TEST: NVIDIA 9600GT – první GeForce9 v praktických testech |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 25 únor 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Než se pustíme do samotného testování, podívejme se úvodem na v pořadí již devátou grafickou řadu firmy Nvidia. Zatímco osmá řada byla skutečnou revolucí, přinesla unifikovanou architekturu a DirectX10, tak GF9 přináší o poznání méně změn. Jak je u firmy Nvidia zvykem, povedená generace je vždy vlastně dvoj generace. GF3 přešla v GF4, GF5 se moc nepovedla, takže nastoupila poní hned nová GF6, GF6 byla upravena na GF7 a GF8 přechází počínaje dneškem v mírně modifikovanou GF9 a až GF10 bude opět skutečně nová řada a generace. Nejedná se tedy o nějakou převratnou novinku, architektura a základní schopnosti zůstávají u GF9 proti GF8 beze změny, ale nějaké ty modifikace přeci jen přináší .... Unifikovaná architektura, kterou NVidia přinesla s vydáním GF8 v jádře G80, zůstává. Spolu s ní zůstává i podpora rozhraní DirectX10 zatímco současná konkurenční řada ATI Radeon HD3xxx již obsahuje vylepšený DirectX10.1. GF9 pak obsahuje podporu OpenGL2.1. U GF9 byla ale vylepšena práce ROP jednotek proti kartám v sérii GF8. GF9 pak proti prvním GF8 má zvýšený výkon texturovacích procesorů - jinými slovy je o něco efektivnější než tomu bylo u prvního jádra G80. GF9 obsahuje i několik dalších malých optimalizací. Celkově se ale vychází zcela z aktuálního jádra G92 vyráběného 65nm procesem, od čehož se odvíjí všechny vlastnosti karty. Série GF9 je pak nativně PCIexpress 2.0 a výrobci karet mají možnost osadit kromě klasických DVI výstupů i třeba modernější HDMI nebo ještě novější DisplayPort. Velkým tématem současnosti je i HD video, na jehož akceleraci již nějakou dobu v našich počítačích používáme grafické karty. U Nvidia se o tyto vlastnosti stará dnes technologie PureVideo HD. S kartami na jádře G92 přišla schopnost upravovat dynamicky kontrast a barvy. Tyto schopnosti jsou ale pořád ve stádiu vývoje. S rozvojem HD Videa jsou samozřejmě tyto technologie dále zdokonalovány a PureVideo HD není výjimkou. Jistě zajímavou novinkou je Hybrid SLI, i když to je spíše záležitost základních desek. Jde o to, že ve 2D, kde funguje naše grafická karta většinu času, je zbytečné, aby vlastně fungovala a práci ve 2D můžeme přenechat mnohem úspornějšími integrovanému grafickému čipu, který se nachází na odpovídajících základních deskách. Hybrid SLI by mělo umožnit to, že se grafické karty ve 2D zkrátka vypnout a práce zůstane na integrovaném čipu. Tohle je ale stále ve fázi testování a také to bude závislé na ovladačích. Navíc je pravda, že se výrobci karet snaží o co nejnižší úsporu energie u grafických karet ve 2D a například v souvislosti s připravovanou grafickou řadou ATI R700 se mluví o spotřebě v klidu u výkonných karet i kolem 10W. A to by nutnost systému Hybrid SLI a podobných, které by vypínaly grafickou kartu a 2D práci nechaly na integrované grafice, trochu snižuje. Spotřeba energie je velkým tématem mnoha výrobců v letošním roce a právě grafické karty jsou asi nejžravější komponentou v současných PC, takže uvidíme, jaký vývoj a směr ve snaze ušetřit energii nastane ...
První konkrétní model grafické karty řady GF9 se jmenuje 9600GT. Právě tato karta je předmětem naší dnešní recenze, takže představení je jistě na místě. 9600GT je mířena do nižšího mainstreamu zejména proti Radeonům HD3850 512MB a také proti HD3870 512MB. Nicméně, jak uvidíme v recenzi, celkem slušně ohrožuje i pozice samotné 8800GT.
9600GT staví na jádře s označením G94. To vychází ze současného G92. Je opět vyráběno 65nm výrobním postupem. Obsahuje celkem 64SP, což se může jevit jako celkem dost málo, vezmeme-li v potaz, že G92 má od 96 po 128 jednotek. Zůstává stejný počet ROP, ale jak už bylo řečeno v úvodu, došlo k jejich mírné optimalizaci. Karta pak obsahuje 256-bit paměťovou sběrnici v základu je vybavena 512MB DDR3 paměti, ale mají se objevit i levnější 256MB verze a také dražší 1GB verze, avšak 1GB paměti pro výkon karty dnes moc neznamená, což víme z podobného testu v případě 8800GT 256MB vs 512MB vs 1GB, který najdete zde. Dost už teorie a přejděme k praxi ...
Do testu jsme získali grafickou kartu v nereferenčním provedení od firmy Gainward. Na první obrázku máte srovnání provedení referenční a nereferenční 9600GT. Jak vidíte, grafická karta GainWard má hlavně jiné chlazení, na které se výkonově a provozně zaměříme ke konci testu. Gainward představuje kartu na referenčních frekvencích, které Nvidia pro tento model stanovila. Jádro G94 tedy tiká na 650MHz, vnitřní takt je 1625MHz a 512MB paměti má takt 1800MHz. Gainward má trochu ojedinělou nabídku konektorů. Místo dvou DVI je zde jedno DVI a jedno HDMI. Mnoho majitelů novějších LCD panelů to jistě ocení. S největší pravděpodobností se s touto kombinací budeme setkávat stále častěji. Pokud jde o konstrukci samotného chlazení, tak pokud si odmyslíte lehký plastový kryt, který zakrývá chladič, pak asi mnozí poznají klasické chlazení známé z grafických karet Palit. To není žádná náhoda, protože Palit má ve firmě Gainward své prsty už delší dobu. Jedná se tedy o chladič, který je dvouslotový. Obsahuje tenkou plechovou základnu, která překrývá samotné jádro i paměti a nad tím je veliký pasiv, který je značně členitý pro snadnější rozptyl tepla. Celkem slušný funkční návrh pasivu doplňuje přibližně 80mm ventilátor. Uvnitř balení nalezneme jen základní příslušenství v podobě Manuálu, CD s ovladači, HDTV kabel, napájecí redukci a SPDIF kabel. Toť vše. Celkově je GF9600GT celkem jednoduchá grafická karta, což je jen ke cti samotné karty. Obsahuje samozřejmě SLI konektor a napájecí konektor. Karta je také nativně PCIexpress 2.0. Pojďme se tedy podívat, jak tahle karta funguje a co dokáže v praxi ...
Jako vždy jsme použili naší obvyklou testovací sestavu. Té věnujte pozornost hlavně, pokud porovnáváte výkon některých starších modelů. Ne všechny karty jsou otestovány na stejných aktuálních ovladačích. Není to v lidských silách vždy všechno znovu otestovat. Ale snažíme se to čas od času zaktualizovat. Testovací sestava DDWorld.cz:
V sestavě se dále nachází zvuková karta Creative Audigy 2 ZS PCI a druhý 250GB pevný disk na data a zálohu. K samotnému měření nemám mnoho co říci. Všechny testy děláme přímo ve hrách v nejčastěji používaných nastaveních. Všechny karty mají vždy stejné podmínky. Měříme hodnoty FPS pomocí programu FRAPS. Samozřejmě kromě výkonu se podíváme i na provozní vlastnosti karet. Změříme spotřebu celé sestavy s danou grafickou kartou ve stejné situaci pro každou kartu a také zjistíme teplotu u jádra u každé testované grafické karty. Všechny výsledky tradičně převedeme na procentuální vyjádření vůči nejvýkonnější kartě v daném testu a následně zjistíme přený průměrný výkon a spočítáme poměr cena-výkon z praktického výkonu. Vzhledem k tomu, že se jako server orientujeme na praktický výkon, netestujeme karty v umělých 3D Marcích, které dnes již o praktickém výkonu karet vůbec nic nevypovídají. Soustředíme se hlavně na nejhranější hry a orientační vzorek nejpoužívanějších herních engine pro co možná nejobjektivnější výsledky. Dnes to bude v dostatečně vypovídajícím vzorku aktuálních 12 her. Často mluvíme o hratelné úrovni FPS - snímků za vteřinu. Pokud se průměr snímků drží nad hodnotou 40FPS, považujeme hru za bez problémů plynule hratelnou. 40-35FPS je to hratelné ale občas zpozorujeme trhání. Průměrná hodnota kolem 30FPS pak už většinou znamená znatelné cukání a trhání hry. Kolem 25FPS je už většina her hratelná jen s obtížemi, zpomalení obrazu je velmi patrné. 20FPS je už nehratelné, repetivě je to hranice pro otrlé :). Pravdou ale je, že jsou i hry, kde třeba 30FPS nedělá problémy a pak jsou tu také hry, kde 100FPS je pořád málo. Pro většinu her ale platí výše uvedené. Jak dosáhnout hratelné úrovně FPS? Hlavně omezením detailů, snížením rozlišení, či vypnutím optimalizací obrazů jako je AA vyhlazování. Většina současných karet s 256-bit sběrnicí a 512MB paměti dnes ale má dost síly na plné detaily včetně AF optimalizací obrazu v nejčastěji užívaných rozlišeních 1280 - 1600. Pojďme se tedy podívat na samotné testy ...
V současnosti se používají dvě herní technologie. DirectX ve verzi 9 a 10 a OpenGL 2.0. V současné době je 99% her postavena na DiretX. Testujeme tedy jen jedinou OpenGL hru a tou nejaktuálnější je Enemy Territory: Quake Wars. Tato akční FPS multiplayerová akce je v současnosti velmi oblíbena a tak v našem testování nemůže chybět. Využívá již hodně optimalizovaný herní engine, který nedělá ani grafickým kartám kolem 4000 korun s hratelností žádné problémy ...
První praktický herní test ukazuje, že 9600GT není žádné ořezávátko. Celkem slušně prožene HD3870 a model 3850 512MB končí s větším odstupem za 9600GT. V bezpečí není ani 8800GT, která je jen o pár FPS rychlejší. Při parametrech jádra G94 velmi dobrý výsledek. Pojďme se podívat dále ... (Gameplay video Enemy Territory: Quake Wars)
Oblíbená hra, která zanedlouho dostane pokračování. Herní engine je trochu netypický, ale dnes je již vyladěn a slušné grafické kartě nedělá problém ani s plným dynamickým nasvětlováním scény. Kromě toho že v této hře nejspíše vůbec nefunguje AA je herní engine velice dobrý. Výprava do perfektně zpracovaného okolí Černobylu dostane zanedlouho pokračování, které bude dějově přecházet. Herní engine ale bude stejný s dalšími optimalizacemi. Zjišťování výkonu karet v této hře je tedy stále aktuální.
Výkon z první testované hry nebyl náhoda. 9600GT překoná o chloupek 3870 512MB a končí jen kousek za 8800GT 512MB. Ve vyšším rozlišení ji už ale nejspíše vzhledem k trochu slabším parametrům jádra, dochází rychleji dech. (Stalker gameplay video)
Velkolepé RPG má herní engine, který bude použit v, troufám si říci, nejočekávanější hře roku - Fallout 3. Samozřejmě dozná dalších optimalizací. Základ se ale nemění, takže výkon karet bude podobný dnešnímu měření. Rozlehlé RPG má značně rozdílné hodnoty FPS ve městech, budovách i venku. Měříme proto v té nejnáročnější, tedy venkovních lesních oblastech. I po letech je Oblivion stále velmi náročnou hrou a v plných detailech je to hratelné jen na nižších rozlišeních. Bohužel výkon 9600GT není úplně vyvážený. Zatímco v přecházejících dvou hrách se prala s HD3870 a 8800GT, v Oblivionu je to výkonově plně srovnatelné maximálně s HD3850 512MB. Výše jmenované dvě karty jsou o slušný krok vpředu. (oblivion gameplay video)
Zástupce závodních her se skvěle zpracovaným enginem s ukázkovým využitím HDR. Rozlehlý ostrov má různou náročnost. Ve městech klesá hodnota FPS na polovinu proti hodnotám mimo město. Měříme proto v plných detailech, které hra nabízí - HDR+4AA v příměstských oblastech, kde jsou hodnoty FPS někde mezi výše zmíněnými extrémy. 9600GT podává velmi dobrý výkon, překonává HD3850 512MB, ale na HD3870 a 8800GT 512MB ji přeci jen něco schází. I tak ale za danou cenu myslím velmi dobré. (Test Drive unlimited Gameplay video)
Nejnovější díl slavné válečné hry využívá herní engine UT3. Dnes nejpoužívanější herní technologii, kterou používá a bude používat řada her. Optimalizace jsou minimální. Zajímavostí je snad jen fakt, že ve hře není možné nastavit AA. Atmosférická skvěle vypadající akce má řadu příznivců. Navíc testujeme UT3 herní engine v nastavení DirecX9, což zkrátka nesmí v testu grafických karet chybět. Testujeme v plných detailech ve dvou nejpoužívanějších rozlišeních (nebo jejich alternativách). 9600GT opět překonává HD3850, ale na HD3870 nebo dokonce 8800GT ji přeci jen něco schází. Je to ale dost nad hranicí hratelnosti, takže na 9600GT hrajeme bez problémů. (Medal of Honor: Airborne Gameplay)
Nejlepší příběhové RPG poslední doby má ale v základu i po posledním patchy poněkud zvláštní herní engine. Nicméně tvůrci oznámili na květen speciální arch, který hru značně zoptimalizuje a přidá i nějaký ten další obsah. Takhle nějak má vypadat podpora.
Pokud si chcete užít pravý herní román, je svět Zaklínače to pravé. Připravte se ovšem, že i na silných grafických kartách to nebude občas úplně ono. Rozdíly se mezi kartami projeví až v setinách procent, 9600GT vyrovnaně soupeří s HD3850, 8800GT 512MB ji o něco překonává nemluvě o ATI HD3870 512MB, která si v tomto testu vede výborně.
(The Witcher - gameplay)
Nejoblíbenější MP hra poslední doby. Herní engine je dobře optimalizovaný, takže i v plných detailech si ho můžete vychutnat na relativně levných kartách. Výkon nás v této hře zajímá hlavně kvůli zábavnému Multiplayeru, který nabízí vyvážené hraní, kde silní nemají přehnaně velkou výhodu. Prostředí je plné detailů, hraní má atmosféru. Prostě to pravé na odreagování. A jak si vedou naše karty? 9600GT podává velmi dobrý výkon, překonává HD3850 a končí na dohled HD3870 a 8800GT 512MB. Za danou cenu asi nelze cokoli dodat. Velmi dobře.(Call of Duty 4:MW - gameplay video)
Poprvé se dnes zakousneme do DirecX10. V této hře je dodán až patchem, není to tedy nativně DX10 hra. Rozdíl mezi DX9 a DX10 úrovní detailů je ale výrazný. Bohužel DX10 je brutálně náročné.
Her s tématikou divokého západu není mnoho, ale tahle patří k těm velmi povedeným. Přesto budete muset omezit detaily a o nějakých zapnutých optimalizacích obrazu se nedá ani hovořit. V této náročné hře si 9600GT vede stejně jako HD3850 512MB, silnější HD3870 a 8800GT jsou o něco málo výše.(Call of Juarez - Gameplay)
Company of Heroes je jedno z nejlepších RTS poslední doby. Testujeme v DX10 nastavení, které je dodáno pomocí patche. Rozdíl proti DX10 je v úrovni detailů jasně vidět, bohužel opět je to za cenu snížení FPS. Oblíbená strategická hra je v DX9 přibližně o polovinu méně náročnější než v DX10, ale když už to DX10 tam máme, proč ho neotestovat. V této hře si 9600GT vede zatím nejhůře, nedostane se ani před HD3850 512MB. Nicméně potíže s hratelnou úrovní FPS mají až na HD3870 všechny karty kolem 4000-4500 korun. (company of heroes - gameplay)
Notně diskutovaná hra, která opět využívá moderní UT3 herní engine. Jak se vedou karty pod DX9 v tomto herním modelu ale již víme, takže se tentokrát podíváme, jak si vedou v DX10 rozšíření. To jde zde jen minimálně náročnější než DX9, ale projeví se jen pohlednějšími speciálními efekty. Podvodní město vypadá v UT3 DX10 zpracování velmi dobře a již se mluví i o dalším dílu. Navíc UT3 herní engine je a bude hojně užívaný, takže výkon karet v této a podobných hrách je podobný. Naštěstí je ale velmi dobře optimalizován. V této hře se 9600GT poněkud propadla výkonově po zvýšení rozlišení. Výkonově je srovnatelná s HD3850 512MB, HD3870 a 8800GT jsou pro vyšší rozlišení stále o dost lepší.(BioShock - Gameplay)
Zajímavý herní engine, který využívá jen tato hra. Disponuje i DX10 nastavením, které posouvá úroveň efektů i detailů hodně daleko. Náročnost je ale značná. I silné grafické karty zde mají celkem problémy. Z herního pohledu velmi zajímavá hra, která kombinuje vlastně několik druhů her - FPS, RPG A RTS. Rozhodně ale stojí za zahrání, i když ve vizuálně působivém DX10 nastavení si to hratelně užije málokdo. 9600GT překoná HD3850 v nižším rozlišení, ve vyšším už je to nastejno. Na HD3870 a 8800GT ztrácí poněkud více. (World in Conflict - Gameplay)
Herní testování zakončíme z pohledu herního enginu nejpokročilejší současnou hrou. Crysis se v současnosti právem chlubí nejlepším kabátkem. Vzhledem v DX10 skutečně dech beroucímu zpracování, je optimalizace hry celkem slušná. Pokud si odpustíte ultra rozlišení textur a další ultra nastavení, tak je hra hratelná na jakékoliv slušné grafické kartě. Testujeme ale v plných detailech v DX10 pěkně na procházce v džungli. Karty dostávají pěkně zabrat, takže hratelné to není ani na jedné ze čtyř dnes testovaných. Ani v Crysis není ten výkon úplně ono. Srovnatelný spíše s HD3850. Na HD3870 a 8800GT 512MB to nestačí. Za danou cenu, ale myslím, že pořád velmi slušné. (Crisis - Gameplay)
Výkonové testy máme za sebou, nezbývá než se podívat na provozní vlastnosti, které nás dnes u grafických karet zajímají více, než kdy jindy. Většinu z nás zajímá hlavně spotřeba. Méně důležitá je spotřeba ve 3D, ta je většinou vysoká, ale musíme si uvědomit, že typická grafická karta v typickém počítači jede drtivou většinu svého života ve 2D, tedy v klidu. Spotřeba v klidu by nás tak všechny potěšila nejlépe nulová. Nač živit něco, co momentálně nepotřebujeme, že? Opět začněme spotřebou. Jádro G94 má méně aktivních jednotek než G92, logicky by tedy mělo být úspornější a realita? Ano, praktické měření ukazuje, že sestava s 9600GT je úspornější než s 8800GT. Proti konkurenčnímu HD3850/3870 je v klidu 9600GT o něco více žravější. V zátěži je to ale plně srovnatelné s HD3850 512MB. Z pohledu spotřeby a nabízeného výkonu je 9600GT tedy také velmi dobrá karta. Pokud jde o teploty, nemám v ruce zatím referenční provedení 9600GT, takže nemůžu srovnávat. Chlazení Gainwardu ale na celkem málo výhřevné jádro G94 stačí s velkým přehledem. Karta moc nehřeje a ventilátor se ani nemusí příliš otáčet, takže celkově se v provedení Gainwardu jedná o celkem tichou kartu. Pokud jde o taktování, tak jsem zkoušel opět jen základ, bez přidávání napětí do výskytu prvních fragmentů v obraze. Z 650/1800MHz jsem se dostal na 750/2100Mhz.To je velmi slušné v herách se to projeví až 10% nárůstem výkonu, ale v praktických číslech to znamená nárůst jen pár jednotek FPS, což ve hrách, kde se karta pohybuje pod hranicí hratelnosti, mnoho nezlepší a ve většině hrách, kde je karta dostatečně nad hranicí hratelnosti, je to úplně jedno, protože ty FPS navíc nepoznáte.
A dostáváme se na samotný závěr našeho dnešního testování a prvního seznámení s grafickou řadou Nvidia GeForce9. Opět jsme všechny výsledky převedli na procenta výkonu v každém testů vůči nejvýkonnější grafické kartě a celkově to tedy vypadá takto. 9600GT tedy končí dle prvotních odhadů. Překonává HD3850 512MB a končí za HD3870 na který ztrácí v průměru kolem 5% a na ještě silnější GF8800GT 512MB ztrácí v našich praktických testech necelých 8%. Řečí skutečných čísel jsou ty rozdíly v rámci od jednotek až po 10-15FPS, což není ve v mnoha hrách skoro poznat. Z pohledu ceny je pak v současnosti 9600GT 512MB přibližně stejně drahá jako Radeon HD3870 512MB, který je dnes k sehnání kolem 4400 korun, zatímco 9600GT v našem provedení stojí kolem 4500 korun. Vzhledem k podobným cenám a vyššímu výkonu, který HD3870 nabízí, je poměr cena-výkon dnes lepší pro HD3870, záleží na tom, za kolik co seženete. 9600GT je ale o něco výhodnější než 8800GT 512MB. 9600GT by ale slušela cena spíše okolo 4000-4200, což bude zase záležet na tom, jak a kolik se 9600GT podaří dostat na trh. Každopádně 9600GT přináší do už tak těsné situace ještě větší vyrovnanost.
Hodnotit samotnou grafickou řadu GeForce9 je poněkud předčasné. Z prvních dojmů můžeme jen říci, že změn je naprosté minimum, a z pohledu výkonu je tu jen několik menších optimalizací. Uvidíme, co chystané modely GF9800GTX a 9800GX2. Podívejme se ale více na 9600GT. Tahle karta byla hodně očekávána a nutno říci, že splnila všechna očekávání. Nabízí vysoký výkon, který občas dokáže překvapit, při nízké spotřebě a za slušnou cenu. Něco podobného jsme již čekali z tábora Nvidie od modelu 8800GT 256MB, což se tehdy nepovedlo. Nicméně to je už karta minulosti a nyní je tu 9600GT 512MB. Výkonem se zařadila před HD3850 512MB a na dohled HD3870 512MB i silnějšího modelu 8800GT 512MB. Pokud si vezmeme, že v současné době stojí HD3850 512MB minimálně 4000-4200 korun, HD3870 seženeme za 4400 korun, 9600GT za 4500 korun a 8800GT 512MB za necelých 5000 korun, tak každá stokoruna a každé procento výkonu hraje svou roli. Z pohledu poměru cena-výkon asi mnozí sáhnou po kartě ATI Radeon HD3870, která je po slevě opravdu atraktivní zboží. 9600GT je pak určitě lepší volba za dnešní ceny, než model HD3850 512MB, který bude muset jít cenou alespoň na 3800 korun, aby byl zase zajímavý. Pokud vám není líto úplně každé koruny, tak model 8800GT 512MB kolem 5000 korun má rozhodně také něco do sebe, ale na druhou stranu nová 9600GT není od 8800GT výkonově kdovíjak daleko a rozdíl několik set korun až tisíce korun by mohl udělat své. Mnozí by právě 9600GT 512MB mohli dát přednost i před 8800GT 512MB. Z pohledu zákazníka tak máme hodně nad čím přemýšlet. Rozdíly jsou malé, situace vyrovnaná a čistě z praktického hlediska je hloupost dnes za grafiku vyhazovat více než 5000 korun. 9600GT 512MB sice reálně na trh nepřináší nic moc nového, co bychom tu za podobné ceny již dnes neměli, ale do konkurenčního boje ATI vs Nvidia vnáší nový náboj a situaci vyostřuje. Rozhode další vývoj cen, nebo příchod nových modelů a samozřejmě další zlepšování v oblasti ovladačů u obou firem. Jako zákazníci ale z téhle situace jen těžíme. Nikdy nebylo k dispozici tolik výkonu za tak nízké ceny. Za zapůjčení karty děkujeme rsc-computers.cz
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |