TEST: 2x Sapphire Radeon R9 290X - nereferenční VAPOR-X OC a TRI-X OC v testu
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 09 červen 2014
alt

 

 

 

 

 

  • TEST: 2x Sapphire Radeon R9 290X

                             - nereferenční VAPOR-X OC a TRI-X OC edice v testu

Dvě grafické karty s výborným výkonem i slušným poměrem cena výkon a ještě lepším zpracováním.

Slíbili jsme vám další testy zajímavých grafických modelů. Dnes se podíváme na vyšší segment a otestujeme si dvojici Sapphire Radeon R9 290X nereferenčních karet. A to jak starší model TRI-X, tak zbrusu nový VAPOR-X.

  • Radeon R9 290X

Představovat základ, tedy AMD Radeon R9 290X asi dnes již nijak obšírně nemusíme. Přeci jen je na trhu už nějaký pátek, ale až teprve nedávno se začaly na trhu objevovat ty nejluxusnější edice, včetně dnes prezentovaného VAPOR-X od Sapphire.

Samotná karta používá velké GPU "HAWAII" s 512-bit sběrnicí. Karta má už tak v základu celé 4GB paměti. Jedná se také technologicky a výbavou aktuálně o nejpokročilejší a nejvýkonnější 28nm GPU vůbec. Kromě značného výkonu v herní i výpočetní oblasti (kde AMD nezamklo ani režim v DP), nabízí i plnou podporu DirectX11.2 (a v budoucnu díky tomu i lepší podporu DX12), umí ale také API MANTLE, má technologii TrueAudio pro akceleraci zvuku a CrossFire při zapojení více grafik již funguje bez můstků a celou řadu dalších vylepšení.

Aktuálně tvoří špičku grafické nabídky nejen od AMD, ale i obecně. Ale jak víme, není to ten nejvýkonnější grafický model na trhu. Tím je monstrózní Radeon R9 295X2 tvořený vlastně dvojicí R9 290X na jediném PCB. Nicméně R9 295X2 je kategorií sama pro sebe. Radeon R9 290X přestože má špičkovou výbavu i výkon, cenově zdaleka tak nedostupný není. Zvláště když jej srovnáme s konkurenčními modely GTX 780Ti/GTX TITAN Black, které sice nabízí podobný výkon, ale horší parametry (což vyvažují vyššími základními frekvencemi jádra i pamětí) a hlavně jsou o tisíce a tisíce korun dražší. Z našeho nedávného megatestu už tedy víte, že ačkoliv u high endu vyloženě neočekáváme nějak excelentně dobrý poměr cena-výkon, Radeon R9 290X jej v této kategorii nabízí a to s velkým přehledem:

  • Sapphire Radeon R9 290X

                                      - 1x nereferenčně referenční a 1x nereferenční

Jak jistě víte, R9 290X se při svém uvedení objevily na trhu pouze v referenčním provedení. Kamenem úrazu byl chladič, který zkrátka nedostačoval ani tichému, ani dostatečně účinnému chlazení karty, a nejen že ovlivňoval hlučnost, ale hlavně výkon. Karta měla dokonce dva režimy, tišší a hlučný, ale pouze v tom hlučnějším karta víceméně držela předepsaných až 1000MHz na jádře. V tišším režimu takty dost kolísaly a to kolem 900MHz i méně, což mělo zásadní vliv na výkon.

Vše se vyřešilo s příchodem prvních nereferenčních modelů. Tedy přesněji řečeno, šlo stále o referenční grafiky, ale s nereferenčním chlazením. Jedním z takových prvních modelů byla i Sapphire R9 290X TRI-X 4GB OC (UEFI) edice. Ta nám v kompletních testech chybí, takže to dnes napravíme. Tato verze přes použití referenčního PCB má díky mnohem výkonnějšímu a také tiššímu chlazení mnohem zajímavější výkon i vlastnosti. U této OC edice si dokonce Sapphire dovolilo takty karty navýšit ze základních 1000/5000MHz na 1040/5200MHz.

Museli jsme si počkat ale dalších mnoho týdnů na příchod skutečně plně nereferenčních modelů. Tedy R9 290X které mají zcela nereferenční jak chlazení, tak i PCB. Tedy vše dle návrhu konkrétního výrobce grafické karty. Prvním takovým modelem od Sapphire je nová VAPOR-X edice. Ta má zpracování o poznání lepší a Sapphire si také dovolilo její takty podstatně navýšit až na 1080/5640MHz, což z této edice dělá aktuálně jednu z nejrychleji taktovaných R9 290X na trhu vůbec a také jednu z nejvýkonnější jednojádrových grafik vůbec.

Jak asi tušíte, není to úplně zadarmo. TRI-X OC edice stojí 13 700 korun vč. DPH,VAPOR-X OC verze je pak za 15 200 korun vč. DPH. V rámci R9 290X modelů to ale nejsou ani nejdražší, ani nejlevnější edice. A ve srovnání s podobně výkonnými a kvalitně zpracovanými parametrově o něco hůře vybavenými OC edicemi GTX 780Ti, jež stojí kolem 17 tisíc korun a výše, vlastně nejsou rozhodně drahé.

Podívejme se tedy na to, co tyhle modely nabízí v praktickém testu ...

 

 

  • SAPPHIRE TRI-X R9 290X 4GB GDDR5 OC (UEFI)

Začněme "levnější" a starší edicí. Sapphire TRI-X R9 290X jsme vlastně již testovali, ale jen v provedení R9 290. Fyzicky je to samozřejmě totožná karta s tím rozdílem, že R9 290X má jádro s plným počtem jednotek a vyšší frekvenci proti R9 290.

TRI-X edice má v podání R9 290X oranžové zpracování chladiče i balení. Uvnitř nic zvláštního nenajdeme, ale ke kartě je aktuálně k dispozici balíček her dle vlastního výběru včetně nejnovějších titulů a to až 3 her (omezeno je to jen na velké obchody).

Karta samotná, jak již bylo řečeno, je vlastně referenční R9 290X s nereferenčním chladičem. PCB je tedy stejné jaké mají referenční modely, ale jako takové je zcela bez problémů. Jádro HAWAII v plné specifikaci s 2816 jednotkami, 512-bit sběrnice, 4GB GDDR5 pamětí (námi testovaný kus má bezproblémové HYNIX čipy), duální BIOS (speciální UEFI) a napájení je 8+6pin.

CrossFire můstky nenajdete, karta jej dokáže provozovat bez nich. Stejně tak k Eyefinity již nemusíte používat nutně DisplayPort a nově dokonce AMD podporuje Eyefinity i s monitory o různém rozlišení.

Na výstupech karty najdeme 2x DVI-D, 1x HDMI (podpora 3D) a 1x DisplayPort 1.2 (podpora3D atd.)

Chlazení karty j realizováno již pro nás známým TRI-X chladičem. To je vlastně jednoduchý klasický velký pasiv s heatpipe a celé je to chlazeno trojicí ventilátorů. Drobnou vadou na kráse je délka těchto nereferenčních karet, která dosahuje 305mm, což už se ne do každé skříně vždy vejde.

Až na délku nejsou ale rozměry karty nijak enormní. Nicméně Sapphire už má i plně nereferenční R9 290X, kterým je VAPOR-X edice, na niž se dnes pro srovnání také podíváme ...

 

 

  • SAPPHIRE VAPOR-X R9 290X 4GB GDDR5 TRI-X OC (UEFI)

Tohle je jedna z posledních novinek na trhu. Už jsme vám ji předvedli ve verzi R9 290, která stojí fantastických 11 800 korun a díky vysokému OC nabízí výkon na úrovni referenčního výkonu R9 290X/GTX 780Ti modelů!

Asi tedy nepřekvapí, že fyzicky je R9 290X VAPOR-X úplně stejnou kartou, liší se samozřejmě plnohodnotným jádrem, vyššími takty (a tedy výkonem) i cenou. Místo referenčních 1000/5000MHz posunulo Sapphire takty na 1080/5640MHz, což z této edice dělá aktuálně nejrychlejší modely R9 290X vůbec. Díky 512-bit sběrnici a taktu pamětí 5640MHz (HYNIX čipy) je to také grafická karta s aktuálně nejvyšší paměťovou propustností, celých 360,96 GB/s.

Srovnání s TRI-X edicí je plně na místě. Proti ní má VAPOR-X mnohem lepší PCB se zcela přepracovanou napájecí kaskádou a silnějším napájením s dvojicí 8-pin konektorů. Sapphire ale nic neměnilo na výstupech - 2x DVI, 1x HDMI a 1x DP.

Co se však výrazně změnilo, je chlazení. Ačkoliv se vlastně jedná o TRI-X chladič, proti tomu základnímu má tenhle VAPOR-X základnu. Tedy že ten obří pasiv je v dolní části tvořen vlastně jedinou mohutnou heatpipe. Celé to pak opět chladí trojice ventilátorů.

Proti TRI-X verzi á však VAPOR-X edice i skvěle chlazenou napájecí kaskádu a VAPOR-X má i zadní backplate. V neposlední řadě najdeme na VAPOR-X i pořádné vlastní senzory, které Sapphire využilo hned 2x. Podle dosažených teplot se mění barevné podsvícení  karty (modrá 0-60°C, žlutá 60-80°C a červená pro 80°C a více).

Na kartě najdeme také vzadu speciální přepínač, která aktivuje SAPPHIRE Intelligent Fan Control(IFC). Při vypnutém stavu všechny ventilátory běží na stejných otáčkách. Při zapnutém stavu ale při poklesu teploty na jádře pod 60°C, se vypnout krajní ventilátory a běží jen ten střední, což ještě sníží už tak nízkou hlučnost této karty.

Proti TRI-X verze je VAPOR-X tedy fyzicky mohutnější díky lepšímu PCB s lepším chlazením. Karta má na délku stejných 305mm ale na výšku má 47mm (proti 38mm) a na šířku má 114mm (proti 113mm). Karta tak zabírá 2,5 slotu.

A teď se podívejme, jak je to s výkonem a o kolik jsou obě edice lepší než reference nejen ve výkonu.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadále. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Velmi brzy se tento herní engine ve vylepšené verzi objeví v novém GRID ...

Nároky tohoto herního engine jsou přitom velmi nízké a v nastavení lze výrazně ovlivnit hodně položek, takže hra je hratelná i na velmi slabých kartách vč. Integrovaných. Samozřejmě v nejlepších detailech si výkonné karty přijdou na své.

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Už jsme to viděli dříve a je to zde opět. Kvalitní chlazení nemá vliv jen na dosahovaný výkon a hlučnost, ale také na spotřebu. Přes znatelné přetaktování Sapphire TRI-X i VAPOR-X dosahují nižší, nebo srovnatelné spotřeby, jako pomaleji taktovaná (a tedy slabší) referenční R9 290X s referenčním chlazením!

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

Referenční chlazení R9 290X se také opravdu nepovedlo. Jak jsme si již ukázali, nejen že má velký vliv na výkon, který je nižší, než by měla karta podle taktů mít, ale evidentně to má negativní vliv i na spotřebu a tak dále. Už TRI-X chlazení na referenčním PCB dokáže udělat z R9 290X zcela jinou kartu. Karta je krásně tichá i v zátěži a teploty i přes přetaktování a tichý chod překračují jen lehce 70°C hranici.

A co teprve VAPOR-X. S ještě výraznějším přetaktováním a tedy vyšší výkonem je tohle jedna z nejtišších high end karet na trhu vůbec, a teploty nepřekročí ani těch 70°C v plné zátěži! Výrazně lepší jsou i teploty na napájecí kaskádě proti TRI-X edici, které jsou jen kolem 60°C.  

  • Taktování

Lepší chlazení nejen umožňuje bezproblémový chod na základních i zvýšených frekvencích, ale také lepší přetaktování. Pokud jde o TRI-X edici, což je tedy znovu opakujeme referenční PCB s nereferenčním chladičem, bez problémů jsme dosáhly stabilních taktů kolem 1140MHz pro jádro a 6200MHz na pamětech. To zvedně výkon o dalších 12% proti už základnímu přetaktu. A karta pořád nemá žádný problém s hlučností.

Asi podle očekávání je VAPOR-X edice ještě lepší. Náš nejvyšší dlouhodobě stabilní přetakt se zastavil na hodnotě 1200MHz pro jádro a 6200MHz pro paměti. Což znamená nárůst výkonu dalších cca 12% výkonu proti už tak přetaktovanému základu 1080/5640MHz! Celkově už je n těchto taktech VAPOR-X o něco kolem 20% výkonnější než referenční základ, což už je pořádná nálož. A hlavně, VAPOR-X karta je pořád tichá.

Podívejme se dále ...

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru (a díky intervenci ČNB nám všechno zdražilo - grafické karty nevyjímaje). Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Dnes jsme pro vás otestovali další dvě nereferenční edice grafických karet a co jsme zjistili?

  • SAPPHIRE TRI-X R9 290X 4GB GDDR5 OC (UEFI)

Základní nereferenční edice, která má vlastně stejné PCB jako referenční R9 290X ale velký TRI-X chladič. A ten znamená opravdu hodně. Nejen že karta je velmi tichá, ale hlavně je mnohem chladnější, takže žádné kolísání výkonu a to si Sapphire dovolilo ještě navýšit frekvence a tedy i výkon.

Karta je tak zhruba o 5% stabilně výkonnější než reference, přitom je tichá a díky lepšímu chlazení má dokonce nižší spotřebu než totéž PCB s referenčním chladičem.

  • SAPPHIRE VAPOR-X R9 290X 4GB GDDR5 TRI-X OC (UEFI)

Plně nereferenční model, u kterého Sapphire kompletně překopalo celé PCB, osadilo jej lepším napájením a hlavně ještě lepším chlazením. VAPOR-X je opět znát a opět se díváme na možná nejlepší klasické nereferenční chlazení, které na grafických kartách dnes můžete vůbec najít.

Sapphire ještě výrazněji zvýšilo takty, takže tahle edice má běžně o 10% vyšší výkon než podstatně hůře chlazená reference, je však naprosto tichá, velmi chladná a dokonce má přes vyšší výkon nižší, nebo srovnatelnou spotřebu. Pro referenci i proti TRI-X má ale VAPOR-X lepší OC potenciál. 1200MHz na jádře nejsou žádný problém, což výkon posune o velmi výrazně nad referenční R9 290X i GTX 780Ti/Titan Black. A karta je pořád neuvěřitelně tichá a výborně chlazená. Prostě luxus a to zdaleka není nejdražší.

  • Hodnocení

Obě edice výrazně řeší problémy referenčního R9 290X a už TRI-X nabízí vše, co si i náročný uživatel může přát. VAPOR-X je ovšem ve všech ohledech o kousek lepší. Naprosto precizní zpracování, výrazně vyšší výkon, úžasně tichý a účinný chladič a trochu pozlátek navrch. Pokud vám u TRI-X verze chybělo lepší PCB, lepší napájení, zadní backplate, tak VAPOR-X všechno tohle přináší. Není nejmenších pochyb o tom, že Sapphire VAPOR-X R9 290X je jednou z nejlepších současných grafických karet na trhu s excelentním zpracováním, vysokým výkonem a maximální možnou výbavou. Pravda, není to model specializovaný na extrémní OC hrátky jako jiné, ale to asi moc lidí trápit nebude.

 

Zdánlivým problém se zdá být cena. Nejlevnější R9 290X pořídíte za necelých 12 tisíc korun vč. DPH, TRI-X OC edice stojí 13 700 korun vč. DPH a VAPOR-X pak 15 200 korun vč. DPH. Je to poměrně dost peněz, ovšem když se podíváme na konkurenci, není to tak hrozné. Pokud jde o Radeon konkurenty, tak ASUS, MSI i Gigabyte nabízejí většinou podobné modely za podobné ceny, ASUS a MSI mají pak ještě OC edice, které ovšem v základu nejsou tak rychlé jako VAPOR-X, ale jsou o poznání dražší. Nevýhodou Sapphire je ale "jen" standardní 2 roky záruky, zatímco všichni ostatní mají 3 roky. Při pohledu na ceny GTX 780Ti, jež ve srovnatelně kvalitních OC provedeních se srovnatelným výkonem stojí kolem 17 tisíc korun, přičemž zaostávají více ve vyšších rozlišeních, a nemají tak dobrou technologickou výbavu (nemají ani DX11.2 ani MANTLE podporu ani tak vysoký výpočetní výkon), jsou ceny R9 290X vlastně velmi velmi dobré a v kategorii high endu nabízejí nejen téměř nejlepší možný výkon, nejlepší možné parametry, ale i nejlepší poměr cena-výkon v rámci jednojádrového high endu.

DDWorld.cz hodnotí: Pokud jde o Sapphire R9 290X TRI-X OC edici, nemáme s tímto modelem, přes použití referenčního PCB vlastně žádný problém. Chlazení je výborné a díky němu je karta tichá, dobře chlazená a umožňuje i slušné přetaktování, nemluvě o opravdu vynikajícím výkonu už v základu. Snad jen cena je trochu vyšší, protože stejně zpracovaná neOC verze TRI-X (1010/5000MHz) je za necelých 12 tisíc, takže o 4% výkonnější OC edice za 13 700 korun je trochu větší příplatek, než bychom si představovali. Karta samotná je ale velmi dobrá ve všech ohledech. Pak jsme ale dostali do ruky VAPOR-X.

DDWorld.cz hodnotí: Sapphire VAPOR-X R9 290X OC je dotažena k dokonalosti. Není to extrémní model pro OC, přesto se díváme na jednu z nejvýkonnějších rozhodně jednu z nejlépe chlazených a nepřerostlých grafik na současném trhu s naprosto precizním do detailů propracovaným provedením. Opět bychom možná mohli kritizovat vyšší cenu, ale když se podíváme na to, že všechny alespoň trochu podobně kvalitní modely stojí více a žádný není tak výkonný a pokud je, tak stojí o tisíce korun víc, přičemž nenabízí nic moc lepšího-spíše naopak, tak ta cena je vlastně výborná.  

Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti Sapphire

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!