TEST: Sapphire DUAL-X R9 280 BOOST - znovunalezený Radeon HD 7950, výkonnější a levnější!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 09 květen 2014
alt

 

 

 

 

  • TEST: Sapphire DUAL-X R9 280 BOOST

                        - znovunalezený Radeon HD 7950, výkonnější a levnější!

Jedna z nejvýhodnějších grafických karet na trhu, to je "nový" Radeon R9 280 (bez X).

Jeden z posledních přírůstků do řady Radeon R9 200 grafik. Opět se nejedná ve své podstatě o novinku, ale to jí na zajímavosti neubírá. Radeon R9 280 (bez X) je totiž jednou z nejvýhodnějších (poměrem cena-výkon), grafika na současném trhu. A dnes se na ni proto podíváme ...

  • Radeon R9 280 alias Radeon HD 7950 je zpět!

Jak jistě víte, nová generace grafik na 20nm výrobě má poměrně velké zpoždění. Takže výrobci to už delší čas táhnou s 28nm generací, ale aby to nevypadalo tak, že nic nedělají, tak přišli s novými jmény a lehce upravenými parametry. To bezezbytku platí hlavně o vyšším mainstreamu, kde soupeřící Radeon R9 280/280X proti GTX 760/770 nejsou nic jiného, než staré známé Radeony HD 7950/7970 proti GTX 670/680. Jediné co se na nich trochu změnilo jsou základní frekvence, ale obecně je výkon velmi podobný. Velkou změnou je ovšem cena, kdy tyto modely dnes skutečně tvoří vyšší mainstream a v případě R9 280 a GTX 760 už stojí kolem 6000 dokonce i méně a R9 280X a GTX 770 jsou pak za cenu kolem 7500 korun.

Ačkoliv jako základ jsou tyto karty na trhu už delší čas, stále jsou technologicky a výkonem zcela aktuální a díky cenám i velmi zajímavé. To platí bezezbytku i u nového R9 280, což je Radeon HD 7950 OC. Nic víc, nic míň. R9 280 využívá tedy osvědčeného TAHITI jádra s 1792 jednotkami, což je o něco méně než má stejné jádro na R9 280X.

Zůstává ale široká 384-bit sběrnici a 3GB GDDR5 pamětí k tomu. R9 280 přichází jako nereferenční model, takže výrobci karty dodávají ve svých edicích chladičů a hlavně s vyššími takty. Dnes testovaný Sapphire R9 280 je z novinek nejpomalejší má 940MHz, ostatní edice mají takty 980, 1000 a dokonce 1072MHz! Vzhledem k tomu, že první a původní Radeon HD 7950 měl jen 810MHz druhá verze pak s boostem 925MHz, je samozřejmě R9 280 už v základu výkonnější, natož edice s taktem přes 1000MHz.

  • Konkurenční souboj - Radeon R9 280 384-bit 3GB vs GTX 760 256-bit 2GB

Už od vydání původních verzí výše uvedených grafik se na konkurenčním postavení příliš nezměnilo. HD 7950 a GTX 670 proti sobě stojí i dnes, jen se jmenují R9 280 a GTX 760. I dnes stále platí, že ačkoliv se dají pořídit za podobné peníze (už od 5500 korun, běžně pak ve stejných edicích kolem 6000 - 6500 korun) parametrově a ani výkonem rozhodně nejsou vyrovnanými soupeři.

R9 280 má větší jádro, je i papírově výkonem silnější, má 384-bit sběrnici a 3GB paměti proti jen 256-bit a 2GB u GTX 760. Přesto to konkurenti jsou celou dobu, protože stojí podobné peníze.

  • SAPPHIRE DUAL-X R9 280 3GB GDDR5 OC WITH BOOST

Nejlevnější, ale také frekvenčně nejpomalejší edice R9 280 na trhu, takže ji můžeme brát vlastně jako "referenční" základ. S ohledem na cenu a parametry ale rozhodně nemůžeme o Sapphire R9 280 tvrdit, že by byla pomalá.

Karta využívá jednodušší verzi chlazení (DUAL-X) Sapphire s dvojicí ventilátorů, ale i tak má solidní pasiv s heatpipe a rozhodně tedy nemáme strach, že by byla nedostatečně či hlučně chlazená. A jak si tahle karta, kterou můžete dnes mít běžně za 6000 v některých obchodech dokonce jen za 5500 korun, vede v praxi? Podívejme se na to ...

 

 

  • SAPPHIRE DUAL-X R9 280 3GB OC BOOST - grafická karta

Začneme představením samotné karty. Balení ve kterém karta dorazí je standardní a v současném stylu Sapphire.

Uvnitř kromě grafiky je jen základní kabeláž. Ke kartě aktuálně běží akce ohledně her zdarma od AMD a to až tří dle vlastního výběru. Akce platí jen u velkých prodejců.

  • Grafika

Na grafice je rozhodně vidět, že byla vyrobena s ohledem na co nejnižší cenu. PCB ani chladič tedy nejsou nijak zdobné a předimenzované. Ale svůj účel plní bezezbytku.

Karta má na délku 262mm a je dvouslotová. Nepřerůstá v žádném směru. Napájení je pak "jen" 6+6 pinů, což by neměl být problém pro žádný současný zdroj, doporučený je pak alespoň 500W zdroj v PC pro tuto kartu.

Chladič vypadá jednoduše, ale funkčně. Velký pasiv s mohutnými heatpipe a základnou je chlazený dvojící 100mm ventilátorů. Na napájecí kaskádě je pak pasiv. Karta nemá ze zadu žádný backcover. S ohledem na požadavky i cenu ale nemáme ke zpracování chlazení výhrady.

Pokud jde o výbavu, karta má duální přepínatelný BIOS, 2x 6-pin konektor pro napájení, CrossFire můstky a na výstupech najdeme 1x HDMI, 1x DisplayPort 1.2 a 2x DVI (1x DVI-D, 1x DVI-I). Karta v základu podporuje 4 zapojené monitory, u R9 řady pak už nemusí být nutně jeden zapojený přes DisplayPort aby Eyefinity fungovalo.

Shrnutí: jednoduše vyhlížející karta s funkčním slušným chlazením a hlavně bezkonkurenčními parametry (384-bit, 3GB paměti) vzhledem k tomu, že se prodává i za méně než 6 tisíc! Potvrdí papírové předpoklady excelentního poměru cena-výkon i v praxi?

Podívejme se na to.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011

.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her od vydavatele EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadáleVýkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013.

Vybrali jsme aktuální GRID2, kdy ale jak vidíte, celkem pěkná hra je dobře optimalizovaná a není zase tak moc náročná.

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Spotřeba R9 280 je vzhledem k parametrům dle očekávání vyšší než u 256-bit grafik GTX 760 nebo R9 270X. R9 280 má větší jádro, širší sběrnici a více paměti, ale jede i na nižších frekvencích, což nárůst spotřeby zase krotí. R9 280 v podání Sapphire DUAL-X je tak asi o 30-40W vyšší než u 256-bit modelů, ale zároveň je nižší než výkonnější 280X a srovnatelná s GTX 770. Žádné velké drama tedy.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

Sapphire R9 280 nese jednodušší chlazení DUAL-X. Ačkoliv nevypadá tak zdobně jako TRI-X a další chladiče, rozhodně mu nemůžeme upřít výkon. A při tom výkonu je i rozumně tiché. Žádný výrazný hluk karta nedělá a teploty jsou parádní. A vzhledem k ceně karty nemáme chlazení co vyčítat.

  • Taktování

Sapphire DUAL-X R9 280 Boost OC není edicí pro overclockery, ale soustředí se na poměr cena-výkon. Na druhou stranu Sapphire nasadilo sice takty výše než u výchozí HD 7950, ale konkurenční modely R9 280 mají takty kolem i přes 1 GHz. Není se tedy čemu divit, že s pouhými 940MHz na jádře jde R9 280 od Sapphire slušně taktovat s výrazným nárůstem výkonu:

Přesto je znát, že je to jednodušší model dělaný s ohledem na maximálně nízkou cenu, což se týká i použitých pamětí. Napájení je jednoduché a 6+6pin je přeci jen omezením. Přes běžně dostupný OC software jsme se tak dostali ke stabilním 1070MHz pro jádro a 5800MHz pro paměti. Z výchozích 940/5000MHz to ovšem představuje více než solidní nárůst a karta na těchto frekvencích téměř dotahuje plnohodnotný Radeon R9 280X! A to všechno za necelých 6 tisíc!

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost).  

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám nedávno všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Jaký je tedy Radeon R9 280 bez X? Rozhodně zajímavý, hlavně pro toho, kdo zvažuje investici každé stokoruny a hledá opravdu zajímavý poměr cena-výkon. Sapphire se snažilo udělat DUAL-X R9 280 opravdu dostupný. Karta je tedy prosta pozlátek, ale prostě funguje. A to tak, že velmi dobře. Vzhledem k tomu, že ji můžete mít i za méně než 6000 korun, kde se běžně pohybují jen 256-bit modely, je R9 280 parametrově bezkonkurenční nabídkou.

Sapphire ji poměrně výrazně omezilo na taktech. Pouhých 940MHz a jen 5000MHz na 3GB pamětí sice dokáže nabídnout vyšší výkon než svého času Radeon HD 7950 i jeho Boost edice, ale zároveň je díky těmto "nižším" taktům jen o málo rychlejší než současné 256-bit R9 270X (HD 7870GHz OC), který naopak jede se svými základními 1050/5600MHz dostatečně vysoko, aby tolik nezaostával. V průměru je rozdíl kolem 11% výkonu, přičemž R9 270X je levnější a úspornější a ve výsledku nabízí ještě lepší poměr cena-výkon.

Ovšem na trhu jsou i rychlejší R9 280 s taktem kolem i přes 1GHz. A také Sapphire DUAL-X R9 280 dokáže bez problémů takt 1GHz překonat. A to je pak samozřejmě jiná písnička, protože R9 280 je parametrově silnější základ než R9 270X. Podle mě mohlo Sapphire ten základní takt přeci jen trochu výše posunout. Na druhou stranu ano, s 1070MHz na jádře a 5800MHz na pamětech už R9 280 dokáže téměř dotáhnout R9 280X v základu (tedy výkon HD 7970GHz a vyšší výkon než má GTX 680OC a GTX 770). A to je vzhledem k ceně R9 280 více než impozantní a tak trochu chápeme, proč Sapphire nechtělo tlačit na pilu.  

Pokud jde o srovnání s konkurencí, tak jedinou kartou okolo je 256-bit GTX 760 2GB, ale to je parametrově i výkonově soupeř rozhodně pro srovnatelný Radeon R9 270X, který ji však dokáže o malinko i porazit (rozdíl je asi 4-5% v základním ref. verzích). Problém GTX 760 je vysoká cena, kdy R9 270X koupíte bez problémů za 5 tisíc, zatímco stejnou neref. edici (se stejným zpracováním, chlazením a podobným výkonem) GTX 760 pořídíte až za 6000. No a do toho přijde R9 280, která parametrově i výkonem je vyšší třída a stojí 6000 korun i méně. Je jasné, že GTX 760 musí s cenou dolů (což je možná důvod cenových pohybů v posledních dnech). Za těchto podmínek prostě nikdo při smyslech nemůže GTX 760 pořídit. Problém Sapphire DUAL-X R9 280 je ale v těch "nižších" základních taktech, což znamená, že v těch 1920x1080 jsou mnohé OC edice R9 270X v podstatě stejně výkonné, jinými slovy, Sapphire udělalo výkonový rozdíl proti R9 270X zbytečně malý. Konkurenční ASUS nebo MSI modely R9 280 mají takty o poznání výše a tím pádem i výkon. Jsou sice o pár set korun dražší (přes 6 tisíc), ale ten výkon navíc je znát. R9 280 se pak dostává do bezpečné vzdálenosti od R9 270X i GTX 760 modelů, ale přibližuje se dražším R9 280X. To výrobci kompenzují tím, že R9 280X prodávají také rovnou v OC edicích.

DDWorld.cz hodnotí:  Sapphire Radeon R9 280 nabízí ve své cenové kategorii bezkonkurenčně nejlepší parametry, výbavu i výkon. S cenovkou o něco málo vyšší než 256-bit R9 270X 2GB a s cenovou stejnou jako 256-bit GTX 760 2GB je totiž o třídu silnější a lepší grafikou. Sapphire u této edice evidentně maximálně optimalizovalo náklady, ale vyjma absence luxusního vzhledu a zaměření na maximální OC potenciál, to není vlastně znát. Karta sice nevypadá zdobně, ale použité chlazení je výkonné, solidně tiché a prostě funguje. OC potenciál je vzhledem k nízkým základním taktům a možnostem karty více než velmi zajímavý. Celkově tedy při ceně i méně než 6 tisíc vč. DPH, je Sapphire DUAL-X R9 280 3GB jednou z nejlepších grafik na trhu pro každého, kdo hledá v mainstreamu opravdu zajímavý poměr cena-výkon.

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Sapphire

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!