RECENZE hry: The Elder Scrolls Online - parádní MMORPG, které však i zarmoutí. Má MMO smysl?
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 15 duben 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry: The Elder Scrolls Online

                     - parádní MMORPG, které však i zarmoutí. Má MMO smysl?

Dnes se podíváme na nejnovější přírůstek do světa MMORPG a to velmi ambiciózní TESO.

Ano, 4.4.2014 oficiálně dorazil další velký hráč na pole MMORPG her a to jen s těmi nejvyššími cíly. Dnes se podíváme, jak se tahle ambiciózní hra povedla. A to nejen jako hra, ale i jako produkt.

  • The Elder Scrolls Online - o co jde?

Fandové série asi vědí. Dějově je hra zasazena plných 1000 let před události posledního dílů hlavní velké série, což byl fantastický SKYRIM. V této době bylo císařství bez císaře ohrožováno třemi soupeřícími frakcemi Aldmeri Dominion, Ebonheart Pactem a Daggerfall Covenantem, které vedou neustálou válku o centrální provincii Cyrodiil. Herní prostředí TESO je ale celý Tamriel s mnoha jeho lokacemi. Herní mapa je tedy obrovská, ale už na první pohled zatím ne kompletní a další lokace mohou přibývat.

TESO je ale MMORPG se vším všudy, k čemuž patří i PvP a PvE souboje.  Právě na PvP je hra hodně zaměřena kolem souboje tří frakcí, kdy se k jedné z nich připojíte na začátku hry a přístup do PvP mapy získáte na 10.úrovni vaší postavy. Podle toho se liší i lokace a události vaší hry. Společná PvP mapa je centrální provincie Cyrodiil, kde se budete utkávat s hráči proti jiným hráčům, frakce proti frakci a soupeřit budete o města, hrady, vesnice atd. jako hráč se můžete dostat i do vedení a na konec se můžete stát i Císařem.

Ohledně TESO panovala velká očekávání, což se nelze divit, když tvůrčí studio a vydavatelství stojí za většinou z nejlepších velkých RPG poslední doby, jako byly třeba OBLIVION a SKYRIM nebo poslední FALLOUTy. Jak se tato očekávání podařila naplnit? Na to se dnes podíváme. Na rovinu ale musím říci, že pokud čekáte SKYRIM online, tak budete hodně zklamaní. Singlplayerový SKYRIM je v mnoha ohledech kvalitativně úplně jinde, což bolestně pocítíte, pokud máte SKYRIM rádi. Druhou věcí je, že TESO je hodně drahé. A tím myslím opravdu hodně drahé. Jak na finance, tak hlavně a především na váš čas. Navzdory dnes již téměř standardnímu režimu velkých MMO, tedy free-to-play financování, je TESO kompletně placené. A to nejen samotná hra, ale hlavně měsíční hraní.

1300 korun stojí samotná hra v rámci čehož máte 30 dní (kalendářních, tedy ať hrajte nebo ne). Pak vás už každý další samostatně placený měsíc stojí cca 360 korun (12.99 EUR). Nejlevněji je to pak 300 korun při nákupu 180 dnů najednou (65,94 EUR tedy 1800 korun). A to je jeden z největších problémů hry. Je prostě extrémně drahá. Pokud to srovnáme se SKYRIM, který včetně datadisků vyšel cca na 1700 (a dnes se dá koupit podstatně levněji) a který jsme mnozí hráli, samozřejmě s přestávkami, tak skoro 2 roky, pak za stejnou dobu hraní zaplatíme u TESO 1300 korun za hru a první měsíc hraní + (23x 360 korun) tedy až téměř 10 tisíc korun!

Čímž se dostáváme k otázce, stojí-li to za to, a o kolik je TESO lepší, než třeba pořádný singlplayerový The Elder Srolls titul s případným MP rozšířením, který místo toho mohl vzniknout. Podívejme se na to ...

 

  • Gameplay

V první řadě potřebujete herní účet a také, ačkoliv máte třeba v rámci své koupené kopie těch 30 prvních dní hraní, musíte si zadat číslo kreditky, nebo zvolit další automatické placení dalších měsíců, bez čehož vás to do hry nepustí. Ten plán pak můžete hned zrušit. No a pak potřebujete samotnou hru, tu můžete mít jak v krabicové verzi, tak v online verzi, která má zhruba 23GB. Po nainstalování hra zabere na disku 31GB, což je na online MMO hru vážně hodně. Například celý můj SKYRIM s UltraHD texturami, datadisky a řadou grafických a zvukových vylepšení a módů má "jen" 25 GB! Ale pojďme hrát ...

Volba postavy je první velká volba, kterou musíte udělat. Podle úvodní volby se pak budou odvíjet některé věci ve vaší hře. Na výběr jsou tři frakce a 10 ras. A samozřejmě muž/žena. Následně si zvolíte ještě jedno ze 4 povolání (Templar, DragonKnight, Sorcerer, NightBlade), což jsou v podstatě variace na klasické čaroděj, mlátička, střelec atd. Samozřejmě každá rasa má určité vlastnosti, které ji předurčují k nějakému povolání lépe než k jinému, ale v zásadě jsou všechny použitelné na vše, jde tedy jen o to, zda využijete specializaci jak se patří (doporučuji využít).

Samozřejmě můžete ovlivnit vzhled vlastní postavy, nicméně to už znáte z jiných Bethesda RPG her. Ani tady bohužel není editor postavy tak propracovaný, jak by si možná hra zasloužila. Ale dá se. Osobně jsem vyzkoušel tři povolání, v recenzi jsou obrázky z mého hlavního, což je ženský nord - templář se zaměřením na obouruční zbraně a střední brnění a bojové dovednosti. BTW: Ženské postavy si u RPG her, kde hodně času sledujete postavu z pohledu třetí osoby, vybírám vždy, protože nemíním koukat na zadek chlapovi :).

K samotnému hraní. Pokud znáte SKYRIM, tak mnoho věcí je i v TESO, i když v trochu pozměněné podobě, většinou k horšímu, či spíše více k časové náročnosti, aby vás to u hry udrželo déle. To se týká hlavně craftování, které je zdlouhavé, hlavně co se jeho zlepšování týká, výzkumu jeho možností (možností tvorby předmětů s vylepšenými vlastnostmi) a hlavně nutností si sbírat potřebné suroviny kus po kuse. Jinými slovy, craftování zabere hromadu času, ale je celkem nutností, protože se s jeho pomocí dají vytvořit mnohem zajímavější předměty, než jaké dostáváte za odměny (splněné úkoly), či jaké obvykle nacházíte. Většinou najdete něco dobrého až poté, kdy už jste schopni vyrobit podobně schopnou věc, či dokonce lepší.

Výroba zbraní, zbrojí, lektvarů, runových očarování a dokonce jídla je velmi důležitou složkou hry, u které strávíte obrovské množství času neustále omezováni levelovými požadavky, nedostatkem materiálů a zdrojů, což vaše možnosti dále zpomaluje a omezuje. Podmínka je sbírat tedy vše, co najdete, suroviny se naštěstí v dané lokaci velice rychle znovuobjevují, takže je můžete sbírat znovu a znovu. Jak v podobě těžení rudy/dřeva, tak sbírání run, či lov zvířat na kůži, nebo sběr potřebných surovin na lektvary. Problém je ale nedostatečný prostor v inventáři i bance, což se ale dá za zlato rozšířit, ale každých 10 položek místa stojí násobek předchozí částky a ty jsou značné.

Co se týká vylepšování vlastní postavy, levelový systém je tradičně postavený na zkušenostech spolu s vylepšováním mnoha dovedností vlastní postavy, což můžete dělat používáním dané vlastnosti, nebo čtením knih. S odemčením vyšších levelů postupně získáváte přístup k tvorbě lepších a lepších věcí z lepších materiálů, nebo přístup k lepším speciálních schopnostem a kouzlům, které patří k jednotlivým dovednostem, či vlastnosti vaší postavy.

Na nedostatek možností, jak vést vaši postavu a co zlepšovat si rozhodně nebudete stěžovat. Velmi důležité je ale vybrat hned na začátku správný směr, protože počet bodů, které do dovedností můžete rozdělovat, je velmi omezen a každý je hodně znát. Specializace je pak klíčová. Pokud se budete snažit umět vše od začátku, záhy zjistíte, že máte problém se sami vypořádat i s levelově rovnocennými nebo o 1-2 levely nižšími soupeři, natož levelovými bosy. Specializace se též cení, když bojujete ve skupinách. Tradiční úlohy tanků a podpory zde jasně zůstávají. Celá hra je postavena hlavně pro hru více hráčů ve skupině, a to nemluvím jen o PvP, ale i o samotných herních misí, kdy často jsou dungeony udělány opravdu s drsným protivníkem, proti kterému jako samostatný hráč máte hodně problémy, i když postupujete na levelech jak nejlépe to jde, plníte všechny mise ve správných lokacích atd. Zkrátka samostatného hráče dokáže hra občas frustrovat, ale dá se to zvládnout, pokud máte dostatečně silnou postavu a specializujete ji. Ve více hráčích je hra podle mě až moc jednoduchá. Samozřejmě úroveň nepřátel postupuje víceméně s tou vaší, a přirozeně jsou lokace, kde jsou nepřátelé mnohem silnější, takže byste tam neměli chodit, dokud nesplníte úkoly v lehčích lokacích, odpovídající vašemu levelu a nepostoupíte dále. Každý level je v této hře opravdu znát a neopatrný výpad v některých lokacích vede k okamžité smrti. Nemluvě o soubojích PvP, které mě osobně přijdou hodně levelově nevyvážené.

Smrt pak není penalizována přímo, ale přijdete o část výdrže svého vybavení, což znamená, že jej musíte opravit, což už stojí nějaké peníze a ve výsledku tak série smrtí může přijít už na začátku hry na desítky, či spíše stovky zlatých, což je hodně významná částka. Jinak samozřejmě i v tomto MMO můžete mít vlastního mazlíčka, koně atd. O herních možnostech by se dalo mluvit dále, ale nechme si něco do závěru, teď se podívejme, jak je hra udělaná jako produkt, tedy po technologické, grafické a výkonové stránce ....

 

  • Technické zpracování

Je to MMO hra a pravděpodobně jedna z nejlépe vypadajících MMO vůbec. Tím však pozitiva zcela končí. Rád bych připomněl, že hra vychází v roce 2014, zabírá 31GB na disku po instalaci a vychází 2 roky po SKYRIMu. Proč to říkám? Protože rozhodně nevypadá dobře a na HW požadavky už vůbec ne!

Je poměrně ošklivá, jak kdybych se podíval pěkných pár let do minulosti. Postrádá detaily, modely jsou otřesně jednoduché, HD textury nejsou, speciální efekty chybí o MANTLE, pořádných multijádrových optimalizací a hromadě moderních technologií tvůrci v životě neslyšeli. Zvuky jsou hrozné, často na chvíli vypadávají a aby toho nebylo málo o HW optimalizacích také zjevně nikdo z tvůrců nic neslyšel, takže tahle graficky otřesná hra z roku 2014 vypadající jak z minulé dekády, sotva v maximálních detailech jede a to i na nejvýkonnějším současném HW a má značné propady FPS.

Výmluvy typu:" je to MMO hra" prostě neberu. Hra vyšla v roce 2014, má 31GB - pros srovnání, takhle vypadá SKYRIM s módy 4K texturami, vylepšenou síťovou mapou atd. co má na disku cca 25GB a je z roku 2011:

Teď to srovnejte s TESO. Ale vážně. Tohle může někomu připadat jako dobrý? Proč by jako mělo MMO vypadat tak blbě, když je rok 2014 a hra má 31GB na disku?! Zpracování lokací je občas až k smíchu. Ano jsou zde opravdu pěkně vyvedené speciální lokace, ale většinou se budete pohybovat po lokacích, které jsou bez detailů s neustále se znovu objevujícími protivníky a stejnými věcmi, kde pobíhá hromada lidí. Takže to prostě nemá žádnou atmosféru - či se atmosféra blíží hodně rychle Václavskému náměstí v Praze. Nemluvě o tom, že v moha hrách jsme naštvaní, když je tam špatně udělaná kolize a interakce předmětů a lidí, ale tady nám nevadí, kdy kolem jedné osoby je 100 hráčů přes sebe, když na jednoho protivníka se vyřítí 10 podobně vypadajících (občas i stejně) hráčů.

  • Žádná optimalizace a krvavé HW nároky

Tak na to, aby hra běžela nepotřebujete podle tvůrců žádné velké dělo stačí prý toto:

  • OS: Windows XP 32-bit
  • CPU: Dual Core 2.0GHz
  • RAM: 2GB
  • HDD: 60GB
  • GPU: DirectX 9.0, 512MB -(GF 8800 nebo Radeon 2600 a lepší)

Doporučená sestava je ovšem následující:

  • OS: Windows 7 nebo 8 v 64-bit verzi
  • CPU: QuadCore 2,3GHz a lepší
  • RAM: 4GB
  • GPU: DirectX 11, 2GB GDDR5 (GTX 560 Ti nebo Radeon 6950 a lepší)

Testovací sestava na které byla dělána recenze:

  • CPU: Intel Core i7-4820K OC 4,0GHz
  • GPU: Sapphire Radeon HD 7970GHz TOXIC 6GB OC 1200/6400MHz
  • RAM: 16GB (4x 4GB)
  • LCD:  3x ACER AK2723W - Eyefinity 5760x1200
  • Zvuk: ASUS XONAR DX

Že by se to na mé sestavě nějak rychle hýbalo, to se říci rozhodně nedá. Ve FullHD mám kolem 60FPS naplno a v Eyefinity musím podstatně ubrat protože hra jede jen kolem 35-40FPS ale s velkými propady. Alespoň že v Eyefinity je vše na svém místě, což u her od Bethesda nebývalo zvykem.

Hra má samozřejmě i hromadu chyb v hratelnosti i úkolech, vše ale opravují postupně vydávané patche, je to prostě MMO = stále ve vývoji. Také se začínají objevovat první uživatelské módy, které doufejme hru rychle a zásadně vylepší, i když s tou ubohou grafickou stránkou, která je sice velmi dobrá v rámci MMO her, ale tragická s ohledem na nároky, na SKYRIM a na to jak by hra měla v roce 2014 vypadat, se asi mnoho nezmůže. Ale necháme se překvapit.

 

  • Funguje TES jako MMO nebo nefunguje?

Jsem velký fanda RPG her a žádný velký a vlastně skoro ani menší titul jsem si nenechal za mnoho posledních let ujít. Takže o RPG opravdu něco vím a konkrétně o RPG od Bethesda toho víme opravdu hodně. Jak Fallout New Vegas, tak SKYRIM jsou hry, ve kterých jsem v každé strávil k 200 hodinám herního času, prošmejdil je dokonale a vylepšil hromadou módů k téměř nepoznání. Takže jak si stojí The Elder Scrolls Online?

The Elder Scrolls Online je jedním z nejlepších a nejlépe vypadajících MMORPG vůbec. To mu nikdo nevezme. Vedle dětinsky vypadajícího WoWka je to mnohem zajímavější hra, hlavně v oblasti PvP. Jeho potenciál mu nelze upřít. Ale pokud se mám na The Elder Scrolls Online dívat jako na RPG hru ve srovnání s velkými a časově náročnými RPG hrami, mám s ní několik velkých, opravdu velkých problémů.

1, Začněme u toho, jak jako hra vypadá. Já vím, je to MMO budou mnozí hledat výmluvy. Ale hra vyšla v roce 2014, má 31GB na disku a ani zdaleka tomu neodpovídá. Posadíte-li to vedle SKYRIMU selhává provedení ve všech ohledech o řadu let. Pro mě je největším zklamáním absence atmosféry a to hraji v Eyefinity a stejně to nestačí vyvážit. TESO navíc nejen že jako hra vypadá hrozně, bez detailů, tessellace a pořádného zpracování modelů, efektů atd. ale také je dost neoptimalizovaná a i na výkonném HW má v plných detailech tak jak vypadá velký problém. Je téměř stejně náročná, jako SKYRIM s UHD 4K texturami a hromadou dalších vylepšení, které ale kope vizuálem, zvukem i atmosférou ligu o 10 let vyšší. Jenom proto, že je to MMO přeci není důvod, aby to vypadalo a jelo tak uboze ne? Proč říkat, že to vypadá dobře, jen proto, že je to MMO, když to dobře nevypadá. V rámci MMORPG her možná vypadá dobře, ale v rámci RPG her obecně, v rámci možností roku 2014 a vzhledem k HW nárokům prostě nevypadá dobře ani náhodou. Ale fajn, vzhled překousnu, dá se na to koukat, i když to občas není pohled pěkný, ale občas dokáže výtvarná stránka potěšit. Takže sice to není dobré, ale koukatelné to je.

2, Větší problém mám ale s utahaností hry. Všechno je viditelně natahované, abyste u hry museli sedět hodně a myslím opravdu hodně dlouho. Postup levely je pomalý, shánění nezbytných surovin se rychle stane stereotypní, bohužel nutným stereotypem, který sežere neuvěřitelně času. Výzkum vylepšení je schválně udělaný jako žrout času, takže než vyzkoumáte co je třeba, zabere to hodně dlouho. K tomu jsou věci ve hře hodně drahé a nedostupné, takže další čas a šetření. Hodně času strávíte nudným pobíháním, kde většina úkolů je typu přines, zabij, což obvykle ale znamená že běžíte 5 minut na místo, kde si 3x praštíte do protivníka a pak běžíte zase jinam. Líbí se mi sice úkoly, kde se můžete rozhodnout mezi 2-3 volbami, a podle toho nejen úkol, ale i třeba velký příběh bude dokončen či pokračovat, nicméně protože je prostředí uděláno jak je uděláno, jen s hlavní linií si nevystačíte, takže musíte kvůli postupu v levelech plnit i ty nudné neustále se opakující vedlejšáky, přitom v té neexistující atmosféře a nedobrém vizuálu trávit hromadu času sběrem surovin atd. Prostě a jednoduše, ta hra je hodně drahá a teď nemyslím peníze, ale čas. A asi je něco špatně, když jako fanda masivních a velkých RPG her přemýšlím při jejím hraním u této o tom, jaká je to ztráta času a hlavně jestli to není uděláno schválně s cílem vytáhnout z nás i ty peníze, protože to věčné pobíhání a sbírání si platíme a to tak, že opravdu značně.

3, Mám rád Fallout NV i SKYRIM a jejich úkolové line, provázanost i zdánlivě nesouvisejících úkolů, vztahů s frakcemi a hlavně strhující epický hlavní příběh, prostě nelze nemilovat. Do toho ty hry mají i naprosto skvělou atmosféru (podpořenou i vizuálem, jež se dá navíc výrazně zlepšit módy). A to je problém. The Elder Scrolls Online nemá atmosféru, úkolové linie jsou banální, hlavní příběh je takový jalový, ale asi bude dlouhý. Ta absence atmosféry ale vadí nejvíce. Není to dáno jen vizuálem, ale i tím, že prostě vidíte absurdity ve smyslu proporčně nevyvážených poměrů mezi velikostí postavy a prostředí, fakt že v pustině pobíhají desítky hráčů, že stojí na některých místech přes sebe a že se protivníci neustále neobjevují zas a znovu na stejných místech atd. Nevadí mi, že hra dává "singl-playeristům" zabrat - mám rád výzvy. A protože AI není v této hře žádné, dokáži si i se silnějším protivníkem sám poradit - chce to jen trochu umu a trpělivost, navíc se rychle člověk naučí kam může a kam ne a jak postupovat v levelech - mám rád hledání a plnění všech úkolů, takže v tomto smyslu mi TESO vyhovuje. Bohužel ve srovnání s velkými RPG Fallout či SKYRIM se TESO velmi rychle ohraje, okouká - zvlášť, když moc dobře nevypadá a musíte tam dělat pořád to samé zas a znovu kvůli vylepšování schopností atd.

4, Zdaleka největší problém mám ale s tím, co TESO stojí. Co se týká časových nákladů, už jsem zmínil, že když u hry, která má bavit, u hry která je váš oblíbený žánr přemýšlíte, že je to ztráta času, tak je něco špatně. Ještě horší ale je, když si uvědomíte, kolik za tu hromadu času a trochu zábavy kolem zaplatíte. 1300 korun za hru a první měsíc a 360 korun za každý další?! Šílenost. Samozřejmě, protože hra právě vyšla, tak to většinu lidí ještě netrápí, ale za pár měsíců už je to trápit bude. Kdybych tuhle hru měl hrát stejně jako SKYRIM nebo Fallout NW, tedy po 2 roky čas od času, vyšlo by mě to na téměř 10 tisíc korun!!! A možná spíše než peněz, bych litoval toho obrovského kvanta času, které tam strávím vlastně nic neděláním kolem věcí, které ve velkých RPG děláte prostě jen tak při hraní hry (postup levely, schopnostmi a získávání surovin). Takže podle mého skromného názoru, možná už za půl roku maximálně do roka uslyšíme o výrazném snížení poplatků, či spíše jejich zrušení. A rozhodně neříkám, že by se TESO mělo stát F2P hrou, ale takový styl DIABLO 3, tedy draze placená pořizovací cena hry a stálé připojení bez poplatků je podle mě vzhledem ke kvalitám hry maximální výše odpovídající ceny. To jestli vám to stojí i za ty časové náklady vzhledem k časové náročnosti a natahování herní náplně, to už je na každém z vás.

 

 

  • Závěr a hodnocení

The Elder Scrolls Online je pravděpodobně nejlepší a nejlépe vypadající fantasy MMORPG současnosti. Hra je jasně dělaná pro hru více hráčů najednou a to i příběhových linií. Dá se to sice zvládnout i "singlplayerově" ale docela se zapotíte a hlavně se hodně nadřete a strávíte u toho hromadu času. A i finančně to bude hooooodně drahé. Pro mě osobně je The Elder Scrolls Online připomínkou, proč se MMO hrám snažím vyhýbat. I když je to těžké, protože StarTrek Online, nebo Worl of Tanks či Warthunder jsou skvělé hry. Nicméně The Elder Scrolls Online více než jiné působí jako nadbytečně. Uměle natahovaná a prostě pračka na peníze. Pro fandy SKYRIMu je TESO zklamáním v mnoha ohledech a hlavně budete opravdu přemýšlet o tom, že kdyby tvůrci netrávili čas vývojem téhle online "časové vydíračky" a věnovali ten čas a zdroje do vývoje pořádného velkého RPG jako Fallout či pokračování SKYRIMu, jak skvělé by to bylo RPG.

Pokud máte rádi MMORPG určitě si The Elder Scrolls Online zahrajte, pravděpodobně s kamarády najdete na pár měsíců nový cíl žití. Pokud ale máte radši pořádná RPG, tak The Elder Scrolls Online je jednoduše příliš drahé, časově náročné a moc toho nenabízí ani dobře nevypadá, takže si raději kupte plnou verzi SKYRImu s DLC nebo Fallout NV s DLC, nacpěte si do toho grafické a herní módy a užijete si mnohem, ale mnohem více po všech stránkách a zaplatíte za to finančně jen zlomeček, přitom v těch hrách můžete strávit také i stovky hodin. Volba je na vás. Za mě osobně si Bethesda plnila úkol - mít pořádné MMORPG. Teď ale prosím zpět k vývoji pořádně herní a vizuálně nadupaných RPG  ...

DDWorld.cz hodnotí: Na naše hodnocení TESO se dívejte tak, že pokud máte rádi SKYRIM a singlplayer velká RPG obecně, tak hodnocení kolem 40/100 je opravdu maximem reálným a tahle hra pro vás asi není. Pokud máte rádi MMORPG, tak pro vás platí hodnocení 73/100. Pokud zmizí měsíční poplatky, hodnocení a hodnota hry bude lepší. Ale za současných podmínek, je to extrémně drahá hra - finančně i časově, což se ale podle nás za pár měsíců srovná a měsíční poplatky možná i zcela zmizí. Hlavní problém je, že hra působí až zbytečně. Neocenila by většina RPG hráčů spíše velké kvalitní, skvěle vypadající singlplayerové RPG od Bethesda, jako pokračování Falloutu či SKYRIMu, než tohle?

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!