TEST: MSI R9 280 Gaming 3G - skutečná herní grafická karta s vynikajícím poměrem cena výkon
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 23 červen 2014
alt

 

 

 

 

  • TEST: MSI R9 280 Gaming 3G

     - skutečná herní grafická karta s vynikajícím poměrem cena výkon

Nízká cena, vysoký výkon a navrch skvěle a tiše chlazená. Aneb koupit R9 280 nebo GTX 760?

S Radeon R9 280 grafikou už jsme se na našich stránkách setkali. Takže víte, že se jedná vlastně o reinkarnovaný Radeon HD 7950, akorát že dnes je už čistě nereferenční a má vyšší základní takty než měl kdysi HD 7950 a to znamená i vyšší výkon. Hlavně je ale podstatně cenově zajímavější. A to dokonce tak, že se jedná o nejvýhodnější čistě mainstreamovou grafickou kartu v současnosti.

  • Radeon R9 280 bez X 3GB

Jen pro připomenutí, jedná se o grafiku, která v minulé generaci byla vlastně nižší high end. Tehdy měla označení Radeon HD 7950. Dnes má jiný název, ale také vyšší takty (tedy i výkon) a drobná úprava se dotkla i možnosti provozovat Eyefinity bez nutnosti připojení jednoho monitoru přes DP. Jinak je to stále stejný Radeon HD 7950, ovšem s cenou mainstreamu.

Základem je jádro TAHITI se 1792 jednotkami, karta má širokou 384-bit sběrnici a v základu celé 3GB GDDR5 pamětí. Samozřejmě podporuje všechny aktuální technologie včetně DirectX 11.1 a API MANTLE, ovšem některé jen v základních verzích, například AMD TrueAudio vzhledem k tomu, že se jedná o starší generaci GCN čipu, ve výbavě nemá. Také CrossFire zapojení více grafik funguje ještě přes můstky, zatímco novější generace GCN čipů už to řeší bez můstků.

  • MSI Radeon R9 280 GAMING 3G

Na tento model se nám mnozí ptáte. A nedivíme se. Karta stojí nějakých 5700 korun vč. DPH, což vzhledem k parametrům a výkonům je úžasná nabídka. V testu už jsme měli verzi Sapphire, ale ta byla vlastně jen základním modelem s taktem 940/5000MHz.

MSI ale svou verzi posunulo na 1000/5000MHz jeho chlazení je ještě masivnější. Vašemu zájmu o tento model se tedy nedivíme. Proto si na něj dnes posvítíme v samostatné recenzi.

  • Dilema: Koupit R9 280 nebo GTX 760 - aneb konkurence

Radeon R9 280 je tedy hodně přetaktovaný Radeon HD 7950, který měl za konkurenta GTX 670. A má ho vlastně stále. GTX 760 není nic jiného, než GTX 670 s jiným názvem. Do hry ale vstupuje i GTX 770 (alias GTX 680 OC), která je parametrově slabší a v současné době náročné hry s moderními technologiemi přeci jen dostává více zabrat.

R9 280 má jednoznačně parametrově navrch vůči GTX 760 i GTX 770. R9 280 má 384-bit sběrnici, 3GB paměti v základu a má tedy vyšší propustnost pamětí i čip s vyšším výpočetním výkonem. Co je ale zvláštní je, že stojí to, co GTX 760, tedy 249 dolarů. GTX 770 jež jí parametrově i výkonem odpovídá mnohem lépe, je ale podstatně dražší a je dražší i než R9 280X, tedy HD 7970. Dilema zda koupit Radeon R9 280 nebo GTX 760 v jejich cenové kategorii, je tedy celkem banální, protože cenově sice jde o konkurenty, ale už na papíře je jasné, že výkonem si konkurovat rozhodně nebudou.

Tak se na R9 280 v podaní MSI a jeho verze GAMING, podívejme podrobněji ...

 

  • MSI R9 280 GAMING 3G - Grafická karta

Za 5700 korun dostanete opravdu pořádný kus grafické karty. Žádné tintítko to není. Balení je pěkné, informativní.

Uvnitř je kromě karty samozřejmě základní příslušenství a SW. Pokud kartu koupíte v nějakém větším obchodě, dostanete k ní dnes také balíček v podobě možnosti vybrat si až 3 nové hry zdarma, a to včetně aktuálních titulů. Cena té trojice her může dosahovat až 149 dolarů celkem, což u 249 dolarové karty je docela zajímavá nabídka.

Samotná grafická karta je dvouslotová, ale přerůstá na výšku. PCB má i díky chladiči 128mm. Délka karty je pak ale jinak rozumných 269 mm.

Chlazení karty působí velmi solidním dojmem. Velký pasiv, silné heatpipe a na tom všem dva 100mm ventilátory.  Rozhodně nemáme žádné obavy o jeho výkon, či hlučnost.

Karta má 6+8pin napájení, CrossFire můtky, duální BIOS (využití pro hybridní UEFI Bios)a na výstupech najdete 1x DVI, 1x HDMI (1.4a) a 2x MiniDP.

Karta má v základu takt jádra 933MHz, ale také 972MHz a 1000MHz. Nastavení má malý vliv na hlučnost a mezi módy Silent-Gaming a OC můžete přepínat přes jednoduchou aplikaci. Nás samozřejmě zajímá výkon karty na těch 1000MHz, kde jede stabilně a není to žádný OC režim, je skutečně od výrobce. Osobně si nemyslím, že jsou ty režimy u této karty vzhledem k chlazení vůbec nutné.

Dost o samotné kartě, podívejme se, jak šlape ve skutečnosti ...

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním. 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadále. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Velmi brzy se tento herní engine ve vylepšené verzi objeví v novém GRID ...

Nároky tohoto herního engine jsou přitom velmi nízké a v nastavení lze výrazně ovlivnit hodně položek, takže hra je hratelná i na velmi slabých kartách vč. Integrovaných. Samozřejmě v nejlepších detailech si výkonné karty přijdou na své.

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Spotřeba R9 280 je samozřejmě vyšší, ale zase proti GTX 760 ne o moc. Nároky na zdroj jsou tedy rozumné, samozřejmě doporučujeme kvalitní 500W.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

Jedním slovem paráda. MSI R9 280 GAMING 3G má vynikající chladič. Nejen že dosahuje parádních teplot, ale je i velmi tichý. A to na všechny režimy včetně toho na 1000MHz. Prostě hlučnost určitě není problém této docela dost výkonné grafické karty.

  • Taktování

Lepší chlazení nejen umožňuje bezproblémový chod na základních i zvýšených frekvencích, ale také lepší přetaktování. Už v základu nabízí R9 280 GAMING přetaktování proti základním frekvencím R9 280 modelů. 1000MHz na jádře v základu je opravdu dost.

Výkon se pak pohybuje kolem úrovně HD 7970 a jen lehce pod R9 280X modely. A jde to ještě zvýšit. Celkem bez komplikací se nám podařilo dosáhnout 1,1GHz a 5,4GHz na pamětech, což znamená dalších cca 10% výkonu navíc. Za dané peníze těžko můžete žádat více.

Podívejme se dále ...

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

  • Závěr a hodnocení

Pokud vybíráte grafické karty v mainstreamové kategorii, pak je pravděpodobně R9 280 pro vás ztělesněním všeho, co od mainstreamové karty můžete žádat.

Má opravdu výkon, jako že je to výkon. K tomu skvělé chlazení a vynikající poměr cena-výkon. Už jen jedna edice R9 280 je ještě frekvenčně rychlejší a tedy ještě o kousek výkonnější. Každopádně se rozhodně díváte na v podstatě nejvýkonnější grafiku do 6 tisíc korun.

  • GTX 760 2GB vs R9 280 3GB

Zatímco v ceníku spolu GTX 760 s R9 280 soupeří, v reálu je GTX 760 drtivě překonána. Ostatně vzhledem k parametrům se není ani moc co divit. Ve všech ohledech je R9 280 o třídu lepší grafickou kartou. Je opravdu s podivem, že stojí stejné peníze.

Nákup GTX 760 nestojí dnes ani za zvážení. Za stejnou cenu je R9 280 mnohem lepší volbou. Ale vzhledem k parametrům GTX 760 prostě musí za R9 280 zaostávat. 256-bit se 2GB vs 384-bit se 3GB, jen na propustnosti pamětí je to 192,3GB/s vs 240GB/s. A pak je tu jádro. 2258GFLOPS výkonu u GTX 760 proti 3340GFLOPS u R9 280. Zkrátka není možné, aby 256-bit GTX 760 výkonem dokázala 384-bit R9 280 konkurovat a pokud někde někomu vychází něco jiného, je to zaručeně špatně.

  • MSI R9 280 GAMING 3G

Pokud jde o edici MSI GAMING, říkáme rovnou, že za 5700 korun vč. DPH, co tahle karta stojí, přičemž k tomu dostanete 3 plné hry včetně novinek, nemáme absolutně žádnou věc, co by se kartě dala vytknout. Výkon je díky zvýšeným taktům parádní, opravdu zcela ideální na FullHD hraní a zvládne i trochu víc. Chlazení je excelentní, jednoduché, účinné a tiché. Karta navíc skvěle vypadá a ještě na ní dostanete 3 roky základní záruky. Samozřejmě jedinou věcí, co by se dala obecně R9 280 vytknout je fakt, že je to vlastně OC edice HD 7950, která je tu s námi už nějaký ten pátek. Ale to už je úplně jiná pohádka. A protože nic lepšího na trhu není ...

Hodnocení DDWorld.cz - Jednodušší už být nákup mainstremové grafické karty nemůže. R9 280 naprosto drtí cenově srovnatelné GTX 760 modely a pokud jde o R9 280 edice, MSI R9 280 GAMING sice není úplně nejlevnější, ale pořád je cena velmi nízká za to co karta reálně nabízí, přičemž disponuje zvýšeným výkonem a skvělým chlazením. Pokud hledáte skutečně herní grafickou kartu s cenou kolem 5 tisíc, tohle je podle nás v podstatě to nejlepší, co si dnes můžete pořídit.

   

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!