Recenze: F.E.A.R. Perseus Mandate – nášup strachu
Napsal Rommel   
Neděle, 20 leden 2008

 

 

 

  • Recenze: F.E.A.R. Perseus Mandate - nášup strachu

Nejen prací živ je člověk a tak se dnes podíváme na recenzi druhého datadisku k dnes již starší hře F.E.A.R. Přináší nám datadisk něco nového? Stojí za to investovat do dalšího rozšíření dnes již trochu postarší hry? Uvidíme ...  

2   

   Pro téměř kultovní hru FEAR platí možná následující pravidlo: „Ať si kdo chce co chce říká, F.E.A.R. ten je pro fanatika." Již druhý a také poslední datadisk s podtitulem Perseus Mandate nás o jeho pravdivosti nenechá ani na vteřinu zapochybovat. Samotnou hru FEAR asi netřeba dlouze představovat. Klasická 3D střílečka s prvky hororové atmosféry vyšla už v roce 2005. O dva roky později vychází v pořadí již druhý datadisk s podtitulem F.E.A.R. Perseus Mandate. Dnes se tedy podíváme právě na něj.

  •  F.E.A.R. Perseus Mandate

    Ocitáte se v situaci, kdy se Armacham pustil do vlastních jednotek a otevřeně bojuje s agenty F.E.A.R. Váš druhý tým je Rowdy Bettersem na briefingu připravován do akce. K výcviku slouží nejsterilnější ze sterilních prostředí kanálu, kde seskočíte se dvěma podivně se pohybujícími parťáky.    Stejně jako minule i nyní vypadá různé harampádí jako hrouda textur a ani vraky automobilů zde nepůsobí úplně realisticky. Nepřítel se objeví brzy a je třeba si dávat pozor, protože datadisk je od úvodní fáze těžší než původní hra. Bohužel, ať se pohybujete v šedém kanále, nebo černošedé elektrárně, jde o škaredá a dosti k sobě neladící místa. Proč jsem ze hry od začátku neměl dobrý pocit? Důvodem může být chybějící atmosféra, špatné rozložení místností a stereotypní útoky formací nepřátel, kteří se objevují rychle a jakoby na zavolanou, prostě bez překvapení. Zajímavé je, že minule to nevadilo, protože to od začátku perfektně zapadlo do děje a situace. Zde jakoby chyběl autorům nápad a čas na tvorbu. Prostě a jednoduše začátek nevyšel, jak by měl. Snažím se tu najít pověstnou atmosféru strachu (FEAR), ovšem kde nic tu nic, dokonce ani řídké halucinace nepomáhají. Na druhou stranu o nebezpečná překvapení s krvavým koncem není v další fázi hry nouze. Myslím si, že úvodní dvoučlenný doprovod se příliš nevydařil, i když, na rozdíl od spousty jiných, stříleček je proti nepřátelským vojákům (zde Replica) velmi účinný. 

8

    Naštěstí se dvou „parťáků" rychle zbavíte a zase je temný svět jen pro vás. Zde se F.E.A.R. začíná vracet zpět k tomu nejlepšímu. Brzy setkáte s novou a milou zbraní, osmiranným granátometem K3-BT, kterou, ale neberete jako „Wunderwaffe". Nepřátelé budou tentokrát více chodit z boků a týla, takže si šetřete lékárničky. Nová zbraň je sice účinná, ale vzhledem k nedostatku nábojů budete stále spíše měnit samopaly s brokovnicí, která je na kratší vzdálenost jednoznačně smrtící. V jednom z prvních úkolů jste nuceni se probojovat k datovému centru, kde vás čekají kámoši Raynes a Chen. Že bych se na ně těšil, to věru ne. Nemusíte se obávat, že by vás na cestě k nim čekala nuda, nebo naopak přemrštěná obtížnost.

9

    Pokud se ještě v této době budete schopni dívat okolo sebe, spatříte podivně roztroušené betonové zábrany, které vás omezují v pohybu, divně stojící a nerealisticky vypadající auta a celkově naprosto nefunkční a z tradičních několika kusů „nábytku" složené prostředí. Dříve byly „místnosti" dobře zvoleny, nyní tomu tak bohužel není, čímž hráč duševně strádá. Otevřenější bojiště funguje jen zdánlivě a kdo trochu hraje, pochopí, že bylo šito horkou jehlou. Naštěstí s velkým N na začátku, vás potkají kanceláře, a v nich Nightcrawlers, kteří mají nejen noční vidění, ale hlavně od začátku hází i granáty, takže pravá zábava začíná až s nimi. Pojďme se poněkud blíže podívat na nejzajímavějšího nepřítele.

7

 Nightcrawlers je velmi hbitý, a to jak v pohybu do stran, tak vertikálně. Jednoduše vyskočí na železné schody jako opice a schová se vám tak, že mu prostě mozek nevystřelíte. Má velmi dobrou schopnost vyhýbat se vaší palbě, ovšem nakonec vždy vyleze a snaží se vás zlikvidovat přesnou a smrtící palbou nebo granáty, a to i ve tmě. Vyzbrojen není pouze novou strojní puškou s červeným nočním viděním, ale i klasickou brokovnicí nebo samopalem.  

  • Obtížnost nic moc ...

    Postupem času se akce stále více stupňuje a místy se obtížnost zvedá do nepříjemných a v původním FEARu dříve neviděných výšin, kdy nevíte který z „nočníků" vám poslal ty kovové dárečky, které vám upravili fasádu. Ono to bude asi taky tím, že v noci nic nevidíte. Ještě štěstí, že taktika: „zalezu dozadu a s pětatřicetiranným zásobníkem si na ně počkám", funguje překvapivě dobře. Neznamená to, že od teď vojáky Replica nepotkáte, protože intenzita akce přejde až do plně válečné vřavy. Kdo hrál obě předchozí hry, rozpozná podobné momenty, včetně perfektního ovládání velkorážního kulometu, nebo letu helikoptérou do akce. S tím jak se akce dostává do obrátek, jde úroveň datadisku nahoru. V té vřavě si možná ani nestačíte všimnout, že se nepřítel rychleji pohybuje a především, že můžete rozbít více věcí než minule, včetně některých rour, za kterými se skrývá nepřítel. V přesné palbě vám pak bude bránit kouř a oblaka prachu, obzvláště pokud neustále využíváte červené noční vidění. Opravdu se nevyplatí využívat pouze crawlovskou zbraň, ale pozorně sledovat kde a s kým bojujete a podle toho i volit způsob zápasu. Nezapomeňte, že můžete využívat granáty, dotykové miny, přísavné výbušniny a kulometné věžičky. Vše se vám bude hodit, obzvláště proti vychytralým „nočníkům" a obrněným cílům, které zde potkáte častěji než minule. To vše vás přiková k monitoru a jen tak nepustí. V houstnoucí bitvě narážíte na hbité skupinky nepřátel, které vás hlavně ve tmě nenechají dlouho na živu. Je velmi nepříjemné, když na vás zaútočí v temném prostranství z více stran.

1 

Zvláště nechutní jsou roboti, kteří tentokráte mohou přijít i ve větším počtu. Speciálně na ně účinkuje blesková zbraň LP4, zatímco na vzbouřené Delta Force doporučují tři ostřelovači ze čtyř ASP, ovšem chce to pevnou a přesnou ruku. Nepříjemná je i laserová karabina typ 12, která účinkuje skoro stejně dobře jako MP 50, který i nejsilnějšího „nočníka" pošle maximálně dvěma ranami do ráje. 

 

 

  • Provedení ...

    Na datadisku zamrzí snad jedině procházení stejnými špatně nadesignovanými místy bez zřetelného důvodu. Stejně jako minule, i v tomto datadisku se jen stěží orientujete v ději, horší je však to, jak je hra poskládána. Jakoby k sobě precizně jednotlivé mapy neseděly. Pozitivem, spíše malým než velkým, je změna prostředí, negativem jsou některé opakující se bugy, které rovněž souvisejí s dnes již zastaralým herním enginem. Když chcete střílet skrze rezivějící části vlaku, kulky se zastavují o neexistující texturovou stěnu.

4 

Další menší vadou na kráse jsou do sebe zasunuté textury ležící zbraně a podlahy, zvláště viditelné u LP4 před bitvou mezi vlaky. Nepříjemnou drobností je návrat zvukové chyby z dema prvního datadisku, kdy mrtvý nepřítel spadne a ozve se několik dodatečných ran. Naštěstí žádná chyba nenastává ve sféře hratelnosti, což celkové hodnocení musí zvednout. Díky dnes již staršímu lehce vyladěnému a přeci jen stále celkem pěkného enginu, je hardwarová náročnost velkým plusem. Na maximální detaily a s plným vyhlazováním si ji zahraje kde kdo. Výhodou je v tomto případě opět vlastnictví CRT a rozlišení 1024x768, které vás nemůže donutit dělat jakékoli kompromisy v nastavení. Vše prostě naladíte na opravdový vrchol grafického žebříčku. Přesto ti, kteří jsou již notně zmlsaní z plných detailů Crysis, budou si u F.E.A.R. Perseus Mandate, připadat jako na návštěvě v letech minulých.

  • Závěr ...   

    Absolutní závěr hry sice oplývá akčním nábojem, ale pomalu se vkrádají stereotypy. Bitka s hlavním záporákem není žádným dechberoucím se rozuzlením. Zajímavé je, že zbraní máte vždy spoustu, přičemž je snad ani nebudete všechny potřebovat, zato se vyplatí šetřit s obyčejnými granáty, přísavnými granáty a minami. Nepěkné pak je, když nejtěžší moment není ta poslední akce, ale někdy půl hodinky před koncem. Nejvíce však zamrzí, že můžete vyhrát celkem snadno, pouze si najdete to správné místo, kdy vás nepřátelská umělá demence nějak nevidí, nebo nezačne střílet, zatímco vy do borce šijete zásobník za zásobníkem. Škoda, hodnocení mohlo být vyšší.

5 

Pozitivem však je, že se po dohrání kampaně otevřou tři solidní mise, které jako by vypadly ze samotné hry. Hned v té první začínáte s pistolkami, zato bez možnosti ukládat a používat lékárničky. Další dvě mise jsou podobné, ale blíže je prozrazovat nebudu, ať máte alespoň nějaké tajemství. Jedno vám ale řeknu, projít to na těžkou obtížnost napoprvé je kumšt. Samozřejmě jsem v celé hře nepoužil zpomalení času, které hru neúnosně zjednodušuje. Důrazně, proto doporučuji nepoužívat ho, i když je to skvělá zábavná věc, hra je pak velice jednoduchou záležitostí.        

  • Hodnocení ...

    Druhý datadisk, který je rozšířením původní hry FEAR z roku 2005, je nejslabším článkem série F.E.A.R. Prostředí není vystaveno ideálně s předešlou pečlivostí a uceleností, se kterou k nám přišla původní hra. To platí hlavně pro venkovní scény, které jsou uměle omezeny. Kancelářské prostory naopak jako vždy ve F.E.A.R.u sedí jako ulité, na druhou stranu si jich zas tak moc zde neužijete. Grafická stránka hry je dobrá, ale nikoli inovativní. Naštěstí alespoň můžete rozstřelit nějakou tu rouru, což dělá hru trochu zpracováním aktuální. Samozřejmě vzhledem k datu vzniku tohoto herního enginu nemá na poslední herní pecky, na druhou stranu si ho dnes můžete dovolit na maximální detaily i na celkem slabých PC.

3

    Po vlažném začátku se postupujícím časem hra zlepšuje a houstne a dostává se do velmi solidní úrovně, kdy se od ní neodtrhnete. Kvalita je v úplném závěru znovu velmi proměnlivá, což snižuje výsledné hodnocení. Vzhledem na datadisk slušné hrací době, která je přibližně necelých 8 hodin, ale ne zcela dokonalému a aktuálnímu zpracování, by cena datadisku měla být poloviční, protože 600 korun je celkem hodně. 299 korun by byla odpovídající cena. Přesto, pokud se jako fanda hry FEAR rozhodnete ty peníze obětovat, nejspíše nebudete zklamáni.

(ukázka F.E.A.R. Perseus Mandate) 

  Do třetice všeho dobrého zde až tolik neplatí. Potřetí se vydáváme do prostředí hry FEAR, ale Perseus Mandate už není tím pravým propracovaným a dech beroucím FEARem, který jsme před dvěma lety procházeli. I tak si zaslouží slušných 70%. Tímto datadiskem se nejspíše s původním FEAR definitivně loučíme a možná již na konci tohoto roku se setkáme s neoficiálním pokračováním této akce s názvem Project Origin.

hodnoceni

Pokud máte zájem přispět nebo přispívat pravidelně svou vlastní podobnou recenzí některé hry, ozvěte se prosím na email: Tato adresa je chráněna proti spamování, pro její zobrazení potřebujete mít Java scripty povoleny  . Nechávám volný prostor, vlastní názor vítán.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-20 21:38:13
avatar
dohrál jsem již dávno a musím říci že trapas všech trapasů.původnímu F.E.A.R.u to nesahá ani po paty.jediné co mě u té hry udrželo byl závěr hry který byl vcelku neotřelí a taková návštěva několik let staré opuštěné laboratoře byla velice oživující.Snad bude Project origin důstojným nástupcem FEARu
LuckyJosh [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-20 22:11:34
avatar
jj tenhle datadisk fakt bida..a jednoznacny zklamani...puvodni fear spolem s prvnim datadiskem jsou pro me jedny z nejlepsich strilecek co sem hral a hlavne dynamicke souboje s perfektni AI protivniku paradne zpracovany bullet-time a vyvazeny zbrojni arzenal dodnes zadna jina strilecka neprekonala skoda..tenhle datadisk fakt za moc nestoji...a na project origin se tesim jak malej...kam se na to hrabe crysis
budy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-20 22:24:45
avatar
ty jeden provokatére .no mě Project origin připadá jako původní F.E.A.R. ve stejné grafice.Mno uvidíme jak dopadne ale vkládám vněj naděje
LuckyJosh [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-20 22:38:13
avatar
tak grafika rozhodne nebude stejna ale i puvodni fear vypadal uzasne...kdyz neco udelaj s tou plasticnosti a hlavne s modely..naka fyzika prostredi jako treba destrukce sten (v puvodnim fearu byl i jenom ten efekt prachu paradni a atmosfera souboju opravdu o tridu lepsi nez v jakychkoli ostatnich hrach) tak to bude na paradni hru stacit hlavne at je tam nejaka dynamika prostredi...to byl prakticky jedinej zapor na puvodnim fearu ktery se ale prvnimu datadisku podarilo skvele napravit a taky sem zvedavej na novy codemned..to puvodni byla taky vynikajici hra od stejnyho studia..a souboje hlavne na blizko meli taky neco do sebe
Solitary [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-20 23:42:31
avatar
FEAR ma mnohem vic zaporu nez zminujes... treba design levelu a tezka linearita. Ta hra prakticky stoji na tech prestrelkach a naskriptovane atmosfere, tot vse. Nerikam ze to neni zabavny, ale ma to jiste chyby.
LuckyJosh [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-21 09:15:26
avatar
dyt pisu aby mel dynamictejsi prostredi...puvodni fear byl prilis stereotypni..takze tim myslim to samy co pises ty..linearitu bych moc za zapor nebral..stale je pro mnohem vic hracu zabavnejsi kdyz vi co ma delat nez nekde tapat a pulhodiny se nekam zbytecne presouvat za dalsim ukolem
Solitary [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-21 11:31:30
avatar
No dle meho neskodi, kdyz se clovek u hry trosku zamysli... ikdyz je fakt, ze masa je dycky tupa.
Mano [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-21 13:29:51
avatar
Tak je jasné že že na prvý fear to nemá, ale na druhej strane je to len datadisk. Mne sa tento datadisk páčil od začiatku až do konca. A jediné malinké mínus by patrilo tým niekedy nečakaným hororovým prekvapeniam , ale keby neboli tak to by už nebol fear.
F3rda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Jezis nejakej FEAR :-/ 2008-01-21 14:30:23
avatar
Pro me zustava vrcholem atmosfery staricky Half-Life... Prepinani vyhybek a zapinani paliva.. jak jak dumlslne Jdu si ho nainstalovat a zaparit si ho.
Nevite o nejaky super hre, co neni tak narocna a stoji za ten cas? A co nejaka Adventura?
Solitary [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-21 17:56:55
avatar
Jj, pravdu dis... HL1 je neprekonana hra, bezpochyb nadcasova, s dobrym pribehem. Urcila smer vyvoje her...

Jinak me napada par nenarocnych her: Fallout, Heroes of Might and Magic, Operace Flashpoint, Rainbow Six a pokud holdujes logickym hram, tak cesky Fish Fillets tyhle hry dneska spustis prakticky na vsem, i na tom tvym Travelmatu co mas v profilu
F3rda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Teeeda n1 2008-01-22 03:57:24
avatar
Pravdu dis, bratre Prevore Fish Fillets jsem hraval a ty posledni kola byly masakrozni!!! Fallouta jsem hral dvojku. Ale covece... minulej tejden jsem si konecne sehnal Posla smrti Naprosta spokojenost!
Squad_leader [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Komentář 2008-01-23 01:09:18
avatar
Nechápu co myslíš tím bugem se zaseknutým zvukem. Já jsem si ničeho takového nevšiml. Naopak, hra má chování nepřátel tak dobře zpracované, že když zastřelíš borečka, tak se mu v křeči někdy zašpracuje prst na spoušti a proto střílí do země i když jsi ho už zastřelil.
Je to tak dokonalé, že jednou se mi podařilo zastřelit dva členy nepřátelského komanda a to tak, že když jsem zasáhl prvního, tak ten setrvačností se zaseknutým prstem na spoušti vystřílel do svého parťáka za rohem zásobník. Celé to bylo završeno díramy ve stěně a efektivním oblakem prachu.

Takže já bych tomuto datadisku dal rozhodně 75%.

Jediné co bych mu vyčetl je to, co opakuješ v celé recenzi dokola, že hlavně venkovní prostory jsou šité horkou jehlou a nevypadají dobře.
A co se týče parťáků tak to už vůbec nechápu proč na ně nadáváš. Není nic přijemnějšího, než potkat namísto příšerné zrůdy parťáka. Třeba ten první v té děsivé atmosféře ve sklepě. Něco na tebe hnusně zavrčelo, otřásla se země, dveře hrubě zavrzaly a světlo zablikalo. S vypětím čekáš jaká sviňa na tebe vyběhne z pootevírajících se dveří.... ale namísto toho na tebe vyhoukne parťák a ještě ti vynadá, že se pořád někde flákáš. To se jim myslím naopak podařilo a nedával bych to hře k mínusu.
rommel [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Reakce 2008-01-23 20:42:16

S tím hodnocením souhlasím naprosto stoprocentně. Já bych taky dal 75%, ale na extrémní obtížnost ještě o pár procent navíc. Těch 70% je dílem Honzy, ale není to tak velký rozdíl, takže to beru. Se zvukem jsou problémy až na úplném konci. Parťáci se nepohybují moc dobře, ale naštěstí jsu spíše na začátku. Dobře působí později, když se akce zvrhne ve válku. P.S. podařilo se mi své dva parťáky omylem odstřelit, čest buď jejich památce:-) Friendly fire. Některé věci, jako ta reakce, jsou samozřejmě pozitivní. V recenzi šlo o špatný dojem hlavně ze začásku hry a z některých pasáží, parťáci nejsou tím nejhorším.
Citanek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-01-23 09:37:47

Jak můžeš hodnotit zastaralou grafiku když se jedná o datadisk ? to nechápu...sice to je pokračování, které nevyžaduje základní verzi ale přece jen...Grafika je pořád vyjmečná a skvěle zpracovaná...Fyzika jak by smet a o AI už ani nemluvím...F.E.A.R je pořád špičková hra na to jak je stará a na jakém starém enginu jede...Není to ten pravý FEAR...ja dohrál všechny díly...a pořád jsem se stějně bál.. a to je účel hry. Pro mě pořád jedna z nejlepších her co na PC vyšla a co myslím celou sérii FEARu...Takovej Crysis o proti Prvnímu Dílu Fearu nebo Extraction point, se může jít zahrabat...
rommel [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Reakce 2008-01-23 20:45:01

V podstatě souhlasím, ovšem, pokud někdo vydá hru na enginu, na kterém se dělá budge, tak by podle toho měla i stát. Perseus Mandate hraji momentálně na expertní obtížnost bez slow move a ani teď to není nějaká fantastická hra, prostě je dobrá a bavím se u ní. Doporučuji zkusit i ty bonusové mise, nejsou špatné.

Myslím, že nejlepším zakončením je, že těch 400 Kč nelituji. O to jde především.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!