RECENZE a TEST: Watch Dogs jako pokořitel GTA? Hlavně oběť marketingu a downgradu kvality!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 22 červen 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE a TEST: Watch Dogs jako pokořitel GTA?

                                            Hlavně oběť marketingu a downgradu kvality!

Jedna z nejočekávanějších her, které marketing a downgrade grafiky neudělaly dobrou reklamu.

UBISOFT chtěl za každou cenu konkurovat Rockstaru a jeho GTA vlastní městskou akcí. V roce 2012 tak bylo hvězdou tehdejšího E3 skutečná next gen hra Watch Dogs. Úchvatné herní ukázky a nevídaná grafická stránka slibovaly opravdu hodně. Je rok 2014 a Watch Dogs skutečně vyšlo, podporované snad nejmasivnější propagační a marketingovou kampaní na hru vůbec.

Bohužel jsme se ale mohli znovu přesvědčit, že méně je někdy více. Masivní reklamní kampaň vyšponovala očekávání hráčů do nedozírných výšin a to ke škodě samotné hry. Watch Dogs je totiž sice celkově lehce nadprůměrně slušná hra, ovšem marketingových slibů zdaleka nedosahuje. Mnozí tak mohou být po této masáži právem zklamaní. Hlavní FAIL ovšem připravil UBISOFT hráčům na PC platformě a nejen jim.

V roce 2012 totiž ukazoval na E3 Watch Dogs v TOP kvalitě na PC a věřte tomu nebo ne, finální Watch Dogs v roce 2014 nevypadá zdaleka tak dobře! A to ani na PC, nemluvě o tom, jak špatně vypadá na konzolích, kde běhá v podstatně nižším rozlišení i detailech než na PC. UBISOFT ale i na PC nechal některé detaily, efekty a grafické technologie snížené, či dokonce rovnou deaktivované. Celé věc vyšla nedávno najevo, když moddeři objevily skrytá nastavení a podařilo se jim je aktivovat. Až poté Watch Dogs vypadá jako na E3 v roce 2012. UBISOFT musel oficiálně reagovat a jeho vysvětlení vzbudilo vyloženě údiv až rozhořčení, zda si z nás UBISOFT nedělá náhodou blázny.

Údajně ty lepší efekty a lepší grafiku deaktivoval na PC proto, aby dosáhl lepšího zážitku a plynulejší hry. Samozřejmě asi každý kdo nemá IQ tykve si domyslí, že pravým důvodem je marketing a konzole. UBISOFT chtěl zákazníky přesvědčit, že dražší konzolové verze (PS4/XBOX ONE) dokáží nabídnout stejnou úroveň grafiky jako levnější PC verze a tak uměle omezil grafické detaily a možnosti PC verze. Protože na E3 2012 ukazoval kvality hry, které nakonec prostě nedokáže na slabých konzolích nabídnout, tak je snížil i na PC aby nebyl rozdíl tak vidět. PC verze sice vypadá stále samozřejmě o něco lépe, ale mohla by vypadat mnohem lépe. UBISOFT prostě a sprostě oklamal zákazníky a hráče tím, že v roce 2012 prezentoval hru v kvalitách, kterých nakonec žádná z platforem nedosahuje (uměle). UBISOFT tak svým počínáním jasně a viditelně všem dokázal, že konzole výrazně omezují technologický a grafický vývoj. Masivně přehnaná reklamní kampaň a grafický downgrade finální verze hry tak jinak velmi slušné hře udělaly mizernou službu a v očích mnoha hráčů ji silně negativně poznamenaly.

  • Watch Dogs má na to porazit GTA, ale šanci nevyužilo

A jaká je tedy samotná hra, když vynecháme ta stupidní rozhodnutí vydavatele? Jako městská akce ve stylu GTA vyniká zejména prostředím. Neuvěřitelně detailní, živoucí a opravdu úžasně zpracované herní Chicago, ve kterém tvůrci využili současných technologických možností, jež známe z běžného života a v podstatě je hra i jakýmsi varováním, kam současná "On Line a Cloud" móda může dojít.

Hra má samozřejmě hlavní příběhovou kampaň, ale mimo ní můžete ve městě narazit i na velké množství různých vedlejších úkolů a misí. Takže si ve hře docela dost užijete. Bohužel pokud ale čekáte hru s propracovaností a možnostmi GTA, tak zde Watch Dogs zůstává svým možnostem i slibům dost dlužno. Ovšem dost možná je to plánovitý kalkul z hlediska dodatečných a samozřejmě placených DLC balíčků.

Každopádně podívejme se podrobněji, co hra nabízí ...

 

  • GAMEPLAY

Tak mimo toho, že hackování přes mobilní telefon je ve Watch Dogs normální záležitostí, díky všudy přítomné šmírovací Google technologii, tedy pardon, systém se jmenuje ctOS a obsahuje snadný přístup k tisícovkám kamer po celém městě a informacím o každém obyvateli, neobsahuje z herního hlediska Watch Dogs nic nového. Ano, UBISOFT chtěl vlastní GTA a tak ho také získal. Nic víc.

To ale samozřejmě neznamená, že Watch Dogs je špatnou hrou. Není. Co rozhodně potěší je město a okolí a jeho zpracování. Neuvěřitelně detailní, živoucí prostředí, kde je skutečně myšleno i na nejmenší detaily. I obyvatelé mají detailní a poměrně realistickou míru chování. Ovšem samozřejmě je to hra, takže nějaké ty ústupky byly udělány. Rozhodně je ale herní prostředí oporou pro slušný herní obsah a stačilo ho jen využít.

To se ale příliš nepodařilo. Dostáváte se do role hackera, kterého pronásleduje nepěkná událost, kdy jej chtěli zabít, místo toho ale přišla o život dcera jeho sestry. Náš hacker se tedy vydává po cestě mstitele a kromě toho se stává i lidovým strážcem města. Bohužel se UBISOFTu v poslední době nedaří do jejich her dostat solidního hrdinu i příběh s atmosférou. Ačkoliv příběh není špatný, jeho podání je značně sterilní, předvídatelné a neoriginální. Především však hlavní hrdina působí až nesympaticky, kdy si občas přejete, aby to pro něj dobře nedopadlo.

Hlavní příběh přesto dokáže u hry solidně tak 8 hodin udržet. Na tom, jak moc se budete bavit a jak to bude těžké záleží i zvolená obtížnost hry. Jestli plníte vedlejší mise vlastně nemá na hlavní linii vliv. Nějaké ty drobné příběhové odbočky najít můžete, ale nic podstatného pro hlavní děj. To jak se budete chovat k obyvatelům, zda je budete vraždit nebo naopak chránit ale vliv mít bude, hlavně na to, jak moc často a obtížně budete unikat policii.

Jinak v současné době je celkem zbytečné hnát se za vydělávání peněz. Ve Watch Dogs si nemůžete za peníze vlastně kromě zbraní nic koupit a ty si buď seberete, nebo rychle nakoupíte a to je vše. Občas si dokoupíte munici, či věci na výrobu speciálních udělátek, ale ty jsou levné. Nemůžete si koupit auta, domy ani nic podobného. Můžete si koupit nějaký převlek, ale ty jsou na jedno brdo a liší se vlastně víceméně jen barvou a vzorem. Prostě ve Watch Dogs nehraje hromadění majetku žádnou roli a získávání peněz je díky rabování kont obyvatel vyloženě brnkačka. Že by další varování do reálného světa?

Co oceňujeme je solidní RPG prvky s postupným odemykáním zajímavých schopností a tedy i možností, jak postupovat hrou. Díky tomu jsou mise variabilnější a dají se hrát stylem, který vám vyhovuje. Množství zbraní a výbavy je značné, u sebe můžete mít vlastně všechno, snad 10 druhů pistolí a samopalů, několik druhů útočných pušek, ostřelovaček, brokovnic a granátometů. Osobně jsem skončil hned u kombinace samopalu s tlumičem, lehkého kulometu a rychlopalného granátometu. K dispozici máte také granáty, nálože odpálitelné několika způsoby, rušičky el. proudu či signálů. Prostě pořádná výbava undergroundového válečníka.

Městské prostředí vám dává mnoho šancí na projížďky zajímavými auty, motorkami i čluny, kdy mimochodem přes počáteční údiv z kamery, velmi chválíme jízdní model, kdy se mnoho různorodých aut skutečně výrazně liší. Vděčit za to můžeme prý vývojářům z posledního DRIVERu. A je to radost. Stejně tak pohybové možnosti hrdiny i vlastní ovládání jsou velice dobře zpracované a bez chyby. Možná je hra až příliš lehká na PC v kombinaci hraní myš+klávesnice, kdy prostě rozdáváte headshoty a za pár sekund tak vyčistíte oblast, aniž by si vás někdo všiml. Hra má ale jednu podstatnou vadu na kráse. Z nějakého nevysvětlitelného důvodu, zatímco policie a zločinci po vás vesele za jízdy střílejí, vy střílet při jízdě na ničem prostě nemůžete! Jediné co můžete je používat telefon k hackům silniční výbavy, což je ale značně účinná zbraň, takže pronásledovatele snadno zastavíte a zlikvidujete.

Hra má i online možnosti, které jsou poměrně zajímavě nenásilně implementovány a skoro si jich nevšimnete. Můžete tak soupeřit s ostatními hráči v různých věcech a úkolech. Hra tedy rozhodně nabízí hodně obsahu, problém je, že mimo hlavní příběh vlastně docela nudí. Není prostě důvod ji jinak hrát a úžasně zpracované prostředí s dynamickou a skvěle vypadající změnou denní doby i počasí, není prostě využito a to ani tak, jak to nabízí GTA, kde je přeci jen trochu více herních možností. Že by plánovité vyrabování obsahu pro budoucí placené DLC? Je to pravděpodobné ...

 

  • Technické zpracování a test nároků na HW

Už jsme to nakousli v úvodu. UBISOFT z  PC hráčů nepěkně vystřelil. Watch Dogs je hra vznikající na PC pro PC a v roce 2012 na E3 byla prezentována v kvalitě, které nakonec ale ani na PC v roce 2014 nedosahuje. UBISFOT uměle vypnul některé detaily, technologie a snížil grafické možnosti a to z marketingových důvodů, aby horší konzolové verze nevypadaly o tolik hůře, protože samozřejmě bylo konzolistům slibováno, že si kupují next gen. Kdyby viděli, že WATCH DOGS vypadá na PC jako zcela jiná hra, takový NEXT NEXT GEN, asi by to vzbudilo hodně otázek.

Každopádně finální verze Watch Dogs nevypadá v plných detailech zdaleka tak dobře jako v roce 2012. Máme ale už k dispozici mód, který to mění, na což ale bude samostatný článek. Nyní je to tedy o hře jak ji vydal vydavatel. Bohužel UBISOFT se spojil s NV, nikoliv s AMD a je znát, že NV už vody vývoje her a herních technologií v podstatě opustila. Nebudete tomu věřit, ale u této next gen hry korektně nefunguje ani systém více monitorů, což naštěstí řeší jednoduchý nezávislý prográmek, což dotyčný nadšenec udělal za pár hodin, zatímco UBISOFT nebyl schopen doteď opravu zajistit. Stejně tak hra nemá žádné moderní technologie, jako TressFX nebo MANTLE, což by jistě upotřebil, pak by se UBISOFT třeba nemusel vymlouvat, že kvůli náročnosti musel některé detaily vypnout a omezit.  

Hra navíc pořád obsahuje kuriózní chyby, které ale jen naštěstí baví, hratelnost samotnou neovlivňují. Trochu za očekáváním je fyzikální stránka hry, kdy sice výborný jízdní model aut a podobně potěší, ale kolizní systém a možnosti destrukce jsou poněkud zvláštní. Rozhodně ale hlavně míra možností destrukce prostředí zůstala silně za sliby, možnostmi a zcela určitě se nedíváme na next gen hru v tomto případě.

(s malou pomocí funguje i eyefinity a dává hře úplně jiný rozměr a zážitek)

Co se povedlo, tak i přes snížení kvality a vypuštění některých technologií z finální verze, vypadá hra skvěle pokud jde o změny denní doby a počasí. Opravdu next gen titul. Se zapnutými dodatečnými možnostmi musíme říci opravdu úžasné. Čeho jsem si ale všiml je, že prostředí je živé, obyvatelé vypadají živě a jsou detailní i co do chování, stejně tak vegetace a prostředí je fajn, ale nějak tam chybí zvířata! Zejména v oblastech mimo město v lesích je to trochu divné. Jo a ve hře chybí také děti.

Ano, v tak obřím městě žijí jen dospělí a to od 21 do 70 let. Kde jsou děti nebo staří lidé nevím, ale ve Watch Dogs nejsou a působí to v jinak detailně zpracovaném prostředí dosti hloupě.  

  • HW nároky

Watch Dogs jsou next gen hrou, nativně DirectX11 a 64-bit hrou. Bez DirectX11 grafiky a OS si ji tedy nezahrajete. Ale to je v pořádku.

Potěšila by implementace API MANTLE, který je optimalizovanější, ale protože UBISOFT jako snad jediný velký vydavatel nespolupracuje s AMD, máme všichni smůlu.

  • Minimální požadavky:

CPU:  Intel Core 2 Quad Q8400 nebo AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 GB 
OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) nebo Windows 8  (vše v 64 bit) 
GPU: DirectX 11 a 1GB GDDRRAM - GTX 460 nebo Radeon HD 5770 a lepší 
HDD: 25GB

Minimální požadavky nejsou vyloženě krvavé. Až na 6GB RAM, s čímž by někteří problém mít mohli. Nicméně v nejnižších detailech hra vypadá trochu nezajímavě. Trochu slušné detaily zajistí až tohle:

  • Doporučené PC:

CPU:  Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-8350
RAM: 8 GB 
OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) nebo Windows 8  (vše v 64 bit) 
GPU: DirectX 11 a 2GB GDDRRAM - GTX 560Ti nebo Radeon HD 7850 a lepší 
HDD: 25GB

Na této sestavě už se dokáže hra docela slušně hýbat, ale na maximální detaily potažmo na ty vylepšené potřebujete nejlepší současný HW. Pak ale hra vypadá jako skutečný next gen a vysoce převyšuje téměř vše, co jsme ve hrách podobného typu viděli. Sám jsem samozřejmě hru hrál a dohrál a všechny dojmy a poznatky jsou na základně hraní hry na následující sestavě:

  • Testovací sestava recenzenta:

CPU:  Intel Core i7-3820 OC 4,5GHz
RAM: 16 GB 
OS: Windows 7 (SP1) 
GPU: Sapphire VAPOR-X R9 290X 4GB TRI-X OC (takt na 1100/6000MHz) 
SSD: Intel SSD 520 series 240GB
Zvuková karta: ASUS Essence STX II 7.1
LCD: 3x ACER LA2723W (5760x1200 Eyefinity s Flawless Widescreen)

  • Shrnutí

Pokud jde o podrobnější testy, ještě se k Watch Dogs vrátíme v samostatném článku, protože se podíváme na hru s aktivními všemi možnostmi, tedy i těmi, které údajně pro lepší zážitek UBISOFT vypnul. Samotné zpracování hry tedy zůstává za očekáváním, vypadá parádně ale v roce 2012 vypadala lépe, což není vývoj jaký by se nám líbil. Hodně za očekáváním zůstává fyzika. Spolupráce s NV se pak podepsala na tom, že hra není moc dobře optimalizovaná, nemá API MANTLE ani jiné moderní technologie a dokonce korektně v základu nechodí ani v systému více monitorů. Zvukově je velmi dobrá, chválíme soundtrack, zejména rockový výběr se povedl. Hodně dobrý je jízdní model a rozmanitost vozového parku. Velký problém je ale nemožnost střílení z auta, kdy třeba pohled z vnitřku vozu a první osoby nechybí, možnost střílení ano, zatímco ostatní po vás za jízdy vesele pálí. Celkově povedené je i ovládání.

Zkrátka a dobře, graficky hra působí velmi dobře, detailně, ale na tak dobře jak může a nelíbí se nám, že UBISOFT opět downgradoval hru.

 

  • Hodnocení a závěr

Watch Dogs jako městská akce a zcela evidentní odpověď a konkurence GTA, pokořit GTA nedokázala. UBISOFT to prostě zkazil. A zkazil si to sám. Přehnaná monstrózní reklamní kampaň jistě stála více, než celá hra a vyhnala zbytečně očekávání do nebes. Ke škodě samotné hry. Ta je sice slušnou hrou, ale bez té zbytečné marketingové masáže by byla zcela určitě vnímána lépe. Watch Dogs je totiž sice celkově lehce nadprůměrnou hrou, ale nic zvláštního a za pár týdnů se obávám si na ní ani nevzpomeneme.

Úžasné, detailní herní prostředí nebylo zdaleka využito. Slušný příběh je podán sterilně až téměř béčkovým způsobem s mizerným výkonem herců. Hlavní hrdina není sympatický. Vlastně on není ani vyloženě protivný, on je prostě nijaký. A to jistě není dobře. Jediný zajímavý charakter v celé hře má jen krátké vystoupení. Vlastní příběh tak prolétnete za pár hodin a zbývá vám tak spousta vedlejších misí, které jsou ale na jedno brdo. Autoři prostě nedokázali naplnit parádní prostředí herním obsahem. A jestli chystají nějaká DLC, tak nás vyloženě urazí, nebudu prostě hru hrát znovu kvůli tomu, že tam přidají, co je v jiných hrách normální.

Hra hlavně zůstala za sliby a očekáváním i kvůli přístupu samotného UBISOFTu. Rozhodnutí ponížit technologicky a graficky hru i pod úroveň toho, co bylo ukazováno v roce 2012 je více než nešťastné a dodatečná obhajovat tohoto kroku je vyloženě kálení zákazníkům a hernímu vývoji na hlavu. Technologicky i grafiky měla hra nabídnout mnohem víc ve všech oblastech. Tohle prostě není pravý next gen.

DDWorld.cz hodnotí: Watch Dogs měl možnost pokořit GTA, ale nebylo toho využito. V čem GTA poráží je prostředí, ovšem selhává v jeho herním využití. Navíc GTA 5 dorazí ve vyšperkované verzi na PC na konci tohoto roku a na rozdíl od UBISOFTu, který detaily povypínal a zhoršil, u RockStaru chtějí udělat pravý opak. Watch Dogs má sice nějaký herní obsah, ale ten nevybočuje v žádném ohledu a po dohrání hlavní dějové linky, která se také 2x nepovedla, vlastně nic zajímavého nenabízí. Jako městská akce je tedy Watch Dogs za očekáváním a to i bez přihlédnutí k šílené a nepromyšlené masivní kampani, která hru provází. Upřímně musí říci, že herním zážitkem mě třeba téměř bečková hra Sleeping Dogs bavila více a třeba Saint Row 4 mnohem mnohem více. A to jsem ještě pořádně nehrál GTA 5. Jinými slovy Watch Dogs zklamalo a nemuselo. Jestli UBISOFT k tomu všemu přidá ještě placené DLC balíčky, které začnou dodávat do hry to, co tam tak nějak citelně chybí a působí to až uměle vyrvaným dojmem, tak to skutečně "dodělá". Je to škoda, ale u UBISOFTu mají vážnou tvůrčí krizi. Nejsou schopni naplnit své hry herním obsahem, a hlavně slušným příběhem a atmosférou. Watch Dogs je další hra se spáleným potenciálem. Zahrát doporučujeme, ale nic více než průměrný příběh a průměrný gameplay na cca 8-12 hodin ve vysoce nadprůměrně kvalitním prostředí, leč nevyužitém, nečekejte. Nic zapamatovatelného, bohužel.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!