TEST: ASUS GeForce 8800GS 384MB TOP – předzvěst 9600GT |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 21 únor 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
V poslední době se naše testovací sestava nezastaví. Sotva z ní vyndáme jeden důkladně proklepnutý model, už tu máme na testy další. Dnes se tak podíváme na již dříve avizovaný test modelu Nvidia GeForce 8800GS 384MB. Mluvit o tom, že v současné době je z pohledu zákazníka na situaci na grafickém trhu radost pohledět, asi dlouze nemusím. Za směšně nízké ceny dnes máme grafického výkonu, jako nikdy předtím. Zajímavé modely grafických karet jsou kolem ceny 5000 korun doslova našlapány na hromádce. Skoro lze říci, že špatně koupit je dnes větší umění, než koupit dobře. Dnes se podíváme na grafické karty kolem 4000 korun, které v současné době nabízejí bezkonkurenčně nejlepší poměr cena-výkon. Jinými slovy za malé peníze získáte opravdu hodně muziky. V současnosti se kolem 4000 korun těší velkému zájmu hlavně modely ATI Radeon HD3850, proti kterým Nvidia nebyla zatím schopna postavit odpovídající konkurenci. Tou měl být model GF8800GT 256MB. Bohužel tento model často výkonově doplácí na právě jen 256MB paměti a hlavně obecná dostupnost modelů 8800GT nebyla kdovíjaká a výroba 512MB modelů byla přednější. 256MB model se tak na trhu objevoval jen sporadicky. Navíc jeho problém je i cena, která nemůže konkurovat modelům ATI HD3850. Bylo tedy jen otázkou času, kdy Nvida vyrukuje s levným modelem GF8800. Tím se nakonec stal 8800GS, který je parametry poněkud netypický. Obsahuje sice jádro G92, ale ve verzi G92-150, která nese 96SP proti 112 na klasickém G92 na modelech 8800GT. To ale není jediná změna. Jádro má jen 12 ROPs jednotek proti standardním 16. Karta 8800GS obsahuje 192bit paměťovou sběrnici a 384MB paměti. I základní takty jsou dosti nízké - 550MHz a 1600MHz. Cena téhle karty se ale pohybuje kolem 4000-4200 korun, což je konkurenceschopné proti modelům HD3850. Otázkou tak zůstává, jak moc se výkonově projevilo ořezání jádra i poněkud méně standardní šířka sběrnice a velikost paměti. Model 8800GS ale není nakonec tím hlavním, co Nvidia proti ATI HD3850 postaví. Grafických karet 8800GS je totiž vyrobeno celkem omezené množství asi 100 000 kusů a asi již nemá cenu tajit, že jejich pozici zaujme 21.2.2008 model 9600GT, který bude velice podobný. Dnes totiž máme v testu dva modely grafických karet ASUS ve verzi TOP. Tedy přetaktované edice. Konkrétně se jedná o ASUS 8800GS 384MB TOP, která disponuje takty 600/1800MHz, což jsou přesně takty modelu GF9600GT. 9600GT bude mít také jádro G92, ale jen s 64 jednotkami proti 96 na 8800GS. 9600GT však bude mít 256-bit sběrnici a 512MB paměti. Přesto se dá usuzovat, že výkon bude podobný ... Druhou kartou, kterou si dnes představíme je model HD3850 256MB TOP, taktovaná varianta HD3850. Papírově má tento model v několika parametrech nad 8800GS navrch. Výrazně vyšší propustnost pamětí atd. Podívejme se na oba modely ASUS podrobněji ...
Před námi je test dvou grafických karet speciální edice z produkce firmy ASUS. Tou první je model 8800GS 384MB TOP a tou druhou je de facto přímý konkurent v podobě modelu HD3850 256MB TOP. Obě karty výrobce přetaktoval. 8800GS 384MB TOP je v případě ASUSu osazena zajímavým a z pohledu hluku i výkonu lepším chlazením, než kterým je klasický jednoslotový referenční chladič. Takty referenční 8800GS 384MB jsou 550MHz pro jádro G92 a 1600MHz pro 384MB paměti. Přetaktovaný model od ASUSu má takty stanoveny na 600MHz pro jádro a 1800MHz pro paměti. To jsou stejné takty, jako bude mít referenční 9600GT. 8800GS je v dalších parametrech už atypickou kartou. Nezvyklých 192bit na sběrnici je doplněno 384MB paměti. Karta má jinak velice jednoduše působící PCB. Disponuje dvěma DVI výstupy a jedním TV-out. Samozřejmě disponuje i SLI konektorem. ASUS svůj model z hlediska balení nevybavil žádným bonusem. Žádná hra, nic. Jen jednoduchá základní kabeláž, návod a CD s ovladači. Za přímo konkurenční model můžeme považovat HD3850 256MB TOP. Ten se nachází ve stejné cenové hladině. Karta má referenční provedení, ale místo se základní takty 670/1660MHz, dostáváme HD3850 TOP s takty 730/1900MHz, což je celkem hodně.
Chladič má polep ASUS a jak asi uhodnete, balení HD3850 TOP je o něco bohatší. Obsahuje hned několik bonusů. Prvním je klasické kožené pouzdro na DVD, najdeme ale i originální datadisk ke hře Company of Heroes a najdeme i plnou verzi 3D Marku06. Kompletní je i kabeláž a redukční výbava včetně CrossFire můstku. Samotná karta má jinak referenční zpracování a to již dobře známe, takže se pojďme podívat na samotné testování ...
Jako vždy jsme použili naší obvyklou testovací sestavu. Té věnujte pozornost hlavně, pokud porovnáváte výkon některých starších modelů. Ne všechny karty jsou otestovány na stejných aktuálních ovladačích. Není to v lidských silách vždy všechno znovu otestovat. Ale snažíme se to čas od času zaktualizovat. Testovací sestava DDWorld.cz:
V sestavě se dále nachází zvuková karta Creative Audigy 2 ZS PCI a druhý 250GB pevný disk na data a zálohu. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám kolem 4000 korun s hratelností žádné problémy ... Dnes testovaným grafikám nedělá hratelná úroveň FPS v plných detailech žádný problém. 8800GS vyrovnaně soupeří s HD3850. Rozdíly jsou zcela zanedbatelné a projeví se až v desetinných řádech hodnot. (Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
8800GS dokáže v této hře HD3850 porazit. Více paměti se tak trochu projeví. Všechny grafiky ale nabízejí hratelnou úroveň FPS. Taktovaná 8800GS TOP se vyrovná 8800GT 256MB. (Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních. 8800GS se výkonově propadá, standardnímu HD3850 256MB se vyrovná až 8800GS TOP verze. Zajímavě se jeví nárůst výkonu taktované HD3850TOP. Celkově ale na dnes testovaných kartách je to bez trhání hratelné v plných detailech jen v rozlišení 1280x1024. (oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem s ukázkovým využitím HDR. Rozlehlý ostrov má různou náročnost. Ve městech klesá hodnota FPS na polovinu proti hodnotám mimo město. Měříme proto v plných detailech, které hra nabízí - HDR+4AA v příměstských oblastech, kde jsou hodnoty FPS někde mezi výše zmíněnými extrémy. 8800GS se ale nedokáže výkonově vyrovnat HD3850 ani po nataktování. Oslabení jádra G92 je výkonově v této hře znát. Nicméně v rozumném rozlišení je hra opět hratelná na všech dnes testovaných grafických kartách.(Test Drive unlimited Gameplay video)
Nejnovější díl slavné válečné hry využívá herní engine UT3. Dnes nejpoužívanější herní technologii, kterou používá a bude používat řada her. Optimalizace jsou minimální. Zajímavostí je snad jen fakt, že ve hře není možné nastavit AA. Atmosférická skvěle vypadající akce má řadu příznivců. Navíc testujeme UT3 herní engine v nastavení DirecX9, což zkrátka nesmí v testu grafických karet chybět. Testujeme v plných detailech ve dvou nejpoužívanějších rozlišeních (nebo jejich alternativách). I zde se projevuje ořezání jádra G92 a 8800GS se ani po nataktování nevyrovná HD3850 256MB. Velikost paměti zde nehraje žádnou roli. Celkově je ale hra hratelná díky skvělé optimalizaci v obou rozlišeních na všech čtyřech dnes testovaných kartách, což za cenu kolem 4000-4500 korun jistě mnozí ocení. (Medal of Honor: Airborne Gameplay)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na květen speciální arch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono. Hodnoty FPS jsou v této hře velmi vyrovnané a je jedno, jestli mluvíme o kartě za 4000 nebo 15 000. Hra se občas škubne na všech. 8800GS i v nataktované verzi znovu končí za 3850 256MB. Uvidíme, co s tím udělá na květen ohlášená optimalizace.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? 8800GS zde poprvé znatelně překoná HD3850 i její nataktovanou verzi. 8800GS TOP překoná i HD2900XT. Celkově ale opět na všech čtyřech testovaných kartách je to v plných detailech hratelné v obou nejpoužívanějších rozlišeních.(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Poprvé se dnes zakousneme do DirecX10. V této hře je dodán až patchem, není to tedy nativně DX10 hra. Rozdíl mezi DX9 a DX10 úrovní detailů je ale výrazný. Bohužel DX10 je brutálně náročné.
Her s tématikou divokého západu není mnoho, ale tahle patří k těm velmi povedeným. Přesto budete muset omezit detaily a o nějakých zapnutých optimalizacích obrazu se nedá ani hovořit. 8800GS i v přetaktované verzi končí za HD3850, ale úroveň FPS je pod hranicí hratelnosti na všech čtyřech testovaných kartách.(Call of Juarez - Gameplay)
Company of Heroes je jedno z nejlepších RTS poslední doby. Testujeme v DX10 nastavení, které je dodáno pomocí patche. Rozdíl proti DX10 je v úrovni detailů jasně vidět, bohužel opět je to za cenu snížení FPS. Oblíbená strategická hra je v DX9 přibližně o polovinu méně náročnější než v DX10, ale když už to DX10 tam máme, proč ho neotestovat. 8800GS se výkonově na HD3850 256MB dívá trochu z povzdálí, až taktovaná TOP verze se mu vyrovná. Celkově ale opět je to s přimhouřenýma očima hratelné na jen tak tak i na HD3850 TOP. Při výraznějším počtu jednotek na obrazovce je trhání patrné. (company of heroes - gameplay)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. Mezi HD3850 a 8800GS je to velice vyrovnané a to i bavíme-li se o taktovaných modelech. Navíc se v obou rozlišeních všechny drží bezpečně v hratelné úrovni FPS.(BioShock - Gameplay)
Zajímavý herní engine, který využívá jen tato hra. Disponuje i DX10 nastavením, které posouvá úroveň efektů i detailů hodně daleko. Náročnost je ale značná. I silné grafické karty zde mají celkem problémy. Z herního pohledu velmi zajímavá hra, která kombinuje vlastně několik druhů her - FPS, RPG A RTS. Rozhodně ale stojí za zahrání, i když ve vizuálně působivém DX10 nastavení si to hratelně užije málokdo. V této hře se paměť projevuje výrazně. 256MB karty nemají takřka žádnou šanci. 384MB tak modelu 8800GS určitě přispívá k bezproblémovému překonání HD3850. Nutno ovšem říci, že do hratelnosti to má ovšem trochu daleko na všech grafických kartách s výjimkou těch úplně nejdražších. (World in Conflict - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat, takže hratelné to není ani na jedné ze čtyř dnes testovaných. 8800GS ale v základu nestačí na HD3850, přeci jen ořezání jádra si vybírá svou daň. Přetaktovaný model 8800GS TOP se HD3850 256MB vyrovná. Celkově to ale v ultra detailech není hratelné ani na jedné kartě. Za 4500 korun si tedy v této hře maximalisticky neužijeme. (Crisis - Gameplay)
Výkonové testy máme za sebou, nezbývá než se podívat na provozní vlastnosti, které nás dnes u grafických karet zajímají více, než kdy jindy. Většinu z nás zajímá hlavně spotřeba. Méně důležitá je spotřeba ve 3D, ta je většinou vysoká, ale musíme si uvědomit, že typická grafická karta v typickém počítači jede drtivou většinu svého života ve 2D, tedy v klidu. Spotřeba v klidu by nás tak všechny potěšila nejlépe nulová. Nač živit něco, co momentálně nepotřebujeme, že? Spotřeba 8800GS a HD3850 je v naší sestavě podobná. Rozdíly jsou v řádech Wattů jak ve 2D, tak ve 3D. V obou případech si ale o něco lépe vede HD3850 na čemž má zásluhu 55nm výrobní proces jádra RV670. G92 je vyráběno 65nm. Hodnotu spotřeby, kterou vidíte v grafu, je spotřeba celé naší sestavy, tedy samotné bedny. Měřeno je jednoduše - odběr ze zásuvky. Všechny karty mají ale stejné situační podmínky a stejnou sestavu. Se spotřebou úzce souvisí i teplota. Nicméně do toho vstupuje i osazené chlazení. V našem případě mají dnes 8800GS nereferenční chlazení od ASUSu. HD3850 naopak referenční. Chlazení na 8800GS musíme ale opravdu pochválit. Skvěle zpracované, účinné i přiměřeně tiché. Chlazení referenční HD3850 je vzhledem ke své konstrukci pochopitelně méně výkonné, teploty u jádra jsou vyšší, i když chladič není zase tak hlučný, jak bychom čekali. Výkonnější pasiv by ale kartu uchladil také a bezhlučně. Pokud vás zajímá taktování u přetaktovaných edicí karet ASUS. Tak ani 730/1900MHz na HD3850TO a 600/1800MHz na 8800GS TOP není konečná hranice. Netestujeme žádné Vmódy a další již poněkud riskantní metody. Pouhým zvýšením taktů v přetaktovacích utilitách, se první fragmenty v obrazu objevily v zátěži na taktech 770MHz/2000MHz pro model HD3850 TOP a při 660/1900MHz na 8800GS. Nepochybuji ale o tom, že by s přidáním voltáže a lepším chlazením šli obě karty výše. Většina z nás ale grafické karty netaktuje, i když je pravdou, že většinou více praktického výkonu ve hrách přidá těch pár MHz na kartě, než dalších 1,5GHz na procesoru ...
Dostáváme se k samotnému závěru. Zbývá nám vyhodnotit, jak si vedou výkonově 8800GS a jak si vedou na trhu vzhledem ke zjištěnému výkonu a ceně. Tradičně jsme tedy udělali souhrn výkonů všech testovaných karet. V grafu je průměr výkonu z výkonů vůči nejvýkonnějšímu modelu v každém testu, nesčítáme tedy hodnoty FPS, které se v rámci různých her značně liší, ale děláme průměr z procentuálního výkonu v dané hře vůči nejlepšímu výsledku. Je to tedy jen hra čísel. Samozřejmě záleží i na použitých hrách. Testujeme ale dostatečně velký vzorek v nejpoužívanějších rozlišeních a praktických nastaveních, takže je to vypovídající dostatečně. Jak vidíte, je výkon aktuálních modelů kolem 4000-5000 korun velmi vyrovnaný a mluvíme o rozdílech celkově v rámci maximálně 10%.
Pokud jde o cenu, tak asi není překvapením, že je velice podobná. Ono se při současném stavu nemůžete s různými modely příliš roztahovat. Dříve se za každých 10% grafického výkonu tvrdě platilo, dnes jsou modely HD3850/8800GS/GT 256MB našlapány jen o maximálně 2000 korun pod o 20-25% výkonnějšími modely 8800GT/HD3870 512MB. Pokud je pro vás důležité dobře a výhodně nakoupit, což je v oblasti počítačů vzhledem k rychlému poklesu cen čehokoliv celkem problém, pak nejlepším ukazatelem je asi poměr cena-výkon. Ten má kolem 4000-5000 korun celkem slušnou vypovídací hodnotu a spočítáme ho jednoduše podílem ceny a získaného výkonu. Na závěr ještě vypíchnu výkon dnes testovaných modelů, abychom jasně viděli rozdíly. Ty jsou, jaks e ostatně dalo vzhledem k podobné ceně testovaných karet malé.
Čísla mluví jasně. GF8800GS 384MB je ve většině testů o něco pomalejší než HD3850. Při tom je ale také o něco dražší. Ve výsledku to tedy znamená, že HD3850 256MB je stále lepší volbou, což dokládá obecně nejlepším poměrem cena-výkon mezi všemi dnešními grafickými kartami na trhu. Nabídne zkrátka nejvíce za nejnižší cenu. 8800GS 384MB je ale rozhodně lepší konkurence než 8600GTS, který byl donedávna jedinou kartou, kterou Nvidia měla dostupnou kolem cenové hladiny, kde se pohybuje ATI Radeon HD3850. Nutno ovšem říci, že 8800GS je vlastně spíše taková raritní karta, která vzhledem k počtu vyrobených kusů se jako běžně dostupná konkurence k HD3850 počítat vlastně nedá. Tou pravou konkurencí bude až 9600GT, který se objeví v obchodech co nevidět. Jeho výkon bude nejspíše velmi podobný dnes testovanému modelu ASUS 8800GS TOP. Hádal bych tak ještě celkově cca 5% výkonu navrch u 9600GT 512MB. To by už mělo být pro HD3850 512MB opravdu vyrovnaným soupeřem a výběr v cenové hladině kolem 4000 korun bude zase o něco složitější. Nebezpečí už ale přichází shora, kdy cenově klesají modely 3870 a 8800GT 512MB. HD3870 512MB už lze pořídit kolem 4800 korun s DPH a 8800GT 512MB za 5000. Konkrétně testované karty ASUS 8800GS TOP a HD3850 256MB TOP jsou díky továrnímu nataktování o něco dražší než referenční modely. Výkonu to ale zase tolik nepřináší a tak je poměr cena-výkon o něco horší. Čistě z pohledu ceny a výkonu se ASUS HD3850 TOP se svým bohatým balením jeví jako velmi zajímavá nabídka i v rámci celého trhu. Příští týden se podíváme na porovnání dnes testovaných modelů s novou GF9600GT. Za zapůjčení děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |