TEST: Gainward GTX 760 PHANTOM 2GB - zajímavé nereferenční chlazení v testu grafik do 7 tisíc
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 13 září 2013
alt

 

 

 

 

 

  • TEST: Gainward GTX 760 PHANTOM 2GB

                        - zajímavé nereferenční chlazení v testu grafik do 7 tisíc

Dnes se podíváme na jednu ze zajímavých nereferenčních edic společnosti GAINWARD.

 

Jak jistě víte, pomalu se nám přibližuje konec současné generace grafik, který odstartuje uvedením nové generace AMD Radeon grafických karet již zanedlouho. Nicméně máme ještě čas a tak využijeme ještě našich naměřených výsledků testů (kdy budeme testovací hry atd. s uvedením nové generace karet měnit a tedy vše znovu přetestovávat v nových hrách) a podívejme se ještě na jeden zajímavý model.

Nejde ani tak o samotnou grafiku GTX 760, kterou už máme otestovanou, a víte moc dobře, že se vlastně jedná o přeznačenou GTX 660 Ti/GTX 670, ale jde nám o konkrétní nereferenční zpracování jednoho konkrétního výrobce. Je jím GAINWARD (dnes vyrábí exkluzivně jen GTX grafiky) a jeho známé chlazení PHANTOM.

  • Gainward GTX 760 Phantom 2GB

Co je základem této karty asi netřeba dlouze představovat. Ačkoliv se to jmenuje "nově" GTX 760, je to poštelovaná GTX 660 Ti zkombinovaná s GTX 670. Takže základem je 28nm KEPLER jádro GK104 (to je všude od GTX 660 Ti pro GTX 770) v tomto případě očesané na nějakých 1152 jednotek, což je dokonce méně než měla GTX 660 Ti. Takže došlo k nárůstu frekvence na 1046MHz v základu. To ale jak víme je jenom takové matení nepřítele. K této frekvenci se většina karet ani nepřiblíží a je tam jen z důvodů, kdyby náhodou nebyl čip tak dobrý, tak by měl alespoň takhle rychle běžet. GTX 760 má totiž technologii TurboBoost, která dopřává kartám vyšší výkon v kratších časových úsecích (dobré pro recenze), ale chrání čip tím, že jej sice pustí na mnohem vyšší frekvenci a jak se zahřívá, frekvenci snižuje blíže k uváděné druhé hodnotě taktu, což je u GTX 760 1085MHz.

Nicméně referenční karta jede ve skutečnosti většinou přes 1,1GHz, čemuž odpovídá i výkon a ten se snižuje v závislosti na chlazení a teplotě, nebo časem, jak degraduje čip. Každopádně GTX 760 prezentované v testech opravdu nejedou na 1046MHz, ale výše a výkon se tak liší až o 10% proti tomu, jaký byl byl na základní udávané frekvenci a jaký být může (a pořád to bude v rámci parametrů). Kus od kusu, sestava od sestavy, je výkon grafik GTX s touto funkcí prostě různý. GTX 760 není výjimkou. Výrobci se to snaží kompenzovat lepším chlazením, tak aby se takt udržel výše co nejdéle. A mnozí sahají i k přetaktování, takže dnes testovaný Gainward má takt 1137MHz v boostu, což znamená, že většinou běhá na taktu téměř 1,2GHz. A podobnou OC edici už jsme v testu měli ...

Jinak jsou tu 2GB paměti v základu mají 6008MHz, Gainward je posunul na 6200MHz. Sběrnice je 256-bit. Napájí to 2x 6-pin konektor. Karta samozřejmě umí DirectX 11.0 (ale neumí DX11.1 ani DX11.2) a ostatní moderní standardy jako OpenCL, OpenGL a tak dále. Nás dnes ale zajímavá hlavně ono nereferenční zpracování GAINWARDU.

  • Konkurence

Nebudeme zastírat, že konkurence má tahle karta dost. Gainward GTX 760 Phantom 2GB se prodává za 6500 korun. Kromě početné konkurence dalších podobných OC edic na bázi GTX 760, kde Gainward tu svoji neprodává ani úplně nejlevněji (ty se slušným chlazením, kdy referenčnímu se vyhněte, stojí od 6 tisíc), ale zdaleka ani nejdráže, kdy 4GB edice jdou i dost přes 7 tisíc. Ke všem dostanete minimálně jednu hru zdarma. 

Mnohem větší problém ale představuje Radeon HD 7950 3GB Boost, kdy dnes za stejnou cenu, tedy 6500 korun lze mít hned několik vynikajících nereferenčních edic (Sapphire Vapor-X OC, Boost, FLEX, Gigabyte WindowForce 3 či ASUS DCUII) této karty včetně těch s taktem až 1GHz! V kombinaci s 384-bit sběrnicí, podstatně větším výpočetním výkonem a tří plných her zdarma dle vlastního výběru, co by bonusu, je Radeon HD 7950 3GB Boost favoritem cenové kategorie grafik do 7 tisíc korun.

V dnešním testu tedy nechybí jak GTX 760 v referenci, tak v OC edici a stejně tak nechybí za stejnou cenu prodávané Radeon HD 7950 Boost v referenci a v OC edici.

Tak se na to podívejme ...

 

 

  •  Gainward GTX 760 Phantom 2GB - grafika

Karta dorazí v rozměrné balení. Výrobce na něm slibuje výrazné omezení teplot i hlučnosti díky jeho nereferenčnímu řešení chladiče karty.

Uvnitř najdeme základní příslušenství, tedy manuál, CD s ovladači a několik redukcí.

A tady už máme samotnou grafiku:

Jak už vidíte, chlazení vypadá hodně mohutně a rozhodně přerůstá 2 slotovou velikost. Sám Gainward jej označuje za 2,5 slotové. Což ovšem znamená, že jej nelze použít úplně vždy a všude, třeba v některých menších skříních v kombinaci s mini-ITX budete mít problém, stejně tak dva karty v SLI budou problém.

Jinak karta se sice tvářím že je dlouhá 210mm, ale to je vlastně jen to chlazení. Samotné PCB karty je mnohem kratší a má jen 170mm. Bohužel jeho zpracování připomíná hodně to nekvalitní referenční zpracování. Nepůsobí příliš hodnotně, napájecí kaskáda je slabá atd. Fungovat to bude, ale prostě to není prémiová kvalita špičkových nereferenčních grafik ani náhodou.

Zajímavý je ale ten chladič. Ten je sice tvořen velkým pasivem s heatpipe a dvojicí 80mm ventilátorů jako u většiny nereferenčních grafik stejné cenové kategorie, ale zde je umístění obou věcí opačně. Pasiv je nahoře a ventilátory jsou pod ním. Navíc jsou vysouvací, aby se dali čistit.

Samotná karta má jinak tedy 2x 6-pin napájení, SLI můstky a na výstupech najdeme 2x DVI, 1x HDMI a 1x DisplayPort. Podporováno je zobrazení na 3 monitory, 3D zobrazení a tak dále. No, podívejme se, co to dokáže.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Tedy s tím nejlepším, co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky - tedy stejné ovladače, aby se to dalo vůbec srovnávat!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….  výkonnější grafická karta = více FPS :).

Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 3 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 3. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její engine bude ve vylepšené verzi použit i pro Battlefield 4, stejně jako pro Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy.

Rozlišení 1920x1080 je otestované u všech modelů. Vyšší rozlišení 2560x1600 jen u výkonnějších a nejvyšší 5760x1200 rozlišení pro tři monitory jen na grafikách, které pro něj opravdu mají smysluplný výkon.

 

 

  • Test – Metro 2033 (DirectX 11)

I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně už vyšel druhý díl, který ale není herně tak dobrý a hlavně není optimalizovaný, takže s jeho nasazením do testů přeci jen počkáme, až bude mít měření nějaké objektivní podmínky a vypovídací hodnotu. Zatím tedy jeho starší verze:

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani velmi aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů.

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo. Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine 3, který taktéž bude základem velké spousty nových her nejen od EA. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

 

  • Test – DiRT ShowDown (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i v tomto roce. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine.

Vybrali jsme zatím poslední hru ze série DIRT, kdy ale ShowDown není zase tak moc náročný a v pohodě si zahrajete na plné detaily s 8AA/16AF i s levnou grafickou kartou. Tento engine v jeho vylepšené verzi je i nového GRID2, takže jej výhledově zařadíme do testů jako náhradu testovaného DIRT.

 

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W. Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

V tomto směru je vidět, že GTX 760 jsou jen přejmenované grafiky. Se stejnými (podobnými) základy jako GTX 660 Ti/670 a GTX 680, nabízejí podobnou spotřebu. Nutno říci, že opět do situace značně promlouvá "boost" technologie. Jak karta mění dle teploty frekvence a tedy i výkon, mění i napětí a tedy spotřebu. Zejména u OC edic je zvýšení napětí značné. Spotřeba se tedy opět mění aplikace od aplikace a hlavně teplota od teploty. Pozor tedy na recenze, kde vydávají za měření spotřeby test v jediné aplikaci. Je to nesmysl. Proti konkurenčním Radeon HD 7000 modelů si nemají ve spotřebě GTX 600/700 až tak co vyčítat.  

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Sehnali jsme ale co nejpodobnější:

Opět musíme říci, že referenční chlazení NV na GTX 760 je strašné. To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem. Referenční chlazení u HD 7950 Boost hodnotit nemůžeme, protože na trhu neexistuje referenční HD 7950 Boost :).Takže u HD 7950 Boost máme jen nereferenční chlazení.

Nás dnes ale zajímalo hlavně GAINWARD PHANTOM chlazení s jeho unikátním řešením vyjímatelných ventilátorů umístěných naspodu pod velkým pasivem. Rozhodně je tu přínos proti referenci. Teploty jsou nižší a hlučnost výrazně nižší. Ovšem že by tu byl nějaký velký rozdíl proti konkurenci, to se říci rozhodně nedá. Dokonce se ani rozměrnější Phantom nezdá být výkonnější. Nicméně vyjímatelné ventilátory, to je originální :).

  • Taktování

GTX 760 není karta vyloženě pro OC a to ani v provedení Gainward Phantom. Navíc už je sama z továrny hodně přetaktovaná proti základu a to na 1072-1171MHz pro jádro a 6200MHz pro paměti. Dá se z ní vytáhnout ještě o trošičku více a karta pak dokáže v maximech jít až na 1,25GHz. Paměti jdou ale jen na 6,4GHz. Nárůst výkonu je ale většinou už jen kolem 7%, což za podstatné zvýšení spotřeby a hlavně zátěže pro ne moc kvalitní PCB, nestojí.  Ale to je skutečně maximum, co lze z té karty vytáhnout, navíc spotřeba vzroste opravdu hodně. 

Jenže ani po OC nedokáže GTX 760 dotáhnout výkon HD 7950 Boost, natož jejích OC edic, které jdou navíc dále taktovat s dalším velkým přínosem. Tady se prostě není o čem bavit.

Podívejme se na výhodnost jednotlivých modelů ....

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon HD 7970 GHz (pro přehlednost a pro představu, protože jeho výkon si dokáže většina uživatelů skutečně představit).

Díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách.

Výkon GTX 760 se pak výkonově umisťuje lehce nad úrovní GTX 660 Ti, což zase vzhledem k parametrům je pochopitelné. Díky značnému přetaktování jej pak neref. OC edice GTX 760 posouvá až na úroveň GTX 670. Vzhledem ke slušné ceně z toho ale kouká zajímavé zlepšení výhodnosti. Jenže, za stejné peníze se dnes prodávají i Boost OC edice HD 7950 3GB a ty jsou o třídu výše s herním výkonem a o mnoho tříd výše s výpočetním výkonem.

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení:

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

GTX 770 má vyšší výkon a nižší cenu, což znamená i podstatně lepší poměr cena-výkon mezi GTX 700 grafikami. Nicméně v současné době nepředstavuje žádnou konkurenci ke stejně drahým HD 7950.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

 

  • Závěr a hodnocení ...

V současné době, kdy za 6500 korun můžete mít buď OC edici GTX 760 nebo OC edici Radeon HD 7950 Boost, není vůbec nad čím přemýšlet. Při stejné ceně:

  • Je minimálně o 15% výkonnější ve hrách a se stoupající náročností se rozdíl dále zvyšuje
  • Výpočetní výkon má nesrovnatelně vyšší, v SP o třetinu v DP jsou to desetinásobky
  • Mnohem vhodnější do nové generace her, které jsou dělány na míru GCN (kvůli konzolím)
  • Má vyšší OC a tedy i výkonový potenciál.
  • Mnohem lepší poměr cena-výkon a má lepší herní bonusy a dle vlastního výběru

Zkrátka a dobře, jdete si dnes pořídit grafiku za 6500 tisíce, jdete si pro Radeon HD 7950 Boost v některé z opravdu parádních OC nereferenčních edic. V současné době nemá tato karta žádnou konkurenci, GTX 760 by musela stát minimálně o 1000 korun a více méně, aby byla zajímavá.

  • Gainward GTX 760 PHANTOM 2GB

Pokud jde o testovaný Gainward, který jsme chtěli zkusit kvůli jeho zajímavému chlazení, tak přiznáváme, že jsme čekali víc. V první řadě nás zklamalo PCB karty, jehož provedení není tak kvalitní, jak bychom si přáli, navíc když ho postavíme vedle PCB stejně drahých neref. HD 7950 Boost, tak si z nás prostě někdo dělá legraci, protože to PCB GTX 760 musí být výrobně tak 2x lacinější. Více jsme očekávali i od chlazení, kde Phantom působí hodně mohutně, ale výsledek tomu moc neodpovídá. Většina dvouslotových nereferenčních chlazení dokáže podat stejný, i lepší výkon při srovnatelně nízké hlučnosti. PHANTOM je navíc objemnější má 2,5 slotu, a jedinou jeho skutečnou výhodou je systém vyjímatelných ventilátorů, což je opravdu dobré pro vyčištění. Ale ruku na srdce, kolik lidí a kolikrát to upotřebí?

Mezi ostatními GTX 760 není GAINWARD PHANTOM nezajímavý. Stojí celkem zajímavé peníze, ale zase jeho PCB na kvalitu PCB u jiných modelů ostatních výrobců zdaleka nestačí. Chlazení je rozhodně velni slušné s popsanou nevýhodou i výhodou.

  • Závěr

Dnes to bylo na 99% naposledy, co se setkáváme s touto skladbou testů. Novou generaci grafik už začneme testovat na nových modernějších hrách, tak abychom opět byli aktuální. To však nic nemění na tom, že dnešní test jasně ukázal, nejvýhodnější grafiku vyššího mainstreamu, což se ale pravděpodobně může změnit s příchodem nové generace grafik, i když je otázka, zda a jestli se v této cenové hladině něco objeví. Každopádně pozice absolutně nekonkurenceschopných GTX 760 grafik je neudržitelná, i když už nějaký ten týden to takhle vypadá.

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASBIS

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Vojtaci [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 13:15:20

Mě se líbí ta cihlová image...
Joraell [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 13:37:50

Shrnuti celeho clanku: Neustale se na kazde strane opakuje ze 760 je 670 a porad dokola jako kolovratek. Test uplne o nicem.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 14:28:43
avatar
1, na každé strance to není
2: není to tak úplně pravda takže to tam ani tak být nemůže a jinak uvádíme fakta tak nebudeme psát. že je to GTX 780 ne?
Joraell [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 21:34:33

Ok je to skoro na kazde strane. Je jasné, že uvádíš fakta ale nemusís to psát porad dokola vdit o te karte v celem clanku není skoro zadná jina informace nez tato. S tim ze je tma jete informace o PCB ktere jsi vlastne ani nevidel Protoze chladic dole urcite nebyl.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 20:32:42
avatar
ona ale GTX760 je prejmenovana GTX670 jenom s jeste vice orezanym cipem coz kompenzuji takty na jadre...

cela GTX7xx rada krom 780 je prejmenovana..
JaM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 760 vs 7950 2013-09-13 14:42:27

zalizi od typu hier.. napr novy Rome 2 TW, bezi na 760 ovela lepsie ako na 7950, kde je ta hra prakticky nehratelna (podla ohlasov z oficial fora).
Roby [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 16:17:38

Kdybysme ty optimalizace pro GCN měli poměřovat podle Rome 2 Total War, která byla dokonce v programu GAMING EVOLVED tak jsou ty optimalizace naprostý propadák.
Naopak na AMD se vyskytovaly neskutečné chyby a i teď po prvním patchy to jede lépe na NVIDIA kartách.
Takže promiň DD, ale žádným optimalizacím pro GCN nevěřím. Leda až nějaké opravdu uvidím na vlastní oči.
Joraell [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 21:32:36

To se tu děje běžně že se tu píše o věcech co budou s velkým očekáváním. Tady pánové jsou tak trošku jako tí blázní "vesmírní lidé" prostě jiná realita.
power [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-13 22:20:04

GCN je "prostě" optimalizační výhoda a na to pánové nesmíte zapomínat
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-16 02:41:07
avatar
až na to, že ROME II není GCN hra, je to jen hra v rámci AMD Gaming evolved programu, nic víc. Nemá žádné GCN optimalizace ani je mít neměla.

Takže nevím kde jste vzal, že by měla mít GCN optimalizace a děláte z toho závěry jaké děláte. Mimochodem ROME II není hra vůbec na konzole!!! Což by vám už mohlo napovědět, ale zjevně ne ...
Roby [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-16 22:14:27

Takže je to takový prázdný marketingový výstřel do tmy?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-09-17 05:16:36
avatar
co?
rieper [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-30 20:59:27

Podobnú kartu som si chcel kúpiť, len od iného výrobcu s lepším chladením.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!