TEST: AMD Radeon VII – Univerzálně výkonná grafická karta pro hry i práci. Poprvé na 7nm. |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 07 únor 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– Univerzálně výkonná grafická karta pro hry i práci. Poprvé na 7nm.
Technologicky nejpokročilejší grafická karta současnosti, která ukazuje budoucnost nadcházejících karet. Po delší době tu máme grafickou kartu, která zejména z technologického hlediska představuje opravdový přelom v technologii GPU. Ne, tohle není nejvýkonnější grafická karta na současném trhu a nemá ambice o tuto pozici ani usilovat, ovšem patří k absolutní špičce. Špičce, kam se AMD tímto modelem opět vrací. A prakticky kromě tohoto aspektu, je jinak bez pochyb technologicky nejpokročilejší grafickou kartou současnosti. Přes fakt, že vlastní grafická architektura se nezměnila. Tohle je pořád stará známá Radeon VEGA, ovšem na zcela nové generaci technologií, které o generaci překonávají starou VEGU, i cokoliv, co na trhu dnes je. Včetně nedávno uvedené, zcela nové generace konkurenčních RTX Turing karet.
Radeon VII je jednoduše řečeno důkaz a prohlášení AMD o tom, že je zpět a chystá zajímavé věci. Demonstrace toho, že AMD je opět v čele grafického vývoje v mnoha oblastech. A to je dobrá zpráva. Pokud někteří nevědí, o čem je řeč a proč je to tak důležitá a pro nás všechny podstatná zpráva, tak vysvětlím.
Grafická divize AMD byla za dob minulého vedení firmy seškrtána tak, že prakticky přestala fungovat (souviselo s tehdy tristní situací AMD jako celku). Kolem roku 2013/2014 tak pod stávajícím vedením AMD začínala téměř od nuly s omezeným rozpočtem, který byl jen zlomkem toho, co obvykle měla, a hlavně co měla konkurence. Situace však znamenala zásadní problém, že se přerušil obvyklý cyklus vývoje produktů, kdy u AMD pro roky 2016 a dále najednou nebyly produkty, které za normálních okolností měly být. Ale prostě kvůli škrtům nevznikly vůbec, nebo nebyly dokončeny včas. Dozvuky této situace jsou na trhu patrné dosud. V těchto omezených podmínkách však vznikla VEGA, která existuje ve více verzích i čipech, ale pro desktopové uživatele je známý a uvedený jen jeden čip. 14nm VEGA 10. Ta byla koncipována ale především jako univerzální výpočetní GPU, a tak existuje a prodává se mnohem více ve výpočetních/profesionálních verzích (Radeon Pro a Radeon Instinct), zatímco herní edice jsou pouze dvě. RX VEGA 56 a RX VEGA 64.
Z pohledu hráčů nešlo o ideální produkt, protože kvůli univerzálnímu výpočetnímu zaměření obsahují spousta technologií a výbavy, které samozřejmě hodně stojí, něco žerou, ale ve hrách nemají využití a přínos. AMD však jednoduše nemělo peníze ani čas vyvíjet kolem roku 2014, kdy VEGA vznikala, jiné GPU, třeba více zaměřené čistě na hráče. V roce 2017 a hlavně v roce 2018 se však i díky úspěchu RYZEN procesorů, situace u AMD výrazně zlepšila. A grafická divize to samozřejmě také pocítila. Minulý rok AMD obnovilo plně druhý vývojový team a dokázalo také vrátit financování grafické divize na úroveň toho, než byla před rokem 2014 seškrtána. Co to znamená pro nás? Že grafická divize AMD se vrací do zaběhnutých kolejí obvyklé šíře vývoje. A tedy opět tlačí na vývoj na všech frontách. Reálně dokáže finančně dnes silnější (z velké části právě proto, že AMD v roce 2016 vyklidilo pole) konkurenční NVIDIA opět překonávat a uvádět mnohé věci opět jako první.
Určitě si vzpomínáte, že před rokem 2014 to bylo AMD, které obvykle s dost velkým náskokem přecházelo na novou generaci výroby jako první, na nový typ pamětí, které navíc z velké části navrhovalo (GDDR4, GDDR5 i HBM jsou z velké části dílem AMD) a tak dále. NVIDIA vždy v technologické pokročilosti zaostávala u svých grafik v mnoha věcech a zdaleka nehnala věci tak kupředu. Soustředila své zdroje a finance především na marketing. Často nový výrobní proces či nový typ paměti využila u svých karet až i více než rok poté, co se objevil u grafik AMD. To je jeden z důvodů, proč v praxi grafiky NVIDIA obvykle rychleji zastarávaly proti soudobé generaci AMD. Tak věci pokračovaly právě až do krize grafické divize AMD, která se v plné váze projevila v nabídce produktů na trhu od roku 2016, kdy se měly prodávat produkty, které však nemohly vzniknout a nevznikly. A jak to bylo dál všichni víme, zejména co to znamenalo pro nabídku grafik i ceny na trhu jako celku. Nicméně tím se dostáváme k dnešnímu dni, a hlavně dnes oficiálně uváděnému produktu, která ač sám o sobě revoluci v nabídce na trhu znamenat nebude (jednoduše proto, že míří do nejvyššího segmentu), z technologického pohledu je více než zajímavý.
Tahle karta opět připomíná staré dobré časy na grafickém trhu, kdy existovala konkurence. AMD s ní určitě ukazuje, že se pomalu ale jistě vrací. Finančně se dnes nedají možnosti firem AMD a NVIDIA prakticky srovnávat. NVIDIA vydělávala poslední 2 roky na čistém zisku za jediný kvartál to, co má grafická divize AMD na hrubém obratu za téměř celý rok. Ale překvapivě to je právě AMD, jež udělalo ten očekávaný velký krok vpřed. NVIDIA sice velmi nedávno představila svou novou zbrusu novou generaci grafik RTX 2000, s novou architekturou TURING. Použila i vylepšenou 16nm výrobu, tedy 12nm TSMC, použila i novou generaci pamětí, tedy GDDR6, přesto všechno z technologického pohledu je vlastně zastaralá. A to před fakt, že RADEON VII není nová grafická generace. Je to stále VEGA, ovšem na steroidech díky nové generaci výrobních technologií.
Karta používá jádro VEGA 20, které je přímým die-shrinkem (zmenšeným) VEGA 10. Architektura je stejná, stavba jednotek dokonce i uspořádání jsou stejné. Včetně počtu jednotek. Nicméně místo 14nm FinFET výroby Globalfoundries, je použita 7nm TSMC výroba. Výsledkem je, že VEGA 20 má sice 13,2 miliardy tranzistorů, což je o něco málo více než 12,5 miliardy u VEGA 10, ale velikost jádra je pouhých 331mm2 proti 495mm2 u předchůdce! A to má VEGA 20 sice stejný počet stream procesorů, ale rovnou dvojnásobnou šíři sběrnice (4096-bit proti 2048bit).
Zajímavé je to i právě ve srovnání s novou generací NVIDIA TURING, kdy se AMD a NVIDIA podařilo trefit se do hodně podobného GPU. NVIDIA RTX 2080 grafika má 12nm TURING TU104 jádro, které má velmi podobný výkon i počet tranzistorů, tedy 13,6 miliardy. Nicméně velikost tohoto 12nm GPU je 545mm2! To je o skoro 64% více, než 7nm VEGA 20 s 13,2 miliardou tranzistorů. To znamená, že AMD dosahuje neuvěřitelných 39,9 milionů tranzistorů na 1mm2, zatímco VEGA 10 měla 25,3, což je podobné jako má nejnovější NVIDIA RTX 2080 (25,0). A to je ve světě mikroprocesorů ohromný rozdíl. Technologicky tedy NVIDIA s novou generací výrobně opět o generaci trochu zaostává a na podobný výkon potřebuje mnohem větší čip. Tedy přesně jak tomu bylo dlouhá léta před rokem 2014.
A to není všechno. NVIDIA sice použila u RTX série nové GDDR6 paměti, ty jsou ale stále pomalejší, a mnohem méně efektivní než HBM paměti, které používá AMD. RTX 2080 má jen 8GB GDDR6 při 256-bit, což dává propustnost kolem solidních 448GB/s. Nový AMD Radeon VII přináší ale rekordních 16GB HBM2 s propustností neuvěřitelných 1TB/s.
Radeon VII přitom nepoužívá plně aktivní jádro. To má v plné verzi stále 64 jednotek tedy 4096 SP (proto název RX VEGA 64). Radeon VII má aktivních jen 60 (tedy 3840 SP). Pro pořádek RX VEGA 56 má aktivních 56 jednotek a tedy 3584 SP. Technicky vzato je tedy Radeon VII vlastně „RX VEGA 60“. Ale tento název by nedával moc smysl, protože díky 7nm výrobě je mnohem výkonnější. Běhá totiž rychleji.
RX VEGA 64 má v základu 1274MHz v boostu 1546 až 1630MHz maximálně. Radeon VII má ale základ 1400MHz a boost 1750 až 1800MHz maximálně. To samo o sobě stačí na posunutí výpočetního výkonu z maximálně 12,7 TFLOPS na 14,2TFLOPS, což je na úrovni RTX 2080Ti s více než 2násobně větším čipem (13,5TFLOPS). Nicméně Radeon VII má jinak stále stejné parametry a uspořádání jako RX VEGA pokud jde o samotnou architekturu. V podstatě jde o podobnou situaci RX 580 vs RX 590. Zajímavý je také fakt, že TDP Radeon VII je stále 300W podobně jako u RX VEGA 64 (295W), což znamená díky nárůstu výkonu, zdvojnásobení paměti atd. i výrazně lepší efektivitu.
V tuto chvíli existuje Radeon VII jen v jediné edici. A to v referenci. Poprvé ji tak bude AMD prodávat přímo samo přes své stránky (bohužel zatím jen v rámci USA). Naštěstí proti staré referenční hlučné RX VEGA 64 je tu velký rozdíl v použitém chladiči. Tentokrát AMD vsadilo na konstrukci, kterou obvykle používají běžné základní edice nereferenčních GPU. Tedy masivní hliníkový základ s heatpipe chlazený dvojicí velkých ventilátorů. AMD nacenilo tuhle kartu na oficiálních 699 dolarů (cca 19 tisíc korun vč. DPH), čímž tedy patří do klasického high endu a jde proti konkurenční RTX 2080, které se v základu prodává za 699 dolarů, ale drtivá většina edic, včetně referenční (OC) edice NVIDIA RTX 2080 FE, stojí 799 dolarů (22 tisíc korun) a více. Asi nejviditelnější výhodou je 16GB ultra drahých HBM2 pamětí, které jsou výrazně efektivnější i výkonnější než GDDR6 na RTX 2080, kterých je tam navíc jen 8GB.
RTX 2080 také představuje poměrně zklamání, protože jako skutečná nová generace na novém výrobním procesu a s novým typem pamětí za cenu 799 dolarů nepředstavuje prakticky žádný posun. NVIDIA totiž za 699 dolarů měla poslední 2 roky na trhu grafiku GTX 1080Ti s jen o málo nižším herním výkonem, ovšem s 11GB paměti. NVIDIA RTX 2080 tedy není příliš zajímavá a nepředstavuje obvyklý generační posun. Na rovinu říkám, Radeon VII také výrazně nepřekoná GTX 1080Ti, která stála stejné peníze. Ovšem v jeho případě jednak není novou grafickou generací (VEGA je soudobá konkurence PASCALu), a přesto představuje výrazný pokrok, protože AMD na trhu ještě nemělo kartu s výkonem úrovně GTX 1080Ti. Starší RX VEGA 64 nabízí výkon zhruba na úrovni GTX 1080 až GTX 1080 OC. NVIDIA navíc prodává jen 8GB RTX 2080 FE za 799 dolarů, tedy o 100 dolarů více než stejně výkonnou GTX 1080Ti s 11GB paměti. AMD na druhou stranu prodává Radeon VII s dvojnásobkem paměti proti RX VEGA 64 (i proti 2080) za podobnou cenu. RX VEGA 64 v nejvýkonnější referenční AiO edici vycházela za 699 dolarů v roce 2017 a to byla bohužel i obvyklá cena vzduchem chlazených edic, které původně ohlášených 499/599 dolarů stojí prakticky teprve jen poslední 2 měsíce.
Je tedy zajímavé, že NVIDIA s kompletně novou grafickou generací, s obrovskými multi-miliardovými investicemi, novým výrobním procesem a novou generacím pamětí nepředstavuje téměř žádný posun z pohledu výkonu ani ceny vůči vlastnímu předchůdci. AMD však s grafikou stejné architektury, většinově stejných specifikací jen vyrobenou prostě lépe (novou generací výroby), nabízí skutečný generační posun výkonu i efektivity. Ale ano, existence GTX 1080Ti je problémem jak pro RTX 2080 tak pro Radeon VII. Přesto však Radeon VII představuje nejviditelnější technologický pokrok od uvedení předchozí generace karet.
Tak se na ní podívejme …
Zatímco RX VEGA 64 existovala kromě klasické vzduchem chlazené verzi i v té luxusní AiO edici, Radeon VII přichází jen v jediné edici. Zato s kompletně novým typem chladiče. A to není jediná novinka. Velkou novinkou je, že AMD poprvé prodává tuhle kartu přímo přes své stránky ve vlastním balení atd. Takže pokud chcete Radeon VII za těch 699 dolarů, bude vždy k dispozici. Ano, je to podobný tah, jako udělala NVIDIA s FE edicemi.
AMD však nadále umožní prodávat kartu v této referenci i běžně v obchodech. Pravdou ale je, že výrobci karet o to moc zájem nemají, protože tohle není jejich karta. To je karta AMD a oni mají možnost vlastně si tam nalepit jen svoje loga. Žádné další odlišení, což je pro mnohé problém i pokud jde o cenu. Samozřejmě nedává smysl, proč by Radeon VII měla stát v běžném obchodě více než 699 dolarů, když ji AMD bude přímo za tuhle cenu prodávat na svých stránkách. Výrobci karet tak pracují na svých nereferenčních edicích, které ale budou dostupné až někdy později. V tuto chvíli je tedy k dispozici jen tahle edice a tohle provedení a většina karet bude prodávána přímo přes stránky AMD v tomto referenčním balení:
Samotná grafika Radeon VII vypadá vedle předchozí RX VEGA 64 určitě mnohem lépe. Chlazení novinky silně připomíná chlazení, které využívají klasické levnější nereference. Nejblíže je mu podobné asi Gigabyte WindForce se 3 ventilátory. Provoz karty by tedy měl být tišší. Teoreticky (ehm ...).
Design karty je velice povedený, kompaktní, karta má podsvícená loga. Nicméně rozměrově je stále dvouslotová, nijak extrémně dlouhá a prostě OK. Má 2x 8-pin napájení jako měl předchůdce, TDP je 300W. Nemá bohužel přepínatelný BIOS. Na výstupech najdeme 1x HDMI a 3x DisplayPort.
Pár zajímavostí je i pod chladičem. Samozřejmě vyjma 7nm jádra, které je téměř poloviční proti konkurenčnímu řešení a vůbec na poměry high endu je extrémně malé. AMD pro Radeon VII navrhlo kompletně nové PCB, opět jde o ultra high end kvalitu, kdy řada použitých komponent je absolutní špička, často i mnohem lepší, než co najdeme třeba na referenční RTX 2080Ti apod. Extrémně efektivní design po stránce provozních ztrát apod. Zajímavostí je i použití netypického grafenu místo klasické pasty na jádro. AMD zkrátka nikde výrazně nešetřilo, ale stále nechává prostor pro zlepšení u nereferenčních ultra edic. Každopádně tohle provedení je kvalitativně absolutní high end. Kompletní rozbor najdete zde:
Za pozornost stojí samozřejmě i zaměření karty. Radeon VII je karta, která není jen herní. I proto nemá označení RX, které jinak herní grafiky mají. Je to vlastně univerzální karta, která je dobrá jak ve hrách, tak pro výpočetní, a hlavně částečně profesionální použití. AMD se rozhodlo zpřístupnit některé extra funkce profesionálních modelů i pro tuhle kartu. Lze dokonce nainstalovat příslušené ovladače (nebo to bude brzy možné). Současně se AMD na poslední chvíli rozhodlo ještě posílit výpočetní výkon. A to ten extra drahý, za který jinak musíte ohromně připlácet. Jde o ten drahý FP64 výkon, který herní karty AMD i NVIDIA mají značně omezený proti profi verzím karet. Například Radeon RX VEGA 64 má jen 0,84TFLOPS proti několikanásobku profesionální Instinct verze. Podobně omezený měl být původně i Radeon VII. AMD se ale na poslední chvíli rozhodlo, že když už univerzální, tak po všech stránkách:
Radeon VII tak má mnohem větší FP64 výkon než jakákoliv herní karta před ní. AMD mu nadělilo polovinu FP64 výkonu, který má ultra drahá Instinct MI50 verze (6,7 TFLOPS). 3,46TFLOPS v FP64 pro Radeon VII tak znamená opravdu zajímavou přidanou hodnotu pro ty, kteří to umí využít, protože tohle nemá na trhu žádnou konkurenci.
AMD tedy Radeon VII míří nejen na hráče, kteří mohou očekávat znatelný nárůst výkonu proti RX VEGA, ale současně i na tvůrce obsahu a polo-profesionály, kdy 16GB paměti a obrovský výpočetní výkon ve všech formách za pouhých 699 dolarů je nabídka, která tady ještě nebyla. Nejblíže tomu byl vlastně loňský Radeon Vega Frontier edition, který měl také 16GB ale o polovinu pomalejší. FP64 má ovšem zabrzděný na těch 0,82TFLOPS. Cena karty však byla 999 dolarů za hlučnou vzduchovou verzi a 1499 dolarů za AiO edici. Takže Radeon VII za 699 je obrovské zlepšení i v tomto ohledu ….
Popravdě řečeno, Radeon VII je vlastně Radeon Instinct MI50, jen v podobě klasické grafické karty (Instinct má pasivní chlazení, protože je určený do serverového racku a nemá klasické grafické výstupy). AMD se prostě opravdu nedělalo s odlišnou herní verzí jako takovou. Tohle je primárně výpočetní/profesionální karta, které jdou také velmi dobře i hry a není prodávána za absurdní cenu výpočetních/profi verzí karet. Fakt že Radeon VII je vlastně v základu výpočetní karta znamená i dvě věci. V první řadě chybí podpora CrossFire, protože MI50 a VEGA 20 pro něj určena, byla předělána pro podporu Infinity Fabric zapojení, což ale najdeme jen u EPYC serverů. V desktopu tedy máme smůlu. Druhou věcí, o kterou spotřební verze pro desktop přišla, je drahá podpora PCIe 4.0. To nás ale moc trápit nemusí, protože PCIe 3.0 je více než dostatečné a hlavně opět, neexistuje zatím žádná desktopová platforma s PCIe 4.0 podporou.
A jaká tedy karta v praxi je?
Dnes jsme použili naší standardní testovací sestavu. Takže AMD RYZEN 2700X přetaktovaný na všech jádrech na 4,25GHz stabilně s chlazením NZXT Kraken X72 (360mm AiO). K tomu máme 16GB G.SKILL FLARE X AMD paměti na 3200MHz s CL14. Základní deskou je ASUS ROG CROSSHAIR X470. V sestavě je také pořádná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II, vše napájí platinový 1200W zdroj. A je to osazeno v plně chlazení FractalDesign DEFINE R6 skříni.
Samozřejmě používáme Windows 10 Professional x64 s nejnovější aktualizací (1809). Nainstalovali jsme nejnovější verze testovaných her a samozřejmě nejnovější verze ovladačů AMD Radeon Software a NVIDIA GF. Jako obvykle testujeme s každou grafickou kartu každé měření 3x a výsledkem je průměr tří měření (v grafu zaokrouhlený na celé číslo). Testujeme 5 her, každou ve 3 rozlišeních, což znamená že pro každou kartu děláme 45 jednotlivých měření. Testujeme obvykle na nejvyšší detaily včetně vyhlazování. A snažíme se vybrat hry tak, aby byly zastoupeny nejběžněji se vyskytující herní engine, na kterých běží i řada jiných her s podobnými výkonovými a technologickými požadavky. Netestujeme technicky zastaralé hry, ačkoliv jde o velmi hrané tituly jako CS GO, DOTA apod. protože tyto hry dokáží současné karty rozjet na stovky FPS a tak je opravdu jedno jestli máme 280 nebo 300FPS. Zajímají nás nové hry, protože novou grafiku si kupujeme hlavně pro ně a pro to, co v následujících několika letech vyjde.
Takže pojďme na to …
Aktuální multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12, má dokonce jako první i DirectX Raytracing, které však můžete využít jen u RTX karet, což bude tématem budoucího testu. Aktuálně je BF V určitě zdaleka nejlépe vypadající hrou současnosti, kdy vizuální kvalita a detailnost je úžasná. O to více překvapí, že hra je velmi dobře optimalizovaná a běhá v plných nádherných detailech i na mainstreamových kartách, klidně i ve vyšším než 1080p rozlišení. Navíc použitý herní engine (Frostbite), používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ, a používat jej bude i nadále, a výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách:
Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi. Včetně podpory DirectX Ray tracing, který nabízí nejnovější podzimní aktualizaci W10 a která umožňuje Ray Tracing ve hrách. NVIDIA RTX jsou zatím jediné karty, které to umí a Battlefield V je jediná hra, která Ray Tracing efekty pro ně nabízí. První zkušenosti byly hodně negativní, nicméně v našem případě už je testováno s vylepšenou verzí, která sice snížila některé detaily a kvalitu efektů, ale výkonově už alespoň RTX 2070 dosáhne s RTX ON na 60FPS i když jen ve FullHD.
Bohužel i tak to znamená brutální pokles výkonu na úroveň toho co běžně poskytuje GTX 1060 a pokud nevíte, na co se dívat, tak si těch Ray tracing efektů ve hře ani nevšimnete. Pro vyšší rozlišení jako 1440p nebo dokonce 2160p, je pak RTX ON na RTX 2070 nepoužitelný, protože karta na to nemá dost výkonu, což vzhledem k ceně 16 – 17 tisíc za NV FE a ASUS STRIX verze, nelze označit za OK. U Radeon VII naštěstí podobné věci řešit nemusíme a výkon karty je vynikající. Dokonce konkurenci jednoznačně překonává.
Nejnovější herní pokračování Lary Croft je vizuálně velmi působivé, hra také primárně staví na DirectX12 a optimalizace je solidní. I tento herní engine používá řada dalších her a bude na něj spoléhat i řada chystaných titulů, takže rozhodně zajímavé pro otestování grafických karet.
Samozřejmě testováno je v plných detailech včetně AA a také nejlepší kvality vlasů Lary ;). I tato hra měla dostat RTX efekty, zejména na osvícení, ale kde nic, tu nic. Žádné vyjádření, hru už mají všichni dohranou a na další pokračování budeme asi dlouho čekat, protože ekonomicky bohužel série není moc úspěšná … Radeon VII drží krok s RTX 2080 FE.
Opět jedna hra, která používá herní engine, jež byl a bude k vidění v mnoha dalších titulech. Z nějakého důvodu však letošní Far Cry nepoužívá Direct12 ale jen DirectX 11, což není úplně ideální a je zde tedy prostor pro vylepšení u dalších her. Každopádně hra vypadá graficky velmi dobře a běhá dnes také výborně.
Testováno je opět v nejvyšších detailech včetně vyhlazování. Nedávno bylo oznámeno, že se dočkáme přímého pokračování, a to už v únoru, takže celý engine, celé prostředí a všechno bude použito ještě minimálně jednou, a tak pokud chcete být na nový Far Cry připraveni, tak víte, jakou grafiku potřebujete. Radeon VII opět drží krok s RTX 2080 FE.
Pro milovníky rychlých kol tu máme novou FORZA, která přináší nejen obrovské množství zábavy a aut, ale také úžasný grafický kabátek, kdy jde o nejlépe vypadající závodní hru současnosti. Herní engine opět byl a bude využíván i u dalších her. Staví primárně na DirectX12 a na to jak výborně hra vypadá, tak je opravdu excelentně optimalizovaná:
U závodních her je plynulých alespoň 60FPS docela důležité, a FORZA to dokáže v té parádní vizuální kvalitě nabídnout i s mainstreamovou grafikou. Tohle je jedna z nejlépe vypadajících a současně výborně optimalizovaných her současnosti a jedna z nejlepších her roku 2018 vůbec. Škoda že běží pod otřesným Windows Store. Radeon VII a RTX 2080 FE jsou opět prakticky stejně výkonné.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her, a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna velká česká hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi a tak jsem ji otestovali:
Máme aktuální verzi s nejnovějšími update, takže hra je už trochu lépe optimalizovaná, pořád jí ale chybí řada věcí, nemá DX12, a je tedy docela náročná. Nicméně ve FullHD si ji bez potíží zahrajete i s mainstreamovou kartou, ale dobře optimalizovaná není. Přesto jde rozhodně o jednu z nejlepších her roku a doufejme, že se dočkáme pokračování. Nicméně doufáme v modernější a optimalizovanější verzi Cryengine apod. No a právě zastaralost hry nesvědčí Radeon VEGA architektuře, která je stavěna na modernější technologie. Za RTX 2080 tedy v této hře zaostává.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru všech testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Samozřejmě naši spotřebu ovlivňuje i zbytek sestavy, kdy máme silně přetaktovaný RYZEN 7 2700X na 4,25GHz apod. Nicméně všechny karty mají stejné podmínky:
Spotřeba Radeon VII je o kousek nižší než spotřeba RX VEGA 64, což je zajímavé, když vezmeme v úvahu, že jde o stejnou architekturu s prakticky stejnými parametry, ovšem Radeon VII má dvojnásobkem pamětí tedy v jejich případě dvojnásobnou spotřebu pamětí proti 8GB RX VEGA. Samozřejmě RTX 2080, která je orientována výhradně na hráče a má jen 8GB mnohem pomalejších GDDR6, je pro hry efektivnější a má spotřebu o něco nižší. Ne že by to někoho v této cenové hladině nějak trápilo. Spotřebou obou karet je velmi vysoká, ale bavíme se o high endu.
Každopádně vzhledem k tomu, že výkon Radeon VII je o cca 27% v průměru vyšší ve hrách, je při stejné spotřebě karta výrazně efektivnější. Navíc pokud by měla jen 8GB, byl by rozdíl ještě větší (16GB žere dvojnásobek toho co 8GB). Ale k tomu mám ještě jeden dodatek. O tom ale až v závěru článku.
Při pohledu na referenční Radeon VII s chladičem, který vypadá jako mnohé z menších nereferenčních chlazení, jsme se těšili na podstatně lepší provozní vlastnosti, než měla stará RX VEGA 64 s blower chladičem. Realita? Přiznám se, že to nedává moc smysl a nejsem ze stávajícího stavu nadšený ani trochu.
Teploty jsou OK. Dle očekávání, karta drží velmi vysoké takty, dlouhodobě udrží v průměru 1780MHz, což je cca o 200MHz více, než má referenční RX VEGA 64. Nicméně co nechápu je hlučnost. Referenční chladič na RX VEGA 64 má malý pasiv a klasický turbínový ventilátor. To znamená, že tichá není, ale ani se to nečeká. Udělána je prostě tak, aby prakticky nezáleželo na prostředí, kde je a chladila na dané specifikace. Bez ohledu na hluk. Radeon VII má ale klasickou konstrukci nereferenčních chladičů. Má mnohem větší pasiv a má tři veliké ventilátory. Z nějakého důvodu je však dokonce hlučnější.
Není to stejný typ hluku jako u otravné VEGA 64 v ref., Radeon VII nevrčí, vydává spíše aerodynamický hluk a upřímně nedává to moc smysl, proč by karta s tímto chladičem měla být takhle dost slyšet. Zejména když konkurence má docela podobný chladič. Osobně mám podezření, že AMD prostě zatím nevyladilo řízení otáček a spotřeby. A není to asi jen mé podezření.
Tím narážím na fakt, že AMD doposud spolehlivě nezprovoznilo ruční taktování této karty. Trochu funguje automatické taktování přes Radeon Software, když necháte chladič karty „lépe chladit“. Každopádně při standardním napětí 1,055V karta dokázala běhat v průměru na 1880MHz stabilně. Ale chování karty bylo trochu podivné z hlediska chlazení. V tuto chvíli říkám, že podpora taktování u této karty není příliš dotažena. Co je ovšem mnohem zajímavější než taktování, je podvoltování. To je tak zajímavé, že tomu věnuji velkou část závěru článku …
Takže k závěrům …
Než se pustíme do úplného závěru, ještě si tedy uvedeme sesumírování situace na grafickém trhu. začněme u ceny karet.
Jako obvykle bereme oficiálně běžné ceny s DPH platné k datu vydání/psaní recenze. Situace je poměrně jasná a dnes pro nás už i výhodná (ještě teď máme noční můry při vzpomínce na situaci z první poloviny roku):
Oficiální cena Radeon VII je 699 dolarů a karta by měla být dostupný přes AMD, což zatím není. Karta je nicméně dostupná v ČR v této edici za 19 990 korun vč. DPH. Vzhledem k tomu, že přímou konkurencí je RTX 2080 FE, kterou NV prodává přímo za 21 999 korun, je 2 tisíce korun rozdílu nezanedbatelné. Většina RTX 2080 na trhu je ještě dražší, ale mají i lepší chladič. Jen základnější verze, některé i pomalejší (FE edice je přetaktovaná) jsou levnější, ale je jich opravdu jen několik. Drtivá většina RTX 2080 je prostě podstatně dražší než Radeon VII. GTX 1080Ti je stále k mání, stojí kolem 21 tisíc korun. RX VEGA 64 však výrazně zlevnila.
Otestované všechny karty máme, takže můžeme spočítat průměrný výkon vyjádřený tedy v procentech, kdy jako základ 100% jsme dali STRIX RX VEGA 64:
Samozřejmě záleží na vzorku testovaných her, ale zaměřili jsme se na hry s herními engine, které se objevují u většiny těch hlavních herních titulů a objevovat budou. Samozřejmě včetně otestování DirectX12, které se konečně u her prosazuje jako základ.
No a protože známe cenu a známe výkon, můžeme si čistě matematicky spočítat, jak je která karta výhodná. Tedy kolik korun zaplatíme za 1% výkonu:
Zde vidíme v plné nahotě současnou situaci. Poměr cena výkon je u takto drahých karet jako RTX 2080 či Radeon VII samozřejmě horší, ale ne špatný, je lepší než u RTX 2080 FE edice. Cena za Radeon VII je tedy férová vzhledem k technologii a výbavě, což u jen 8GB 256-bit RTX 2080 je trochu diskutabilnější.
Takže k závěrům …
Ještě, než se pustíme do závěrečného hodnocení, je tu jedna věc, kterou jsem v praxi po několika týdnech používání karty, zjistil. Ze všech uvedených testů v recenzi vidíte, že karta je OK, má výkon jaký se čekal, výbavu slušnou, cenu odpovídající a dokáže RTX 2080 plně konkurovat. Ale určitě není zcela vyladěnou kartou. Má sice výkon jako RTX 2080 FE (což je luxusnější referenční ale už přetaktovaná verze) a tedy výrazně lepší výkon než původní RX VEGA 64 (o 27%). Ale má pořád vyšší spotřebu ve hrách než RTX 2080 FE (což se dá trochu omluvit dvojnásobkem paměti, které samozřejmě také něco žerou a lepší výbavou díky nebržděnému výpočetnímu výkonu) a z nějakého důvodu sice slušně vypadající chlazení, které překvapivě dost hlučné (mám silné podezření, že nefunguje řízení otáček a spotřeby). Nicméně já bych vás rád ještě seznámil s jednou podobou nového 7nm AMD Radeon VII …
– aneb potenciál, který zůstal nevyužit (z nějakého důvodu)
Osobně mám podezření, že AMD vypouští Radeon VII poněkud nedoladěný. A to je škoda. Protože tahle karta dokáže být znatelně lepší. Stačí k tomu jediná věc. Snížit napětí. Nemluvím o snížení taktů, jen napětí. Základní je totiž poměrně dost vysoko na 7nm čip, konkrétně 1,055V. Náš kousek však dokázal jít o 0,1V níže. Bez jakéhokoliv vlivu na stabilitu či výkon karty. Výkon karty, dosahované takty (1780MHz) zůstaly úplně stejné:
Co se však zásadně změnilo, jsou provozní vlastnosti. Karta je najednou výrazně tišší, dosahuje prakticky úrovně konkurenční RTX 2080 FE, tedy to, co bychom od podobných typů chlazení očekávali.
Proč je tišší? Protože spotřeba. Podotýkám, že se bavíme o 16GB grafické kartě s výkonem RTX 2080 FE s 8GB a vyšším výkone než má GTX 1080 Ti s 11GB. Tedy kartě s mnohem vyšším výkonem než má RX VEGA 64 8GB (27%!). To snížení napětí o 0,1V však tenhle výkon dokáže s touhle spotřebou:
Ano, vidíte správně! Podvoltovaný (nikoliv podtaktovaný) Radeon VII dokáže být úspornější než RTX 2080 s poloviční pamětí! Přitom výkon je prostě stejný jako má karta v základu. Tolik k tomu, že VEGA prý není efektivní ;). Rozdíl spotřeby vůči standardnímu napětí je cca 65W. A to je opravdu hodně. Ano, Radeon VII dokáže být i pro hry efektivnější, než NVIDIA RTX 2080, a to má dvojnásobek paměti, což samozřejmě žere více než poloviční jen 8GB kapacita. A už vůbec nemluvíme o výpočetním výkonu, a tedy efektivitě tam, která je mnohem lepší, než co nabízí NVIDIA s RTX.
Ano, RTX 2080 jde také podvoltovat, ale minimálně. NVIDIA to má nastaveno velice efektivně a využívá maximálně možností. AMD však jakoby ani nechtělo ukázat, co VEGA a 7nm proces skutečně dokáže. Reálně totiž dokáže být skoro 2x efektivnější než 14nm VEGA (když bychom odečetli vliv dvojnásobku paměti). Radeon VII dokáže být i o chlup efektivnější pro hry než RTX 2080. Ale AMD se rozhodlo, že tuhle stránku 7nm VEGA plně ukazovat nebude. Má hypotéza? Je to možná kombinace stavu první verze 7nm výroby TSMC a faktu, že vlastní vývoj VEGA je prakticky skončený. Ano, některé kusy čipů zjevně dokáží být stabilní při nižším napětí, některé to ale asi nedokáží. A AMD tak pro jistotu používá vyšší napětí, aby měla jistotu u všech ať už jsou více nebo méně povedení (silikonová loterie). VEGA ani není architektura, která je navržena pro 7nm. Navíc AMD vůbec nepočítalo s tím, že tenhle čip této architektury bude vyrábět u TSMC! VEGA byla navržena na 14nm FinFET Globalfoundries a měla později využívat 7nm téže společnosti. Takže fakt, že vůbec AMD dokázala ji předělat pro 7nm TSMC je skoro zázrak. A evidentně má architektura i výrobní proces samotný velký potenciál, který v základu nastavený referenční Radeon VII prostě neukazuje. Dost možná i proto, že tohle je pravděpodobně poslední VEGA. Už není vyvíjena dál a posloužila v této vrcholné verzi hlavně jako vývojová „mula“ pro přechod na 7nm, pro který je dle plánů a přímo vytvářena architektura NAVI.
Fakt, že Radeon VII vůbec vyšel ve spotřebitelské verzi, navíc za velmi slušných 699 dolarů (cca 19 – 20 tisíc korun), je velké překvapení. Nečekal se. 7nm výroba je drahá, 16GB HBM2 extrémně drahých. Navíc 7nm VEGA 20 vznikala cíleně pro výpočetní Radeon Instinct karty. Má prvky výbavy (xGMI, Externí infinity Fabric či PCIe 4.0), které herní grafika prostě nedokáže využít ale stojí peníze a prostředky. Navrch je navržena pro čtyři HBM čipy. Takže 16GB paměti je minimum. HBM2 se totiž nevyrábějí ve 2GB kapacitě, jen ve 4GB a 8GB na čip. No a 16GB paměti je jednoznačně dnes overkill na herní kartu. 8 – 12GB by zcela stačilo. I když ano, pokud se snažíte, dá se to naplnit. 16GB drahých pamětí ale z hlediska dnešních her není nutné a prodražuje konstrukci karty pro čistě herní použití. Prakticky vzato AMD vzalo loni představený Radeon Instinct MI50, osadilo na něj klasický chladič, klasické grafické výstupy, neosadilo speciální serverovou výbavu pro Infinity Fabric sběrnice a drahou PCIe 4.0 a výsledkem je tenhle Radeon VII.
Všimli jste si, že v názvu ani nemá RX, jako ostatní herní karty AMD stejné generace (tedy POLARIS/VEGA)? Radeon VII není výhradně herní grafika. Je to cíleně univerzální grafická/výpočetní karta a z tohoto pohledu je velmi dobrá. Lepší, než cokoliv v této cenové hladině na trhu najdete. Nabízí stejný herní výkon jako RTX 2080, ovšem mnohem lepší výbavu a výkon pro profesionální/výpočetní nasazení, kdy konkuruje i o třídu dražším kartám. Tedy tomu nejlepšímu, co trh vůbec nabízí. Ovšem to jsme cenově úplně jinde. Bohužel tahle univerzalita má pro ty z nás, které zajímá čistě herní nasazení, nevýhodu v přítomnosti těch prvků, které zajišťují ten vynikající výkon i ve výpočetní/polo-profi oblasti. Je to prostě pořád VEGA a v tomto případě přímo vycházející z výpočetní verze karty.
Z technologického pohledu je však Radeon VII extrémně zajímavý, zejména když vezmeme v potaz v jak skromných podmínkách vznikal. A že architektura je stále ta kompromisní univerzální původní VEGA a stále stejná věc, vzniklá v krizových letech grafické divize AMD. Není to nová grafická generace. Představuje však klíčový produkt. AMD si na ní dokázalo poradit se 7nm výrobou dlouho před konkurencí a posunout hranice výroby mikročipů. Teď poznatky použije pro zdokonalení 7nm produktů, které jsou pro tuto výrobu přímo plánované a vyvinuté. Ať jde o 7nm RYZEN procesory se ZEN 2 architekturou, tak hlavně pro 7nm Radeon RX NAVI, které jsou na rozdíl od VEGA přímo orientované na spotřebitelský herní segment, a tedy poměr cena/výkon a efektivita. A já myslím, že potenciál toho, co dokáže 7nm nabídnout, je jasně vidět.
Škoda, že si AMD nedalo více času na vyladění karty. Skoro mám pocit, že někdo u AMD zkrátka moc chtěl, aby Radeon VII (alias Radeon 7nm alias VII jako VEGA 2) vyšel 7.února (tedy 7.2. alias 7nm/VEGA II). Musím říci, že název karty se mě líbí, někdo si dal hodně práce s ním, ale dodržení toho správného data si myslím kartě uškodilo. Dala se vyladit rozhodně více a ladění ještě bude třeba. Já osobně a někteří další testeři neměl s kartou zásadní problémy. Fungovala použitelně, přesto nefunkčnost ručního taktování, podivné chování chladiče a podobných věcí prostě potvrdit mohu. Určitě není 100%! Někteří testeři měli „štěstí“ na větší trable a zkrátka karta a její SW vyladění potřebují ještě dozrát! Takže pokud by si AMD zvalo ještě nějaký ten týden, mohlo to vyladit více. Takhle to v recenzích nedělá ten nejlepší první dojem, což je škoda. Jsem si celkem jist, že karta/ovladače doladěny budou. Pokud by karta byla taková, jak funguje v „podvoltovaném“ stavu, nebylo by co řešit. Jednoznačně lepší karta než konkurenční RTX 2080 FE (tedy OC edice). V aktuálním referenčním základní stavu a provedení je to ale těžší a rozhodně složitější.
Největší problém Radeonu VII? Pokud tedy AMD doladí tu SW podporu, nastavení chlazení apod. tedy Radeon VII bude fungovat tak, jak víme že dokáže = plně výkonem i provozními vlastnostmi na úrovni RTX 2080, která je navíc obvykle dražší, tak se dá označit za lepší kartu, a tedy o něco lepší volbu. Problém však přestavuje existence GTX 1080Ti. Karta, která za tutéž cenu (699 dolarů) byla na trhu od roku 2017. Tedy velká část cílové skupiny zákazníků, ji má. Je pravda, že NVIDIA s RTX 2080 je v horší pozici. RTX 2080 má navíc jen opravenou podporu DX12/VULKAN díky čemuž je výkonnější, ale celkový výkon je stále velmi podobný, jaký má v mnoha případech GTX 1080Ti, což je problém, když RTX je zcela nová generace na novém procesu s novými RAM, kterých má ale jen 8GB proti 11GB u GTX 1080Ti. Karta, kterou sama NV uvedla v roce 2017 za 699 dolarů, zatímco zbrusu nová RTX 2080 je za 799 dolarů.
Radeon VII má sice také často podobný výkon jako GTX 1080Ti za stejnou cenu, ale AMD kartu s tímto výkonem na trhu ještě nemělo. Navíc Radeon VII má alespoň těch 16GB paměti, tedy něco extra. A nikdo se nediví, že stojí to, co stojí. Což se o 799 dolarové RTX 2080 FE nedá tvrdit. Ale ano, z pohledu běžných hráčů, kteří mají GTX 1080Ti, je Radeon VII těžko zajímavý upgrade podobně jako RTX 2080. Ale z pohledu majitelů RX VEGA 56/64 či předchozích FURX X apod., je Radeon VII fantastická karta. Až ji tedy AMD doladí minimálně po stránce chlazení. Ano, pro hráče je škoda, že není orientována úzce na ně, ale to jsme věděli vždy. Je univerzální, ovšem pro ty, kteří tu výpočetní výbavu a výkon využijí, jde o bezkonkurenční produkt. Nepochybuji o tom, že Radeon VII je nejlepší univerzální herní/polo-profesionální karta na trhu. Jen ji provozně SW doladit.
Takže můj názor a pohled na Radeon VII? Jako uživatel starší RX VEGA 64 jsem příjemně potěšen, že vůbec existuje, jeho výkon je skvělý. Ale byl bych ještě nadšenější, kdyby si AMD dalo pár týdnů na doladění. Posedlost číslovkami 7 a 2 v názvu karty chápu, je to chytrý název. Ale snaha využít i data uvedení se 7 a 2 čísly, to tak nutně být vážně nemuselo. AMD by potřebovalo tak týden dva na doladění karty. 7nm výroba samotná je ale obrovský přínos. A potenciál, který má, zejména když přijde na využití podvoltování, je úžasný. V tomto nastavení je (byla by) jasně lepší kartou než RTX 2080 a představuje ohromný až nečekaně velký skok proti předchozí RX VEGA 56/64. Nicméně AMD ten potenciál nechává ležet ladem a v současném nastavení karty to prostě není tam, kde by to být mohlo. Cena je ale v pořádku. 699 dolarů a poprvé přímo přes AMD (zatím jen v USA), je zcela odpovídající tomu, co karta nabízí. 8GB kartu bych za ty peníze v této cenové hladině už od teď moc nechtěl. Na druhou stranu, RTX 2080 je sama o sobě tak nezajímavá karta nové generace, že fakt, že univerzálnější Radeon VII je o trochu zajímavější, zase takovým úspěchem není. I když je pravda, že už jen to, že AMD má plně konkurenceschopnou protinabídku, je zlepšení stavu situace na trhu v tomto nevyšším segmentu. Zejména když vezmeme v potaz fakt, že VEGA není nová generace, je to soudobý konkurent PASCAL GTX 1000, zatímco RTX TURING novou generací je. Upřímně fakt, že by AMD VEGA takhle držela krok s nástupcem PASCALU asi nikdo nečekal. Problém obou karet se ale jmenuje stejně: GTX 1080Ti. Těch má cílová skupina zákazníků ve svých PC hodně a další hromady jsou nyní v bazarech za podstatně nižší ceny, než co stála nová. Ale osobně bych řekl, že 1080Ti je větší problém pro RTX 2080 než pro Radeon VII. Ten přeci jen míří na trochu jinou a poměrně jasnou skupinu zákazníků s jasnějším zaměřením.
Radeon VII je po delší době konkurenceschopná AMD grafika v nejvyšším (normálním) high endu. Je velice zajímavým produktem, hlavně pro technologické fandy. Ale potřeboval by ještě doladit a AMD jeho uvedení zbytečně uspěchala. Rozhodně je zajímavý, je to technologicky důležitý produkt a popravdě tahle spotřební edice původně výpočetní karty, je tak nějak nad plán (nečekali jsme, že ji AMD vydá). Zásadní je pro AMD výchozí model Instinct MI50, pro který je 7nm VEGA 20 primárně určena a vyvinuta. Ale hráče také potěší, výkon má prostě skvělý (nebo snad výkon o trochu vyšší než 1080Ti a na úrovni RTX 2080 někdo za skvělý nepovažuje?). Takový AMD ještě nenabízelo (4K 60FPS zvládá velmi slušně). Současně je plánovanou a nutnou příležitostí, na které AMD vyzkoušelo a zjevně úspěšně použilo novou 7nm výrobu, která bude klíčová pro produkty následujících let. A právě praktické zkušenosti se 7nm výrobou byly důvodem, proč tahle VEGA generace vůbec vznikla. Je to technologické cvičení, které však ukazuje, že AMD se pomalu ale jistě vrací, obnovila standardní fungování své grafické divize, opět jako za starých časů předběhla s novým procesem NVIDIA, a můžeme se těšit na zajímavé věci. A pokud čtete naše aktuality, tak moc dobře víte, co AMD na 7nm výrobě, se kterou tak má nyní praktické zkušenosti, už za několik týdnů chystá. Druhá polovina roku už bude zcela v režii 7nm grafik a procesorů AMD. A 7nm VEGA k tomu technologicky značně přispěla. Osobně tedy udělím "malé" ;) ocenění konkrétně za technologický pokrok, který Radeon VII jako vůbec první 7nm GPU se 16GB přináší. Za univerzálně skvělý výkon pro hry i výpočetní aplikační použití, kdy na trhu nenajdete podobně dobrou kombinaci obojího za takto přístupnou cenu. Malé, ale neuvěřitelné výkonné jádro, které když se chce, tak dokáže být extrémně efektivní. Nicméně jako kartu v současné podobě se současným fungováním Radeon VII jednoznačně doporučím až poté, co ji AMD plně doladí po stránce provozních vlastností, SW a ovladačů. Což může být doufejme poměrně brzy. Pak dokáže skutečně plně konkurovat RTX 2080 i v herním nasazení. A to tak, že mezi těmi kartami není pro běžného hráče žádný poznatelný výkonový rozdíl. Současně však dokáže potěšit domácí profesionály/polo-profesionály výkonem a výbavou, kterou RTX 2080 prostě nemá. Radeon VII může být a měla by být celkově zajímavější volbou než RTX 2080, ale je třeba ji dodělat, hlavně po stránce provozu, tedy chlazení. A potenciál na to má. Každopádně velký posun proti RX VEGA 56/64, důkaz toho, že se AMD zvedá a optimistický výhled na skutečně novou generaci 7nm produktů. Když první verze 7nm výroby dokáže udělat ze starší původně 14nm VEGA generace konkurenci zcela nové generaci TURING, co teprve dokáže s novou generací NAVI, která je pro 7nm přímo stavěna? Dozvíme se už letos. Radeon VII ale je a bude nejvýkonnější AMD grafikou pro tento rok i pro hraní 4K 60FPS. S lepším chlazením (případně lepší optimalizací voltáže) i výborná a plně konkurenceschopná high end grafika, která sází hlavně na univerzální skvělý herní i výpočetní výkon a skvělou výbavu bez kompromisů.
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |