- AMD Radeon RX VEGA 64 – TEST a REVIEW
aneb návrat konkurence a první 100% DX12/VULKAN GPU
Tak jsme se dočkali … ale to byla doba :). AMD VEGA je konečně zde a dnes se podíváme v exkluzivní české recenzi a testu, jaká v praxi je. AMD nám kartu poslalo teprve před několika dny a další ovladače dorazily až v sobotu :(. Jinými slovy dodělat kompletní recenzi se vším všudy bylo náročné a na rozdíl od jiných redakcí nás není mnoho a chtěli jsme mít celý test komplet. Poslední věci jsme testovali ještě dnes odpoledne a článek vydávám sotva jsem ho dopsal, tak snad v něm nebude o moc víc chyb, než je můj obvyklý identifikační standard :). Každopádně VEGA je velká událost z mnoha důvodů.
- Než začneme s recenzí, trocha faktů a souvislostí:
Malý graf, který ukazuje názorně jak vypadá „trh s CPU a GPU“ pokud jde o velikost celkových příjmů (a tedy odpovídající síle jednotlivých společností) za kvartál. Proti sobě stojí Intel (dělá jen procesory) s 13 miliardami dolarů za kvartál, NVIDIA (dělná jen grafiky) s 2+ miliardami za kvartál a pak je AMD (dělá CPU a GPU) s 1 miliardou dolarů. Proč je to zajímavé?
Protože z pohledu financí a od toho se odvíjejících možností a síly vývoje, se AMD nikdy nemělo podařit, co se podařilo. Jednou rukou vydává nové procesory RYZEN, kdy aktuálně je AMD výrobcem nejvýkonnějších procesorů (neuvěřitelné)! Druhou rukou vydává grafické karty (GPU), kdy má dnes jednoznačně nejlepší mainstreamové grafiky (vylepšené POLARIS RX 570/580) a současně dodává na trh nové VEGA karty, které jsou první nativní DX12/VULKAN GPU na trhu, výpočetním výkonem jsou druhé nejvýkonnější GPU řešení na trhu vůbec (první, pokud jde o univerzální výpočetní řešení za dostupnou cenu). Obojí (CPU i GPU) dodává AMD současně s rozpočtem menším, než má NVIDIA jen na GPU a hlavně po letech vývoje v podmínkách, kdy rozpočet grafické divize AMD byl tak desetinový proti rozpočtu NVIDIA (s Intelem to radši nebudeme ani srovnávat). Za této situace tedy přichází nová VEGA a není prostě možné, aby při realitě svého vzniku a finančních možností AMD, byla výkonem či výhodností a technologií kdekoliv poblíž NVIDIA produktů s jejich rozpočtovým pozadím, stejně jako AMD RYZEN procesory prostě nemohou nikdy překonat Intel utrácející za kvartál jen na vývoj téměř celý roční obrat AMD …. Anebo to možné je?
- AMD VEGA – první DX12/VULKAN GPU a první nové architektury
Poměrně přímočaře nazvalo AMD první (a zatím jediné) GPU z nové generace stejným názvem, jako se jmenuje i samotná grafická architektura. VEGA je VEGA. Z pohledu faktu, že grafická divize před několika lety, když vývoj VEGA začal, fakticky přestala existovat, je zázrak, že jsme se nějakého produktu vůbec dočkali. Vývoj GPU trvá roky a vývoj dnes na trh uváděného VEGA 10 trval bezmála 5 let. A moc nechybělo, a nemusel vyjít vůbec. Minulé vedení AMD zlikvidovalo grafickou divizi masivními škrty. Díky tomu tak nikdy nevznikl Radeon RX 590, tedy high endový 28nm POLARIS, který by normálně minulý rok proti GTX 1000 grafikám na trhu měl být. Jeho vývoj byl prostě zrušen. Obtížně obnovovaná grafická divize AMD se soustředila na dva projekty. Mainstreamové POLARIS, která je vůbec poslední generací GCN (poprvé představené na Radeon HD 7970) a zbrusu nové VEGA, jež je první s NCU architekturou. Obojí byla velká sousta pro grafickou divizi, jejíž rozpočet byl jen kapesným ve srovnání i s konkurenční NVIDIA, jež využila problémů AMD, či lépe řečeno, protože NVIDIA fungovala dál normálně, tak prostě automaticky obsadila další část trhu, kterou AMD „dobrovolně“ vzdalo zrušením vývoje části produktů před lety.
Nicméně AMD si nevedlo zase tak špatně. Díky nouzi vymýšlelo optimalizace. Mimo jiné API MANTLE, které se stalo základem API VULKAN a DX12, jež konečně ukázaly realitu toho, jak neuvěřitelně špatně je využíván výkon CPU i GPU a od té doby se postupně věci zlepšují. AMD si připsalo také velký úspěch, protože obsadilo herní trh jako takový. NVIDIA sice prodá mnohem více herní grafických karet na PC trhu než AMD, ale AMD je zdaleka největším výrobcem herních GPU jako takových, když k PC trhu připočtete GPU stejných architektur v konzolích Xbox a PlayStation. Díky tomu má i zásadní vliv na vývoj her, využívání a prosazování optimalizací, API DX12/VULKAN atd. No a nová VEGA je architektura, která je postavena pro hry i výpočetní využití nové generace. Prvky této architektury už se nachází v aktuálně uváděných vylepšených PS4 a Xbox konzolích a vývojáři her je začínají využívat (a sami si o ně řekli, protože AMD vyvíjelo GPU na základě požadavků vývojářů her, což je snad poprvé v historii).
AMD Radeon RX VEGA je tak první nativní DirectX12/VULKAN GPU na trhu! Je postaveno na míru DX12/VULKAN technologiím a podporuje je 100%. To sebou nese i potenciální nevýhodu z hlediska současných her, které bohužel z velké části stále DX12/VULKAN nejsou. Nicméně tahle architektura má sloužit co by základ současné i následující generaci herních konzolí a několika dalších generací grafických karet AMD Radeon v následujících minimálně 3 letech.
- Radeon RX VEGA je návratem konkurence a výběru.
První GPU pro 4K FreeSync.
06/2015 vyšel Radeon R9 FURY X (28nm FIJI), v podstatě prototypová nová generace karet, ukazující konstrukci dalších generací grafik v kombinaci s HBM paměťmi. Byl to ale také poslední příspěvek AMD do tradičně vyrovnaného souboje s konkurenční NVIDIA. O rok později, když NVIDIA vydala novou (již 16nm) generaci výkonných grafik, už AMD nemělo co vydat. Vývoj případného velkého „POLARIS“ byl zrušen už před lety z důvodů úspor. A tak od poloviny loňského roku nemáme v segmentu grafických karet nad 10 tisíc korun žádný výběr a žádnou konkurenci. Současně s tím se sice AMD podařilo svůj FreeSync protlačit jako průmyslový standard (Adaptive Sync) a výrazně rozšířit, a tak dnes máme na trhu hromady monitorů s FreeSync, které je technologicky lepší řešení než nestandardizovaný G-SYNC od NVIDIA, jež je navíc výrazně dražší, jenže 2K a 4K FreeSync monitory v kombinaci s Radeon RX 580 se rozhodně nedá označit za ideální.
A tak je RX VEGA velkou událostí a úspěchem už jen proto, že je! Po více než roce přichází skutečná alternativa a konkurence vůči NVIDIA grafikám ve vyšším segmentu, a především první skutečná grafická karta od AMD použitelná pro 2K i 4K hraní v kombinaci s aktuálními FreeSync monitory!
- VEGA RX neukazuje zdaleka vše, co umí a nabízí – nemůže.
O tom, co VEGA nabízí, jaká je, proč taková je a jaké technologické změny přináší, jsme se bavili nedávno:
Dnes tedy jen velmi zběžně. VEGA je velmi odlišná od předchozí RX 400 atd. Poprvé po mnoha letech je to opravdu zcela nová GPU generace s novými jednotkami NCU nahrazující GCN. Kompletně je přestavěno, jak jednotky fungují, jak pracují s pamětí a tak dále. Snad všechny aspekty GPU jsou potenciálně mnohem výkonnější a efektivnější, než u GCN (FIJI/POLARIS), přičemž VEGA 10 jako zatím jediné GPU, není zase o tolik menší. 486mm2 a 12,5 miliardy tranzistorů.
Jedná se o první nativní DX12/VULKAN GPU na trhu, podporující 100% všechno tak, jak tato API mají a žádají. Velkou změnou je nové vykreslování (DSBR), nová koncepce a práce s pamětí (HBCC), velkou novinkou a výraznou architektonickou změnou jsou hlavně primitivní shadery, schopnost využívat i FP16 výpočty pro grafické operace u her (RPM) a tak dále.
Zní to hezky, že ano? Jenže je zde háček. Aby řada z těchto nových technologií fungovala, musí být DX12/VULKAN hry, které je používají. Druhý háček, aby některé z těchto technologií, které můžou mít přínos i bez toho přímé podpory ve hře, fungovaly, musí být aktivní. A to nejsou! Radeon RX VEGA má v současnosti stále deaktivované nové renderování (Primitivní shader) a stejně tak není aktivní High bandwidth Cache controller. Obojí jsou přitom zásadní prvky VEGA, odlišující ji od předchozí GCN a měly by přinášet výrazné přínosy. Jen částečně je pak aktivní DSBR atd. Jinými slovy, VEGA zatím není VEGA.
Co naopak slušně funguje je řízení taktů a spotřeby, kdy VEGA RX výrazně překonává očekávání v oblasti maximálních taktů. Ty však potřebuje dosahovat, protože když nejedou její klíčové prvky a nejsou hry, které by z nové architektury těžily, je zapotřebí prostě hrubá síla. A tak VEGA dosahuje běžně až 1730MHz! Je to však za cenu vysoké spotřeby. Ta ale dokáže extrémně klesat a karta dokáže být opravdu velmi efektivní. Nicméně od určité frekvence (1500MHz+) jde spotřeba výrazně nahoru. AMD nastavilo na karty dva biosy, zároveň jsou „v ovladačích tři režimy“ (úsporný, vyvážený a maximum), kdy tak mezi nimi jsou obrovské rozdíly ve spotřebě i o 100W+, přitom výkon se mezi nimi liší třeba jen o několik jednotek %! Stejně tak AMD skvěle zvládá úsporné stavy při méně náročných úlohách, jako více monitorů, přehrávání á videa atd., kdy snad poprvé je AMD grafika v těchto stavech úspornější než GTX karty.
Ale dost tedy toho, jaká je situace v souvislostech a podívejme se tedy na grafické karty samotné …
- AMD Radeon RX VEGA 64 a 56 – herní VEGA do akce!
První nová grafická generace pro vyšší segment od AMD, je zatím tvořena dvojicí modelů. Oba staví na stejném (a zatím jediném) VEGA čipu. Liší se počtem aktivních jednotek (a takty). AMD zvolilo snad nejpřehlednější možné názvy, když verzi s plným počtem 64 jednotek (4096 shaderů) označilo jako Radeon RX VEGA 64, no a Radeon RX VEGA 56 má, hádáte správně, 56 aktivních jednotek (3584 shaderů).
Obě karta disponují 8GB HBM2 paměti, kterou tvoří jen dva paměťové čipy přímo u GPU. Z pohledu stavby grafických karet jako takových je VEGA extrémně technicky pokročilý produkt, kdy celé GPU a celá paměť je na té malé ploše na malém PCB (interposer) a až ten sám se dává na PCB karty. Kolem toho už je pak jen napájecí kaskáda a pár čipů pro výstupy, nic dalšího (výrobně extrémně efektivní, ale stále netypické, a tak drahé řešení). PCB obou grafik by klidně mohlo být o třetinu kratší. Jenže pak už by nebylo kam dát ventilátor.
Fyzicky jsou PCB obou RX VEGA grafik stejná. Stejně tak obě karty existují v referenčních edicích. Ta základní má černou barvu. RX VEGA 64 ale existuje ještě v dalších dvou modelech. Parametrově stejný je „Limited Edition“, který se liší hliníkovým krytem a podsvíceným R v rohu karty. Jedná se o jinak stejně taktovanou verzi se stejným výkonem, je ale o 100 dolarů dražší a existuje jen omezený počet těchto karet a další už nebudou.
Nicméně je zde ještě Radeon RX VEGA 64 Liquid Cooling edice, tedy karta vybavená parádním na míru udělaným AiO se 120mm výměníkem. Její design a chlazení je kompletně odlišné a díky podstatně výkonnějšímu chlazení má tato karta také vyšší takty. Ty dokáží dosahovat oněch 1730MHz, turbo je nastaveno na 1677MHz, zatímco naše referenční RX VEGA 64 vzduchem chlazená má turbo jen na 1546MHz a maximálně jede 1670MHz. Dnes tedy netestujeme maximální výkon RX VEGA 64, protože k dispozici máme jen tu standardní referenční edici:
Ta nám sice dorazila v poněkud extravagantním prezentačním balení, kterému se AMD hodně věnovalo, nicméně stejná karta bude s různými logy k dispozici teď v obchodech v běžných balení jednotlivých výrobců. Všechny referenční Radeon RX VEGA 64 s černým chladičem jsou totožné! Nereferenční modely dorazí později.
Velká obava byla o chladič, když stejně vypadající chlazení si rozhodně všichni pamatujeme a bylo katastrofou na Radeon R9 290X a jen o něco menší katastrofou na Radeon RX 480. V obou případech bylo hlučné, ale hlavně snižovalo výkon obou karet a zvyšovalo jejich spotřebu, protože prostě nedokázalo GPU uchladit. Mám skvělou zprávu! Referenční chladič na RX VEGA vypadá sice podobně, ale je úplně jiný! Více si řekneme v kapitole o provozních vlastnostech.
Co dalšího? Karta má dva 8-pin konektory, TDP nevím, ale AMD udává u vzduchem chlazené edice board power 295W. To znamená, že tohle by měla být v podstatě maximální spotřeba (mimo úsporné režimy) celé karty v běžné zátěži. Co se nám líbí jsou diodové indikátory zatížení u těch napájecích konektorů. Stejně tak má karta přepínatelné osvětlení a hlavně ten duální BIOS.
Umí samozřejmě CrossFire, kdy na rozdíl od NVIDIA nepotřebujete žádné (natož drahé) můstky ani kabely pro zapojení více grafik.
Pokud jde o výstupy, AMD se zbavilo obstarožního DVI (některé nereference jej mít nejspíše budou), a k dispozici jsou tak 3x DisplayPort 1.4 a 1x HDMI 2.0+. Vše podporuje FreeSync 2 s HDR atd. VEGA umí nově proti předchozí generaci i 3x 4K při 64-bit HDR a ve stejném režimu i 4K 120HZ a 5K 60Hz. Nic z toho POLARIS neumí. Pokud jde o multimediální schopnosti, VCE umí VP9 4K 10-bit 60Hz a další nové formáty. H.264 umí ve 4K při 60Hz což je 2x více než POLARIS.
Já myslím, že by to stačilo k představení karty, k dispozici dnes máme jen tu RX VEGA 64, bohužel možná o něco zajímavější „56“ edici zatím nemáme. Podívejme se tedy na testy …
Pro dnešní test jsme si postavili už novou sestavu. Základem je AMD RYZEN 7 1800X procesor, přetaktovaný na 4GHz s 16GB DDR4 RAM na 3200MHz. Základní deskou je ASUS CrossHair X370.
Sestava samozřejmě obsahuje i pár dalších věcí, včetně kvalitního zvuku :). Vše je tetováno na nejnovější verzi Windows 10 Pro 64-bit, nejnovějších ovladačích platných k datu vydání recenze a nejnovějších verzích testovaných her. V testu jsou použity v grafech uvedené referenční i nereferenční verze jednotlivých grafik. Všechny karty mají stejné podmínky.
Pokud jde o karty, museli jsme všechno otestovat znovu, AMD totiž vydalo zásadní novou verzi ovladačů, která překvapivě zlepšila výkon i tam, kde to nebylo inzerováno. NVIDIA vydala také nové ovladače, ale i když jsme znovu otestovali vše, tak téměř beze-změny. Každopádně v případě AMD Radeon RX VEGA karty jde o beta testovací verzi ovladačů, a je velmi možné, že brzy vyjde další, která zprovozní další věci. Jednu verzi už jsme dostali ve středu, druhá dorazila v sobotu a jsou mezi nimi docela rozdíly.
Takže k výsledkům …
- Battlefield 1 (DirectX 12)
Aktuální a populární multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12.
Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily. Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky.
- Total War: Warhammer (DirectX 12)
Největší herní překvapení na poli strategických her za poslední roky, které se navíc letos dočká přímého pokračování, takže v žádném pořádném testu aktuálního HW by neměla chybět bude ještě dlouho aktuální.
Hra je neustále zlepšována po obsahové i technologické stránce. Testujeme s nedávným velkým DX12 update v nejaktuálnější verzi hry. Všechny karty včetně starých mají stejné podmínky.
Asi nejlepší akční hra současnosti i posledních let. A zároveň asi nejlepší hra po stránce využití skutečného výkonu a možností HW. S fantastickým vizuálem díky novému API VULKAN využívá na plno možností grafických karet a běhá prostě neuvěřitelně dobře, až by se vývojáři některých her měli stydět, jak vypadají jejich „optimalizace“. Bohužel některé karty už v nízkém rozlišení naráží na technický limit hry, což je 200FPS.
Hra dostává stále vylepšení obsahové i technologické. Takže výkon od uvedení poskočil u všech karet. Letos se navíc dočkáme dalších „VULKAN“ her, takže doufáme, že optimalizace bude stejně dobrá a lepší ;).
- The Witcher 3 (DirectX 11)
Asi bychom jej už z testování mohli vypustit vzhledem k tomu, že vývoj hry je ukončený a pokračování se nejspíše hned tak nedočkáme, ale prostě jedna z nejlepších her všech dob s parádním vizuálem chybět nemůže.
Technologicky jde navíc o příklad hry se starším DirectX11, ale s lepší optimalizací, než je obvykle průměr u starších DX11 her. Testováno je včetně „vylepšení“ HairWorks apod., což klade slušné nároky. Všechny karty ale mají stejné podmínky.
No a abychom ukázali i příklad starší DirectX11 hry s ne zrovna aktuálními technologiemi, a hlavně ne zrovna dobrou optimalizací (starší DX11 hra), tak tu máme GTA 5. Dnes už na něj sice grafiky mají dost výkonu, ale rozhodně optimalizacím vývojáři moc nedali a spousta věcí by mohla běhat o poznání lépe.
Trpí tím hlavně modernější grafiky, jejichž potenciál není vůbec využit. Nicméně testujeme, jak hra stojí i leží.
- Celkový výkon, ceny a výhodnost
Pokud jde o celkový výkon, bude to zajímavá příležitost pro manipulátory. Obecně platí, a není žádným překvapením, že čím více „starších“ DX11 her do testování zařadíte, včetně těch, co jsou DX12 jen proto aby nešly spustit na Windows 7, tím hůře pro průměrný výkon RX VEGA. Naopak, v modernějších hrách s funkčním DX12/VULKAN je výkon velmi solidní. Řekněte si sami, jakých her asi bude přibývat …
Celkový výkon, kdy jsme jako 100% základ dali referenčně taktovanou GTX 1080 Ti a seřadili výkon grafik podle ní, vidíte v grafu. Protože v našem testu máme více DX12/VULKAN her, proti DX11 je průměr docela slušný pro VEGA a dokáže soupeřit s GTX 1080 … v jiných recenzích může být výsledek o několik % odlišný, daný prostě tím, z jakých her v průměru vycházíte. Nicméně ano, RX VEGA 64 Air má výkon zhruba v úrovni referenční GTX 1080 v tuto chvíli, s tím, že u DX11 je horší, u DX12/VULKAN je běžně lepší.
Ceny grafických karet v současnosti negativně ovlivňuje hloupá móda kryptopeněz, ve které se pálí megawatty energie a ničí grafiky za ničím nepodložené hodnoty vygenerovaných bitů. Poptávka po grafikách AMD, které jsou na těžení s velkým náskokem nejlepší, znamená, že tyto karty nejsou k dostání, takže se těžaři vrhli i na NV karty a společně s běžnou poptávkou hráčů a uživatelů PC po kartách je dnes situace taková že v obchodech není skoro nic! Vzal jsem tedy aktuální ceny, které jsou u některých karet dost šílené … například fakt, že za mainstreamové RX 580 nebo GTX 1060 ve slušné edici dnes platíme 10 tisíc korun, tedy ne o moc méně ,než co mají stát GTX 1070/1080 či RX VEGA. To samozřejmě v poměru cena – výkon hraje roli.
Radeon RX VEGA 64 (AIR) v naší edici je u nás v ČR naceněna zatím na zhruba 16 tisíc korun. Což je více než by měla být oficiální cena 499 dolarů (13 500 – 14 000 vč. DPH), jenže je to reálná cena a vzhledem k tomu že reálná cena konkurenčních GTX grafik je také mnohem vyšší, než by měla být oficiální cena, tak ve výsledku je poměr cena-výkon všech karet téměř stejný … :(. Dnes prostě nakupujeme grafické karty tak, že jsme rádi že vůbec nějakou koupíme. Důvod? Těžba digitálních měn … což nás přivádí k dalšímu tématu.
Ještě tady máme provozní vlastnosti a výkon pro těžbu ….
- Provozní vlastnosti – spotřeba, chlazení, taktování a mining
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. A právě z toho důvodu je doporučený zdroj pro RX VEGA 64 750W (nicméně ani náhodou nikdy nebude spotřeba tak vysoká, jak se může strašit a v pohodě se dá karta provozovat s rezervou s kvalitním(!) 600-650W záleží na zbytku PC, jako CPU atd., zapojené ale musí být oba 8-pin). A navíc má jen o málo vyšší spotřebu než R9 FURY X a podobnou spotřebu, jako mnohé GTX 1080 Ti edice, takže není to nic nového pod sluncem.
Se spotřebou RX VEGA 64 je to různé. Záleží na nastaveném power limitu, tedy biosu a režimu taktů. Protože jsme opravdu neměli čas otestovat kartu ve všech 2x 3 režimech, vzali jsme prostě ten výkonný BIOS (č.1) ve standardním vyváženém režimu, tak jak kartu dostanete a zapojíte. Vedle toho je ještě úsporný režim a Turbo režim, ty jsme netestovali. Stejně tak je ještě extra úsporný režim a pak ještě existuje možnost zapnou iCHill technologii, kde spotřeba může být klidně poloviční (ale tam už to ovlivňuje výkon hodně). Mezi všemi standardními režimy je rozdíl v taktech, kdy rozdíl ve výkonu ale není nijak dramatický (několik jednotek %), ovšem rozdíl ve spotřebě jsou i desítky W. každé zvýšení frekvence nad těch 1550-1600MHz je hodně znát na spotřebě. Naše karta tak ve standardním režimu (1.BIOS), měla takty téměř pořád kolem těch 1546MHz, které tak AMD uvádí správně jako střední hodnotu. AMD pak uvádí rozpětí – tedy základ 1247MHz, boost na 1546MHz a maximum kam se může v základu dostat, je 1670MHz. Ty takty jsou docela důležité, hlavně kvůli spotřebě.
Ta není tak špatná, jak to mnozí malují, je samozřejmě vysoká, ale dá se ještě i snížit (ale i zvýšit, pokud kartu nastavíte na 1700MHz). Co potěší je extrémně nízká spotřeba v klidových stavech, kdy GPU běhá je 27MHz! Při přehrávání videa a prostě běžné „nezátěži“ je RX VEGA 64 dokonce o několik W úspornější než GTX série, které doteď byly v tomto ohledu mnohem lepší než běžné Radeony. Ale RX 500 v tomto ohledu výrazně věci zlepšila a RX VEGA je ještě lepší.
Referenční chlazení karet nejsou známá svými úžasnými teplotami nebo nízkou hlučností, tedy s výjimkou AiO verzí, které občas osazuje AMD na některé modely (a existuje tak i VEGA 64 LC edice). Klasické referenční chlazení však nejsou příliš dobrá. V případě RX VEGA 64 jsme čekali podobnou katastrofu, jako byl Radeon R9 290X, který byl nejen hlučný, ale hlavně chlazení prostě nestíhalo, snižovalo výkon a zvyšovalo spotřebu. Něco podobného byly také referenční RX 480. Nicméně, i když RX VEGA 64 vypadá na první pohled stejně, je úplně jiná!
Tedy hlučná je, ale není to taková katastrofa jak, byste čekali! Jo plně srovnatelná s hlučností referenčních NVIDIA grafik současné generace a jsou i znatelně hlučnější reference! Ano, já vím, jsem překvapen stejně jako vy. Bohužel jsem nesměl kartu rozebrat, musí jít o dům dále, ale máme od kolegů i fotky chladiče, tak víme, proč tomu tak je. V preview jsem říkal, že karta je překvapivě těžká proti R9 290X s jinak podobně vypadajícím chlazením turbínovým ventilátorem. Jenže zatímco R9 290X a RX 480 měly úplně jednoduchý hliníkový pasiv, RX VEGA 64 má hliníkový pasiv s měděnou základnou s VaporChamber technologií! Jinými slovy, jedna velká měděná heatpipe, co by základna, takže pasiv je mnohem výkonnější, než byl u starých referencí! Stejné řešení má ostatně i NVIDIA u svých referenčních GTX 1080/1080Ti.
No a AMD předělalo i samotný ventilátor, na který je navíc více místa. Sice vypadá stejně jako v minulosti, ale má nový motor, je větší, vyšší a podstatně lépe naladěný. Takže ano, karta je hlučná jako každá podobná reference, ale jen v zátěži a není otravně hlučná jako vysavač, takže se to dá běžně používat (skákat radostí z toho ale opravdu nebudeme).
V klidových stavech je karta tichá. Teploty jsou docela vysoko, jak ostatně od 12,5 miliardového GPU lze očekávat, ale když vezmete do úvahy tu spotřebu, tak to chlazení pozitivně překvapilo. Samozřejmě rádi bychom nereferenční modely, nebo vodu (pro to je referenční RX VEGA skvěle připravené řešení a výrobci bloků už jsou připraveni).
Budete se divit, ale prostor pro taktování je větší, než by se zdálo. Tady je největší rozdíl mezi středečním a sobotním ovladačem, který pro VEGA AMD posílalo, s tím sobotním je potenciál a výsledek OC mnohem lepší. Samozřejmě referenční RX VEGA 64 s tím běžným vzduchovým chladičem nikdo nataktovanou asi provozovat nebude. Musíte totiž chladič nastavit na 100% otáček, takže je samozřejmě pak velmi hlučný, ale dokáže stabilně uchladit kartu i s docela vysokým taktem. Konkrétně z našich typických 1546MHz dokáže stabilně mít 1724MHz! Pamětím se moc nechce, takže jsme je nechali v základu. Nicméně nárůst výkonu proti standardnímu základu (1546MHz průměr) s přetaktováním je přes 15% běžně! To není vůbec málo! Samozřejmě spotřeba je velmi vysoká, ale ten výkon je vysoký taky.
Nebyl čas si s tím více hrát, stabilně našich 1724MHz projely všechny testy, co jsme zkoušeli na stabilitu, nikdy nespadlo, takže to stále nepovažujeme za maximum. Navíc ten referenční chladič na to OC moc není. Dost by nás zajímala vodou chlazená edice, protože ta podobný takt dokáže držet pořád a tiše. Takže řekl bych že nereferenční edice RX VEGA 64 s klasickými velkými ventilátory a pasivy, mohou být klidně o 10% v průměru výkonnější, a pořád je tam ještě další OC potenciál. Spotřeba je vysoká, ale ten výkon je tam a za ty peníze to není špatné, protože přetaktovaná GTX 1080 v mnoha hrách tak velký výkon nemá. Uvidíme, s testováním RX VEGA 64 nekončíme, zkusíme ji později dostat pod vodu :).
- Extra test – těžba digitálních měn!
Máte obavu, že Radeon RX VEGA je výkonná pro těžbu měň? Oprávněně, zatím se sice nepotvrdily divoké spekulace, že dokáže 70-100 MH/s, zatím je to „jen“ 33, což i tak je nejvíce ze všech karet:
Nicméně všichni, včetně nás, upozorňují, že tento výkon je bez jakýchkoliv optimalizací! V současných ovladačích není aktivována optimalizace pro těžbu měň stejně tak klienti pro těžbu jednotlivých měn nemají pro RX VEGA žádnou optimalizaci ani BIOS (nic optimalizovaného jsme nepoužili). Pokud se tak někteří domnívají, že nemůže být lépe, mýlí se. A pokud si ještě navíc myslí, že kvůli vysoké spotřebě nebude pro těžaře zajímavá, tak se těžce mýlí! Radeony mají jednu „nepříjemnou“ vlastnost. Už u RX 580, pokud ji nastavíte na nižší takty, tak výkon sice o něco klesne, jenže spotřeba je poloviční a efektivita těžby je nepřekonatelná (proto je o ně takový zájem)! Velmi velmi se bojíme, že to u RX VEGA bude podobné. Jinými slovy, dejte tomu chvíli, objeví se první optimalizace či BIOS pro VEGA a já se opravdu vážně obávám, že nakonec ty herní „kity“, ve kterých si koupíte kartu, desku a procesor u některých obchodníků, budou jedinou šancí, jak nějakou RX VEGA vůbec koupit. Rád bych se mýlil a jako hráč doufám, že se žádná optimalizace pro VEGA a její použitelnost pro těžbu neobjeví.
Takže k závěrům …
- Hodnocení RX VEGA v souvislostech
Nebylo moc času na testování (v podstatě od soboty nonstop), článek jsme chtěli vydat dnes, tak snad alespoň, to nejdůležitější obsahuje. I tak je malý zázrak, že jsme tuhle kartu do ČR na nějaký český test vůbec získali. Každopádně pojďme to tedy shrnout.
- RX VEGA jak herní karta – snadný terč flamerů a trollů? :)
Nebudeme si lhát, z hlediska herního výkonu jsme čekali víc. Můj odhad byl: „v DX11 výkon jako GTX 1080 OC, v DX12 výkon na úrovni GTX 1080 Ti“. A nestydím se za to a nebudu se za něj ani omlouvat. Byl to kvalifikovaný odhad a nebyl jen můj. Navíc VEGA má všechny parametry i předpoklady tento výkon běžně nabízet. A jsem si docela jist, že jej bude nabízet … jednou :). AMD Radeon zrají jako víno a RX VEGA je hodně nezralý hrozen.
Současný výkon je limitován mnoha věcmi. V základu samotným faktem, že jde o první nativní DX12/VULKAN GPU, které je postavené pro technologie těchto API. To není žádná výmluva, to je prostý fakt, zjevný každému při pohledu na architekturu a technologie VEGA. A pro DX11 už ani v ovladačích AMD dávno neoptimalizuje. Jenže řada z těch věcí zůstává stále ve vývoji, už sice existují hry, které je umí a budou používat (nový Wolfenstein, Far Cry 5 a další), ale nemáme je k dispozici, abychom něco z toho mohli otestovat už nyní. Takže tady leží určitě nějaký výkonový potenciál. Nejblíže tomu, co máme, jsou hry jako DooM s VULKAN, Total War Warhammer s DX12 a pár dalších her s reálným výkonovým přínosem DX12. Tedy nikoliv her, které „mají“ DX12 jen proto, že to dobře vypadá na samolepce, nebo je vydavatel chtěl vydat jen na W10/Xbox. Známe prostě řadu her, kde je DX12, ale třeba proti DX11 režimu má i záporný přínos výkonu. To asi těžko může být DX12 titul, které má naopak výkon, díky optimalizacím a lepším využitím CPU/GPU, přinášet. Každopádně jsou i DX12/VULKAN hry, které ukazují potenciál a v nich ukazuje potenciál i RX VEGA, a to přes to, že zdaleka neobsahuje ty technologie, které nová VEGA jako jediné 100% DX12/VULKAN GPU nově má.
Stejně tak je výkon limitovaný tím, že řada technologií ani není aktivní! Mezi nimi i naprosto klíčové novinky v architektuře, které VEGA odlišují od FURY GCN! A tak ani nelze pozorovat nějaké přínosy, když fakticky současná RX VEGA jede „v režimu FURY“ a část technologií je vypnutá. A nejde jen o výkon, ale i efektivitu, kdy tyto technologie mají přímý vliv i na spotřebu, a tedy celkovou efektivitu karty. S nimi, i kdyby spotřeba zůstala stejná, a jen narostl výkon karty, najednou spotřeba nevypadala tak hrozivě a efektivita by byla lepší. Velmi pravděpodobně by ale ty technologie, jak zvýšily výkon v určitých oblastech, tak snížily spotřebu.
AMD RX VEGA je totiž stále hlavně výpočetní kartou. AMD tuhle oblast má mnohem lépe optimalizovanou. Výpočetní výkon karty je v mnoha oblastech a reálných aplikací (video, rendering atd.) vzhledem k ceně fenomenální. Jsou profesionální aplikace, kde je výkon VEGA mnohem lepší než GTX 1070/1080 a běžně srovnatelný s podstatně dražšími kartami i profi kartami. Blender a další aplikace například. Jenže to většinu hráčů pochopitelně asi moc nezajímá. Současně to ale nelze ignorovat. Grafická karta dnes nejsou jen hry. NVIDIA dělá vyloženě herní a vyloženě výpočetní modely (může si to finančně dovolit vyvíjet), ale třeba na nátlak nové VEGA FE udělalo TITAN Xp schopnější i ve výpočtech, když mu potichu aktivovala ovladači další výkon, který jinak měly jen Quadro verze. I tak stále dokáže v řadě aplikací výkonově VEGA porazit TITAN Xp! Hry bohužel ten případ nejsou (zatím?).
Pro trolly a flamery je VEGA snadný cíl, ignorují fakta, ignorují souvislosti a jednoduše vypichují to, co se jim hodí, neříkajíc k A i B. A že je bohužel řada věcí, kde VEGA nevypadá nyní moc dobře. Jenže pravdou je, že RX VEGA má do nějakého FAIL extrémně daleko.
- Radeon RX VEGA je dobrý produkt, který může být už jen lepší
Ano, RX VEGA má vysokou spotřebu, ano, není plně aktivní, ano nejsou optimalizace ve hrách, které by jej zatím využívaly a ano přichází tak o více než rok později, co na trh přišly GTX 1070/1080. tedy karty s víceméně stejným současným herním výkonem a mnohem nižší spotřebou. GTX 1070/1080 jsou jako herní grafiky efektivnější, protože jsou to jen herní grafiky. RX VEGA není jen herní grafika. V první řadě je to výpočetní karta s HBM2 paměťmi a technologickou konstrukcí pro velké datové objemy, kterou mimochodem velmi podobně používá i NVIDIA. Jenže ta ji nechává pro velkou VOLTA V100 skutečně jen pro HPC segment. AMD má jednu jedinou kartu pro všechno. Pro čistě jen herní účely je konstrukce RX VEGA prostě méně efektivní než GTX 1070/1080 (a je také mnohem dražší). Nákladné paměti HBM2, na které se navíc dlouho čekalo a jejich bezproblémová výroba začala až v Q2 tohoto roku, a tak karta ani dříve přijít nemohla, jsou drahá sranda. A v tuto chvíli dokonce je klíčová technologie s nimi spjata (HBCC), aktuálně u RX VEGA úplně vypnutá, takže nemůže mít žádný přínos.
Vše souvisí prostě s tím, že AMD nemělo peníze na vývoj a má stále menší team na vývoj věcí než konkurence. Poslední 4-5 let, bylo AMD jednou nohou v hrobě a s rozpočtem mnohem nižší, než měla NVIDIA na vývoj svých GPU (i potřebné lidi), vyvíjelo nejen VEGA ale i ZEN procesory. Výsledek je takový, že pokud někdo říká o VEGA, že je to fail, tak je prostě blázen a lže si sám sobě. Za podmínek, ve kterých VEGA vznikala je to stejně jako RYZEN procesory ukázka špičkového inženýrství, kde z toho mála dokázalo AMD udělat neskutečné věci. Znovu opakuji, AMD s rozpočtem mnohem nižší, než má NVIDIA jen na GPU, dokázalo letos překonat Intel a výrazně posunout celý procesorový trh a zároveň vydat velmi dobrý grafický mainstream a zároveň první nové GPU pro vyšší segment, které je už teď konkurenceschopné ve hrách, a hlavně ve výpočetní oblasti a to stále nemá vše hotové. Jestli je tohle fail, tak nevím kolik zázraků chcete, protože čistě z finančního hlediska nemělo AMD mít žádnou šanci konkurovat Intelu či NVIDIA, natož obojím najednou.
RX VEGA 64 má dobrý výkon tam, kam směřuje, to jsou VULKAN a DX12 hry. Nemá žádný smysl zastírat, že není udělané pro DX11, tam nikdy mít tak extra výkon jako soudobá konkurence nebude (použitelná ale bude bez problémů). Samozřejmě pokud chcete RX VEGA 64 podkopávat a udělat opravdu FAIL recenzi, stačí totálně ignorovat modernější hry skutečně využívající DX12/VULKAN a otestovat to jen v DX11/9 hrách, které vznikly roky před tím, než AMD vyrobilo první VEGA čip, a tak ty hry ani nemají žádnou VEGA optimalizaci a ani žádnou nedostanou, protože AMD optimalizace pro DX11/9 nedělá. Samozřejmě současně ignorujte fakt, že VEGA jako architektura s mnoha prvky je základem současné generace konzolí, a že sami vývojáři si řadu těch technologií vyžádali a jejich podpora už je součástí aktuálně vyvíjených her.
Jinými slovy, výkon RX VEGA poroste a dost možná že mnohem více, než rostl výkon minulých generací AMD grafik, které jsou ale poměrně pověstné tím, že se hodně s časem zlepšují. Například u R9 FURY X byl nárůst výkonu kolem 20% v průměru a v mnoha hrách i dnes stačí GTX 1070, přičemž má obrovskou nevýhodu v jen 4GB paměti. Radeon R9 285/380 byl nastejno s výkon GTX 960, po roce je o desítky % výkonnější. RX 480/580 jasně prohrávala s GTX 1060, dnes je jasně výkonnější. Jinými slovy, pokud dnes dokáže být RX VEGA 56 lepší než GTX 1070 a po OC si došlápnout na GTX 1080 a RX VEGA dokáže konkurovat GTX 1080 OC a zároveň obě karty ve VULKAN a DX12 hrách ukazují ještě vyšší potenciál, tak co myslíte, kde ten výkon za několik měsíců po několika optimalizacích a s vydáním několika nových VULKAN/DX12 her může být. Obrovskou výhodou AMD je prostě fakt, že hry jsou dělané na něj, sice se tomu stále někteří smějí, jenže nyní už vychází ta generace her, dělaná na aktuální Xbox One a PS4 včetně vylepšení a technologií, které VEGA dále rozvíjí. Ano, NVIDIA prodává nejvíce herních grafik na PC, je to ale AMD, které prodává nejvíce herních GPU, které jsou jako herní i využívány (byl to geniální a promyšlený tah od AMD obsadit konzole a už tehdy se s VEGA počítalo).
Radeon VEGA má do FAIL daleko i z mnoha dalších důvodů. Jako herní grafika je to první a jediná grafická karta podporující standard FreeSync s výkonem dostatečným na 2K a hlavně 4K hraní, tedy tu spoustu FreeSync monitorů! Doteď takový produkt neexistoval. A tak už proto bude RX VEGA velmi úspěšná, protože představuje jedinou možnost a ve spojení s výhodným FreeSync monitorem proti GSYNC opravdu zajímavější volbu, než jsou GTX karty. No a i ve spojitosti s nimi, sice AMD konkurence přichází pozdě, ale je tu. A to samo o sobě poté, co více než rok nebyla na trhu žádná alternativa ke GTX 1070 a výše, je více než úspěch! Už teď slaví VEGA velký úspěch na profi a výpočetním trhu. AMD má o prodeje postaráno, velkou část VEGA karet si zarezervoval Apple pro své nové iMac PRO počítače. Velká část VEGA směřuje do serverů a datacenter, kde je k nim naprosto ideálně padnoucí a skvělá, nová AMD EPYC platforma a tak dále.
Jinými slovy, směju se všem, kteří označují VEGA za fail a hledíc na fakta kroutím hlavou, jak někdo může fail a VEGA zmínit v jedné větě jen proto, že přišla později než GTX 1080, protože AMD se náhodou věnovalo ještě překonávání Intelu a uvádění na trh kompletní platformy CPU+GPU tedy řešení, která je i s VEGA přímo spjato a nikdo kromě AMD jej nenabízí ... Musíte být hodně slepí a hluší a ignorovat hodně věcí, abyste označili VEGA za fail. Ve skutečnosti je VEGA nejlepším grafickým produktem AMD za mnoho let a s velkou pravděpodobností mu vydělá obrovské peníze, protože míří přesně tam, kde je nyní velká poptávka (a nedostatečná nabídka), velké peníze a za ideální situace na trhu (pro AMD jako výrobce). Fail byla situace posledních 1,5 let, kdy AMD nemělo konkurenceschopný produkt a co nabídnout náročnějším hráčům, a hlavně nic pro firmy do výpočetního segmentu, kteří všichni dnes stojí fronty na karty a platí neuvěřitelné sumy i za obyčejný mainstream.
Tím ale samozřejmě neříkám, že RX VEGA 64 je perfektní a dokonalý produkt, protože hotový a dokonalý produkt to rozhodně není. I když přišla 15 měsíců pro GTX 1080, tak není hotová. Ten současný průměrný výkon na úrovni referenční GTX 1080 sice odpovídá cenově, kdy AMD nastavilo velmi dobré ceny, ale neodpovídají mu parametry a provozními vlastnostmi. Spotřeba karty není sice tragická, ale je hodně vysoká. Výkon ve DX11, které má velká spousta dnes testovaných a hraných her, za GTX 1080 zaostává, v DX12/VULKAN je ale většinou před ní a ukazuje potenciál. Zajímavý je i OC potenciál. Vzhledem k tomu že část zásadních technologií VEGA není vůbec aktivní a nemá tak žádný pozitivní přínos (dost možná je nyní spíše negativní) a první hry s optimalizacemi pro VEGA jsou teprve na cestě a celkově ovladače a vyladění RX VEGA, co by herní karty kulhá na obě nohy (Tip pro trolly: pokud chcete hodně snížit průměrný výsledek RX VEGA proti GTX otestuje starý Crysis 3), tak ten výsledek není vůbec špatný a potenciál k dalšímu růstu výkonu je značný.
Už teď je to ale dobrá karta, za dobré peníze v současné situaci. Navíc pokud máte FreeSync monitor, tak je to konečně karta, která má výkon i na 4K! Tudíž pro řadu lidí je RX VEGA jediná volba. Co mě na referenční verzi překvapilo je chladič, OC potenciál a nízká spotřeba v některých oblastech (u her bohužel ne). Chlazení totiž není zdaleka tak zlé, jak jsme čekali. Je plně srovnatelné s referenčními NVIDIA, takže samozřejmě je hlučné, ale funguje použitelně a dá se to. Samozřejmě na nereference se těšíme a z toho co jsme vyzkoušely, mohou být docela znatelně výkonnější. Že by VEGA 10 dala 1724MHz stabilně už s ref. chlazením, jsem vážně nečekal. Škoda že nemáme vodu :). Celkově na to, co všechno ještě není ve VEGA architektuře teď aktivní, karta jinak funguje v pohodě. Žádné problémy ve hrách nejsou, výkon je výrazně nad R9 FURY X, skvělý jako je skvělý výkon GTX 1080 (nebo taj už není skvělá?). Vysoká spotřeba je nevýhoda (ale výpočetní výkon jí zase odpovídá), jinak ale karta už může být jen lepší a výkon poroste a jednoznačně bude GTX 1080, prodávanou dnes za stejné peníze, v dalších měsících a roce v nových VULKAN/DX12 hrách překonávat. Jak výrazně, vám neumím dnes přesně říci. Uvidíme, co a jak AMD dokáže optimalizovat a jak efektivně budou nové hry využívat avizovaných technologií jako FP16 výkonu atd.
Škoda že nemáme na test i tu vodou chlazenou verzi, ta má výkon vyšší (cenu i spotřebu také), největší škoda je, že nemáme RX VEGA 56, která je o 100 dolarů levnější, ne o moc slabší a výkonově a výhodností tak sakra zajímavá. Dokáže po OC překonat i GTX 1080 v základu, což GTX 1070 nikdy nezvládne. Jinými slovy, RX VEGA jsou velmi dobré karty už dnes, v současné situace jsou konkurencí tam, kde žádná nebyla, a za dobré peníze nabízejí stejně nebo i více. A potenciál nabízet s dalším vývojem ještě více, je neoddiskutovatelný. Nicméně hodnotit VEGA jako celek si netroufnu. Pokud se někde dočtete, v nějaké recenzi či článku, že VEGA je fail atd. tak dotyčný neví, o čem mluví.
VEGA je architektura a dokáže hodně nejen na papíře a vývojáři her si ji sami vybrali a pomáhali vytvořit. Že AMD s tím svým mini rozpočtem dokázalo řadu věcí už solidně rozchodit na této úrovni, je zázrak a pěvně doufám, že bude pokračovat, protože je tu řada věcí, které se dají výrazně zlepšit. VEGA jako produkt je navíc jen první vlaštovka, první generace karty zcela nové architektury, a hlavně znovu obnovené grafické divize AMD. Vývoj by se tak měl pomalu snad vrátit do normálu a NVIDIA by měla mít konkurenci i nadále, byť má finanční a časovou výhodu, kterou získala v uplynulých 2 letech díky situaci v AMD. Ale pomalu se snad věci vrátí alespoň k nějakému konkurenčnímu prostředí a VEGA tomu hodně pomůže.
- Koupit či nekoupit? A máme snad na výběr?!
Pokud jde o to, jestli koupit nebo nekoupit RX VEGA? Řeknu to takhle: „a máme dnes vůbec na výběr“? Koukali jste do obchodů, co je reálně k sehnání a za kolik? Pokud uvidíte RX VEGA 56/64 za doporučenou cenu, berte ji všema deseti! Obávám se, že těžaři se vrhnou i na ně, protože RX 580/GTX 1060 se běžně prodávají za 10 tisíc, takže RX VEGA za 13-16 tisíc je vynikající koupě, mnohé reálně dostupné GTX 1070/1080 stojí běžně i více. Pravdou je, že ten nápad AMD a výrobců grafik s těmi bundle a zvýhodněnými sety, není zase tak špatný, protože když dnes stavíte PC máte problém vůbec nějakou slušnou grafiku za slušné peníze koupit, takhle by nějaké karty měly být dostupné, i když s konkrétním CPU a deskou k tomu (podrobnosti dodám později). Referenční vzduchem chlazené edice sice nejsou vůbec ideální z hlediska hluku (jako obvykle u referenčních Radeon či GTX karet), ale zase se na ně dá dát bez komplikací vodní chlazení (AiO nebo FullCover) a to řeší hodně věcí (AiO verze je super (ovšem drahá). Nereferenční edice pak přijdou nejspíše někdy v září.
Celkově, VEGA je tu! Ne ve stavu plné vyladěnosti a rozhodně později, než by bývalo bylo záhodno (objektivně to dříve nešlo minimálně kvůli výrobě HBM2, která začala nedávno). Ale v současné situaci grafického trhu nebude mít o zájemce žádnou nouzi. Reálně se bojím, že ceny půjdou spíše nahoru s tím, jak bude karta v dalších týdnech a měsících stále lépe optimalizovaná a výkonnější (problém budou samozřejmě těžaři, kdy digitální měnová horečka neustává). Pochopitelně stávající majitelé GTX 1070/1080 se nemusí nijak vzrušovat (stejně jako se nevzrušuje NVIDIA a je reálné, že letos dokonce už se nebude snažit něco nového vydat), ovšem pokud máte starší generace grafických karet, je RX VEGA novou, velmi vítanou reálnou a schopnou možností a pro mnohé uživatele s FreeSync monitory, vlastně i jedinou. A nic lepšího prostě na trhu není, pokud tedy NVIDIA nerozchodí nějakými ovladači podporu standardu FreeSync na stávajících GTX kartách ...
Ocenění jsem v pokušení dnes neudělit, je totiž stále mnoho věcí, které RX VEGA neukázala, není hotových a nemůžeme tak hodnotit, snad jen že FAIL to není v žádném objektivním ohledu. Karty zcela klidně doporučím. Žádný problém z funkčností jako takovou jsme při testování nezaznamenali, karta je stabilní a běžně fungují všechny hry bez potíží. Výkon je vzhledem k ceně výborný (nebo už výkon GTX 1070-1080 za podobné peníze výborný není?). Samozřejmě dle očekávání pro čistě DX11 hry horší, než má konkurenční GTX, ale zase pro DX12/VULKAN je lepší. RX VEGA jsou však současně jediné výkonné karty pro FreeSync 2k/4K hraní! A tak pokud máte takový FreeSync monitor, je RX VEGA konečně karta pro vás. A kombinace RX VEGA + FreeSync monitor je mnohem výhodnější, než GTX 1080 s G-Sync monitorem, které stojí výrazně více nabízející ve výsledku stejnou úroveň výkonu, a hlavně dojmu z „FPS synchronizační technologie a plynulosti hraní“. A tak uděluji „FreeSync poměr cena/výkon“ kdy RX VEGA 56 by dostala ocenění výhodnosti i jako grafika. RX VEGA 64 je dražší, ale pořád dobrá a na současném grafickém trhu tak stále výhodná a zajímavá.
Za výbavu pro testování děkuji našim partnerům:
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|