TEST: ASUS MATRIX Platinum R9 290X vs GTX 780Ti - stejné provedení, stejný výkon, různá cena?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 22 srpen 2014
alt

 

 

 

 

  • TEST: ASUS MATRIX Platinum R9 290X vs GTX 780Ti

                                          - stejné provedení, stejný výkon, různá cena?

Nejlepší nereferenční edice pro OC od ASUSu. Luxusní Matrix Platinum v R9 290X i GTX 780Ti verzi.

Souboj R9 290X a GTX 780Ti už není žádnou novinkou a již za pár týdnů už také nebude úplně aktuální. Nicméně máme ještě čas se podívat na to, jak si vedou R9 290X a GTX 780Ti v tváří v tvář, když je postavíme vedle sebe v úplně totožných edicích.

ASUS servíruje R9 290X a GTX 780Ti v naprosto identickém ultra kvalitním provedení MATRIX Platinum a pokud nevíte, na co se dívat, těžko byste tyto karty rozeznali. Přesto R9 290X edice stojí 16 600 korun, ale GTX 780Ti je za ohromných 18 500 korun. To je 2 tisíce rozdíl. Za co? Na to se dnes podíváme ...

  • ASUS MATRIX Platinum

Tohle je TOP edice jednojádrových grafik od společnosti ASUS. ROG série vylepšující DCUII edice ve všech ohledech se zaměřením na maximální možnosti OC. Tomu ale odpovídá i cenovka.

Obě karty jsou plně nereferenční s PCB vlastního návrhu ASUSu s ultra silnou napájecí kaskádou, což si vyžádalo asi 2cm navíc na výšku. Tomu odpovídá i osazení dvojice 8pin konektorů v základu a také extra napájecího molexu. MATRIX edice mají i ve výbavě další speciální konektory, které už ale využití jen extrémní overclockeři, včetně nadšenců do dusíku.

R9 290X a GTX 780Ti zachovávají samozřejmě základní parametry svých řad, ale jinak jsou zcela totožné, včetně obřího chladiče, který je vlastně 2,5 slotový.

R9 290X verze má tedy jádro na 1050MHz v základu a 4GB paměti na 5400MHz a sběrnice je 512-bit. GTX 780Ti má jádro na boost 1072MHz (ve skutečnosti ovšem tahle karta běhá v základu na 1147MHz) a paměti mají 7GHz, při 384-bit sběrnici. R9 290X je výpočetně výkonnější a technologicky lépe vybavená, podporuje i DX11.2 a API MANTLE + další technologie, GTX 780Ti umí jen DX11.0 atd.

Poznámka: GTX 780Ti má tedy nad R9 290X frekvenční výhodu. Ačkoliv by se podle údajů výrobce mohlo zdát, že srovnáváme srovnatelně taktované modely, tedy 1050MHz vs 1072MHz, díky Boost technologii a skvělému chlazení, se ASUS GTX 780Ti drží v zátěži v podstatě pořád na 1147MHz a tomu odpovídá i výkon. Velký rozdíl je i v pamětech 5,4GHz vs 7,0GHz, pro R9 290X ale mluví širší sběrnice, takže propustnost je srovnatelná. Otázkou je, co se stane, když frekvence R9 290X a GTX 780Ti co možná nejvíce přiblížíme.   

Podívejme se tedy na to, co dokáží ...

 

 

  • ASUS MATRIX R9 290X Platinum - Grafická karta

Krabice je obří, protože ukrývá i obří grafiku.

 Nicméně mohla by být o něco menší, protože uvnitř kromě základního příslušenství a ovladačů nic není.

  • Grafická karta

S referenčním modelem R9 290X nemá tahle karta v podstatě nic společného.

Základem je zcela nové PCB s ultrasilnou 14-ti vázovou napájecí kaskádou a dalšími vylepšeními. To má ale za následek zvětšení rozměrů, které ještě zvětšuje chlazení.

Karta má tak celkově 29,72cm na délku a 15,3cm na výšku. Zabírá 2,5 slotu.

O chlazení se stará variance na DCUII chladič s masivní základnou s heatpipe a dvojicí ventilátorů. Součástí toho je i barevně podsvícené logo ROG, které indikuje zatížení karty.

Karta má posílené napájení, LN2 mode pro taktování pod dusákem a resetovací tlačítko BIOSu karty (safe mode). K tomu všemu patří i měřící konektory a další specialitky v tomto směru, které ovšem využití jen extrémní overclockeři.

Karta má standardně DP, HDMI a 2x DVI, špičkové zpracování v každém ohledu, včetně masivního backplate je už na první potěžkání znát. Tohle je opravdu kus karty. Protože je to R9 290/290x grafika nehledejte CrossFire můstky, tohle už AMD řeší přes slot desky.

Podívejme se na druhý kousek v testu ...

 

 

  • ASUS MATRIX GTX 780Ti Platinum - Grafická karta

V podstatě můžeme celou předchozí kapitolu o R9 290X Matrix zkopírovat, protože balení i zpracování je úplně stejné.

  • Grafická karta

PCB je úplně stejné, pokud jde o napájení a všechny ty OC specialitky. V čem se samozřejmě liší je použitý čip a celý základ tedy GK110 s 384-bit a 3GB RAM.

Kromě toho má tahle karta klasicky i SLI konektory.

Tím ovšem rozdíly proti R9 290X MATRIX končí. Chladič i ostatní věci jsou zcela identické, to znamená i stejné proporce, výstupy atd.

ASUS prostě vzal GTX 780Ti a R9 290X a udělal je v nejsrovnatelnějších edicích. Nás tedy zajímá, jak si proti sobě vedou ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X79 s procesorem Intel Sandy Bridge-E Core i7-3930K. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a ultrarychlé SSD od společnosti Intel. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS XONAR, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky.

Ačkoliv sestavu nemáme důvod měnit, ne vždy jsou starší články a výsledky testů v nich srovnatelné s novými, protože samozřejmě čas od času měníme hry, testovací sekvence, nebo samozřejmě testujeme vše znovu a aktuálně. Vždy ale v daném článku jsou všechny výsledky a testy aktuální se stejnými podmínkami pro všechny karty!

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - BattleField 4 (DirectX 11)

Prvním testem, který nesmí u testu grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11, ne v režimu MANTLE)

Nejnižším testovaným rozlišením je v našem případě 1920x1200, ale nechybí i 2560x1600 a Eyefinity 5760x1200 (tedy tři 1920x1200 monitory). Zatím tedy vynecháváme 4K rozlišení (3840x2160), protože na to zatím nemáme v redakci na stálo potřebný monitor.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine (3) a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme jeho vlajkovou loď, graficky asi nejpokročilejší hru současnosti, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - StarCitizen a KingDome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE či TressFX a dalších technologií.

Protože chceme výkon grafik srovnávat napříč segmenty, otestovali jsme i méně výkonné karty s nastavením plných detailů, i když jak vidíte, mají s tím levnější grafiky problém (stačí ale trochu ubrat na detailech a zahrajete si to, to nás ale nezajímá, chceme znát výkonový potenciál). To ale nepřekáží srovnání výkonu, kdy tahle hra prostě ždíme současné DX11 grafiky naplno. Mimochodem tuhle hru už bez DX11 grafiky ani nespustíte.

 

 

  • Test – Tomb Raider (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2013. Nový Tomb Raider se zbrusu novým DX11 enginem, který přináší i technologii GPGPU TressFX, jež výrazně posouvá kvalitu zpracování vlasů a bude implementována do řady dalších her (už je součástí nového CryEngine).

Otestována je přímo herní sekvence z vlastní hry, nikoliv vnořený herní benchmark, pro který výrobci optimalizují ovladače více, než je zdrávo ;). Samozřejmostí jsou plné detaily včetně FXAA/AF a TressFX.

 

 

  • Test – METRO: Last Light (DirectX 11)

Nový díl a nová verze zajímavé akční hry s jedním z nejlépe vyhlížejících, ale i nejnáročnějších herních engine současnosti.

Zapnuté máme opět plné detaily, žádná usnadnění ani pro nižší řady grafik. Jen ať vidíme, co dokáží (nebo nedokáží). Hra dokáže prověřit výkon testovaných grafických karet opravdu řádným způsobem.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož moderní engine se také ještě objeví v dalších hrách a stále patří k velmi moderním.

 

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky včetně výpočetního výkonu grafik. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich paměťové propustnosti a tak dále.

 

 

  • Test – GRID 2 (DirectX 11)

Také nesmí chybět zástupce závodních her konkrétně v rozšířeném a osvědčeném engine od Codemasters, kteří nás v tomto enginu (a jeho vylepšených verzích) budou hrami zásobit i nadále. Výkon a schopnosti grafik je tedy nutné sledovat i v tomto engine. Aktuální verzi tohoto engine obsahují hry GRID 2 a nedávno vydané F1 2013. Velmi brzy se tento herní engine ve vylepšené verzi objeví v novém GRID ...

Nároky tohoto herního engine jsou přitom velmi nízké a v nastavení lze výrazně ovlivnit hodně položek, takže hra je hratelná i na velmi slabých kartách vč. Integrovaných. Samozřejmě v nejlepších detailech si výkonné karty přijdou na své.

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Vzhledem k identickému zpracování napájení asi nepřekvapí, že provozní vlastnosti jsou velmi podobné. Spotřeba obou karet je samozřejmě velmi vysoká, protože u této edice jde hlavně o výkon.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

Opět musíme říci, že hlavně referenční chlazení NV modelů jsou strašná (o to zvláštnější, že na rozdíl od referenčních chladičů AMD se s nimi na trhu opravdu v hojné míře setkáváme). To že jsou relativně tichá je jen proto, že mají snížené otáčky a tak často překračují 80°C, což je ale teplota, při které se takty karty i výkon snižují. Proto ty velké výkyvy výkonů. Referenčnímu chlazení se tedy vyhněte obloukem.

Identické chlazení u MATRIX Platinum edic R9 290X a GTX 780Ti znamená, že můžeme pěkně srovnávat. Z hlediska hlučnosti jsou na tom obě skvěle, tedy karty jsou relativně tiché. Z hlediska teplot je na tom GTX 780Ti o něco lépe než R9 290X a to proto, že v této jediné oblasti je větší jádro výhodou. Teplo se totiž rozkládá po větší ploše než u menšího jádra u R9 290X. 

  • Taktování

Hlavním posláním těchto edic je samozřejmě schopnost nechat se taktovat. Obě jsou určeny a vybaveny pro extrémní OC pod dusíkem, což samozřejmě zkoušet nebudeme, neb pro běžný provoz je to nepoužitelné.

Nás zajímá, co dokáží za běžných podmínek. Tyto edice by měly reprezentovat maximum možného, co lze s R9 290X a GTX 780Ti vytáhnout. A máme také díky OC možnost srovnat frekvenční rozdíly mezi R9 290X a GTX 780Ti. Takže jsme to udělali.

GTX 780Ti se dá přeci jen vytaktovat výše, nám se podařil stabilní takt 1200MHz Boost, což znamená maxima až kolem 1290MHz pro jádro. Paměti pak dosáhly na 7,9GHz. Takto vysoké takty na R9 290X nedosáhneme. Nicméně ono to moc nevadí, protože ačkoliv až 1290/7900MHz vypadá úžasně, už z továrny je GTX 780Ti Matrix přetaktována a jede na 1147/7000MHz, takže ten výkonový posun není zase tak velký.

R9 290X začíná o poznání níže. ASUS ji přetaktoval jen na 1050/5400MHz a už s těmito takty bez problémů GTX 780Ti výkonově stínuje. Takže asi nepřekvapí výkon, když takty přiblížíme. Nicméně i tak zůstane s takty GTX 780Ti o něco výše. R9 290X MATRIX se nám stabilně podařilo dostat na více než velmi solidních 1200MHz pro jádro a 6600MHz pro paměti, což je ale proti základu dost velký nárůst. 

Bohužel má to celé i stinnou stránku. Přes výkonné chlazení obě karty začnou docela dost topit a teploty stoupají k 80°C. Kromě toho samozřejmě vzroste i hlučnost, která je už docela velká. No a také stoupne spotřeba a to tak, že opravdu hodně. Díky přídavnému napájení mají tyhle karty opravdu obrovský potenciál a spotřeba tak roste ne o desítky, ale rovnou o více než stovku W. Rozhodně roste víc, než jaký je výkon. Na trhu ale najdete jen málo edic, u kterých máte šanci, že takto vysoké takty a zátěž dokáží skutečně zvládat dlouhodobě.

Podívejme se dále ...

 

 

  • Výkon, cena a poměr cena-výkon

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční R9 290X (pro přehlednost). 

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 600/700 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5-10% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem (s výjimkou referenčních R9 290/290X).

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Asi není možné srovnat GTX 780Ti a R9 290X objektivněji než v téměř identických provedeních. Jak si tedy proti sobě stojí? Jak vidíte v našich testech, jsou hry, kde je GTX 780Ti výkonnější a pak hry kde je to R9 290X. Ve výsledku a v průměru z toho tedy máme úplně srovnatelný výkon.

Jenže sluší se říci, že GTX 780Ti má frekvenční výhodu. Když takty trochu srovnáme, tedy i na R9 290X nastavíme 1,2GHz, situace se trochu změní. I tak ale nebude rozdíl více než pár %. Z hlediska výkonu jsou tedy minimálně ve hrách GTX 780Ti a R9 290X plně srovnatelné a záleží hra od hry a nastavení od nastavení. Obecně platí, že R9 290X má výhodu v modernějších s novými technologiemi hrách a vyšších nastaveních, jednoduše proto, že podporuje modernější technologie a má širší sběrnici a víc paměti. GTX 780Ti to pak dotahuje silou taktů a získává i ve starších méně náročných a optimalizovaných hrách a také nižších rozlišeních.

Z hlediska provozních vlastností je plně srovnatelná spotřeba. Ta je vysoká, velmi vysoká u obou těchto edic a také kolísá hra od hry díky dynamickým technologiím, které obě karty mají. Jedinou výhodu, kterou přestavuje větší jádro u GTX 780Ti modelu jsou nižší teploty, protože teplot se předává z větší plochy a proti R9 290X je tedy teplota na jádře o něco nižší. V praxi to ale zase tak moc nevadí. Chlazení je velmi dobré v obou případech. Pokud jde o taktování, GTX 780Ti dosáhne na vyšší frekvence, ale vzhledem k tomu, že se R9 290X výrazně přiblíží a začíná na níže taktovaném základu je přínos OC větší u R9 290X edice než u GTX 780Ti, která začíná v základu výše. I tak je samozřejmě výkon po OC dosti značný, ale to je i spotřeba atd. V obou případech ale mluvíme stále o výkonu mnohem nižším, než má R9 295X2 nebo dvě R9 290/290X v CF, což zejména při pohledu na cenu GTX 780Ti edice, už hraje svou roli.

Právě cena je pak tím, co rozhoduje celý souboj. Úplně identické zpracování, v podstatě stejný výkon +/- pár % hra od hry, srovnatelné provozní vlastnosti. R9 290X edice má navíc 4GB paměti proti 3GB u GTX 780Ti. Přesto je zde značný rozdíl v ceně. R9 290X MATRIX je za 16 600 korun, GTX 780Ti MATRIX je za 18 500 korun. Rozdíl bezmála 2 tisíc a za co? Za horší výbavu a menší technologickou výbavu? Ne, ten rozdíl je způsoben tím, že jádro GK110 na GTX 780Ti má 550mm2, proti 438mm2 na R9 290X. Rozdíl je ve výrobní ceně. Nicméně pořád samozřejmě to neomluví tak velký cenový rozdíl.

(pokud by byla levnější, rozhodně by byla na ocenění, ale za tyhle peníze ...)

V každém případě asi každý, kdo má trochu rozumu a sebeúcty, tak za těchto podmínek GTX 780Ti nekoupí. Nebudete přeci vyhazovat nemalé peníze za nic. Co za nic, za ještě méně. MATRIX R9 290X Platinum je mnohem lepší volba ve všech ohledech. I ta ale není vzhledem k ceně až tak atraktivní. 16 600 korun vč. DPH je hodně i na poměry R9 290X, kde běžné nereferenční edice můžete mít kolem 12 tisíc. ASUS mohl dát alespoň ty základní takty výše, protože s 1050/5400MHz továrním OC není tahle edice dokonce ani zdaleka nejrychlejší R9 290X na trhu, za to je suverénně nejdražší. Proč je nedal výše? Inu, s 1,1GHz na jádře a 6GHz na pamětech by už R9 290X Platinum testovanou GTX 780Ti Platinum výkonově překonávala, a bylo by to zkrátka moc vidět, a nedokázali by to zamatlat v recenzích ani největší fandové zeleného brandu. Takhle je R9 290X Platinum výkonově maximálně srovnatelná s GTX 780Ti Platinum a nějaká ta výmluva na vyšší cenu se při ignoraci některých faktů dá vymyslet :).

DDWorld hodnotí: ASUS Matrix Platinum R9 290X a GTX 780Ti jsou opravdu vynikající edice. Pro běžného uživatele ale opravdu zbytečné. Klidně kupte ASUS DC2 edici, výkon budete mít podobný, možná ne tak dobré maximální OC možnosti, ale to asi většinu trápit nebude. Všechny ty vymoženosti MATRIX edici patří nadšencům do dusíku, kteří je opravdu dokáží využít a taky za ně zaplatit. Zejména vysoká cena je asi největším kamenem úrazu obou edic, kdy bohužel ASUS je ani nenataktoval  v základu tak vysoko, aby byly jasně nejrychlejší ze všech edic na trhu, což by tu cenu trochu pro běžné uživatele omluvilo. ASUS se zejména u R9 290X držel dost zpět, ale důvody jsme jasně vysvětlili. Vzhledem k cenovému rozdílu je R9 290X MATRIX jasně lepší volba než GTX 780Ti, protože platit za nic 2 tisíce je trochu hloupé. Pravdou ale je, že tahle recenze přeci jen dorazila trochu pozdě. Už za pár týdnů dorazí výkonová náhrada GTX 780Ti s mnohem lepší efektivitou a nástupce R9 290X pravděpodobně také nebude daleko. Nicméně na zpracování, jako nabízí ASUS MATRIX PLATINUM, si u nových karet zase budeme muset pěkných pár měsíců počkat, takže tyhle karty jsou a budou ještě delší čas zajímavé a aktuální pro nadšence, pro které jsou určeny.

Za zapůjčení karet děkujeme společnosti ASUS


 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!