TEST: SAPPHIRE VAPOR-X R9 290 4GB GDDR5 TRI-X OC - nejlepší Radeon R9 290 na trhu?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 18 duben 2014
alt

 

 

 

 

  • TEST: SAPPHIRE VAPOR-X R9 290 4GB GDDR5 TRI-X OC

                                                               - nejlepší Radeon R9 290 na trhu?

Plně nereferenční R9 290 od Sapphire ve verzi VAPOR-X s excelentním provedením a chlazením.

Referenční Radeony R9 290 s referenční chlazením zdaleka nedokázaly využít výkon celého grafického základu, protože použitý chladič nedokázal uchladit kartu ani na těch frekvencích, které měla mít karta v základu. AMD pro R9 290 stanovilo takt na 947MHz, jenže kvůli slabému ref. chladiči ve většině případů tento takt ani nebyl dosažen a karta se pohybovala i někde mezi 800 - 900MHz. Na výkonu to samozřejmě bylo znát.

(referenční R9 290 4GB)

Problém nepovedeného referenčního chladiče naštěstí vyřešily nereferenční chladiče od výrobců grafik. Ty nejen dokázaly udržet stanovené takty trvale, ale i díky tomu dokonce karta má výrazně lepší provozní vlastnosti.

(referenční PCB + nereferenční TRI-X chladič)

Nutno ale říci, že většina R9 290 na trhu byly vlastně referenční karty s referenčním PCB jen osazeným nereferenčním chladičem. Nová Sapphire VAPOR-X R9 290 využívá již dříve představeného TRI-X chladiče, ale v lepší verzi. Hlavně má výrazně vylepšené a posílené PCB a lepší zpracování. Výsledkem je pravděpodobně nejlepší Radeon R9 290 na současném trhu. A jako první web v ČR jsme jej pro vás otestovali.

  • SAPPHIRE VAPOR-X R9 290 4GB GDDR5 TRI-X OC

To pravé, na co mnozí čekali právě dorazilo. Sapphire konečně dodělalo své vlastní PCB, kde místo referenčního použilo kvalitnější komponenty, posílilo některé věci a zlepšilo chlazení. PCB je ale jinak stále jednoduché a rozměrově střídmé, nejedná se o edici pro taktovače, jako jsou jiné modely na trhu.

Použitým chladičem je lehce upravená verze TRI-X, který už Sapphire předtím dalo na R9 290/290X. Zde je v nových barvách, karta ale také dostala pořádný zadní BackPlate, pořádný pasiv na výrazně přepracovanou napájecí kaskádu atd. Karta má také 8+8pin napájení, což všechno slibuje zajímavý OC potenciál a hlavně velmi tichý chod i na takto výkonnou grafiku.

  • Pro koho je určena a konkurence

Radeon R9 290 představuje nižší high end. Používá stejné jádro jako špičkový R9 290X, ale s méně jednotkami. Ve všech ostatních parametrech mu je však rovna, včetně 512-bit sběrnice a 4GB pamětí v základu. Žádná současná konkurenční GTX grafika se parametrově této nabídce vyrovnat nedokáže - přímo konkurenční GTX 780 má jen 384-bit a 3GB paměti a je také výrazně slabší. Radeon R9 290 v tomto provedení dokonce výrazně ohrožuje vyšší modely jako jsou R9 290X či GTX 780Ti/TITAN Black. Dokáže totiž nabídnout téměř stejný výkon, ovšem o mnoho tisíc korun levněji. R9 290 stojí lehce přes 10 tisíc korun, což z ní dělá v současnosti nejlepší volbu mezi těmi nejvýkonnějšími grafickými modely pro toho, kdo hledá i dobrý poměr cena-výkon v této kategorii.

Dnes testovaný Sapphire Vapor-X je sice nejdražší 290 edice na trhu, ale za svou cenu toho také hodně nabízí. Dopředu můžeme prozradit, že Sapphire jej trochu popohnalo. Zatímco reference běhá na maximálně 947MHz na jádře a 5000MHz na pamětech, Vapor-X od Sapphire má takty 1030MHz pro jádro a 5600MHz na pamětech, což vzhledem k tomu, že tyto takty drží stále a stabilně, představuje značné zvýšení výkonu. A věřte nebo ne, v tomto stavu karta dokáže dotáhnout výkon referenčních modelů R9 290X a GTX 780Ti, které ale stojí výrazně více. Už vás to zajímá?

 

 

  • SAPPHIRE VAPOR-X R9 290 4GB TRI-X OC - Grafická karta

Nebudeme to zdržovat. Podívejme se na to, co karta nabízí. Balení je tradiční Sapphire záležitost. Žádná velká věda.

Nově je uvnitř kromě tradičního příslušenství ještě jednoduchá podložka pro myš.

  • Grafická karta

Protože jsme už dříve TRI-X R9 290 testovali, tak vidíte podobnosti. Ale ti pozornější také vidí velká zlepšení a posílení, které Sapphire na své plně nereferenční edici udělalo. Karta má délku plných 30cm, takže pozor, aby se vám vešla do skříně.

TRI-X chladič vypadá z vrchu podobně, ale kromě barevného schématu má zcela jiný pasiv. Vapor-X znamená, že jako základna je zde Vapor chamber. To celé chlazení výrazně posílilo co do výkonu, ale také zvýšilo jeho výšku. Karta tak nově zabírá 2 a čtvrt slotu. Ventilátory jsou axiální 3x 85mm. Kažý má vlastní konektor na kartě.

Saphire opatřilo vlastní PCB také zcela novým designem, kvalitnějšími komponenty a lépe chlazenou kaskádou s vlastními pasivy. Na druhou stranu karty přibyl masivní backplate. Přesto všechno karta narostla na výšku PCB jen o 1cm a stále to tedy není žádná rozměrová bestie.

Specialitkou jsou kromě pořádně vyvedeného tlačítka pro přepínání mezi dvojicí BIOSů (jeden je UEFI) i podstvícený LED nápis Sapphire, který může svítit modře, žlutě či červeně podle toho, jaká teplota je na GPU jádrech.

Poslední věcí Sapphire je pak přepínač nastavení otáček ventilátorů, který při vypnutém stavu nechává všechny tři ventilátory na stejné rychlosti. Při zapnutí pak běhá jen prostřední ventilátor, zatímco ty krajní nepracují, dokud teplota karty nepřesáhne 60°C, což se v klidových stavech nikdy nestane. S jediným ventilátorem v chodu je tak karta extrémně tichá.

Grafika R9 290 samozřejmě podporuje všechny nejnovější technologie. Vedle DirectX11.2 i API MANTLE, AMD TrueAudio, podporu 3D, 4K včetně Eyefinity, CrossFire (které u těchto grafik už není řešeno přes můstky) a tak dále a tak dále.

Dost obecného podívání, podívejme se, co karta dokáže v praxi ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním.

 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013.

Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná.

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Spotřeba VAPOR-X R9 290 je samozřejmě vyšší, nicméně vzhledem ke značnému nárůstu výkonu ne o tolik, kolik by někteří možná odhadovali. Spotřebu tedy hodnotíme jako jednoznačně přiměřenou výkonu. Dokonce spíše lepší, protože nato, že karta má výkon ref. R9 290X, vykazuje jasně nižší spotřebu.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

VAPOR-X R9 290 TRI-X je jedním z nejlepších nereferenčních chladičů na trhu. Teplotně se drží na velmi dobrých hodnotách 34°C v klidu a 76°C v zátěži, což vzhledem k vysokému taktu je velmi dobré. Ještě lepší je to ale s hlučností. Tahle karta je jednou z nejtišších edic na trhu vůbec. A to nemusíte otáčky nijak omezovat. V klidových stavech navíc můžete využít i té technologie vypnutí postraních ventilátorů a nechat to jen na jednom, což kartu zcela utiší. Ale celkově to nepovažuji za nutné, protože v PC bývají hlučnější komponenty než tahle karta. Chlazení je opravdu výborné.

  • Taktování

Ačkoliv VAPOR-X R9 290 TRI-X není kartou určenou pro taktovače a vybavenou extra funkcemi jako jiné edice, rozhodně má co nabídnout. Sapphire sice posunulo takty v základu výrazně výše než má reference, z 947MHz na 1030MHz pro jádro a z 5000MHz na 5600MHz pro 4GB (HYNIX) pamětí, zdaleka to ale není maximum, co tahle karta zvládne. Posílené napájení, kvalitní zpracování a výkonné chlazení zaručují mnohem více!

Naprosto jednoduše jsme se s touto kartou dostaly na takt 1120MHz pro jádro a 6200MHz pro paměti, což znamená dalších 10% výkonu navíc. Karta zvýšila spotřebu ale jen o 20W a chlazení to stále krásně a poměrně tiše pobírá. Na poměry R9 290 modelů tedy více než skvělý výsledek uvážíte-li, že s tímto taktem už překonáváte R9 290X i GTX 780Ti i GTX TITAN a podívejte se na to, co tyhle karty stojí.

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám nedávno všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Sapphire nám dnes předvedlo, jak má vypadat pořádná kvalitní edice R9 290 a konečně plně ukazuje potenciál tohoto základu. Jak sami vidíte, proti referenčnímu zpracování je vlastně o třídu vyšší výkonovou ligou. Zatímco referenční R9 290 se díky nepovedenému chladiči potácí někde kolem 800 -900MHz místo max. 947MHz a výkon tomu pochopitelně odpovídá, Sapphire VAPOR-X jede stabilně na 1030MHz pro jádro. Popohnány ale byly i paměti, které místo 5000MHz běhají na výrazně vyšších 5600MHz, což při 512-bit sběrnici znamená nezanedbatelné zvýšení už tak ohromné propustnosti.

 Díky tomu všemu je tahle edice v základu stejně výkonná, jako referenčně taktovaná grafika R9 290X, která má sice plnohodnotné jádro, ale pořád nižší takty. No a protože Vapor-X R9 290 nabízí tedy stejný výkon jako R9 290X v referenci, je jasné, že nabízí nejen mnohem vyšší výkon než konkurenční GTX 780, ale i vyšší výkon než referenční GTX 780Ti a dokonce stejný výkon jako GTX TITAN Black!

A tady začíná ta legrace. Dejme si takové malé opakování. Kolik že tyhle karty stojí?

Ano vidíte správně. Za stejný, nebo velmi podobný výkon zaplatíte v případě Sapphire Vapor-X R9 290 "jen" zhruba necelých 12 tisíc. To je výrazně méně než co stojí R9 290X a o třídu méně než co stojí GTX 780Ti. Pravdou ale je, že VAPOR-X R9 290 je nejdražší edicí R9 290 na trhu a to s velkým náskokem. Za 10 500 korun můžete mít Sapphire R9 290 s podobným TRI-X. Nicméně zpracování i výkon a možnosti VAPOR-X edice jsou prostě jinde a cena tomu odpovídá. Poměr cena výkon tedy není úplně nejlepší, ale stále je více než výborný ve srovnání s tím, kolik za podobně výkonné karty musíte jinak zaplatit. A když k tomu připočtete i všechno okolo, stěží najdete za podobných podmínek na trhu něco lepšího.

  • Závěr a hodnocení

Sapphire VAPOR-X R9 290 TRI-X OC je v současnosti s náskokem nejlepší edicí R9 290 na trhu. Představuje plný potenciál R9 290 v naprosto precizním provedení s jedním z nejlepších a nejtišších chlazení na trhu vůbec. Ačkoliv je výrazně dražší než běžné edice R9 290 jež ale většinou mají jen referenční PCB s nereferenčním chladičem, stojí za ten příplatek. Nabídne totiž stejný výkon, který mají karty R9 290X či GTX 780Ti, jež ale stojí minimálně o 2 až 5 tisíc více a má dokonce podobný výkon, jako má více než 2x dražší GTX TITAN Black. Tady zkrátka není co řešit. Snad jedinou věcí, kterou lze grafice trochu vyčíst, je "jen" standardní 2 roky záruky, když skoro veškerá konkurence nabízí standardně 3 roky. Nicméně zpracování této edice rozhodně nedává žádné důvod k pochybám, aby tahle karta nesloužila podstatně déle a bez problémů.

DDWorld.cz hodnotí: Sapphire Vapor-X R9 290 je všechno, co si i náročnější uživatel může od výkonné grafiky skutečně přát. Velmi, velmi výkonná, výborně a tiše chlazená a skvěle udělaná. To všechno nabízí sice za opticky vyšší cenu proti většině R9 290 edicím, ale ta cena zcela odpovídá zpracování a i tak je tak cena vlastně více než velmi dobrá, protože za stejně výkonné grafiky musíte většinou zaplatit podstatně ale podstatně více. Takže i na high endovou kategorii má tahle karta vlastně vynikající poměr cena-výkon. Jako produkt tak představuje to nejlepší, co vůbec grafický trh v této výkonové třídě pro běžného, ekonomicky stále rozumě uvažujícího uživatele, dokáže nabídnout.

 

Za zapůjčení děkujeme společnosti Sapphire

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!