TEST: AMD Radeon R9 295X2 - Nejvýkonnější, vodou chlazená ref. grafická karta bez kompromisů!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Úterý, 08 duben 2014
alt

 

 

 

 

 

 

  • TEST: AMD Radeon R9 295X2 8GB

    - Nejvýkonnější, vodou chlazená ref. grafická karta bez kompromisů!

Kdo říkal že to nejde? Duální Radeon R9 290X je tady! 500W TDP lze chladit tiše a účinně - vodou.

Píše se 8.4.2014 a AMD představuje světu novou referenční grafiku, která posouvá technologii grafických karet a jejich možnosti o další velký krok dále. Nový Radeon R9 295X2 je totiž něco, o čem mnozí tvrdili, že to prostě nejde. Podobně, jako mnozí tvrdili, že nejde udělat 1000 koňové auto, co bude jezdit přes 400km/h a přesto bude pohodlné, luxusní a dát se používat pro každodenní ježdění. A nakonec to šlo Bugatti Veyron předvedl světu, co všechno jde, když se chce.

Nový AMD Radeon R9 295X2 je takové Bugatti Veyron mezi grafickými kartami. Mnozí o něm tvrdili, že zkrátka nepůjde vyrobit, nepůjde uchladit a prostě není možné aby se kdy objevil na trhu. On je ale tady, teď a hotový a funguje lépe, než byste čekali.

 

Stejně jako Veyron předvádí, co všechno jde a vlastně to nakonec není ani nijak složité. Stačilo prostě jen přestat hledat výmluvy proč to nejde a začít chtít. Jak Radeon R9 295X2, tak Bugatti Veyron posouvají hranice možného, prezentují ohromující výkony a přesto je lze používat bez problémů každý den, tedy pokud na to máte - jejich nároky zkrátka odpovídají výkonům. V souvislosti s cenou oba tyto produkty reprezentují špičku v rámci svých oblastí, přesto se nejedná o nejdražší produkty na trhu. Stejně jako Veyron není zdaleka nejdražší super auto, co si můžete koupit, ani Radeon R9 295X2 není zdaleka nejdražší grafickou kartou na trhu. Oba totiž dokazují, že nejlepší, nejrychlejší a nejvýkonnější nemusí nutně znamenat být také nejdražší.

  • AMD Radeon R9 295X2 - Konečně pravý grafický high end!

DDWorld.cz vám dnes jako jeden z mála magazínů na světě a zatím jediný v ČR přináší vlastní recenzi tohoto unikátního produktu. A neberte to zdaleka jako samozřejmost. Dost možná jsme zdaleka nejmenší magazín na světě, který Radeon R9 295X2, či vůbec takto unikátní produkt v první vlně recenzí dostal na zhodnocení a otestování. O to více si toho vážíme, protože i na mnoho významných zahraničních redakcí se v první vlně nedostalo. Jsou mezi námi čtenáři, kteří to budou brát jako banalitu a za samozřejmé, jenže mít takovýhle produkt v den vydání dotestovaný a vůbec v ruce, není pro malý česko-slovenský trh vůbec běžnou a standardní záležitostí, což nám předvedla například minulá generace grafik. Dnes to ale neplatí a HW nadšenci z ČR a SK mají možnost znát všechna fakta v české recenzi a testu. Doufejme, že se to u podobných produktů bude opakovat u nás častěji.

Dnes vám tedy můžeme plně odhalit novou kapitolu grafických karet. První referenční grafickou kartu s TDP 500W a vodním chlazením v základu! Nový Radeon R9 295X2 je pokračovatelem úspěšné strategie duálních Radeon grafických karet pro high end, které s malými přestávkami vládnout v podstatě nepřetržitě grafickým kartám už od dob modelu HD 4870X2 (rok 2008). V tuto chvíli je R9 295X2 jednoznačně nejvýkonnější grafickou kartou, která vůbec existuje. A to se slušným náskokem.

A mnozí budou překvapení, že ačkoliv nabízí ohromující výkon dvou plnohodnotných R9 290X v jediném slotu, zdaleka není nejdražším grafickým modelem na trhu. A možná tomu nebudete věřit, ale tohle 500W "monstrum" je "chladnější" a tišší než běžné referenční jednojádrové modely jako GTX 780Ti nebo R9 290X! Díky tomu vodnímu chlazení teploty karty v zátěži je jen 60°C na jádrech a celkově lze její chlazení označit za tiché! A pak že 500W TDP nejde uchladit ...

Podívejme se na ni tedy blíže.

 

 

  • AMD Radeon R9 295X2 - Technologie, parametry a cíle

Začněme vůbec tím, proč tahle grafika vznikla. Tím důvodem je nástup 4K (UltraHD) rozlišení. Proti současnému standardu FullHD. Zatímco dnes mají panely běžně rozlišení 1920x1080, nový standard má rozlišení 3840x2160 a klidně na stejné úhlopříčce a velikosti samotného panelu. To znamená 4x více obrazových bodů a tomu samozřejmě odpovídající vyšší nároky na výkon. Zejména pokud jde o hry.

A nástup 4K rozlišení a monitorů už dávno není jen na papíře. Monitory jsou tady, jsou na trhu a dostávají se do stále zajímavějších cenových hladin a už i někteří čeští uživatelé je mají. Jenže grafického výkonu není nějak dost. Většina zjišťuje, že i s těmi nejvýkonnějšími jednojádrovými grafikami jako jsou Radeon R9 290X nebo GTX TITAN Black mají v rozlišení 3840x2160 nedostatek výkonu. Prostě v maximálních detailech ty grafiky nejsou schopny poskytnout ideální počet FPS. A proto je zde nový Radeon R9 295X2 - přesně pro potřeby 4K monitorů, nebo Eyefinity systémů tvořených třeba třemi 1920x1080 monitory, tedy rozlišením 5760x1080 s podobnou náročností.

Samozřejmě R9 295X2 nabízí nejpokročilejší technologie, které dnešní grafika vůbec dokáže nabídnout. Umí samozřejmě vše, co k R9 290 řadě patří. Jako duální řešení samozřejmě R9 295X2 spoléhá na ovladače a vyladění technologie CrossFireX. Na té ale AMD výrazně zapracovalo, loni představilo tuhle letitou technologie v úplně nové verzi, postavenou od začátku jinak. Zatímco v minulosti byl problém u druhého GPU s přínosem výkonu ve výši dalších 100%, tedy 2 grafiky = 2x vyšší výkon proti jedné, dnes už to problém není a 100% přínos není u mnoha her nic neobvyklého u CrossFire.

Velmi důležitou novinkou je ale výrazný pokrok na poli synchronizace obou GPU. To jak u SLI, tak u CrossFire způsobovalo, že i při dostatku FPS byla hra nehratelná, protože se obraz trhal (tzv. microstuttering). Tomu je ale u CrossFire díky AMD frame pacing technologii nových CrossFire ovladačů konec. U mnoha her není dnes mezi stabilitou FPS u grafiky s 1 a 2 jádry žádný rozdíl! AMD podporu nové generace CrossFire rozšiřuje pro stále vyšší rozlišení, což je samozřejmě pro R9 295X2 a její plánované použití na 4K nebo na Eyefinity sestavách, zcela klíčové. Tak jako tak, CrossFire technologie spolupráce více GPU je v nejlepší kondici a nejlepším stavu, v jakém kdy bylo.

  • Parametry a technologie - konec kompromisů

U mnoha duálních grafik v minulosti platilo, že výrobce koukal na TDP, zejména s ohledem na chlazení. I tak byly karty opravdu hodně horké a třeba i hodně řvaly. A to zdaleka nenabízely vždy výkon dvou jednojádrových základů, na nichž byly postaveny. Většinou byly omezeny frekvence, aby se udrželo jakés takés rozumné TDP, i tak s tím chlazení mělo hodně práce. Prostě byly to sice výkonné, ale hodně kompromisní řešení, kterým je například i nedávno oznámená duální GTX TITAN Z. AMD ale u nového R9 295X2 řeklo dost bylo kompromisů!

Radeon R9 295X2 jsou dva Radeony R9 290X na jediném PCB! Dokonce má o pár MHz v základu vyšší frekvenci, než referenční R9 290X. Celkový výpočetní výkon je naprosto neuvěřitelných 11,5 TFLOPS! Nejvýkonnější jendnojádrová grafika současnosti, Radeon R9 290X má stěží polovinu (5,6 TFLOPS), konkurenční GTX 780Ti/TITAN Black má "jen" 5,12 TFLOPS. Konkurenční duální GTX TITAN Z má sice vysokých, ale zdaleka ne srovnatelných 8,1 TFLOPS.

Ano, TDP této grafiky dosahuje dříve naprosto nepředstavitelných 500W. To je tolik, že by tradiční vzduchové chlazení muselo mít značné rozměry, aby to bylo schopné spolehlivě a uspokojivě tiše chladit. Jenže chlazení 500W grafiky nepředstavuje dnes žádný problém, a přestože řešení existuje již delší čas, mnozí právě kvůli 500W TDP nevěřili, že duální Radeon R9 295X2 je vůbec možný. Oním řešením je All-in-one vodní chlazení. Že to funguje, ověřil už ASUS u svého duálního ARES 2, což byly dvě plnohodnotné přetaktované HD 7970GHz na jediném PCB.

ASUS napadlo použít dva All-in-one vodní okruhy, které známe z chladičů na CPU, kdy na vodním bloku je namontováno čerpadlo, to celé je umístěno nad čip a v uzavřeném okruhu je to hadicemi spojeno s minimálně 120mm výměníkem, jež je chlazený 120mm ventilátorem. V případě duální grafiky jsou tak ty základny s vodním blokem a čerpadly 2 (jedna pro každý čip). Výměník je silnější, ale stále 120mm. Účinnost je totiž tak velká, že to opravdu stačí. Ano, teoreticky by se dal použít třeba 240mm výměník, ale to už by bylo pro některé problém osadit do skříně. Se 120mm výměníkem to není problém dát ani do menších skříní formátu pro mATX desky atd.

AMD tak u R9 295X2 předvádí, že chladit 500W grafiku lze dostatečně a dokonce relativně tiše. Grafika má i vlastní ventilátor, který je tam důležitý, protože chladí pasiv pod ním, jež je umístěn na silné napájecí kaskádě. Ten ale díky vodním chladičům na obou GPU může jet na nižších otáčkách, tedy tišeji. Možná tomu nebudete chtít věřit, ale R9 295X2 je nejtišeji chlazená referenční duální Radeon grafika vůbec a nejúčinněji chlazená referenční grafika vůbec. A s tou hlučností i účinností můžete sami ještě něco udělat. Stačí místo běžného 120mm fanu, který je na výměníku v základu použit, namontovat třeba NOCTUA NF ventilátory a třeba jeden z každé strany.

Podívejme se tedy na Radeon R9 295X2 podrobněji ...

 

 

  • Grafická karta a balení

Jak už víte, AMD rozeslalo několika málo redakcím po světě na testů nový Radeon R9 295X2 v parádním kufříku, ve kterém je karta velmi dobře chráněna v molitanu.

Nevím, zda bude podobný kufřík běžným balením, nemusí bít, nicméně i balení výrobců grafik, které budete na trhu běžně nacházet, budou dostatečně dimenzována a udělána, aby karta s uzavřeným vodním okruhem byla dobře zabezpečena.

Na druhou stranu, karta stojí tolik, že by se do té ceny dal ten poměrně jednoduchý kufřík schovat. Tak uvidíme. Nás ale asi všechny primárně zajímá samotná grafika.

  • Grafická karta

Tak tady ji máte v plné kráse. Co potěší a mnohé překvapí je jen dvouslotové chlazení. Karta není ale přerostlá ani do dalších směrů. Ano, je delší, má plných 310mm, což se nevejde do všech skříní, existuje ale dostatek velkých i menších skříní, kam lze takto dlouhou kartu bez problémů osadit.

Na co nejsme většina zvyklí, a u referenčních grafik už vůbec ne, je fakt, že nedílnou součástí karty je 120mm výměník, ten je silnější má 38mm bez fanu a 64mm s ventilátorem. Samozřejmě provoz bez FANU není možný, osobně doporučuji montáž tohoto výměníku na zadní stranu skříně a to na ještě jeden ventilátor.

Problém s dosahem nebude, a to ani ve větších skříních. Hadice mají 380mm, jsou poměrně poddajné, jen si dejte pozor aby jste je nikde neskříply, a také abyste neukroutili přípojky. Rozhodně tento uzavřený vodní okruh nerozebírejte. Prostě je to All-in-one vodní chlazení, jaké známe z procesorů. Vyrobil ho i jeden z předních výrobců podobných chladičů, společnost ASETEK.

Grafika samotná má ještě sama ventilátor, naštěstí ne turbínový. Ten ale slouží jen jako chlazení měděného pasivu pod ním, jež chladí napájecí kaskádu. Samozřejmě tento ventilátor žene i horký vzduch pryč z karty. Nemusí mít ale mnoho otáček a je relativně tichý. AMD jej červeně podsvítilo a svítí i logo na horní hraně karty.

Karta má jinak masivní kovové plány a to jak na horní, tak na zadní straně. Ty jsou důležité jak pro pevnost karty, tak hlavně pro rozvod tepla, kterého je u 500W grafiky opravdu hodně. Přesto asi mnohé překvapí, že karta má jen 8+8pin napájení. Tajemství je v poměrně přísných specifikacích na zdroj. Ten musí mít alespoň dva 8-pin napájecí konektory pro PCIe a každý z nich musí mít alespoň 28A! Doporučený je tak i s ohledem na požadavky zbytku sestavy, alespoň 1000W zdroj.

Jinak když položíte R9 295X2 vedle R9 290X, tak vás až překvapí, že ty dvě R9 290X na jediném PCB jsou jen o maličko delší. Jinak karta nevypadá nijak extrémně! Asi nepřekvapí, že chlazení na R9 295X2 je mnohem účinnější a dokonce i tišší, než referenční chlazení na jednojádrovém R9 290X.

Shrnutí: Ačkoliv je R9 295X2 grafikou bez kompromisů, pokud jde o rozměry, není nijak extrémní. Dá se osadit do běžných skříní a to i menších velikostí. Pokud máte místo na onen 120mm výměník a 310mm co karta měří na délku, není žádný problém.

(pro zvětšení klini na obrázek)

Co ale rozhodně nepodceňujte je zdroj, těch 28A na jediné 8-pin větvi je minimum. Většina kvalitních 1000W zdrojů s tím nemá problém a vzhledem k ceně karty takový zdroj jistě pro většinu potenciálních uživatelů nebude žádný problém a pravděpodobně jej většina má dávno ve svých PC.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Dnešní test je o high endu a tak vynecháváme nižší rozlišení a soustředíme se jen na ta vyšší, na která jsou tyto karty určeny.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013.

Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná.

 

 

  • Test - hrajeme ve 4K (3840x2160)

Pro test R9 295X2 jsme dostali j dispozici úžasný ASUS PQ321QE 4K monitor. 31,5" EGZO panel s rozlišením 3840x2160 je opravdu luxus. Ostatně ještě nedávno stál kolem 90 tisíc, dnes už padá k 70 tisícům, ale pořád je to balík. Ano, na trhu jsou i rozumnější 4K monitory kolem 30 tisíc, což už je zajímavé.

Dnes děláme 4K rozlišení ve zvláštní kapitole. Je to proto, že bohužel zatím na našem webu nebude 4K rozlišení standardem v našich testech a ten parádní ASUS 4K monitor máme jen na rychlou zápůjčku. Kdy se stane nějaký slušný 4K monitor standardní výbavou v našem testlabu bohužel nevíme. Dnes jej ale máme, tak se podívejme, jak náročné to je a jak si s tím v běžných hrách dnešní grafiky poradí.

Jak vidíte, R9 295X2 je grafika úplně jiné ligy než všechny ostatní na trhu. V 3840x2160 si poradí se všemi současnými hrami, ano, někde se budete muset obejít bez AA, jenže vyhlazování je něco, co na tak jemném panelu s rozlišením 4K, prostě úplně nutně nepotřebujete. S R9 295X2 lze tedy bez problémů skutečně hrát všechny současné hry na vysoké až maximální detaily zcela bez problémů! To je něco, co žádná jiná grafika na současném trhu prostě nedá ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Spotřeba duálního Radeonu R9 295X2 je opravdu hodně vysoká, jenže to je i výkon. Jakkoliv se může zdát spotřeba opravdu obří, a že nikdy v historii žádná jedna grafika tolik "nežrala", ten výkon je prostě tomu odpovídající. A že je to problém uchladit? Ani náhodou!

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. Sehnali jsme ale co nejpodobnější.

I Radeon R9 295X2 je referenčním modelem. Ale má referenční chlazení, které nemá žádná jiná referenční grafika. Když uvážíte, že tahle karta má 500W TDP a dvojnásobný výkon nejvýkonnější jednojádrové karty, je to chlazení naprosto neuvěřitelně dobré. Jeho hlučnost s tím referenčním ventilátorem není nijak špatné, dá se dokonce snadno vylepšit - osadíte si třeba NOCTUA 120mm ventilátory. Trochu paradoxně není problém ani tak hlučnost v zátěži, jako spíše v klidu, kdy ten ventilátor na kartě jede trochu rychleji, než by bylo nutné a nelze to v ovladačích "opravit".

Čeho si ale všimnete je ohromné zahřívání zadního backplate. Na tom se v zátěži dá stěží udržet prst jak žhne. Nicméně na to tam je a při běžně dobré přístupu vzduchu do skříně z předu a odvodu v zadu, není s tím žádný problém ani v menší skříni. Tahle 500W karta je tedy pokud jde o teploty na jádrech a hlučnost referenčního chlazení chladnější a tišší než referenční R9 290X (o hodně) a lepší než GTX 780Ti či GTX TITAN o desítky °C při stejné hlučnosti. A to má 2x větší TDP a dvojnásobný výkon!!!

  • Taktování

Ale jo, jde to! Potenciál je velice slušný. Vzhledem k tomu, že karta musí ještě do dalších redakcí, nechtěli jsme to výrazně trápit, nicméně vodní chlazení má obří výhodu. Takty na jádra jsme zvýšili na 1,1GHz bez problémů a teploty šly nahoru jen lehce. Zajímavější je to u pamětí, ty jdou přetaktovat z 5 na 6,4GHz bez problémů.

A výkon? Ehm ... o nějakých 12% lepší, a 12% u takto výkonné karty znamená opravdu, ale opravdu hooodně. A podle nás to není maximum možného.

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám nedávno všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Slíbil jsem vám v nedávné PREVIEW, že R9 295X2 změní vše, co jste si mysleli, že je na poli referenčních grafik možné. A už víte, že jsem nepřeháněl. Dokonce i mezi redaktory IT magazínů se našli tací, kteří pochybovali, že duální Radeon R9 295X2 jako dvojice R9 290X na jediném PCB a karta s TDP 500W je vůbec možná. Pochybovali proto, že postrádají rozhled a potřebné technické znalosti. Přitom fakt, že je taková grafika bez problémů realizovatelná, předvedly už dříve jiné modely a R9 290X vedle takového ASUS ARES2 ještě není tak extrémní.

Samozřejmě na poměry referenčních grafik je R9 295X2 něco, co jsme ještě neviděli. Nekompromisní parametry, ale s provozními vlastnostmi na uzdě. Ano, nároky na zdroj i chlazení jsou velké, ale tohle je prostě skutečný High end. Stejně jako jízdní výkony 1000 koňového Bugatti Veyron mají své nároky, má je i Radeon R9 295X2. Nic, co by potenciální reálný zájemce o podobné "high end" záležitosti nezvládl. Jak na Bugatti Veyron, tak na Radeonu R9 295X2 je ale zajímavé to, že vlastně extrémně nijak zvlášť nevypadají. Jdou používat každý den a bez problémů.

Ano, jejich pořizovací cena je vysoká, ale přestože reprezentují absolutní technologickou špičku a hlavně jsou skutečně tím nejlepším, nejvýkonnějším a nejrychlejším, co si můžete koupit, jejich cena není tak vysoká, protože existují mnohem dražší konkurenti. Ty v mnoha oblastech selhávají výkonem, vlastnostmi, přesto si dovolí účtovat cenu nesrovnatelně vyšší. Je to případ jak Veyronu, tak Radeonu R9 295X2. Ten má konkurenci, zatím jen na papíře, ale existuje. NV GTX TITAN Z, jako duální GTX TITAN Black. Jenže konkurence je to skutečně jen ve smyslu duální karty. Výkon duálního TITANU je "pouhých" 8,1 TFLOPS, což proti 11,5TFLOPSům je výrazně méně. I herní výkon bude nesrovnatelně nižší. Radeon R9 295X2 je duální R9 290X se vším všudy. Dvě R9 290X jsou +/-stejně výkonné, jako R9 295X2. A jak víme R9 290X výkonem stačí na GTX TITAN Black, stejně tak dvě R9 290X v CrossFireX minimálně budou bez problémů stačit dvěma GTX TITAN Black v SLI. Jenže duální GTX TITAN Z nemá parametry dvou jednojádrových TITANů. Kvůli tradičnímu vzduchovému chlazení má nižší frekvence a tedy i výkon a to zhruba o 20-25%.

Pokud si ale myslíte, že 1499 dolarů (36 300 korun vč. DPH), co stojí nový Radeon R9 295X2 je hodně, tak konkurenční výrazně slabší a hůře chlazená GTX TITAN Z stojí naprosto neuvěřitelných 2999 dolarů (72 600 korun vč. DPH)!!! Jinými slovy, za cenu jedné GTX TITAN Z můžete mít mnohem výkonnější Radeon R9 295X2 a k tomu celý high endový PC do kterého ji osadíte! Ale jasně. Radeon R9 295X2 s oficiální cenovkou 1499 dolarů, je nejdražší referenční grafika Radeon, který kdy AMD představilo. Ale také nejlepší :).

(Malá mATX skříň Fractal Design ARC Mini R2 - vejde se tam vše)

Samozřejmě, stejného výkonu můžete dosáhnout dvojící Radeonů R9 290X, které v nereferenčních edicích jsou výborně chlazené a mají i zvýšené frekvence, takže budou o něco výkonnější a také levnější. Zajímavé edice stojí kolem 15 tisíc běžně, takže dvojice vás vyjde na 30 tisíc. Jenže jsou to dvě karty. Radeon R9 295X2 je jedna dvouslotová karta do jednoho slotu. Pro některé PC nutnost, protože do menších skříní prostě dvě karty neosadíte. Ne bez problémů s chlazením, či bez možnosti osadit si třeba kvalitní zvukovou kartu. V našem případě jsme na ukázku namontovali R9 295X2 do skříně Fractal Arc Mini R2 pro mATX desky. A jak vidíte, vše se tam vejde i s extra zvukovou kartou! Dvě R9 290X by se tam prostě nevešly stejně dobře chlazené a už vůbec ne s přídavnou zvukovou kartou. Velikostně tedy máme rozumný počítač a přitom tam můžeme mít nejvýkonnější možný procesor i grafiku! Přesně proto R9 295X2 existuje. Fakt, že se karta vejde bez nejmenšího problémů i do malého Fractal Arc Mini R2 je trochu úsměvný, když někteří tuhle grafiku nedostanou do o třetinu větších bigtowerů :).

  • Závěr

AMD Radeon R9 295X2 je úžasný kus HW. Dokazuje, že když se chce, tak to jde. Přitom nijak extrémně nevypadá. Rozumná velikost, na poměry referenčních grafik velmi slušné chlazení, které je dokonce znatelně lepší a tiší než to na referenčních jednojádrových základech! Ano, bavíme o 500W(!) grafice s výkonem 2x vyšším, než má nejvýkonnější jednojádrová grafika na trhu Radeon R9 290X nebo GTX TITAN Black, a přesto má jen 60°C v zátěži na jádrech a je docela tichá (dalo by se to zlepšit lepším ventilátorem na výměníku a úpravou otáček toho ventilátoru na grafice, což kupodivu v klidových stavech je slyšet více, než by bylo nutné)! Ano, cena je vyšší, nároky na zdroj taktéž, ale když na to máte, tak to prostě není problém. Radeon R9 295X2 za to všechno poskytuje dostatek výkonu i pro hraní ve 4K rozlišeních, což jiné grafiky nedokáží nabídnout a to vlastně při rozumných nárocích a ještě ani nestojí vyloženě absurdní peníze. Dostupný v obchodech má být od 21.4.2014.

DDWorld.cz hodnotí: Radeon R9 295X2 je Bugatti Veyron mezi grafickými kartami. Extrémní výkony i nároky, přesto ve výsledku nijak extrémně nevypadá, funguje normálně bez potíží a bez extrémních projevů i pro každodenní používání. A to se prostě cení. Konkurence může nabízet i výrazně dražší produkty, ale nedokáže nabídnout nic lepšího ani výkonnějšího. Na to, že to podle některých nejde vyrobit ani normálně provozovat, tak Radeon R9 295X2 je zcela bezproblémově fungujícím produktem. Nejlepší referenční duální grafika, která kdy byla vyrobena s ohromujícím výkonem, vedle kterého vypadají běžné R9 290X/GTX TITAN či GTX 780Ti jako prachobyčejný slabý mainstream a navrch servíruje R9 295X2 výkonné relativně tiché a vlastně nijak extrémní chlazení.

Pokud AMD dokáže nadále pracovat na ovladačích jako pracuje, kdy CrossFire nikdy nefungovalo lépe (krásně plynulé s přínosem často i téměř 100%), pak není Radeonu R9 295X2 vlastně co vytknout. Neexistuje totiž lepší, vybavenější, výkonnější, či  lépe chlazená referenční grafická karta zvlášť když chcete jednu grafiku do PC a chcete si hrát v Eyefinity nebo 4K. Tak takhle se prosím dělají věci, které podle mnohých nejdou udělat ... Bravo!

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti AMD

 Za zapůjčení ostatní výbavy pro test, děkujeme našim partnerům:


AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!