RECENZE a TEST: World of Tanks (0.8.10) - co kazí populární hru? Samotní hráči a jejich hloupost |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saturday, 28 December 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- co kazí populární hru? Samotní hráči a jejich hloupost
World of Tanks je veleúspěšná MMO F2P hra. Co se změnilo od poslední námi testované verze?
Pokud někdo tvrdí, že World of Tanks není úspěšná a dobrá hra, nemůže se více mýlit. Stačí se podívat na počet hráčů kteří hru hrají a její popularitu. Hrají ji i ti, kteří normálně počítačové hry nehrají. Dokonce jako jedna z mála nových her z poslední doby se probojovala do světového šampionátu počítačových her. Hra je neustále vyvíjena, o čemž svědčí stále vycházející poměrně klíčové update.
Na našich stránkách jsme WoT naposledy recenzovali ve verzi 0.7.1b (březen 2012). Od té době se ale výrazně mnoho věcí změnilo, přibylo a hra je rozhodně o hodně lepší (neplatí to ale ve všech ohledech). Bohužel stále má co zlepšovat a pravdou je, že WoT trpí problémem, který bohužel souvisí s tím, že je to MMO, tedy že hrají lidi proti lidem a s lidmi, což bohužel přímo závisí na tom, že vaše úspěšnost v této hře nezáleží zdaleka jen na vás. Zdaleka největším problém této hry jsou tak samotní hráči, respektive jejich hloupost. O tom ale až v předposlední kapitole. Nejdříve se podívejme na změny, kterými hra v poslední době prošla a také na to, jak běží na současném HW.
Určitě nemůžeme vývojáře WoT obvinit z toho, že by se na svou hru vykašlali a dále ji nevyvíjeli. Nebo že by za pár DLC chtěli platit jako za celou novou hru. Hra je pořád zdarma a možná ještě víc zadarmo než dříve. Vlastní vývoj hry je jasně patrný a snad každá věc ve hře byla změněna. Jestli jsou to vždy změny nutně k lepšímu, to se bohužel říci nedá. Nicméně od naší poslední recenze verze 0.7.1 vyšlo hodně patchů, které podstatným způsobem hru změnily.
Asi se shodneme, že zdaleka největší změnou, která má dalekosáhlé důsledky na hratelnost, byl příchod fyzikálního modelu ve verzi 0.8.0. Zatímco dříve jste mohli tank postavit na kraj útesu a nespadly jste z něj (byli jste zastaveni neviditelnou bariérou), nebo vás soupeři nemohli nikam otlačit a 100 tunový tank nehnul s 10 tunovým, s příchodem fyziky se všechno změnilo. A rozhodně k lepšímu, s nárazovou destrukcí, možností sjíždění, topení tanků ve vodě a odstrkování nepřátel se nyní musí počítat. Pořád to není dokonalé (tanky se nedají převrátit, což je občas komické).
Vývojáři ale makají dále. Už delší čas slibují mnohem lepší fyziku s příchodem HAVOK engine do WoT, která by nabídla mnohem více po všech stránkách. Bohužel zatím je oficiálně ticho, i když se objevují náznaky, že už je to blíže, než si myslíme. Tak uvidíme.
WoT odkoupilo před časem původního dodavatele technologií. Takže mu to umožnilo pořádně zapracovat na grafice. Hra ale stále běží na původním engine se základem ve FLASH. Nicméně vývoj grafiky od verze 0.8.0 je značný a hra v plných detailech rozhodně vypadá velmi dobře. Aktuálně byly přidány zase nové dynamické efekty a skripty a je to opět o něco hezčí. Bohužel technologicky a optimalizacemi hra stále pokulhává.
Přesto vizuální změna je značná, všechno ve hře je mnohem hezčí, ovšem nutnost nového engine na nové technologii je stále více očividná. Problém je stále přetrvávající absence optimalizací a to hlavně na více jader CPU - hra stále používá jen jediné procesorové jádro!
Podstatnou změnou prošly i herní mapy. Obojí souvisí i se změnami ve fyzikálním a grafickém modelu. Zatímco starší modely map byly v podstatě hladké, současné modely jsou mnohem více realistické s mnohem větší členitostí atd. Opět tyhle změny měly značné dopady na hratelnost, i strategie na jednotlivých mapách. Ve hře sice zůstala řada původních map, ale ty jsou hodně změněné a v poslední 0.8.10 verzi došlo k dalším významným změnám na některých z nich.
Objevilo se také několik nových map, ale upřímně se autorům moc nepovedly a kvalit a oblíbenosti starších map většinou nedosahují. Jinak se také objevily nové režimy, kdy kromě klasického souboje o dvě základny, hra už delší čas obsahuje souboje o jednu základnu. A to buď v režimu obránci-dobyvatelé, nebo v režimu obou útočících teamů. Vzhledem ke značné nepopularitě a časté nevyváženosti režimu dobyvatelé-obránci, autoři před pár verzemi dodali možnost vypnout/zapnout tyto režimy v náhodných bitvách, což jsme všichni ocenili. Osobně vůbec nejezdím dobyvatele-obránce, ale druhý režim jedné základny a obou útočících teamů je hodně dobrý. Tedy až na mapu "Mines-Doly", kde má jedna strana v současnosti značnou výhodu (to může další patch zase změnit).
No a obrovskou změnou, která přišla před pár updaty a výrazně (negativně) ovlivnila celou hru, je možnost používání prémiové munice, kterou můžete nakoupit i za herní kredity, ne tedy jen za placenou GOLD měnu. Prémiová munice je asi nejkontroverznější prvek hry.
Její výhoda, kterou je většinou mnohem vyšší průměrná penetrace, je opravdu značná. Ačkoliv stále nemáte 100% jistotu průstřelu a poškození, máte rozhodně mnohonásobně větší šanci probít i jinak pro vás normálně neprostřelitelné tanky. Tím trpí hlavně TOP tanky, které spoléhají na svůj pancíř, protože nic jiného nemají - jsou pomalé, pomalu střílí a tak musí spoléhat na pancíř a natáčení. Jenže s možností GOLDů za kredity, kdy dnes skoro každý vozí pár kousků této munice, tak tanky typu E100 či MOUSE jsou vyloženě chudáci a o svou výhodu díky tomu přišly - a zbytečně.
Osobně si myslím, že by hře značně prospělo úplné zrušení GOLD munice alespoň v random bitvách, protože takto jsou zcela devalvovány TOP tanky. Vy se těšíte, až si tu "desítku" s úžasným pancířem pořídíte a pak zjistíte, že je úplně na houby, protože z jeho hlavní (a jediné) výhody odolného pancíře, není nic.
Tak to by bylo stručně k hlavním změnám, teď se podívejme na aktuální stav hry a tomu, co nás/vás v ní čeká, co nabízí a jak dnes funguje/nefunguje ...
Za poslední více téměř dva roky prošla hra velkými změnami. Samozřejmě vlastní základ zůstal stejný. Jedná se o MMO hru a to formátu F2P. WoT se navíc drží toho, že se skutečná dá hrát bez problémů zcela zdarma a i bonusové věci se dnes dají koupit za herní kredity. V tom spočívá jedna ze změn.
(sváteční garáž :) ) Stále je to primárně hra, kde se s různými typy tanků, TD a dělostřeleckých jednotek rozdělených do různých levelů utkáváte s ostatními hráči. Základní je režim volných bitev 15 vs 15, kde každý team má vlastní základnu. Za poslední dobu přibyly jednak další servery, ale také další bitevní režimy, hlavně teamové bitvy a bitvy, které omezují účasti jen na určité tiery tanků i úrovně hráčů.
Tvůrci také experimentovali s režimy bitev na jednu vlajku (obrana-útok) na různých mapách. Přibyla také řada nových map a výrazně díky vylepšenému enginy a hlavně fyzice doznaly změny starší mapy. Nadále si bohužel nemůžete vybrat jen ty mapy, které chcete v Random bitvách hrát. Omezeni jste jen na režimy.
Systém získávání zkušeností, odemykání nových a lepších modulů a následně i vyšších tierů tanků zůstalo bez větších změn. Nicméně řada stromů byla řádně změněna, některé stroje zmizeli, či byly přesunuty a změněny. Řada dalších strojů byla přidána. Celé nové národy. Dnes hra obsahuje kromě původní německé, USSR a USA větve i čínský, francouzský, britský a japonský strom. Všechny se navíc postupně rozrůstají o další stroje.
Změnou prošly posádky. Ty si nadále cvičíte, ale nově mají proti minulosti možnost vycvičit si velmi specializované a užitečné dovednosti. Nadále platí, že vycvičená posádka má značný vliv na výkon a schopnosti celého stroje. Cvičit posádka se dá v prémiových strojích dané třídy a národů, kde navíc nemusíte posádku přecvičovat.
Zajímavým zlepšením hra je i zavedení v jiných MMORPG hrách běžných denních misí a úkolů se zajímavými odměnami. Dnes je tak možné hrát WoT zadarmo i s prémiovým účtem :). Jinak samozřejmě nadále si můžete kupovat různé bonusové balíčky, bonusové stroje, herní GOLD měnu a usnadňovat si života. Ale více než v jiné F2P hře, to zde není potřeba.
Vlastní hratelnost hry se hodně změnila patchem 0.8.0, který přinesl fyziku. Opravdu zásadní změna v mnoha ohledech. Nicméně stále zůstávají velikostně jasně omezené mapy a základních 15 vs 15 hráčů proti sobě, kdy bitva končí ve chvíli, kdy je zabrána nepřátelská základna, či všichni z jednoho nebo druhého teamu mrtví, či uplynul čas bitvy, který je u randomů standardních 15 minut. Obvyklá bitva trvá kolem 5-8 minut. Ačkoliv se tak zdá hra časově hodně nenáročná, asi mnozí potvrdíte, že opak je pravdou. O to jsou její kvality a úspěch větší.
Hra není příliš náročná na HW a na omezené detaily se dá hrát skoro na čemkoliv. Bohužel ale ani nevyužívá možnosti současného HW. Její nároky na internet jsou nízké, nicméně samozřejmě s každou verzí narůstá její objem. Do hry lze dodávat různé módy, například skiny tanků, lepší zaměřovače, mnohem realističtější zvuky a tak dále. Vše je dovoleno. Co není dovoleno, nefunguje :).
Ačkoliv se občas setkáte s tím, že si někteří stěžují na to, že během hraní někdo cheatuje, podvádí a hackuje, je to samozřejmě dosti obtížně představitelné vzhledem k tomu, že vlastní hra a všechny výpočty běhají vlastně mimo vás PC na jednotném serveru. Všichni mají stejnou verzi hry atd. Samozřejmě hra se potýká i s problémy, kterým jsou občasné výpadky a lagy a mizející střely. Tím se dostáváme k technickému zpracování a aktuální HW náročnosti ...
S nejnovějším update 0.8.10, který dorazil 23.12.2013, autoři do hry přidali opět několik grafických vylepšení. Dynamické prostředí, a tak dále. Na plné detaily hra vypadá vážně dobře, na to, že základ je stále ve FLASH. Bohužel hra je nadále nepochopitelně limitována omezením na pouhé jedno jádro CPU!
Nevyužívá tak ani sílu současných CPU a asi vás nepřekvapí, že nevyužívá ani možnosti moderních grafik. Řada efektů DX11 zcela chybí. Jak víte, tak DX11 není jen o tom, jak věci vypadají, ale hlavně jak fungují. Mnohé věci prostě lépe využívají moderní HW a tak běží lépe. Bohužel tak v plných detailech je hra extrémně náročná na to jak je technicky zaostalá a přeci jen rozlišení textur, efektů a tak dále není zdaleka tak uchvacující.
Možnosti nastavení grafiky jsou ale značné, včetně jemných detailů. A jak výkonný HW potřebujete abyste si to mohli užít naplno?
(testována nejpokročilejší nová mapa Hidden Village)
Jak vidíte, tak hodně. Bohužel jak bylo řečeno, hra je zastaralá technicky a nevyužívá možnosti a schopnosti současné generace grafik - vůbec!!! Takže dobře běží na starých generacích grafik, ale nové nemají jak výrazně vyniknout.
Osobně mě hodně mrzí výkon a optimalizace hry pro Eyefinity/Surround, kdy je hra extrémně náročná a to jen proto, že prostě nevyužívá absolutně možností a technologií současných grafik, takže jejich skutečný výkon jednoduše absolutně neodpovídá tomu, jak na nich tato hra běží (špatně). Nicméně výhoda hraní v Eyefinity je značná, hlavně kvůli přehledu co se děje kolem vás!
Co se týká procesorů, je WoT skutečně tragicky optimalizované. Je trochu nepochopitelné, že s tím tvůrci nic nedělají, ačkoliv je tato značná slabina známa strašně dlouhou dobu. WoT prostě běží jen na jediném procesorovém jádře! Rozdíly mezi současnými CPU jsou tak poměrně malé ...
Grafika vypadá rozhodně stále dobře, ale na obzoru je konkurent War Thunder, který už prezentoval tankové bitvy a jejich grafika je úplně jiná liga. Technologicky a graficky tak WoT rychle zaostává a změna je nutná.
Tvůrci se v posledních patchích hrabou i do zvukové stránky. Bohužel v jejich podání zní hlavně zvuky některých kanónů směšně. Naštěstí existuje zvukový mód realistických zvuků děl a to je úplně jiná liga a zážitek. Ocenit ale můžeme nadabování posádek v jejich jazycích patřící jednotlivým větvím. Každopádně zvuková stránka se dá na rozdíl od té technologické upravit a zlepšit svépomocí.
Pokud jde o ovládání, to zůstává jednoduché a maximálně přívětivé a funkční. Objevila se i konzolová verze hry udělaná pro gamepady, ale to je dost hrůza. Samozřejmě tvůrci nedovolí zatím utkávání hráčů na PC a na konzolích, jednoduše proto, že by gamepadisti neměli žádnou šanci a vzhledem k MMO povaze hraní by tak část hráčů teamech byli ve hře vlastně úplně zbyteční a byli to jen takoví kropiči a cíle. (mnohem lepší zvuky - Gnomefather's Historical Realism Gun sounds)
Shrnutí - hra vypadá slušně, ale rozhodně ne tak, jak by mohla. Je technicky extrémně zastaralá a špatně optimalizovaná. Současný HW absolutně nevyužívá, což sebou nese část problémů. Chtě nechtě bude muset následovat velká změna. Samozřejmě tvůrcům se do ní moc nechce, některé mechanismy se konečně podařilo více méně doladit. Střely a odrazy fungují, fyzika také je přítomna a další už je zkrátka problém. Řešení ale bude muset přijít, protože konkurence přeci jen číhá a hráči by také mohli ztratit zájem. A protože se bratrskému WoWP příliš nedaří, je úspěch a udržování popularity WoT stěžejní záležitost ...
A nyní se vraťme k tomu, co jsem říkal na začátku. WoT má problém s tím, že je to MMO hra. To znamená že hrajete s lidmi proti lidem a jak mnozí vědí, často můžete dělat zázraky a stejně prohrajete. Problém je v tom, že lidi jsou prostě hloupí (většina). World of tanks je opravdu výborný test obou hlavních druhů Inteligence (IQ i EQ), stejně jako strategického myšlení. A to je problém:
Většina společnosti tudíž i většina hráčů WoT jsou prostě "ne moc chytří". Jak vidíte na grafu zastoupení IQ ve společnosti, jen velmi malé procento společnosti je skutečně inteligentní. A tak do vypadá i ve WoT. Tvůrci zavedli nedávno vlastní Ratingové měřítko, jinak funguje i například XVM model. Tyto hodnoty vyjadřují prostě to, jak moc jste dobří. Do úvahy berou počet bitev, vítězství, % zásahů, výše průměrného poškození a tak dále. A tak je dnes moc dobře vidět, jak obrovské rozdíly panují mezi horními 10% hráčů a drtivou většinou ostatních! Připravte se, tedy, že pokud patříte k té menší skupině lepších hráčů, budete v randomech od určitého bodu hodně trpět. Mluvme konkrétně, protože tohle jsou mé postřehy a mé statistiky jsou následující:
Jak vidíte mám přibližně jen 8700 bitev, což je poměrně málo. 56% vítězství (hraji jen random bitvy) a zbytek vidíte. Můj XVM rating je 1589 a Personal Rating WoT je 7890. Co to znamená v porovnání s ostatními?
V současnosti je můj počet bitev vyšší než má 83,26% ostatních hráčů, nicméně 8 tisíc bitev má dobrá polovina lidí, co WoT hraje takže v tomto ohledu nejsem nijak zásadně dobrý. A teď se podívejme na nejdůležitější statistiky, tedy způsobené poškození: tady jsem lepší než 91,62% hráčů (1179 dmg na bitvu), zničených vozidel jsem lepší než 91,65% hráčů (1,22 na bitvu), W/B (% vítězství) mám lepší než 98,42% hráčů!!!. Přesnost (výstřely/zásahy (69%) mám lepší než 95,56% hráčů. A tady začínají mé problémy, které aktuálně s hrou mám.
Ačkoliv tvůrci hry tvrdí, že v random bitvách není zohledněn skill a statistiky hráčů (hlavně Win rate), není to pravda. V momentě, kdy jsem zhruba před půl rokem dostal na více než 56,3% win Rate, tak mě matchmaking hry hází do teamů, kde vyloženě vyvažuji ostatní. Je to dobře vidět na XVM statistikách, které počítají šanci na vítězství ze statů hráčů. V polovině případů her, které hraji hlásí XVM že máme zhruba 50% šanci na vítězství jako team. Super? Ne v momentě, kdy se podívám na to, že já mám 1589 hodnocení a nejlepší druhý hráč má 800 a zbytek 300-400! (není problém narazit na lidi s 20k bitvami s hodnocením 600 i méně!) A většina má ve vyšších tierech více bitev než já. Vzhledem k tomu že v druhém teamu je pak většinou polovina teamu vyrovnanější, je skutečná šance na vítězství podstatně méně rovnocenná.
Opravdu nevěřím tomu, že matchmaking nebere skill a staty hráčů v potaz. Jezdím se stejnými stroji a všechny statistiky dokonce nasvědčují tomu, že lépe než v minulosti. Ale prostě prohrávám a přitom do 56% win rate bylo vše OK, teď najednou jsem se zhoršil a prohrávám? A nejsem sám, kdo má podobný problém s WR kolem 56% na randomech. A to je můj problém. Posledního půl roku ač jsem si podstatně zlepšil hru ve všech ohledech, dostávám teamy, kde snad hraje banda opic a ne lidi.
(Ano prohra a můžete být sebelepší i lepší než celý vítězný team a stejně to nestačí ...) Opravdu nemohu pochopit, jak někdo může mít 20-30 tisíc bitev a XVM hodnocení 600-800! A to má velká spousta hráčů co potkávám. Co někteří předvádí po tolika bitvách, to zůstává rozum stát. Přitom k úspěšnému hraní této hry nepotřebujete nic zvláštního. Stačí přemýšlet! Jenže to většina lidí neumí. Přitom už jen elementární pud sebezáchovy by měl fungovat. Ale ne, většina lidí prostě najede do volného prostranství a nechá tam do sebe střílet. Nebo nejlépe sedí s rychlými těžkými tanky typu IS3 atd. vzadu a čeká až nás po jednom trojnásobná přesila nepřítele udolá úhlování-neúhlování. Možná mi začnete radit, že mám jezdit v teamech. Ano, to funguje. 2-3 spolupracující lidi se správnými stroji dokáží skutečně snadno zvrátit a ovlivnit celou bitvu. Problém je, že já nemám na hru tolik času, takže když mám čas já, nemá čas druhý na hraní, nebo hraje s jiným tierem. Kromě toho, já mám rád singl player hry a i MMO tohoto typu by mělo být udělané tak, aby jste měli šanci vyhrát, když děláte vše jak máte.
A jak je na tom výbava, tedy to nejdůležitější - TANKY!
Další věc, které jsem si všiml, je značná nevyváženost některých strojů. Do hry neustále přibývají nové a nové a často se mění schopnosti i těch starých. Za první a velký problém hry považuji fakt, že se ve hře střetávají tanky z poloviny století s těmi ze 70.let. Tvůrci navíc mluví o realističnosti, ale tanky ze 70.let by jednoduše rozsekaly ty druhoválečné, které by možná ani nestačily vystřelit.
Hodně mi vadí fakt, že některé tanky typu TIGER I, ač ve skutečném světě a ve své době byly naprosto nezničitelnými mašinami, jsou tady v této hře úplný chudáci. Myslím, že hlavně sílou TIGRů je hodně hráčů WoT zklamáno. A tím se dostáváme k tomu špatný-dobrý tank. Pokud vám někdo tvrdí, že ve hře nejsou špatné a dobré tanky, tak buď kecá, nebo o tom nic neví. Faktem je, že ve hře je hodně špatných, ale i pár dobrých tanků. Ovšem pravdou také je, že mnoho dělá i hodně špatné umístění do tierů i matchmaking některých strojů.
Jak poznáte dobrý tank? Je dobrý i v základu bez vylepšení! V současné době je ve hře už 7 národů. Na vlastním ostrém účtě jsem samozřejmě s většinou nehrál, ale na test serveru jsem řádil s mnoha :). Takže jaké jsou ty nejlepší a nejhorší tanky? Samozřejmě to záleží na tom, co máte rádi. Já osobně hraji hlavně s těžkými tanky a TD (tank destroyer).
Pokud máte rádi těžké tanky, pak věnujte pozornost rozhodně ruské IS linii začínající vlastně už u KV-1 na pátém tieru. Všechny jsou naprosto vynikající, nejslabší článek je až na vrcholu, tedy IS7. Spodní ruská linie je horší, ale pokud je tam stroj, který za to stojí, je to ST-1 (IX tier). Obecně je ale ruská IS linie rozhodně nejlepší těžkou tankovou linií v celé hře. O něco horší jsou těžké německé linie, kde to zachraňují tři stroje. TIGER II, E75 a E100. Hlavně E75 je pravděpodobně nejlepší těžký tank ve hře, pokud berete do úvahy všechny aspekty. Druhá linie od Tigera (P) je horší. Zejména VK 45.05 a MAUS hodně trpí na to, že spoléhají na pancíř, který ovšem vymazávají rychlopalná děla některých nových tanků/TD a GOLD munice za kredity, které do hry byly nedávno přidány. Nezajímavá ale není ani americká těžká větev od T1 Heavy. Pokud schováte podvozek u vyšších tierů, jsou tyhle americké těžké tanky opravdu velmi odolné.
Těžké tanky ostatních národů? Ty čínské jsou vlastně převlečené ruské stroje lehce říznuté německými a francouzskými designy. Francouzské těžké tanky jsou parodie na těžký tank, nemají pancíř. U Britů jsou výborné těžké tanky, ale za pozornost stojí jen Churchill I a Churchill VII, které ještě chodí do bitev, že ten kolmý (neklopený) nejen papírově tlustý pancíř trochu funguje. Takže abych to shrnul:
Mé TOP oblíbené těžké tanky: KV1, E75, Churchill I, IS3, KV1-S, IS8, TIGER II, E100, ST-1
Opravdu hrozné tanky - Francouzská větev B1, ARL či AMX jsou těžké ale bez pancíře. Britský Black Prince a vyšší ... papírově těžký pancíř, ale dělo na nic a chodíte i proti IX a ti si vás dají k večeři.
Hra dnes obsahuje hodně TDček. Některé národy už mají i dvě linie. TDčko by mělo spoléhat spíše než na pancíř tak na dělo a nenápadnost. Ale najdou se výjimky. V současnosti jednoznačně nejlepší TD větví ve hře je nová německá linie s Nashornem na pátém levelu končící naprosto šíleným WT auf E100. Bohužel tahle linie má jednu obrovskou osinu v zadku na šestém tieru v podobě absolutně strašného utrpení jménem PZ SFl.V. Obecně ale mají němci vynikající TD, hlavni na nižších tierech stroje Marder jsou absolutně smrtící.
Výborná TD ale mají i Francouzi, ovšem až na páté úrovni, kde S32 CA vypadá nenápadně, ale už v základu je to neuvěřitelně schopný zabiják. No a desítkový zásobníkový FOCH 155 je skutečný postrach. Velmi dobrá TD jsou ale i v ruské linii. Dokonce dvě řady. Fenomenální ISU-150 s naprosto monstrózním troll kanónem už na 8 úrovni je vyhlášené. I ze se najdou slabiny, hlavně dvojice SU-100M1 a SU 101 jsou v porovnání s ostatním ruskými TD dosti nezáživné a nepříliš dobré.
Kapitolou samy o sobě jsou Britské a USA stíhače tanků. Britská AT linie je dost zvláštní. Jsou pomalé, spoléhají na pancíř (což je kvůli Goldové munici za kredity občas problém), ale jsou extrémně smrtící. Buď střílí hrozně rychle, nebo v případě TOP X.tieru dávají ohromující damage na výstřel, jedno kam se trefíte. Částečnou podobnost můžeme najít i v jedné americké větvi TD. USA TD jsou rozděleny do dvou větví, bez otočné věže a s věží. Americké stíhače jsou ale bezkonkurenčně nejNEvyváženější. Obsahují vynikající stroje jako T49, Hellcat, T95, T30, řadu průměrných, ale také neskutečně špatné stroje.
Moji TOP stíhači: Jakýkoliv MARDER (hlavně 38T), NASHORN, němci na 8-10 Tier obecně, S35CA, AMX, FOCH, TORTOISE, FV215b 183 (epický damage), T95 (pevnost), T49, SU100, ISU-152 a ruské objekty obecně.
Opravdu hrozné stroje a utrpení: T25/2 (pravděpodobně obecně nejhorší TD tank ve hře, TIER VII co chodí proti IX ale neprostřelíte je!!! Musíte používat GOLDY pak můžete jako TD fungovat ale nemáte žádný pancíř), AT7 a AT15 (opět zajímavé stroje ale ve špatných bitvách kde slouží jako potrava pro děla), Pz SFl.V (absolutní utrpení, pomalé, bez pancíře, vynikající deprese děla, ale to je tak všechno a musíte s ním hrát strašně dlouho na lepší dělo a ještě déle na mnohem lepšího nástupce).
Jedna z velkých změn proběhla i u dělostřelectva. Pár updatů zpět bylo v bitvách možné potkat i 6-7 dělostřelců na každé straně (utrpení pro heavy tanky). Ty navíc byly hrozně silné. Takže tvůrci omezili počet dělostřelců na bitvu a také je značně oslabili. Ale rozhodně nejsou slabé. Objevily se totiž i desítkové stroje a hlavně stroje se zásobníky. Osobně se přiznám, že s dělostřelectvem moc nehraju. Více jsem je zkoušel na test serverech, ale mě prostě nebaví.
Ve hře je hodně linií dělostřeleckých jednotek. Pravděpodobně v současnosti nejlepší jsou britské, které se dokonce v některých případech dají krásně hrát i v režimu TD. Britské arty také často dokáže střílet tam, kam jiné nedokáží (za kopce a za překážky). Hodně populární jsou i francouzské se zásobníky, které jsou navíc hrozně rychlé. Obecně má každý národ linii s trochu jinými výhodami a zaměřením. Němci mají přesnost, ruské poškození, americké splash damage (T92 vás nemusí ani trefit), francouzské rychlost střelby a britské střílejí vysoké obroučky a hodně rychle zaměřují. Výběr je na vás. Obecně si nemyslím, že je nutné nějaké vypisovat, ono jich ve hře zase tolik na výběr není :). Vraťme se k tankům.
Velmi početná skupina tanků ve hře (nejpočetnější). Některé mají až desítkové tiery, některé jsou jen odrazovými můstky k těžkým tankům. Variabilita středních tanků je značná. Až na pár výjimek má každý nějakou silnou a slabou stránku. Jsou zde ale i některé modely které mají skoro samé silné nebo samé slabé stránky. Opět to bohužel souvisí s časnými úpravami některých modelů. V rámci herních změn, které ale tvůrci často nepřiznávají!
Dám příklad. Prémiový střední tank Typ 69 (mám s ním 1250 bitev). Kdysi absolutně vynikající tank, který sice neměl nic výrazně dobrého, ale všechno slušné. Bohužel tak dlouho ho zhoršovali (často tajně), až je dnes v podstatě nepoužitelný. Je pomalý, nemá pancíř, pomalu střílí, poškození nestojí za nic a je dost velký na to že by být velký neměl. Kdysi postrach všech soupeřů a tanků, dnes je jen potravou pro děla. Dokáže pořád vydělávat, ale dávno není zábavný.
(pořád se dá s Type 59 uspět, ale už to není taková zábava :( ) Takže pokud se ptáte, které podle mě stojí za hraní, tak rozhodně univerzální a velmi schopné čínské WZ, francouzské střely Lorr 40t a B-C 25t (vyžadují velmi specifický styl hraní), německá větev od Indien Pz jsou hodně schopné stroje, po nedávném posílení pancíře je celkem zajímavý i E50/E50 M. Celkem zajímavé jsou nižší britské stroje a rozhodně novější americká větev T69 až T57 Heavy (to už je těžký tank). No a samozřejmě ruské větve, kde dnes máte hodně na výběr. Nicméně T34 vlastně začínají všechny :). Novou japonskou větev jsem zkoušel na test serveru. Nicméně desítkový STB-1 vypadá hodně schopně.
Osobně ale se středními tanky vyšších tierů nejezdím, u nižších jsem měl pár oblíbenců. Kromě Type 59 (už ne), to byl hlavně německý PZ IV, kterému ale před mnoha update vzali lepší věž a hlavně úžasné 75mm kónické dělo. Do té doby to byl ale stroj na fragy :). Najel jsem s ním 541 bitev (58% winrate), než ho tvůrci úpravou zničili. Střední tanky osobně moc nemusím, ale pravděpodobně si brzy rozejdu E50 linii.
Skoro každý začínáme na lehkých tancích. Některé pokračují i na vyšších tierech. Excelentní jsou nedávno přidané čínské WZ (7-8 tier!). Lehký tank má plnit hlavně úlohu scouta. To znamená hlavně nestřílet a prozrazovat nepřítele, tedy spotovat. Díky změnám v hodnocení je za nasvícení a zničení tanků spolubojovníky hodně peněz i zkušeností.
Ve hře je hodně lehkých tanků. Legendární "WoT" ruská "motorka s dělem"" jménem T-50-2 už ve hře není, ale je tu spousta jiných. Francouzské osiny v zadku jménem AMX, které dokáží napáchat děsné škody i svými zásobníkovými děly. Nicméně v této řadě najdeme i parodii na lehký tank jménem AMX 40 :). Dalšími dobrými lehkými tanky ve hře jsou například britský Valentine, americké Stuarty, vyšší tiery T21 a T71. Jinak nedávno se u rusů objevil nástupce T-50-2 jménem MT-25, ale nevím jak na tom je - ovšem při váze 26tun je 600 koňový motor a 72km/h na papíře slušné.
Ačkoliv sám s výjimkou nižších tierů za lehké tanky nehraji, jsou pro mě hodně důležité. Hlavně když hraji s TD, kde prostě potřebujete lehké tanky, aby vám odhalovali nepřítele. Bez toho máte mizerné výsledky vy i oni. Mě osobně ale lehké tanky moc neoslovily ale také jsem si s nimi musel chvíli přetrpět. Německý (český) Pz-38 nA byla děsná otrava.
Myslím, že nedostatek zajímavých strojů k hraní rozhodně není věcí, která by se dala WoT vytknout. Strojů je více než dost, možná by se tvůrci přeci jen mohli soustředit na palčivější problémy. Hlavně vyvážení některých tanků i vůči historickým schopnostem. Některé tanky nemají na svých Tierech co dělat. Nicméně těch vyloženě špatných je ve hře opravdu málo (o to více vás štve když s ním musíte hrát, abyste se dostali výše). Jinak se dá velmi dobře hrát skoro s každým, ale faktem je, že některé kusy jsou prostě lepší než ostatní.
Dnes to bylo tedy trochu obsáhlejší a to i o vlastních zkušenostech. Takže pojďme si to celé nějak shrnout.
Hra se stále vyvíjí. V mnoha ohledech rozhodně pozitivně a hlavně viditelně a s přínosem. Rozhodně velmi oceňuji fyziku, lepší grafiku a propracování terénu map. Osobně si myslím, že velmi dobře funguje i fyzika střel, včetně odrazů, 0lových damage atd.
Skvěle propracovaný je i systém posádky, která hraje velkou roli. Systém modulů je také fajn. Co se mi ale hrubě nelíbí je přístupnost prémiové munice i pro random bitvy, které velice zásadně a škodlivě zasahuje do hratelnosti. Mnohé tanky hlavně na vyšších tierech ztrácejí svou často jedinou výhodu. A prostě zbytečně. Řešení je jednoduché, nepovolit GOLD munici pro random bitvy, pro což ale asi nebude tvůrčí vůle ....
S čím asi moc tvůrci neudělají je úroveň hráčů a jejich inteligence. Bohužel drtivá většina hráčů WoT je "nepříliš chytrých" což není problém, když patříte do toho průměru (i když si myslíte, že ne), ale jakmile patříte skutečně do nadprůměru a horních 10%, stává se z vašeho hraní utrpení. A rozhodně bere matchmaking do úvahy vaše hodnocení a omezují vaše možnosti být statisticky ještě lepší tím, že vám dávají horší teamy. Tvůrci hry ale přeci jen vyslyšeli nářky 10% lepších hráčů a do hry zakomponovali režim bitev, které zcela berou do úvahy hodnocení hráče. Bohužel jsou v mnoha ohledech omezené a to i počtem účastníků - pro mě tak v současné době nezáživné a tudíž bezcenné. Samozřejmě nejjednodušším řešením by bylo udělat hráče chytřejší, ale to by bylo na Nobelovu cenu :).
Pokud chcete mít lepší výsledky a nechcete kazit zážitek sobě i ostatním, stačí k úspěchu jen pár věcí. A abych byl upřímný, mě vůbec nevadí že bitvu prohraji, když to byla dobrá bitva s dobrými spolu i protihráči, mě vadí prohry kvůli hlouposti, kterých je bohužel většina. Takže k dobrým bitvám stačí následující:
1, přemýšlet než někam najedu! Občas se to stane každému, to je pochopitelné, ale mnozí dělají stejné chyby pořád. Když vím, že tam na mě na kopci v lese čeká 5 TD, tak přeci nepojedu s těžkým tankem přímo na ten kopec před ně. Oni mě uvidí dříve než já je! A tak dále ...
2, nepodnikat samostatné nájezdy! Tohle je velmi častá chyba. U lehkých tanků OK, jsou to scouti, ale měli by se tak chovat a být nenápadní, což znamená být schovaný a nestřílet! Ale u mnoha dalších - proč budu najíždět po jednom před celý nepřátelský team, proč do sebe nechat střílet na otevřeném prostranství ? Nad tím někteří nepřemýšlí - přitom by to měla být věc nikoliv rozumu, ale rovnou základního pudu - přežít!
3, sledovat spoluhráče na minimapě a reagovat na situaci. Velice častá chyba a příčina prohry a hlavně zbytečné frustrace. Hráči prostě ignorují minimapu. Pak se stává, že 3/4 vašeho teamu sedí na druhé straně mapě a nic nedělá, maximálně střílí na 1-2 nepřátelské tanky kdesi v dáli, zatímco vy na druhé straně mapy vzdorujete 2-3násobné přesile. To nedělání nic je asi nejhorší, přitom se dá dělat tolik věcí .... elementární je hlídat, aby nám nikdo nevjel do zad (a neničil dělostřelce). Nebo se dá, když vidím, že nepřátelský team je skoro všechen na jedné straně mapy, rychle je objet, nebo obsadit základnu atd. Na takováhle strategická rozhodnutí přeci nepotřebujete vysokou školu a IQ 130! Přesto je nic nedělání nejčastějším jevem a příčinou ne jen prohrávání, ale i frustrace a špatných zážitků z hraní WoT.
Nejhorší na tom všem je, že se na těch tří výše uvedených věcech nemusíte na randomech ani nijak složitě domlouvat. Prostě stačí trochu přemýšlet. Bohužel však inteligenční úroveň hráčů WoT odpovídá inteligenční úrovni obyvatelstva. Jsou zkrátka velké rozdíly mezi horními 10% a zbytkem. Tvůrci WoT (i společenských řádů), se přitom snaží zalíbit všem. Problém je, že většina je tvořena těmi 50% ne těmi 10% a pak to vypadá, jak to vypadá ...
World of tanks je stále vynikající hrou. Sama o sobě je ve vývoji a je to dobře. Rozhodně je na čem pracovat. Asi největším problémem je přetrvávající technologická zaostalost. Optimalizace na více procesorových jader by s výkonem a možnostmi grafiky a detailů udělala divy, stejně jako využití moderních DX11 grafik. Stále tohle vše ale zcela chybí. Některá tvůrčí rozhodnutí jsou také problematická. Za největší problém, který mohou herně tvůrci ovlivnit, osobně považuji dostupnost prémiové munice a její používání v Random bitvách.
Jinak hra funguje, samozřejmě problémy jsou, ale nelze nevidět, že hra je úspěšná o čem svědčí i fakt, že v ním mnozí tráví více času než v jakékoliv jiné hře před tím. A co je nejlepší, dá se hrát úplně zadarmo, dokonce i s prémiovým účtem i prémiovými bonusy, za což vděčíme zavedení mísí a odměn = samozřejmě výsledek je více času u hry, což se hodí tvůrcům. Za poslední rok jsem do hry nedal ani korunu, a přitom jsem v ní strávil nejvíce času ze všech letošních her! Prémiovou měnu získávám jednoduše - za vyhrané speciální akce :).
Každopádně WoT zůstává hutnou zábavou a může být zcela zdarma, což je nabídka, která se hned tak nevidí. Konkurenti mu ale vyrůstají. Zatím je to ale tanková hra číslo jedna a upřímně ani letecké náhražky WoWP či WT nedosáhnout takové popularity. Cíle a směr vývoje WoT je jasný a jsme zvědaví, co si pro nás chystají tvůrci na příští rok. Místo obsahu bychom ale skutečně uvítali hlavně technické změny ve smyslu optimalizace, nový engine, lepší fyzika a grafika a lepší herní mechanismy.
WoT zůstává na vrcholu, stále nejlepší a zadarmo!
EDIT by DD 31.12.2013: Změny pro rok 2014 ohlášeny! Dočkáme se vylepšeného engine s mnohem lepšími a podrobnějšími modely, zničitelného prostředí díky lepší fyzice HAVOK, historických bitev a pár dalších věcí. Více zde:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |