Vývojáři her z nás dělají blbce: Rozdíl grafiky hry v 720p a 1080p rozlišení je prý jen marketing
Napsal Jan "DD" Stach   
Wednesday, 14 May 2014
altMísto toho, aby se dělaly kvalitní produkty, budeme hledat výmluvy, proč je to zbytečné.

 

 

 

Asi každého trochu inteligentního uživatele nadzvedl ze židle komentář jednoho nejmenovaného vývojáře ZAKLÍNAČe 3. Pravda, v tomto případě si jmenování zaslouží dotyčným je Marcin Iwinski - spoluzakladatel CD projektu!  Ten totiž tvrdí, že prý rozdíl mezi grafikou v 1080p a 720p je minimální a nemá se smysl snažit vlastně z těch 720p hru navýšit na těch 1080p, protože to pro hráče nemá moc význam. Připomeňme, že tento problém se týká konzolí PS4 (1080p) a XboxOne (720p), které mají velmi omezený výkon a hry většinou nezvládnout ani v nízkých detailech lépe než v 1080p na 30FPS, někdy se ale musí snížit rozlišení, aby se to na těch 30FPS dalo hrát. To je případ i nového Zaklínače.

Každopádně tvrdit, že rozdíl na běžné fullHD TV či monitoru mezi 720p a 1080p je jen marketingový, to je rozhodně minimálně alibismus, ne li hloupost na entou. Schválně si doma pusťte na svém FullHD monitoru či TV hru v nenativním 1280x720 rozlišení místi 1920x1080 a sami řekněte, jestli rozdíl nevidíte.

Celý tenhle "vývojářský" přístup a názor je idiotský a špatný i proto, že v podstatě říká: "na co se lidstvo učilo stavět domy, když jeskyně byly fajn". V současné době je FullHD rozlišení 1920x1080 minimálním standardem a to i na většině mobilních telefonů, takže uvažovat vůbec o tom, že technicky a herně špičková AAA hra jakou doufáme, že Zaklínač je, má běžet v něčem jiném než minimálně v 1920x1080 nejlépe při 60FPS, to si snad někdo dělá legraci. Nemluvě o tom, že už rychle nastupuje 4K a jestli milý vývojář bude tvrdit, že nevidí rozdíl mezi 1920x1080 a 3840x2160, a že to nemá smysl řešit, protože proč bychom se vyvíjeli, tak by měl jít dělat radši něco jiného, než hry.

Samozřejmě souhlasíme, že na prvním místě je hratelnost, ale pokud hra nedokáže efektivně využít současných možností HW, tedy zcela využít i 6-8 jádrové procesory, výkonné DX11/MANTLE grafiky se vším, co nabízejí, tak nemá nárok mluvit o tom, že 720p je dost. Pokud by hra jako Zaklínač 3 využívala bezezbytku možností a výkonu současného HW, a podle toho také vizuálně vypadala, pak se můžeme pobavit o tom, že na slabších sestavách by těch 720p mohlo stačit. Ale pokud vím, Zaklínač 3 ani zdaleka nevyužívá HW prostředků jak by mohl a jak jsou dnes dávno k dispozici, a třeba optimalizace pro efektivnější API, jakým je MANTLE postrádá zcela. Takže místo dělání  blbců z lidí, že mezi 720p a 1080p není rozdíl, by dotyčný vtipálek "vývojář" měl čas věnovat třeba optimalizacím a využití moderního HW, pak by možná zjistil, že se o 720p nemusíme vůbec bavit, protože mu dnes mnoho výkonu bezezbytku uniká a zůstává nevyužito.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!