karet AMD Radeon HD 7000 série. Obě společnosti zjevně došly k tomu, že pro herní vývojáře je výrazně jednodušší (a levnější), snížit detaily grafiky hry, která stejně i pro současné konzole vznikala na PC, než ji složitě portovat na zcela jinou architekturu hardware. SONY tento záměr zcela veřejně přiznává a Microsoft by byl blázen, kdyby se nesnažil pod tlakem ARM platformy upevnit svou Windows PC platformu a její pozici největší herní platformy světa.
Ačkoliv si stále někteří nepochopitelně myslí, že nové konzolové verze nových her nebudou využívat klasicky x86 architektury a DX11.1 API (HW určitě podporuje i OpenGL a OpenCL), je to samozřejmě dosti nevýhodné pokud by využívaly něco výrazně jiného. Hardware PS4 i Xbox One je zcela v základu navržen na využívání, a co nejlepší výkon, právě pod x86-64 architekturou a DX11.1 API. Stejně tak všechny moderní engine her obě tyto věci v základu využívají a pro tyto technologie jsou optimalizovány a přímo na nich postaveny. Obě konzole více než pravděpodobně pohání nějaká upravená verze operačního systému Windows nebo něco tomu podobného (u SONY to vypadá na něco jako Linux). U Xboxu je to potvrzená a logická věc, u PS4 je to více než pravděpodobné (údajně má jít o nějaký BSD systém), protože nic moc jiného by vlastně nedávalo smysl a vývojářům her by jen komplikovalo život a nevyužívalo by to to, co umí zvolená x86 a DX11/OpenGL platforma nové PS4 nejlépe. OS obou "konzolí" je přirozeně upravený tak, aby využíval na míru postavenou Embedded platformu, kterou pro SONY a Microsoft AMD speciálně vyrobilo, dle jejich požadavků. A tím se dostáváme ke shrnutí toho, co vlastně obě nové "PC konzole" nabízí.
Udělali jsme do tabulky takové kompletní shrnutí parametrů, vlastností schopností a hlavně ceny "PC herních platforem", které tedy brzy budeme mít k dispozici, protože už známe v podstatě vše, co je třeba znát. A takhle to vypadá:
V soubojích platforem jasně vyhrává PC (stejné čipové architektury, ale výkonově několikanásobně silnější), které má sice vyšší pořizovací náklad, ale v průběhu 3 let, díky levnějším hrám, levnějšímu "hernímu provozu", nesvázanosti a univerzálnímu použití, vyjde ve výsledku nejlevněji a hlavně s nejlepším herním zážitkem. Podívejme se na několik aspektů, které s tím souvisí.
Jaké budou nové PS4 a Xbox One ve srovnání s PC i předchůdci?
Objevila se řada otázek ohledně toho, jaký pokrok nás vlastně u nové generace PlayStation a Xbox zařízení čeká ve srovnání se skoro 8 let starým Xbox 360 (vydání 11/2005) a skoro 7 let starou PS3 (vydání 11/2006). Je samozřejmě neuvěřitelné, že se Microsoftu i SONY podařilo spoustu zákazníků přesvědčit, aby tyto dnes neuvěřitelně zastaralá zařízení kupovali po celé ty roky až do dnešních dnů. V době, kdy spousta lidí musí mít nejnovější Tablet, SmartPhone a další technologie, počítače nevyjímaje, si spousta lidí nechá za velké peníze (levné je jen pořízení stroje, náklady na hry a herní provoz jsou hodně vysoké) vnutit zařízení, které je ve srovnání s běžným herním PC mnohonásobně slabší, zastaralejší a brzdí ba dokonce přímo ničí herní a technologický vývoj jako takový. Vyvstává tedy otázka, jak moc se časy díky nové generaci změní? (stará generace "next genu" - vyhrál outsider a ta nejslabší - Wii)
Ne a ani se jí neblíží. Už v tuto chvíli je výkon maximálně na úrovni slabšího současného mainstreamového PC. Ale ono je to logické. Platformy a základní stavba CPU a GPU jsou shodné, ale platformy PS4/Xbox One s TDP někde kolem 100-150W celkem, nemohou soupeřit s high end PC procesory a grafikami, jejichž TDP je dohromady násobě vyšší. Samotná výkonná PC CPU mají dnes kolem 130W a grafické karty 250W. Jak ale vidíte i z naší tabulky na první stránce, ve srovnání máme příklad současného mainstreamového herního PC s mnohem výkonnějším základem než jsou ty základy v PS4/Xbox One. Rozdíl mezi procesory je značný. AMD FX-6300 a jeho základní dvoujárový modul je větší a silnější brácha základního 4jádrového modulu v konzolích použitého procesoru architektury AMD JAGUAR. Architektura je podobná, ale parametry FX po všech stránkách přeci jen silnější. Desktopové FX má jednoduše mnohem více výkonu, více vnitřní L2 a dokonce L3 (kterou konzolový CPU vůbec nemá) paměti a výrazně vyšší frekvenci. Odhadem je výkon CPU nových konzolí zhruba třetinový. FX-6300 je přitom velice levný procesor, který je opravdu jen mainstreamem.
(Xbox One pohled na desku, procesor, paměť i grafiku) O něco lépe jsou na tom grafické části nových "konzolí". Obě jsou 256-bit, a jejich výkon i počet jednotek je znám. Architektonicky je to GCN architektura současných RADEON HD 7000 grafik se vším, co k tomu náleží. I tak ale na lepší herní grafickou kartu (nikoliv na nejlepší), ztrácí opravdu hodně a třeba námi použitá dnes už mainstreamová grafika Radeon HD 7950 se 3GB vlastní paměti, má zhruba 2-3x vyšší výkon. V kombinaci s výkonem procesorů, kde je mezi PC a konzolovými platformami propastný výkonový rozdíl, je odhadem PS4 na zhruba 40% úrovni výkonu našeho demonstračního PC, Xbox One, je díky pomalejší paměti a slabší GPU části zhruba na třetině výkonu. A to se v případě našeho příkladového herní PC vůbec nebavíme o nejnovější ani zdaleka nejsilnější PC herní platformě, která je k dispozici, je to spíše lepší mainstream a to už více než rok starý!
Ne, ani náhodou! V podstatě všechny prezentace, které kde vidíte, obrázky a videa z chystaných her, běhají na výkonných PC sestavách ve vysokých detailech. Nicméně už z parametrů konzol je evidentní, že na ně mít zdaleka nebudou. Ostatně když na takový BF3 v plných detailech potřebujete v 1920x1080 rozlišení na stabilních 60FPS vybavení typu 125W AMD FX-6300/8300 či až 130W Intel Core i5/7 procesoru a k tomu 250W Radeon HD 7900, či GTX 780 grafiku, je evidentní, že celkově 3-4x slabší platforma konzolí nemá šanci v 1920x1080 takové detaily nikdy dát. (gaming PC) Nastavení detailů pro konzole tedy bude úrovně nízké s nižším rozlišením textur, nižším počtem efektů a v horší kvalitě, samozřejmě jen s minimálním vyhlazováním AA. Více nemůžete po HW nových konzolí, aby to jelo v 60FPS v 1920x1080, žádat ani očekávat. Pokud si tedy naivně myslíte, že vám konzole za 10 tisíc nabídne vyšší herní výkon, než PC jen o málo dražší, či dokonce stejný výkon jako nabušené herní PC, probuďte se ze snění, není to absolutně možné.
Propastný. HW současné generace konzolí je už 5 let úplně zastaralý. Procesorový výkon je slabý a o grafickém výkonu se již nedá ani hovořit. Většina současných chytrých telefonů, má grafický výkon stejný, možná i vyšší. Jsou tací, kteří budou tvrdit, že hry na této generaci konzolí vypadají dobře, ale to jen proto, že to asi nikdy v lepších detailech neviděli, či jsou slepí. Podstatně lepší detaily zvládne totiž dnes i integrovaná grafika v low endovém procesoru AMD A10.
Detaily her jsou totiž pro tyto konzole ořezány až na dřeň, aby to vůbec dokázaly rozeběhnout. Nativní rozlišení, ve kterém hry na těchto zařízeních dnes běhají, je totiž většinou v jen 640-680p, maximálně 720p, při pouhých 30FPS (a i to mají někdy problém dodržet). Ale i tak je rozlišení všeho ve vykreslované scéně sníženo na absolutní minimum (ještě méně). Je sníženo množství vykreslovaných objektů na scéně, AA vyhlazování neexistuje, většina lepších detailů a pokročilých efektů je vypnutá a tak dále. Když si pustíte na nejnižší detaily na PC stejnou hru, pořád jede v násobně vyšších detailech než má stejná současná hra na PS3 či Xbox 360. Je to logické, HW obou konzolí neumožňuje vykreslit více a mnoho efektů a technologií dnes běžně ve hrách používaných, ani neumí - grafické čipy a technologie v konzolích o nich nikdy ani neslyšely :). Pokud byste si stejnou hru postili vedle sebe ze současné konzole a ze současného klidně levnějšího PC, asi byste si dali pár facek, že s tou konzolí mrháte svým časem, penězi a obětujete zážitek. Ale někdo si svého času prostě neváží.
Nová generace "konzolí", postavená na současném PC HW už samozřejmě všechny DX11.1 technologie zná, HW základ je stejný, jako mají současné AMD PC. Výkonu má proti staré generaci minimálně desetinásobně více, má mnohem více paměti, takže výsledný rozdíl bude značný. Minimálně PS4/Xbox One zvládnou skutečně rozlišení 1920x1080 (1080p) při 60FPS u současných her. I nastavení detailů a vůbec fakt, že tam mnohé i budou, udělá velký rozdíl v grafice her. Nicméně proti PC verzím stále bude výsledek několikanásobně horší a to za vyšší cenu hry a ve finále i platformy se vším všudy.
Je docela dost pravděpodobné, že na novou generaci Xboxu a PS nebudeme muset čekat více než 3 roky. Výhodou toho, že si obě společnosti zvolily jako základ běžnou multijádrovou x86-64 architekturu procesoru a DX11.1 grafiku nastupující architektury GCN, je v podstatě zaručená kompatibilita s dalšími generacemi těchto platforem i současného software. AMD jednoduše bude přirozeně zlepšovat použité PC platformy v následujících letech a odhadem za 3 roky by právě upgrade pro SONY i Microsoft mohl být opravdu zajímavý a hlavně s minimálními náklady na vývoj.
Kompatibilita současných i chystaných her s novou generací AMD x86 procesorů a GCN grafik je zcela samozřejmá, stejně tak vlastní návrh konzolí může díky tomu, že obvykle dnes roste výkon, ale ne spotřeba, zůstat bez větších změn. Stejně tak cena platforem se nebude příliš měnit. SONY a MS tedy mohou za tři roky vydat klidně 2-3x výkonnější nástupce s novými funkcemi, s výkonem použitelným pro 4K rozlišení, aniž by museli řešit problémy s kompatibilitou her i přídavných zařízení a funkncí, které v dohledných 3 letech pro PS4 i Xbox One vyjdou. A i z pohledu obchodu je to výborné, protože mohou donutit lidi upgradovat svá zařízení častěji a vytřískat z nich těch 500 dolarů/Euro častěji než jednou za 7 let. Stejně tak je to výhodné z pohledu vývoje, protože omezeně výkonná současná platforma PS4 a Xbox One zde nebude zbytečně zdržovat herní a technologický vývoj, jak jsme toho svědky u Xbox360 a PS3 jejichž architektury ani nástupce nemají. Vzhledem k tomu, co o konzolích PS4 a Xbox One dnes víme, je docela pravděpodobné, že to bude Microsoft, který bude muset vymyslet nějakou Xbox One Gen2 s vyšším výkonem a to možná i dříve než za 3 roky.
Podívejme se teď ještě na to, která z nabízených variant, tedy jestli PS4 nebo Xbox One, je zajímavější.
Je evidentní, že obě platformy jsou vytvořeny a navrženy do podoby funkcemi omezeného HTPC do obýváku, cenově skrytě velmi nevýhodného pro zákazníka, ale velmi výhodného pro výrobce, který uživatelům striktně diktuje, co na jeho zařízení mohou dělat. Samozřejmě je to uděláno tak, aby tyto skutečnosti na první pohled většina současných spotřebitelů a zákazníků snadno neodhalila. Takže náklady jsou chytře rozloženy a skryty do všeho - vysoká je cena příslušenství, velmi vysoká je cena her a vysoká je cena nutných služeb k provozu toho zařízení, aby vůbec mělo smysl. Ve výsledku tak z kapes zákazníků vytahají SONY i Microsoft více peněz, něž kolik by zákazník dal za podstatně univerzálnější, výkonnější běžné PC a hraní v podstatě lepších detailech, a bez omezování funkcí a služeb, které to PC a jeho HW i SW může reálně poskytnout. Za blbost i lenost se zkrátka platí a to hodně.
Je evidentní, že obě platformy si jsou v mnoha ohledech více než podobné. Přesto se i v mnoha drobnostech liší a v současné době se jedna zdá být o něco více atraktivní, než druhá. Zvlášť, když jedna z firem zatím po stránce marketingu a PR si dělá snad každým prohlášením ještě hůř. Schválně jestli uhodnete, která to je.
Podívejme se tedy ve stručnosti, co obě "PC konzole" nabízejí a srovnejme si je. V první řadě je na místě říci, že pojmem herní konzole označuje volně svůj produkt pouze jeden z výrobců - SONY. Konkurenční Microsoft označuje Xbox One jako zábavní systém. Obě konzole nemají s předchůdci v podstatě nic společného, obě jsou postaveny jako funkcemi i výkonem omezené HTPC na běžné x86/DX11 PC platformě a obě nabízejí ve výsledku totéž jen s trochu jiným přístupem.
Obě konzole sází na stejnou architekturu HW. Klasický x86 a současně 64 bitový procesor od AMD, konkrétně modulární 28nm architektury JAGUAR. Obě ale používají upravenou verzi. Na desktopu existuje zatím jen verze s jedinými modulem (4jádro), ale pro konzole je zdvojena, takže jsou to dva tyto čipy vedle sebe = osmijádro.
Nicméně jedná se o "APU" řešení, tedy řešení, kdy je procesorová část a grafická část vedle sebe minimálně v jednom pouzdře čipu, ne li rovnou na jednom čipu. Grafickou částí je samozřejmě také od AMD. Konkrétně GCN architektura Radeon HD 7000 s 256-bit přístupem do paměti. Až sem se obě konzole shodují. Rozcházejí se už ale v řešení paměťového systému a v grafickém výkonu systému.
PS4 má unikátní řešení v podobě velké 8GB GDDR5 paměti. Tedy původem grafická paměť pro GPU ale i CPU. Jak se AMD/SONY vypořádalo s vysokými latencemi GDDR5 proti DDR3 u CPU, je otázka, ale ohromná propustnost by to měla vše kompenzovat dostatečně. Xbox One spoléhá na sdílenou 8GB paměť klasicky DDR3 formátu. K tomu má ale ještě velmi rychlou malou vyrovnávací 32MB paměť hlavně pro grafiku. GPU část má ale u PS4 celých 1152 výpočetních jednotek zatímco XBOX jich má jen 768. Stejná architektura stejná výroba, ale ve výsledku poměrně velký rozdíl výkonu. V kombinaci s GDDR5 u SONY je zcela evidentní, že PS4 bude jako celek v souboji těchto dvou výkonem nehýřících platforem výkonnější. Microsoft se na tento evidentní problém snažil reagovat tím, že přišel s informací o vzdáleně poskytovaném výkonu ze serverů, který bude prý dělat některé detaily ve hrách. Teorie je to pěkná, fungovat by to mohlo, ale v současném stavu věcí to fungovat nebude a žádný znatelný přínos to mít prostě nemůže. Rozhodující je výkon vlastního HW konzole a u toho to zůstane. Zde tedy první bod pro SONY PS4, i když srovnání může být obtížné, protože grafika Xboxu bude využíat DirectX, zatímco u SONY bude hlavním API asi OpenGL možná nějaká verze licencovaného, či emulovaného DX11.
Velice podobné je to i výbavou. Obě konzole mají 2,5" HDD s 500GB, ale u SONY je možné jej vyměnit za větší, i když bez záruky od výrobce, Xbox One tuto možnost podle MS nemá, či možná jen přes servis a to kdoví, za jakých podmínek a cen. Obě konzole mají mechaniku, konkrétně BR-DVD čtečku, což je tak trochu překvapení u Microsoftu protože Blu Ray je výspou SONY, ale nebylo asi zbytí, i když je možné, že šlo o nějaký výměnný obchod a SONY dostalo od MS nějakou možnost používat Windows OS ve své úpravě pro svou x86/dx11 konzoli. Hry se jinak budou muset instalovat u obou konzolí na disk, jako u PC. Ale u "konzole" PS4 budete muset mít hru i v mechanice, a to i když ji máte nainstalovanou na disku - Microsoft Xbox One bude mnohem více spoléhat na digitální distribuci a tedy hry bez DVD/BR.
Obě konzole mají WiFi, LAN, ale jen PS4 má ještě BlueTooth. Obě mají USB 3.0, HDMI se 4K podporou ale PS4 zase už nemá analogové vstupy/výstupy, což může být problém pro některé uživatele a starší příslušenství i kabely, které k PS4 už nepřipojíte. Podpora externích disků je u PS4 zatím otázka - bude asi dost omezená, pokud vůbec, u Xboxu One je už potvrzena. CLOUD systémy jsou u obou platforem. Ohledně výbavy tedy těžko určit vítěze. PS4 rozhodně není zdaleka bez omezení, jak si někteří naivně myslí. Celkově tedy přidělujeme po bodu oběma novinkám.
Rozpačitě se někteří staví k tomu, že Xbox One bude vyžadovat připojení k Internetu (nejméně každých 24 hodin), jinak si nezahrajete. PS4 nikoliv. U Obou platforem ale budete platit měsíční poplatky za něco, za co se na PC neplatí. Třeba za hraní multiplayeru. Není to sice zdánlivě hodně, ale v průběhu 3 let už to dá pěknou sumičku i s nejvýhodnějšími ročními "tarify". Legrace je, že ty systémy k tomu potřebné stále nejsou dostupné všude, takže někteří si na PS4 prostě ten multiplayer nezahrají. Smůlu tak mají například naši východní sousedé na Slovensku. Problém bude s bazarovými hrami u Xboxu, u PS4 by to mělo záležet na vydavateli dané hry, SONY to samo o sobě omezovat nechce žádným způsobem, ale většina her stejně omezena pro předprodej bude právě jejím vydavatelem. Podobné je to i s regionálním zámkem, kdy hra koupená v USA vám na konzoli v EU prostě nepojede. Toto omezení bude mít Xbox One. U PS4 to opět bude záležet na vydavateli konkrétní hry, SONY to omezovat samo o sobě nechce. Zpětná kompatibilita s hrami pro Xbox 360 a PS3 je samozřejmě u obou zařízení, z důvodů zcela odlišné platformy, prozatím vyloučena. Obě platformy ale nabídnou STREAMovací služby, kde zatím ta GAKAI od SONY vypadá jednoznačně lépe. Obě konzole mají možnost pohybových ovladačů, Xbox nabídne i hlasové ovládání - ale pro mnoho zákazníků bude obtížně použitelné, a co se týk pohybových ovladačů, také nejsou pro každého. V kategorii vlastností a funkcí tedy mírně vítězí SONY PS4, i když je otázka, nakolik snahu neomezovat hráče budou respektovat vydavatelé her, kterým SONY přenechává rozhodnutí ohledně omezení bazarových her a regionálních zámků a koneckonců u nutnosti připojení k internetu. Další bod pro SONY.
Velké diskuse vzbudila oznámená cena obou řešení. MS oznámil, že Xbox One vás bude stát 499 Euro v Evropě, zatímco SONY oznámilo cenovku 399 Euro. Poměrně velký rozdíl je ale do značné míry jen optický a zdánlivý. Fakticky totiž MS nabízí v té základní ceně kromě jednoho GAMEPADU ještě i pohybový ovladač KINECT2, zatímco PS4 má za tu cenu v balení jen gamepad a sluchátka. Pohybový ovladač pro PS4 si musíte za nemalé peníze (59 euro) koupit zvlášť a v tom případě se ceny skoro srovnají - rozdíl bude už jen 40 Euro. U obou platforem budou opět stát stejné hry nezanedbatelně více než na PC a to možná ještě více než stály hry pro Xbox 360 a PS4, což vydavatelé zdůvodňují vyššími nároky na vývoj her. V překladu to znamená vyšší náklady na propagaci a reklamu, která sežere dnes podstatně více, než co stojí samotný vývoj hry. A teď už pomalu začněte počítat, zda jsou konzole skutečně tak levné proti výkonnému PC.
Nemá cenu si tedy malovat věci na růžovo. Cenově vyjdou obě novinky v podobné výbavě podobně. Nicméně díky nepochybně o něco vyššímu výkonu (díky výkonnějšímu GPU) se jeví PS4 jako o malinko výhodnější. Přesto se nelze nezmínit, že díky předraženým hrám a placeným službám za tři roky hraní v nízkých detailech zaplatíte ve výsledku za obě konzole stejně, nebo i o pár tisíc více, než kdybyste si koupili sice na počátku dražší, ale následně provozně herně levnější PC, na kterém si dnes i za 3 roky ty stejné hry zahrajete v podstatně lepších detailech bez omezení. A stejně si nějaké to PC k té konzoli koupíte, takže koupit si na hraní konzoli nedává v podstatě žádný smysl. Každopádně v souboji Xbox One a PS4 mírně i v této kategorii vítězí PS4.
Na body tedy vyhrává PS4 celkem jednoznačně 4:1. A Microsoft může začít přemýšlet, zda konkurenční SONY trochu nepodcenil. I když uznat chybu a rychle přijít s řešením je u současného MS dosti problém. Vidíme to koneckonců i na Windows 8, který je objektivně prostě hrozný a z duše ho nenávidí skoro celý PC průmysl a většina uživatelů. Ale MS se nadále bude tvářit, že je vše OK. Asi si nelze představit škodlivější věc, ale pro těžkopádný moloch typu Microsoftu je to bohužel věc typická. Ve vedení zmíněných projektů sedí, lidé, kteří nastavili směr a spojili s jeho úspěchem svou kariéru. Není tedy pro ně v podstatě možné říci, že se stala chyba a pokusit se věci včas napravit, protože by to byl jejich konec. Jak strašně to ubližuje firmě a koneckonců i uživatelům těch produktů, je však evidentní.
Pokud jde o dostupnost, tak v ČR bude zcela určitě jako první uvedena SONY PS4, která dle českého zastoupení firmy dorazí na konci letošního roku za zatím neupřesněnou českou cenu (bude se odhadem pohybovat kolem té Eurové). Na Xbox One si počkáme déle, ČR není mezi již oznámenými zeměmi, kde by se Xbox One měla letos začít prodávat. Konkrétně to upřesněno nebylo, ale odhadem někdy v Q1 příštího roku. Na zájem a v předobjednávkách vede zatím PS4 nad Xbox One a na nedostatek zájmu si rozhodně nemohou stěžovat.
Co říci závěrem?
Je zcela jasné, že postaveny vedle sebe, jsou si obě zařízení po stránce HW a výbavy velmi podobné. Díky vyššímu grafickému výkonu budou hry na PS4 vypadat o trošičku lépe, pořád je ale celkový výkon obou konzolí nižší než u současného byť jen mainstreamového herního PC. A bude to platit u stejných strojů i za 3 roky s tím, že PC můžete upgradovat, což je výhodnější než celé nové zařízení, ale konzole upgradovat nemůžete.
Po stránce funkcí jsou obě konzole také velmi podobné. Zdánlivě se zdá PS4 méně omezená než Xbox One, ale SONY evidentně přehazuje zodpovědnost za mnoho omezení na vydavatele her, takže v praxi mohou být omezení v podstatně podobná, jaké má Xbox One už od začátku. Je ale evidentní, že Microsoft se více orientuje na digitální distribuce, zatímco PS4 se nutnosti her na zastaralých a čím dál všeobecně méně používaných optických discích nepustí. Taktéž cena vychází v podobné výbavě podobně. Upřímně řečeno vybrat si mezi oběma zařízeními je asi jako vybírat mezi tím, jestli chcete stáhnout z kůže zleva nebo zprava.
V obou případech jste totiž jako zákazník odíráni až na kost. Pokud hrajete hry pravidelně a často, nemá vám PS4 ani Xbox One v podstatě co nabídnout. Za nemalé peníze si totiž kupujete v základu normální HTPC, který je ovšem softwarově ořezán a omezen na absolutní minimum. Jenže vy musíte dále za ty omezené funkce platit. Za hry v nízké kvalitě budete platit minimálně o třetinu navíc proti stejným hrám v mnohem lepší kvalitě na PC. Platit budete za multiplayer a za další funkce, jinak na PC zadarmo. V průběhu pouhých tří let tedy za kvalitativně omezené hraní a používání PS4 a Xbox One zaplatíte stejně, nebo více, než za v podstatě současný highendový PC, který stejné hry zvládne v mnohem vyšších detailech a zvládne navíc vše, co umí "konzole" a hromadu věcí navíc bez omezování! Ve výsledku ušetříte ještě více, protože ke konzoli prostě potřebujete ještě nějaký další druh PC, který ale k tomu hernímu PC už nepotřebujete.
Ani jedna z herních konzolí nové generace tedy není zdaleka tak levná a výhodná, jak se tváří. Své uživatele značně omezují a zdánlivý pocit jednoduchosti a snadnosti ovládání je vykoupen tím, že skoro nic nemůžete, za všechno hodně a pořád platíte a ty hry si ani neužijete v té vizuální kvalitě, v jaké jsou vám před vydáním prezentovány na výkonných PC. Postavit si výkonnější malé herní PC do obýváku vyjde nakonec mnohem výhodněji po všech stránkách, technicky je to navíc to samé, ale normální Windows OS vás v podstatě ničem neomezuje a můžete využívat služeb, funkcí a možností, které jsou vám na PS4 a Xbox One zapovězeny anebo jsou vám draze účtovány.
Pokud po nás chcete doporučení, zda PS4 nebo Xbox One, je to opravdu těžké. V tuto chvíli se nám sympatičtěji jeví PS4, ale opravdu si nemyslíme, že by to skutečně byla nejlepší, nejjednodušší a nejvýhodnější platforma pro hraní her. Objektivně se jí vlastně ani neblíží. Ovšem mnoho produktů na současném trhu se prodává s velkým úspěchem, aniž by byly pro uživatele skutečně výhodné, či vhodné, protože mnoho lidí dnes není uživatelem, ale pouze konzumentem a jednoduše spotřebuje jakýkoliv často nevoňavý a nedobrý produkt se mu předhodí a ještě si pomlaskává, jak dobrou koupi udělal a jak skvělý je. Ostatně mají ho podle reklam všichni, tak musí být dobrý - to dá rozum ne?
A co vy? Která z nově nabízených herních "PC konzolí" je pro vás zajímavější?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |