Velké ohlédnutí 2013 - Co se povedlo a nepovedlo na poli PC, HW, IT a technologií obecně?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 01 leden 2014
alt

 

 

 

 

  • Velké ohlédnutí 2013

  - Co se povedlo a nepovedlo na poli PC, HW, IT a technologií obecně?

A přidejme malý výhled na to, co nás čeká v roce 2014. Čas bilancování je zde!

 

Rok 2013 je i kalendářně definitivně minulostí a tak je na čase se podívat, co nám přinesl, či nepřinesl. Každý rok vám přinášíme toto velké a zajímavé ohlednutí a tak můžeme začít tím, že si připomeneme, co jsme si před rokem slibovali od roku 2013. Závěrečné shrnutí roku 2012 a výhled do roku 2013 obsahovalo toto:

Výhled do roku 2013: Rok 2013 bude rokem, kde se mnohé trendy roku 2012 budou pravděpodobně dále prohlubovat. Ostatně z finanční krize se nikdo nepoučil, kola ekonomiky stojící na zadlužené budoucnosti vyrábějící a produkující spotřební nesmysly se točí dál a blíží se k další krizi. Místo kvalitních užitečných produktů, se vyrábí jen spotřební konzumní zboží, které rychle odejde.
Rok 2013 bude na poli technologií opět ve znamení tabletů, kde se ale mnozí výrobci dočkají hořkého poznání, že ani zde není růst nekonečný. Nová generace SmartPhone už ukáže, že proti té předchozí nenabízí zhola nic užitečného navíc. Pravděpodobně se dočkáme nejméně jedné nové konzole, která se bude snažit zachránit situaci. Na poli PC pak můžeme čekat další renesanci PC jako herní platformy a růst prodejů výkonného HW, který nás v roce 2013 potěší více než v roce 2012.

No a myslím, že jsem se v tomto odhadu přesně trefil. Rok 2013 jasně prohloubil nastoupivší trendy roku 2012. Stále se dává přednost hlavně "spotřebnosti" před užitečností a v čele toho všeho kráčí tablety. Ačkoliv se jich v roce 2013 prodalo rekordně mnoho (opět hlavně v závěru), naplnila se pro mnohé kacířská myšlenka, že ani tento trh není nekonečný z hlediska růstu a mnohé firmy zažijí v roce 2013 hořké zklamání. Ačkoliv prodeje tabletů rostou, zisky, pokud vůbec, rostou zdaleka méně. Konkurence je obrovská a spousta lidí zjišťuje, či brzy zjistí, že tablet jako takový vlastně na nic nepotřebuje.

Přesně se také naplnilo, že nová generace telefonů nepřináší nic zázračně nového proti té staré a málokdo má skutečně potřebu měnit chytrý telefon s každou novou generací - dokonce celkové prodeje telefonů vč. chytrých, které už tvoří většinu, mírně zaostávají, či stagnují. Výrobci se tak soustřeďují na zvětšování obrazovek a růst rozlišení - velký nástup zažily tzv. Phablety, což se zdá být dobrý kompromis mezi chytrým telefonem a tabletem.

Trefil jsem se i do předpovědi ohledně PC trhu a konzolí. Nakonec skutečně dorazila nová generace (k nám do ČR skutečně jen ta jedna), ale situaci zatím nezachránila (nemohla je tu jen krátce), ale naděje jsou velké - nové konzole jsou, jak jsem předpovídal, skutečně PC a navíc postavené na x86 AMD procesoru a AMD RADEON GCN grafice, což slibuje hodně. Rok 2013 tak v podstatě znamenal konec klasických konzolí jako mašinek se zcela odlišnou architekturou proti PC. PC a jeho HW zažil opravdu v roce 2013 velkou renesanci. Prodeje výkonného HW jsou opět vyšší než rok před tím a dokonce rekordní. Prodeje výkonných PC stoupají. Závěr roku navíc přinesl i rekord v prodejích výkonných grafik (hlavně AMD RADEON), ačkoliv za to může jeden aspekt, který nikdo nepředpokládal, a který je jednou, ne-li nejpozoruhodnější událostí z hlavních událostí roku 2013. Co jsme si od roku 2013 ještě slibovali:

Předpověď pro rok 2013: Počítačům budou dominovat hlavně ty mobilní, takže opět nám zlevní tenké modely a také o něco zrychlí. Velká otázka visí nad Windows 8, který je v současné podobě všechno, jen ne vhodný a platformě PC zrovna nepomůže. Hovoří se tak o tom, že se v polovině roku dočkáme významného updatu. Celkově se nedá čekat, že by rok 2013 byl nějak výrazně lepší pro PC než rok 2012. Osobně si myslím, že pokud skončí stejným výsledkem, jako letošní rok, tak to ještě bude super výsledek. Přesto rozhodně nebude nouze o kvalitní a výkonný HW. Doufejme, že rok 2013 bude klidnější, pokud jde o souboje o svobodný internet, i když situace není zdaleka vyřešená. Jak autorské, tak patentové právo by potřebovalo řádnou revizi. 

Ne, opravdu jsem necestoval časem, jak si někteří občas myslí, ale trefil jsme se více než přesně. Počítačům skutečně dominují tenké mobilní modely, které jsou stále levnější a dostupnější. Trendem je navíc instalovaný dotykový panel. Že Windows 8 PC platformě skutečně nepomohl je jasné, dokonce ke konci roku 2013 sám MS přiznal, že Windows 7 se stále prodává více, protože si ho mnozí zákazníci dávají na nové PC právě místo W8. MS tak dokonce na konci roku zrušil plánovaný konec W7 a ten se tak bude prodávat dál až do odvolání. Nic na tom všem nezměnil ani slibovaný větší update W8.1, který skutečně dorazil, ale zdaleka nepřinesl návrat rozumu do Windows, jak jsme si přáli. Že rok 2013 neskočil celkově pro PC platformu jako celek úplně dobře z hlediska prodejů, jsem také předpověděl dobře. Meziročně se prodeje PC propadly zase o nějaké to % (asi o 10%). Může za to samozřejmě nástup mobilit, tedy fakt, že zatímco dříve každý uživatel potřeboval i k internetu počítač, dnes už počítač nepotřebuje. Nouze o kvalitní a výkonný HW ale v roce 2013 rozhodně nebyla. Netrefil jsem se ale v předpovědi o klidnějším roce z hlediska boje za svobodný internet.

V tomto směru naopak bitva vstoupila do nové fáze. Celý rok se tajně dojednávají další mezistátní úmluvy o omezení internetu a jen díky WikiLeaks a dalším se daří tyto úmluvy dostat na veřejnost. Vyřešení a modernizace autorského a patentového práva se nepohnula ani o píď a zatímco technologie 21. století se vyvíjí, autorské a patentové právo zůstávají na úrovni poloviny 20.století a vlivné skupiny by u toho rády zůstaly a navíc by rády svázaly Internet a kontrolovaly uživatele na každém jeho digitálním kroku. 

Tolik k úvodu a zhodnocení roku 2013 z hlediska našich i mých vlastních předpovědí pro něj z bilančního článku o roce 2012. Nyní se podrobněji podívejme, co se v roce 2013 skutečně podařilo, či nepodařilo ....

 

 

  • Procesory x86, ARM a základní desky

                     - tradiční duo Intel a AMD koketuje s i bojuje proti ARM

Rok 2013 přinesl nové generace procesorů ve všech segmentech a třídách. Tradiční procesorové duo AMD a Intel si nadále udržují dominanci před světem, ačkoliv ARM procesorů přibývá. Intelu a AMD se však novými generacemi SoC X86 čipů podařilo se výrazně přiblížit efektivitě ARM procesorů, což by mohlo mít zajímavé následky, kdy předpovídaný konec x86 platformy a nadvláda AMR zdá se nehrozí. Nicméně Intel a AMD už zase tak moc proti ARM nebojují. Intel dokonce vyrábí některé ARM čipy ve svých továrnách pro své partnery a AMD v roce 2013 oznámilo práce na vlastních čipech s ARM architekturou pro servery. Zkrátka a dobře, x86 sice nadále určuje trend a kork, ale nebojí se využít výhod ARM. Velkou události roku 2013 je ale fakt, že se x86 platformě podařilo ovládnout herní konzole, které do té doby běhaly na odlišné architektuře čipů. Jak v novém Xbox One, tak v PS3 tepe nově x86-64bit procesor. Ještě větším překvapením však pro mnohé je, že není od Intelu, ale od často neprávem podceňovaného AMD. A druhou pozitivní zprávou je, že se jedná o 8jádrové čipy, což konečně slibuje posun na poli využití vícejádrových CPU i ve hrách, kde mnoho z nich nevyužívá více než 2 jádra i dnes.

  • AMD - novinky na všech frontách

Největším úspěchem roku 2013 s dalekosáhlým vlivem i do let následujících, je pro AMD bezpochyby obsazení nové generace herních konzolí. Nejde jen o odbyt čipů, ale jde hlavně o to, že konečně se budou muset začít používat i kompilátory optimalizované pro architekturu CPU od AMD, což do této doby ne vždy v mnoha aplikacích bylo, stejně tak konečně možná dostane modulární vícejádrová architektura moderních AMD CPU smysl. Z úspěchu AMD ale musí mít radost i Intel, protože x86 architektura je jeho a její vítězství na poli konzolí a vystrnadění konkurenční architektury jej rozhodně musí těšit. Ostatně z optimalizací nové generace her pro vícejádrové CPU bude těžit i on s jeho vícejádrovými CPU.

AMD se v roce 2013 dařilo hlavně na poli APU čipů, které také budou její hlavní zbraní do let následujících. Velmi úspěšná jsou její malá APU "Architektura JAGUAR", ale výborně se daří i větším APU, která v roce 2013 byla uvedeny v nových modelech RICHLAND. Pro AMD je APU hlavní záležitost, je to cesta k jednotnému čipu využívající výhod CPU i GPU, přičemž AMD je jediný výrobce na světě, který má jak výkonné procesory, tak výkonná GPU a této výhody chce využít. I nadále AMD vládne na poli výkonu integrovaných grafik v procesorech.

O něco méně se daří AMD na poli čipů bez grafik. AMD stále mlží o budoucnosti FX modelů a Opteron procesorů bez grafiky, ačkoliv už dříve jasně řeklo, že rozhodně s nimi nekončí. Za povšimnutí tak v roce 2013 stála hlavně obecně zlepšující se výkon FX procesorů proti konkurenčním Intelům, aniž by AMD uvedlo nové modely. Může za to totiž fakt, že se konečně objevují nové a nové updaty aplikací lépe využívající architekturu a hlavně více jader CPU. Jedinou novinkou na poli FX procesorů od AMD tak bylo uvedení prvního 5GHz x86 procesoru na světě. FX řady 9000 na to však potřebují TDP ve výši 225W a AMD je navíc uvedlo za hoooodně optimistickou cenou. Dnes už jsou ale ty procesory dostupné skoro každému za mnohem přijatelnější až skoro atraktivní cenu.

  • Intel - leader na poli výroby i výkonu

Co ani rok 2013 nezměnil je pozice Intelu. Jak víte, tak Intel a AMD lze považovat za konkurenty jen pokud jde o výkon některých jejich produktů, rozhodně je ale nelze považovat za konkurenční firmy v pravém slova smyslu. Jde o to, že Intel je mnohonásobně větší a dokonce největší výrobce čipů na světě s obrovským náskokem před jakoukoliv konkurencí a dokonce jej snad v roce 2013 i zvýšil. Intel zkrátka vládne světu procesorů a mikročipů obecně.

Dočkali jsme se o dně nových generací procesorů ve všech segmentech. Uvedl nové ATOM procesory, které se skutečně dostaly do většího množství mobilních zařízení. Uvedl nové HASWELL procesory, které jsou základem většiny dnes prodávaných PC ve všech segmentech. A uvedl i nové Ivy Bridge-E procesory, které tvoří absolutní špičku v severech, pracovních stanicích i výkonný domácích sestavách. Ačkoliv je pravdou, že celkově procesorový výkon nových Intel CPU proti minulým generacím a roku 2012 příliš nenarostl, pořád je to bezpečně Intel, kdo má nejvýkonnější procesory na trhu. O něco zajímavější to bylo s nárůstem výkonu jeho integrovaných grafik v CPU, i když zklamáním je cenová politika a tedy i rozšířenost jeho nejvyššího modelu IRIS s integrovanou pamětí. Většina integrovaných grafik Intel je mnohem slabší a také není takovým skokem, jaký jsme si mysleli že bude, ovšem nadále platí, že v mnoha PC, hlavně mobilních, je to zcela dostatečná grafika na vše, co je třeba. Intel se navíc během roku 2013 přichystal už na 14nm výrobu, kterou začíná vyrábět a jež dorazí s procesory v roce 2014 na trh. Tím si pojistil i jasnou výrobní nadvládu (nejen kapacitní, kdy sám vyrábí více než 10% všech čipů, které se na světě vyrobí) nad všemi ostatními.

  • ARM procesory

Vedle x86 procesorů se musí počítat i s ARM procesory. Zde jsme ale v roce 2013 byli svědky tak trochu přešlapování na místě - samozřejmě výkonově na papíře se výkon i efektivita zlepšuje, ale v reálu to není znát. Výrobci nadále zvyšují počet jader v CPU a někteří se dostali už na 8. Nicméně také se objevil názor a to od nikoho menšího než největšímu ARM výrobce vůbec (Qualcomm), že zvyšování počtu jader nemá valný smysl a čtyřjádra zdaleka nejsou využita, natož aby mělo smysl dělat osmijádra, která jen žerou víc energie, ale více výkonu nepřináší. K energetické efektivitě vícejádrových ARM se navíc rychle přibližují x86 SoC platformy Intelu a AMD a tak vyvstává otázka, zda má ARM platforma smysl. Ovšem jasné plány ohledně využití ARM na poli energeticky efektivních serverů napovídají, že ARM neřeklo ještě poslední slovo.

Jinak na poli ARM nadále krok určuje společnost Qualcomm, který je nejrozšířenější a nejpoužívanější ARM platformou na světě, následovaný Samsungem a Apple. Větší ústup ze slávy v roce 2013, pokud nějaká vůbec kdy byla, zažila platforma TEGRA, kde TEGRA4 vůbec neuspěla a často se nedostala ani do zařízení, kde byl její předchůdce. Každopádně nadále bude trh procesorů rozdělen mezi ARM a x86, ačkoliv minimálně AMD pracuje na procesoru, který by měl nést obě architektury, i když zatím jen pro využití v serverech.

  • Základní desky

Rok 2013 přinesl i spoustu zajímavých a kvalitních základních desek. Trend je ale jasný. Kvalitní a výkonná deska v mini-ITX provedení!  Rok 2013 přinesl hned několik luxusních kvalitních modelů v minimalistickém mini-ITX provedení. Desky u kterých se nemusíte bát ani taktování. Tento trend bude zdá se pokračovat. To ovšem neznamená, že bychom se nedočkaly i parádních velkých desek, kde se výbavou v žádném směru nešetří.  

Dalším trendem je pokračující zvyšování kvality a výbavy i levnějších desek. Jinak na poli základních desek nic výrazně nového. Kromě nutné nové platformy u Intelu (kdy LGA 1150 střídá patici LGA 1155) a tedy příchod čipsetů Intel řady 8, se vlastně nic moc nového neobjevilo. Snad jen u AMD FM2 platformy stojí za zmínku nástup modernější FM2+ a A88X čipsetů, jinak ostatní patice a čipsety zatím pokračují.

  • Nejlepší počiny roku

Pokud bychom měli něco ocenit, tak rozhodně výkon procesorů AMD A10-6000 (Richland), konkrétně hlavně jejich integrované grafiky, která v kombinaci s nativně podporovanými DDR3 2133MHz RAM, dokázala nabídnout v řadě hrách použitelný výkon i v 1080p! Hodně se nám také líbí efektivita procesorů Intel HASWELL, hlavně v klidových stavech, kdy mobilní verze o hodiny prodloužily výdrž mobilních PC proti předchozí generaci. Negativem tohoto jevu je ovšem to, že u desktopových HASWELL CPU to často znamená problémy se starší generací zdrojů, která na tak nízké odběry v klidových stavech jednoduše není často stavěna.

Sympatické také bylo vyjádření QualCommu ohledně zbytečnosti 8jádrových ARM a že se místo nich hodlá soustředit na zlepšení výkonu a efektivity 4jádrových platforem, které zdaleka nejsou SW efektivně využity, takže nač se hnát do 8jader. No a také nás potěšilo AMD odvahou uvést procesory s TDP 225W! Nechme stranou jejich efektivitu a výkon, jde o to, že s takovýmhle TDP nemá žádná kvalitní deska ani pořádné chlazení žádný problém, a tak jsme doufali, že by to mohlo přesvědčit Intel k vydání 8jádrového Ivy Bridge-E a tedy pořádného boostu výkonu i za cenu TDP 150W+. Nestalo se, tak snad dostane Intel odvahu někdy později.   

Počinem roku je však podle nás jednoznačně obsazení platformy herních konzolí procesory x86 (navíc od AMD), což se čekalo u Xboxu One, ale mnohem méně u PS4. Díky tomuto kroku se z konzolí tak stávají PC a dlouhá léta podle mnohých "umírající" PC platforma tak porazila konzole na plné čáře. Význam tohoto kroku bude pociťovat v dalších letech.

  • Propadák roku aneb co se nepovedlo.

No tady by bylo kandidátů možná několik. Pokud bychom to brali z hlediska úspěchů na trhu, tak jednoznačně je FAIL roku platforma NV TEGRA4. Ta ztratila i ten minimální podíl, který získala Tegra3. Opravdu nezajímavá platforma a konkurence ji jednoduše převálcovala ve všech směrech. Zajímavý byl i test notebooku s grafickou kartou AMD Radeon HD 8970M s procesorem AMD A10M. Test totiž ukázal, že nejlepší mobilní CPU od AMD dokáže využít jen na půl výkonu nejlepší mobilní grafiky téže společnosti. U AMD by se nad tím měli vážně hodně zamyslet.

V roce 2013 bylo vidět, že si výrobci obecně dávají hodně pozor na to, co uvedou a skutečně nikdo nechtěl vyrábět nic přehnaně riskantního. Za FAIL roku tak považuji snahu AMD prodat nataktovaný procesor FX-8350 v 5GHz verzi FX-9000, za cenu kolem 20 tisíc korun! Ano, tolik stál 5GHz FX řady 9000, když jej AMD oznámilo. Není divu, že ho nikdo nechtěl. Navíc ty tanečky kolem jejich (ne)dostupnosti pro běžné uživatele. Naštěstí těch procesorů AMD za tyhle peníze tehdy mnoho nemělo a také je nenabízelo běžným uživatelům ale jen OEM partnerům. Dnes už je situace naštěstí úplně jiná, procesory jsou běžně dostupné a za mnohem zajímavější ceny. Přesto ta úvodní cena byla rozhodně epic fail :). Na druhou stranu, jestli tohle byl největší přešlap roku, tak myslím že celý rok dopadl pro všechny celkem dobře.

Podívejme se dál!

 

 

  • Grafické karty - tradiční souboj Intelu, AMD a NV pokračuje

Slíbil jsem vám, že v roce 2013 nebudeme mít o novinky na poli grafik nouze a zejména závěr roku bude na poli TOP výkonných grafik zajímavý a to se také stalo. Snad nám to trochu vynahradilo ty změny z počátku roku a odložení nových generací právě dál do roku 2013. Ale dočkali jsme se.

Trendy jsou ale jasné. Prodeje samostatných grafických karet nadále klesají, do popředí se derou ty v procesorech AMD a Intel. A to zkrátka proto, že jejich schopnosti a výkon jsou pro řadu běžných uživatelů zcela dostatečné. AMD dokonce věřilo v nástup integrovaných grafik tak silně, že se skoro vykašlalo na nové generace low endu. Což se mu vymstilo. Protože levné karty stále tvoří 85% prodejů neintegrovaných grafik, zaúřadovala konkurence hlavně na mobilním poli. Trochu nás zklamal Intel, jehož nová verze integrovaných grafik se v té opravdu výkonné IRIS verzi, v podstatě do běžných produktů nedostala a když, tak stála nehorázné peníze.

Rok 2013 byl ale na poli grafik jasně rokem AMD, které z toho ale opět nevytěžilo zdaleka ani setinu toho, co by mohlo. AMD však jednoznačně potěšila nás uživatele zdaleka nejvíce. Hned na začátku roku tu byla naprosto nevídaná akce, kdy AMD "rozdávalo" TOP hry zdarma. Crysis 3, TOMB Raider a Bioshock Infinite jste mohli najednou získat zdarma ke grafické kartě. Dvě tyhle TOP hry byly k mání už ke kartám za cenu lehce přes 4000 korun, což znamenalo výrazné ušetření, nebo skoro nákup her a k tomu za polovic ceny nákup grafiky. Poprvé jsme tak viděli, že si lidi jdou skutečně pořídit novou grafiku kvůli hrám.

V druhé polovině roku pak AMD zaúřadovalo novými (i staronovými) Radeon R9 200 grafikami. Obecně se čekalo, že budou výhodné, ale jejich výhodnost posadila na zadek i mnohé odpůrce AMD. AMD přikráčelo na trh s grafikami, které nabízejí lepší parametry, vyšší výkon a stojí o tisíce korun méně než konkurence. V některých případech dokonce nabízí lepší výkon, než téměř 2x dražší konkurence GTX grafik! Bohužel tohle všechno mělo za následek, že AMD nezvládlo naplánovat dostatek kapacit a karty se tak rychle vyprodávají a musí se na ně často čekat. Pravda, není to zdaleka jen díky výhodnosti těch grafik z hlediska herního výkonu.

AMD se konečně podařilo dokázat, že její grafiky nejsou dobré jen na hry. Jsou nejlepší i na výpočty. Pokud se jim dá optimalizovaná aplikace, není nad jejich výkon. A tak obchody brali celý rok útokem těžaři digitálních měn a rekordní prodeje zaznamenaly i profesionální modely, které dokonce našly cestu i do nového Apple MacPro.

Asi největším úspěch AMD je ale jednoznačně obsazení nové platformy konzolí nejen svými CPU, ale i GCN+ GPU! To má dalekosáhlé následky. Nové hry a herní enginy jsou tak dělané pro AMD na AMD. Díky tomu dokonce vývojáři a AMD přišli s revolučním low-level API MANTLE, které ještě lépe využije architekturu a technologie GCN grafik, z čehož by jejich majitelé z řad hráčů a uživatelů měli těžit.

Konkurenční NV má rozhodně těžkou hlavu. Za celý rok vydala jediný skutečně nový a trochu zajímavý grafický produkt, kterým byla GTX 780/TITAN. Tedy konečně skutečný nástupce GTX 580! Grafika nepostrádala výkon, ale její cena byla vždy hodně přehnaná. Nikdy to nebyl zajímavý a rozhodně ne výhodný model. Ale byla to skutečně jediná významná letošní novinka do této společnosti. Za největší úspěch tak můžeme jednoznačně považovat to, že i když výhodností nemůžou Radeon grafikám GTX modely ve většině cenových kategorií vůbec konkurovat, za stejnou cenu nabízejí méně výkonu, většinou horší parametry a méně výpočetního výkonu, stejně má tržně NV stále 60% podíl proti 40% Radeon! Jak je to možné? Skvěle zvládnutý marketing - je mnoho lidí, kteří prostě nepovažují za hloupé koupit si dražší grafiku, která je prostě horší, nebo maximálně nabízí totéž a stojí více. Nicméně hlavní úspěch tkví v ovládnutí mobilního trhu s neintegrovanými kartami.

Schválně, běžně si koupit do běžného obchodů mobilní PC a že ho chcete s Radeon grafikou. Budete překvapeni, že skoro žádné nejsou! Všechny mají GTX grafiky! A to i přes fakt, že třeba u výkonných GTX 780M vs Radeon HD 8970M tyhle karty nabízí stejný výkon, ale Radeon stojí polovinu ceny té GTX! Přesto kombinace Core i7+HD 8970M atd. nejsou. Jak to? Právě v podstatě obsazení mobilní platformy GTX grafikami stojí za tajemstvím onoho 60% podílu na poli diskrétních grafik pro NV. Je to rozhodně velký úspěch NV, ale velký fail výrobců a velmi špatná situace pro nás zákazníky, už jen proto, že máme na výběr jen jednu a to ke vší smůle tu dražší a méně výhodnou variantu.

Přesto celkový vliv a význam NV jako třetího výrobce grafik stále klesá. Můžou za to stále schopnější integrované grafiky v procesorech Intel a AMD a také klesající prodeje levných neintegrovaných grafik, kopírující klesající prodeje levných PC, jež jsou nahrazováno tablety atd. Skutečné podíly na grafickém trhu jsou totiž 63% pro Intel, 21% pro AMD a jen 16% pro NV a trend bude pokračovat. Rok 2014 přinese další zásadní nárůst výkonu integrovaných grafik a prodeje levných neintegrovaných se tak výrazně sníží, na což nejvíce doplatí hlavně NV a za rok 2013 neudělal žádné viditelné protiopatření.

  • Nejlepší počiny roku

Tak pokud jde o nejpovedenější grafické karty roku, tady není o vítězi sebemenší pochyb. Radeon R9 290 (bez X). Za neuvěřitelně nízkou cenu, přináší fantastický výkon často na úrovni více než 2x dražší konkurenční GTX TITAN a to má lepší parametry. Jediné co trochu kazilo efekt, bylo referenční chlazení a jeho hlučnost a také dostupnost pro velký zájem.

Nicméně pokud jde o počin roku, tak jednoznačně jím je ovládnutí konzolí grafikami GCN+ AMD Radeon, což bude mít dalekosáhlé důsledky pro optimalizace, tvorbu a chod her pro následující roky. API MANTLE, TrueAudio a další zajímavé technologie, které si AMD díky tomu může jednoznačně prosadit a vývojáři jsou jimi nadšeni a budou je používat už z principu, jsou jen průvodním jevem. Přesto význam této události mnoho lidí nepochopitelně podceňuje, přitom důkazy už vnímáme delší čas. NV se téměř stáhla z podpory vývojářů her, podporuje vlastně jen hry na starších technologiích a téměř všechny nové hlavní tituly dokonce včetně CryEgine už má pod placem AMD. Vývoj je zdá se jasně nastaven. Potenciálně zajímavý produkt ale má i NV v podobě G-SYNC technologie, což je věc, která synchronizuje FPS mezi kartou a monitorem. Výsledkem je tak hladší obraz i při nižších FPS. Bohužel je v tom opět háček. Pokud to funguje, tak jen když máte GTX grafiku a ještě musíte mít speciálně upravený monitor, což je vnitřní modul stojící několik tisíc korun navíc. Přitom samozřejmě technicky neexistuje důvod, proč by podobná technologie nemohla fungovat i s ostatními kartami (zvlášť u slabších integrovaných grafik by to mělo smysl) a u všech monitorů. V současné podobně je tak G-SYNC spíše FAIL a nemá šanci se rozšířit, pokud ale někdo dostane rozum a bude to mít skutečně přínos, dostane se všude, ale v lepší a dostupnější podobě. Uvidíme.   

  • Neúspěch roku

Pokud bychom se bavili o produktech, tak zde by se dalo najít pár zklamání. Například stav a hlučnost referenčních chladičů R9 20/290X je nepochopitelným a zbytečným selháním někoho u AMD. Rozhodně cenová politika u GTX grafik, kde ceny GTX  TITAN či po většinu roku ceny GTX 770/780 byly vyloženě kráděží. Stejně jako cenová politika u procesorů s Intel IRIS grafikou nás hodně zklamala. A hodně k naštvání je i stav nabídky mobilních grafik u běžných mobilních PC, kde prostě výběr jaksi není.

Obecně je ale failem roku přístup některých zákazníků. Proč si kupovat produkt, který za mnohem více nabízí méně? Mnoha to přijde normální a pak to všechno vypadá, jak to vypadá. Argumentují přitom nějakým logem na čipu. Logo, které nic nepřináší, a které ani nevidíte. Zkrátka pro zdravě uvažujícího člověka nepochopitelné, leč marketing zdá se funguje a i ve zcela zjevných případech drtivé převahy výhodnosti jednoho produktu se najdou tací, kteří jdou a koupí si ten mnohem méně výhodný produkt a ještě se se všemi dohadují, že je lepší ačkoliv všechna objektivní i měřitelná fakta ukazují opak. Prostě rok 2013 v mnoha případech odhalil zvrácenost a hloupost, která dnes světu vládne a rozum nad některými věci prostě zůstává stát. 

 

 

  • HDD, paměti, SSD atd.

    - DDR4 na obzoru, konec PATA, HELIUM v HDD, nové USB a ostatní

Živo je i jinde. Rok 2013 byl v pokračujícím nástupu SSD a Flash disků obecně. Opět nám narostly kapacity, rychlosti a snížily se lehce ceny. SSD mají navíc nově i další podoby, nikoliv jen nutně 2,5" disky, jak je známe. Rozšiřuje se ale i nabídky PCIe disků a SSD "karet" do mSATA.

Nicméně pokud jde o kapacitu, té stále vévodí klasická HDD. Konkurenční prostředí je zde už omezeno jen na dvě firmy  WD a Seagate. Na konci roku 2013 bylo oznámeno ukončení výroby i prodeje starších PATA disků, které i více než 10 let po nástupu SATA stále přežívaly. WD se také postarala o zajímavou novinku na poli HDD - Heliem plněné disky.

Jasno už máme na poli RAM. Ačkoliv nástup složených (vrstvených) pamětí se dokládá, nástup DDR4 je definitivní a v roce 2013 odstartovala výroba těchto pamětí, takže v roce 2014 se jich skutečně dočkáme v prvních počítačích. Poněkud méně jasno je ale u nástupce GDDR5 grafických pamětí, kde ani během roku 2013 nebylo řečeno nic nového. Nicméně prim do budoucna jasně mají hrát složené vícevrstvé paměti, integrované i do samotných CPU a GPU.

Pokud jde o ukládací technologie, rok 2013 znamenal další paběrkování na okraji zájmu pro optické disky. Blu Ray skoro nikoho nezajímá, DVD má nad ním stále nadvládu, ale obecně jsou optické disky pro většinu uživatelů už nezajímavé a digitální distribuce je jasná volba i proto, že hodně počítačů a mobility zvlášť, optickou mechaniku ani ve výbavě dnes nemají.  

  • Nejlepší počin roku

Tak tady jednoznačně musíme pochválit snahu o sjednocení konektorů USB a nabíječek u mobilních telefonů, což má řadu pozitiv a je ostuda, že se to neudělalo už dávno. Zatímco u mobilních telefonů a tabletů se to až na rebelský Apple daří, u notebooků se to zatím plánuje.

Za pozornost ale stojí, že v roce 2013 byl schválen i nový USB konektor, který má nahradit všechny verze současného USB už během roku 2014. Líbí se nám také nové formy a podoby SSD disků a také že máme jasno ohledně nástupu DDR4.

  • Neúspěch roku

Nástup CLOUDů je stále velmi pomalý a většina rozumných uživatelů je nechce. Nejde jen o spolehlivost, a to že spoléháte na dostupnost dat někde kdesi v dáli, ale i fakt, že svá data svěřujete soukromým společnostem a bez důvodně i bez ochrany (na ujištění firem o bezpečnosti zapomeňte). Přesto jsme do CLOUDu často tlačeni všichni, protože mnozí vývojáři a výrobci dělají schválně věci tak, aby jste CLOUD museli používat bez možnosti jednak jinak. A to se nám nelíbí!

 

 

  • Tablety, SmartPhone, monitory a další technologie

Největší pozornost, i když dle mě až nezasloužená, se dnes věnuje tzv. mobilním technologiím. Ačkoliv je také pravdou, že mnoho lidí se vrací zpět k velkým (dnes už menším) a výkonným PC, jelikož zjišťují, že na těch cestách jim opravdu stačí ten větší chytrý telefon a doma chtějí výkon a univerzálnost.

ANDROID a SAMSUNG určují krok - Rok 2013 zcela jednoznačně potvrdil dominanci dvou stálic na poli mobilních technologií - ANDROIDu a Samsungu. ANDROID ovládá přes 80% trhu s chytrými telefony a 60% trhu s tablety. Samsung je pak za většinu z toho přímo zodpovědný je to zdaleka největší výrobce telefonů na světě, kde všem navíc ještě více uniká a rychle stíhá Apple i na poli tabletů. Přesto je to Apple, která u tabletů stále vede. Tablety se však dostávají do úzkých. Mnoho z těch, kteří se jej pořídili zjišťují, že na něm nemají čas a nepotřebují jej. Navíc se na trh dostává stále více velmi schopných a velmi levných modelů, které rychle snižují průměrnou cenu tabletů a tím ještě více do úzkých dostávají ty, kteří na boom tabletů spoléhali. Prodeje tabletů sice rostou, ale zdaleka tomu neodpovídá růst příjmů.

NOKIA končí - Do hry se také snaží vrátit Microsoft, ale nedaří se mu to. Co se mu ovšem podařilo, bylo definitivní pohřbení samostatné společnosti NOKIA. Ta nedávno s obrovským zpožděním oznámila svůj první Phablet i tablet a pak už definitivně přešla celá mobilní divize pod Microsoft. Windows Phone dokázal získat podíl, ale rozhodně neodpovídá velkosti investic ani plánům společnosti MS a vedle podílu Androidu je význam Windows Phone zcela zanedbatelný. Nicméně MS má s NOKIA a Windows Phone velké plány.

Chytré hodinky zatím netáhnou - Na poli mobilních technologií se také letos objevily dva trendy. Dotykové mobilní počítače a rozložitelné počítače. Obojí už jsme viděli dříve, ale až letos (2013) se jich dostalo větší množství na trh. A mají zjevně smysl. O něco hůře dopadl předpovídaný trend chytrých hodinek. Ty se nakonec skutečně objevily hned u několika výrobců, ale díru do světa zatím neudělali. Ačkoliv pár chytrých designů existuje. Minimálně pro Samsung jsou zatím zklamáním, ale mohl si za to sám, i díky velmi přestřelené ceně.

4K monitory nastupují - Také jsme čekali, že se v roce 2014 objeví pořádné 4K monitory a to technologie OLED. Zatímco se 4K monitory se skutečně musí počítat a na sklonku roku byly dokonce oznámeny i první opravdu dostupné modely, s OLED monitory to vypadá bledě. Výrobci se zdá se vrací zpět k mmohem levnějším IPS panelům a těm zvyšují rozlišení. To zajímavějším trendem jsou zakřivené displeye, kdy se na trh dostaly prohnuté Televize i telefony. A tento design se má dále rozvíjet.

Brýle s rozšířenou i virtuální realitou - rok 2013 představil i řadu už funkčních prototypů brýlí s rozšířenou, nebo rovnou virtuální realitou. Google Glass, Oculus Rift a dalších několik firem předvedlo reálně použitelné koncepty s tím, že na trh se dostanou v roce 2014. Zatím tedy nemůžeme hodnotit, ale některé koncepty jsou hodně zajímavé a potenciál jasně ukazují.

Konzole už nejsou konzole ale PC - XBOX One a PS4 jsou zde. Více než prehistorické a zastaralé konzole Xbox 360 a PS3 dostaly konečně nástupce. A velká kotva vývoje tak konečně mizí. K překvapení mnoha jsou nové konzole vlastně low endová PC. Staví na X86 procesoru a DX11 grafice, kdy dokonce Xbox skutečně jede na Windows. Navíc dodavatelem obou klíčových komponent je AMD. Samozřejmě obě "konzole" jsou dále navrženy jako spotřební zboží pro lidi, co moc dobře nepočítají. Nejsou příliš výhodné, hry pro ně nadále budou mnohem dražší než stejné hry pro PC, platíte za spoustu dalších věcí okolo a více než na PC, a budou mít omezené detaily a vzhledem k tomu, že je to PC, tak už soudobá herní PC jsou většinou výkonnější. Nicméně úspěch mít budou, protože hlad spotřebitelů po novinkách je velký, zvlášť když Xbox 360 a PS3 tu byly tak dlouho. Konečně tak alespoň skutečně nastoupí moderní technologie do her a následující 2 roky tak konečně budeme svědky zase nějakého vývoje.

3D tiskárny útočí - podle mnohých jsou 3D tiskárny nastávající velkou věcí pro rok 2014 a roky následující. V roce 2013 už jasně předvedly své možnosti a stávají se čím dál dostupnějšími. Předvedly ale také svou stinnou stránku, kdy tisknout cokoliv znamená i tisknout si zbraně, což už někteří dotáhly velmi daleko. Není divu, že státy a policie z toho mají hodně těžkou hlavu. Nicméně cesta k vysněným replikátorům, které známe ze sci-fi (třeba Star Trek) je otevřena!

  • Nejlepší počin roku

Tady by se dala vymyslet velká spousta věcí. Potěšil rozhodně nástup 4K monitorů, které v reálu vypadají prostě parádně. Dočkaly jsme se nových konzolí, což znamená hodně i pro nekonzolisty, tím spíše, že jsou to vlastně PC i když trochu předražená low endová a jednoúčelová. Potěšilo rozhodně zdokonalující se hlasové ovládání. Počinem roku je podle nás to, že se na všech frontách začíná opět viditelně rozjíždět vývoj a pozlátka vydávána za technologický div a novinku typu 3D zobrazení, ustupují do pozadí.

  • FAIL roku aneb co se nepovedlo

Tady by se dalo najít dost věcí. Jednou z nich jsou kapesní konzole, a největší fail mezi nimi, rádoby kapesní NV SHIELD, která je úplnou zbytečností už svým pojetím. Nicméně tento produkt byl odsouzený k nezdaru už při uvedení. Za největší mobilní FAIL roku lze ale rozhodně označit Windows RT a Surface společnosti Microsoft. Produkt tak neúspěšný, že od něj dali všichni ruce pryč, MS si to kvůli svému tabletu rozházel s výrobci a pak na to stejně doplatil miliardovou ztrátou. Ústup ze slávy ale letos čekal BlackBerry, Barnes & Noble i NOKIA. Na mobilním trhu jsou zdá se rozdané karty jasně.

Podívejme se dále ...

 

 

  • Shrnutí roku 2013 a výhled do roku 2014

Vše, co jsme si v předchozích kapitolách řekli, platí, ale pravdou je, že rok 2013 zůstane na poli technologií v paměti hlavně kvůli jedné věci - BITCOINu a digitálním měnám!

Rok 2013 byl pro mě ve znamení zmaření životní příležitosti. Nástup čistě digitálních měn se sice nedal předpokládat v rozsahu v jakém se nakonec objevil, ale sám jsem jej sledoval od začátku roku. Uvažoval jsem o investici a neudělal jsem to. Velká chyba. Na začátku roku stál konkrétně BitCoin zhruba 10-20 dolarů, v průběhu roku se ale dostal až na 1200 dolarů a stále stojí stovky dolarů! Podobný vývoj prodělaly i další podobné měny. Kdo to zachytil, je těžce za vodou, kdo ne, může jen litovat.

Rok 2013 je rokem BitCoinu a digitálních měn. Ty reprezentují touhu lidí se oprostit od systému, který řídí pár vlivných kdesi ze zákulisí. Není divu, že ti, reprezentováni státy, se digitálních měn, které neřídí, nekontrolují a zcela se vymykají zvyklostem, velmi bojí a snaží se je zkrotit. Zatím bezúspěšně. Je samozřejmě otázka, zda tyto digitální měny mají reálný smysl, zvlášť diskutabilní je jejich vznik "těžením", hlavně přes grafické karty. Doufejme, že jsou ty výpočty alespoň k něčemu dobré.

Za největší úspěch a zároveň i FAIL roku 2013 tak považuji BITCOIN a vše kolem toho. Úspěch proto, že se dokázal prosadit a dokázaly na tom mnozí skutečně vydělat. FAIL proto, že leží otazník nad jeho smyslem a budoucností, ale za největší FAIL považuji své vlastní váhání nad investicí, i když jsem to celé sledoval, což se mi hrubě nevyplatilo a budu si to ještě dlouho vyčítat, ačkoliv to nemám v povaze. Tohle jsem vážně *****, a asi nejsem sám ...  

  • Výhled do roku 2014

Jsme na konci. Je čas si opět říci pár trendů o tom, co nás čeká, abychom měli za rok čím začít bilancování :). Co tedy slibuje rok 2014? Už za pár dní na CES se některé hlavní trendy a novinky pro rok 2014 ukáží. Tedy alespoň jejich část.

Rozhodně poroste rozlišení a 4K bude stále více vidět. I já uvažuji u upgrade, ale problém nejsou monitory, ale výkon. Na jeden 4K monitor současné grafiky stačí, ale na tři v Eyefinity, kterého se nemíním vzdát, nestačí. Řešením by přeci jen mohli být některé ty brýle virtuální reality. Uvidíme. Každopádně pokud jde o grafický výkon, v druhé polovině roku 2014 bychom se opravdu mohli dočkat výkonnějších již 22nm grafik nové generace od obou výrobců. Na poli procesorů se už v lednu dočkáme přelomové a zásadní nové generace APU čipů AMD. Kolem poloviny roku bychom se přeci jen měli dočkat nástupce HASWELLu od Intelu a na konci Q3 pak přijde nový HASWELL-E a DDR4 platforma od Intelu! Spolu s tím samozřejmě budou pro všechny platformy následovat nové desky atd.

Rok 2014 bude dalším rokem růstu výkonných PC. Možná historicky největšího. Vývoj se i díky nové generaci her pro nové generace "PC konzolí" konečně začne hýbat a bude důvod k upgrade starších strojů. Hodně populární podle mě budou mini-ITX platformy, čemuž se přizpůsobuje i nabídka skříní a dalších komponent. Své si bude chtít říci i STEAM se svým STEAM Machine a OS. Reagovat ale bude muset i MICROSOFT, kdy čekáme významný update W8. Vůbec u MS se letos budou předávat otěže novému (zatím neznámému) řediteli, který stanový zcela nové cíle a styl společnosti (takový je alespoň plán), tak snad ve Windows zase zavládne rozum. MS už se nechal slyšet, že ví, že Windows PC jako herní platformu zanedbal a hodlá to napravit.

Na poli mobilit se můžete těšit na velké množství cenově dostupných mobilních PC rozložitelných alespoň na dva kusy a samozřejmě s dotykovým ovládáním. Trend Tabletů a SmartPhone bude pokračovat, dočkáme se opět o něco vyšších rozlišení, výších výkonů, ale celkově vzato asi nic moc světoborného. Své ale mohou udělat flexibilní a poloprůhledné materiály. Zda se v roce 2014 podaří udělat větší díru do světa chytrým hodinkám je jedna z otázek. Zajímavější to ale podle mě bude na poli brýlí rozšířené reality, kde se dostane na trh hned několik produktů.

V roce 2014 budou tématem určitě i 3D tiskárny, které slibují zajímavý tvůrčí potenciál, ale možná i revoluci v některých odvětvích. Je otázkou, zda nástup 3D tiskáren potěší úplně všechny. Co ale budeme určitě sledovat je pokračující boj o svobodný internet a novou podobu autorských práv. Ve hře je opět omezení svobody internetu za pomocí potají prosazovaných zákonů a nařízení.

  • Závěr

Rok 2013 nepřinesl žádnou významnou revoluci, ačkoliv nástup digitálních měn jí být může, což však zatím nelze říci a ukáže se to nejdříve za několik let. Na poli technologií se jednalo o "pokrizový" rok, kde většina nechtěla zbytečně riskovat, ale někdy té opatrnosti bylo až příliš. Pár propadáků a přehmatů se objevilo, ale celkově se vývoj i technologie pohnuly kupředu, či alespoň byly udělány kroky k tomu, aby se v roce 2014 a dalších letech vývoj opět pohnul. Rok 2013 hodnotíme tedy pozitivně. Jaký bude rok 2014 se ukáže, nicméně hlavní trendy jsou stanoveny. Myslím, že se ve většině oblastech nudit nebudeme.

Nezbývá než si popřát, aby ten nový rok 2014 byl bohatší na skutečně smysluplné a zajímavé technologie, hlavně jsme se tu ve zdraví na jeho konci sešli, abychom si jej podobným bilančním přehledem mohli pochválit :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 12:18:38
avatar
Citace:
Díky tomu dokonce vývojáři a AMD přišli s revolučním low-level API MANTLE, které ještě lépe využije architekturu a technologie GCN grafik, z čehož by jejich majitelé z řad hráčů a uživatelů měli těžit.

zda sa mi ze sa okolo toho robi velke halo, zatim to nefunguje a prakticky to neni nikde. Jak moze nekdo vychvalovat neco co este nefunguje? Jako napad to je dobre, hodne dobre ale takych uz bolo, myslim (aj ked mozno nechcem) tak ze to bude len v par hrach a potom to pomaly vysumi do stratena.

Jeden redaktor to na jednom cz webe zhodnotil dost dobre:
Citace:
S rozpaky ale sleduju jedince, kteří vždy křičeli kvůli uzavřeným a proprietárním technologiím nVidie, kterak teď jásají nad tím, jakou budou mít grafiky AMD konkurenční výhodu.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 12:38:19
avatar
Evidentně pořád nechápete, že MANTLE není jen tak nějaká technologie co není nikde, ona se už prosadila díky tomu, že AMD ovládlo konzole a není to něco co by AMD muselo někoho nutit používat nebo jim za to ještě platit ;) vývojáři takovou věc chtějí sami. MANTLE už se používá, není to věc primárně pro uživatele, ale pro vývojáře, není to žádná ozdůbka a marketingová vějička. Je použita ve hrách nové generace a protože zatím taková pochopitelně nevyšla, je jasné, že MANTLE se k uživatelům dostane až později s těmi hrami, nicméně věc už je to prosazená, funkční a používá se.

A dotyčný redaktor jednoho webu by si měl také udělat domácí úkol, protože by měl vědět, že je velký rozdíl mezi uzavřenými technologiemi NV a MANTLE, která ano dá výhodu GCN grafikám, ale to proto, že ty jsou v konzolích a nové hry jsou tak na ně přímo automaticky optimlizovány a MANTLE je nástroj jak toho využít i na PC a velký rozdíl je i v tom, že MANTLE není uzavřené. Na rozdíl od některých uzavřených proprietálních technologií, které byly tak udělány schválně, MANTLE je uděláno pro všechny, je to na nich, zda jej využijí to je podstatný rozdíl ...

Takže to údajně dobré zhodnocení je naopak podstatně špatně a je smutné, že se taková vyjádření mohou objevit od některých redaktorů, kteří by si měli zjistit fakta. Pokud by bylo MANTLE uzavřené, byl bych první, kdo by to kritizoval. Ono ale uzavřené není!
kukulin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-03 11:00:24

podle me to moc resis...

Andy64 ma v necem pravdu - dokad MANTLE neni v necem smysluplnem, nema smysl se o nem bavit.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-03 14:10:34
avatar
já jen nemá rád, když si někdo vymýšlí a překrucuje fakta, což v jeho příspěvku jednoznačně zaznělo ...
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-03 15:19:48
avatar
DD ja to popisujem iba z mojeho pohladu, a niesom jediny kt. zatim vidi len prazdne reci. Nemyslim to zle ale popredu hodnotit coho prinost este neni videt mi vadi. Verim vacsinu iba tomu co vidim alebo mam vyskusane, jeden to moze vychvalovat a jeden zase zatracovat, a comu mam verit? Ten co to vychvaluje tvrdi ze hovori pravdu a ten co to zatracuje tiez tvrdi to iste. Takze asi tak.

Aj S.T.A.L.K.E.R. 2 bol vyvijany a tiez som si z toho naivne myslel ze aj vyjde ale nevysiel. Teraz nebudem porovnavat dovody, je to ina tema ale princip je ten isty

Ak chceli v AMD nieco prezentovat tak mali racej ubrat na intenzite propagovania MANTLE a presmerovat ju na FX CPU, takto to vyzera s FX vselijak ani nebudem pisat co si o tom myslim.
kukulin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-03 22:50:50

Prekrucovani? Ceho?

Nic ve zlym, ale toto mi prijde jako vareni z vody. Nic ve zlym DD, ale dokud to vazne nebude mit nejaky prinos (skryte doufam v lepsi stav radeon blobu v Linuxovem Kernelu potazmo Gallium3D pokud se nemylim - linuxaci, odpuste pls. ), tak je prinos MANTLE diskutabilni stejne jako FAIL nVidie se Shieldem.

Klidne mi za to dej ban, ale v nekterych vecech mas holt mezery. Chapu, ze na tyto hovadiny cas proste nemas, ale aspon nenafukuj neco, co jeste neexistuje (muzes si vzpomenout na muj clanek, ktery jsem ti daval ke schvaleni, a tys sam rekl, ze je to hovadina).

Linuxacky receno, toto je podobny stav, jen se prohodily Shelly.

Secteno, podtrzeno, nemam duvod cokoliv shazovat, ale dokud neco nema nejaky realny prinos, je to jasny.

Na zaver neco prijemnejsiho, sice je to jiny thread, ale za sebe preji PF 2014.
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-05 23:53:57
avatar
Citace:
já jen nemá rád, když si někdo vymýšlí a překrucuje fakta, což v jeho příspěvku jednoznačně zaznělo ...

Citace:
Prekrucovani? Ceho?
...

tak v mojom prvom prispevku neni nic prekrutene ani vymyslene.
Aj ked to budu seci podporovat a vyvijat aj 10r., stale budem tvrdit ze kym sa nevyda realny produkt kde to bude zakomponovane tak je to nefunkcne. To je fakt, jedna vec je o niecom informovat ze sa chysta a druhe je hovorit o tom ako by to uz fungovalo.
Zbytok su len moje osobne subjektivne postoje (nazory) a ziady takyto nazor nemozes nikomu ohodnotit ze je zly alebo dobry.
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 14:13:08
avatar
Citace:
MANTLE je uděláno pro všechny, je to na nich, zda jej využijí to je podstatný rozdíl

tazko to bude fungovat na NV. Takze to bude len pre jednu stranu a tak to asi autor myslel ze je to podobny krok aky razila aj NV
Kde sa to pouziva? To ze nekdo ohlasi niecoho podporu neznamena ze to aj v finalnom produkte bude. Takze 1 otazka kde je to realne vyuzite?
Akoze par krat spomenut nieco coho este nikdo prinost nevidel je v pohode ale slovo MANTLE sa tu objavuje az dost casto. Pockame si uvidime, ale predcenovat/podcenovat nieco co je este vo vyvoji je onicom. Je to len moj nazor a nemusi sa s nim nikdo stotoznovat
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 16:36:43
avatar
ano, pokud to herní vývojáři pro její čipy také optimalizují ... MANTLE je API žádné pozlátko ala PhysX apod.

Používá se to ve hrách .... není důvod proč to nepoužít. Nevýhody to nemá, jen výhody a vývojáři stejně musí s GCN čipy a pro GCN čipy pracovat kvůli konzolím, takže když jim tento nástroj umožní lépe tento HW využít byly by hloupí aby to nepoužili. Výtky, které občas jsou slyšet, nesměřují vůbec proti MANTLE, ale proti DX od Microsoftu atd. které má do optimalizovaného a moderního využití dostupných prostředků hodně daleko ... Mantle je prostě jen odpověď na stagnující vývoj na poli API a prostě se s nm musí počítat, slepou cestou rozhodně není naopak pokud není MS úplně blbej, tak ho do DX začlení, což je velmi pravděpodobné ...
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 14:27:42
avatar
Citace:
Rok 2013 byl pro mě ve znamení zmaření životní příležitosti. Nástup čistě digitálních měn se sice nedal předpokládat v rozsahu v jakém se nakonec objevil, ale sám jsem jej sledoval od začátku roku. Uvažoval jsem o investici a neudělal jsem to. Velká chyba. Na začátku roku stál konkrétně BitCoin zhruba 10-20 dolarů, v průběhu roku se ale dostal až na 1200 dolarů a stále stojí stovky dolarů!

ked to bolo na tej urovni 10-20USD/BTC tak som si nevsimol ze by si o tom nieco napisal. Ale potom ked to bolo nad 100 tak uz som to tu videl hodnekrat spominane. Toto generalovanie po boji sa mi zda dost pofiderne. Je to stale dokola ta ista pesnicka. Ak uz to zacne spominat dost znamych a odbornych ludi je to zaujimave a da sa na to nieco ziskat aj ked uz je neskoro, ale ak uz o tom pisu vseci je to zle, a ak sa da staci spravit presny opak. Tak ako zlato a spusta inych prilezitosti. Napr. s tim zlato: ako uz sa to zacalo blizit k 2000 tak sa objavovalo stale viac a viac clankov a este aj chvilu po tom a seci tvrdili ze treba nakupovat a aky to ma potencial a jak na ulozenie penazi tak na kratkodobu prilezitost,... .Stacilo spravit len opak- predavat. Odkaz (zlati osial bol niekedy v pol. r.2011)
oyza [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 15:41:20
avatar
Chlape ty jseš blbej nebo to jen děláš?
andy64 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-02 19:46:26
avatar
taketo emocne vylevy si nechaj pre seba. Trosku konkretnejsie to nejde?
parkPe [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2014-01-03 00:29:10
avatar
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!