TEST: Gigabyte Radeon HD 6950 OC 1GB – souboj s GTX 560 Ti o krále roku 2011 a poměr cena-výkon |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 25 leden 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– souboj s GTX 560 Ti o krále roku 2011 a poměr cena-výkon Trestuhodně jsme tento model opomněli, tak to napravujeme. Jaká je jedna z nejlepších grafik HD 6000 řady?
Samotný testy HD 6950 1GB vs GTX 560 TI 1GB jsme vám samozřejmě nabídli hned, jak to bylo aktuální:
Nicméně už jsme nějak ztratili ze zřetele, že 1GB verze HD 6950 jsou jak zajímavým výkonem, tak hlavně poměrem cena-výkon nejlepší grafické karty roku 2011 pro běžné hráče. Dnes se proto s řadou HD 6900 definitivně rozloučíme testem jednoho z nejlepších modelů v této řadě. Gigabyte Radeon HD 6950 OC 1GB, což je přímá konkurence GTX 560 Ti. Co je a byla lepší volba nyní?
Referenční HD 6950 1GB se objevila jen v testech, na trhu se ovšem prodávaly rovnou nereferenční modely, stejně jako tomu bude už od počátku u HD 7950 modelu, který zanedlouho zamíří na trh. AMD pro HD 6950 1GB stanovila stejné parametry, co pro běžný Radeon HD 6950 2GB. Tedy frekvenci 800MHz pro jádro a 5GHz pro paměti. Jediným podstatným rozdílem byla tedy kapacita paměti. Výrobci grafik ale rovnou uvedly své nereferenční modely přetaktované, což v některých případech nevýhodu 1GB paměti výkonově vyvažovalo a dokonce v některých případech je i karta výkonnější. Námi testovaná HD 6950 1GB má v podání Gigabyte takt jádra 870MHz, ale takt pamětí zůstal na 5GHz. Skrze ovladače pak lze jednoduše takty posunout bez problémů na 900MHz pro jádro a 5300MHz pro paměti bez jakýchkoliv úprav napětí či negativních vlivů atd. Tím nejlepším na HD 6950 1GB byla, a stále ještě je, cena. Cena této karty i v současné době se totiž pohybuje jen kolem 5700 korun vč. DPH, což je srovnatelné s běžnými GTX 560 TI edicemi. nejlevnější 2GB HD 6950 přitom stojí přes 6200 korun vč. DPH. Takže pokud hledáte něco skutečně už použitelného na větší hraní pro maximálně 1080p rozlišení a chcete něco se skvělým poměrem cena-výkon, vybíráte mezi GTX 560 TI a HD 6950 1GB modely … Podívejme se tedy na to, co za ty peníze tyto karty dokáží …
Balení je jednoduché, s perfektními popisky. GB se chlubí vlastním chlazením WindForce, které v případě této karty je dvouslotové s trojicí ventilátorů a masivní základnou s heatpipe a vaporchamber. Uvnitř samotného balení najdeme i základní příslušenství. K některým kusům se dodávala i hra DIRT3, v námi testovaném balení ale nebyla.
Podívejme se v rychlosti na samotnou grafickou kartu. Ta je opravdu zcela nereferenční. Zaujme poměrně dlouhé PCB, vlastní konstrukce GB s technologií UltraDurable. Samozřejmě dominantou je vlastní chladič, který v kombinaci s efektivní VaporChamber základnou pasivu a masivní heatpipe s vlastním pasivem je chlazen trojicí 80mm ventilátorů. Výbava karty pak zahrnuje dvojici DVI, jeden HDMI a jeden DP port. Nechybí samozřejmě dvojice CF konektorů, chybí ale duální BIOS, ale ten zase tolik lidí nepotřebuje, a pokud to ušetří nějaký ten dolar na ceně karty, mnozí to jen ocení. Karta je napájena dvojici 6pin konektorů, jádro RV670 má 1408 aktivních jednotek, další odemknout v případě této karty nejdou, ale místo 800MHz má takt rovnou 870MHz a jen v ovladačích to posunete bez problémů na 900MHz. 1GB pamětí je samozřejmě omezením pro vyšší rozlišení, ale tohle je herní grafika pro 1680x1050 nebo 1920x1080 rozlišení, tedy pro méně náročné hráče a zde ten 1GB paměti bude proti 2GB jen malým omezením, které často nezměříme. Občas se budou déle nahrávat lokace nebo objekty v lokacích apod., záleží jak dobře a do jaké míry ta která hra využívá grafickou paměť karty. Nemá smysl dále nad kartou teoreticky bádat, podívejme se na praktický výkon …
Pro naše testování jsme již použili aktuální a moderní testovací sestavu. Naši novou.
Základem nové testovací sestavy již není platforma AMD, ale platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3960X. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD a také HDD pro nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují testy … nás zajímá, co karta dovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Výkon OC verze HD 6950 1GB v 1920 rozlišení je plně srovnatelný s HD 6950 2GB, menší množství paměti karta kompenzuje vyššími základními takty proti referenci. GTX 560 Ti je pak výrazně slabší a protože se pohybujeme už kolem 30-40FPS, je každý FPS znát.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou: Dirt3 na grafickou paměť tak náročný není. HD 6950 1GB se tak díky vyšším taktům ujímá vedení před HD 6950 2GB a bez problémů s náskokem poráží GTX 560 TI.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! I zde se rozdíl mezi 1 a 2GB až tolik neprojevuje a díky vyšším taktům HD 6950 1GB OC od Gigabyte překoná referenční HD 6950 2GB. GTX 560 TI opět nestačí.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Rozhodně se HD 7970 bude hodit. Opravdu náročná hra, která opravdu hodně prověří grafickou kartu. Ani zde se ale rozdíl mezi 1-2GB v námi testovaném rozlišení moc neprojeví a tak díky vyšším taktům 1GB edice je opět s 2GB srovnatelná. GTX 560 to opět sleduje jen z povzdálí.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách … Zde se rozdíl paměti projeví v neprospěch 1GB verze více, ani vyšší takt to už nedokáže úplně dohnat, nicméně proti GTX 560 Ti si HD 6950 1GB vede pořád o dost lépe.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v mnoha dalších hrách uvidíme. Pravděpodobně brzy například v Mass Effect 3. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat: Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Samozřejmě to DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací. Za úpravami stojí NVIDIA, HD 6950 GB si opět i s menší pamětí s hrou celkem slušně poradí ve srovnání s 2GB verzí. GTX 560 Ti je opět až za ní a to se slušným odstupem.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, rozhodně nikoho nepotěší.
Jak si vede nereferenční OC edice od Gigabyte? Přeci jen je o nějaký ten Watt žravější než běžná 2GB referenční verze, ale rozdíl není zase tak velký. Pořád je to o něco méně, než co žere GTX 560 Ti.
Pokud jde o chlazení, tak karta používá již popsaný nereferenční chladič. Není to rozhodně žádný krasavec (bez urážky), viděl jsem opravdu hezčí návrhy, na druhou stranu sice nevypadá, ale zato velmi dobře funguje s opravdu dobrým návrhem. Karta není hlučná a teploty kolem 60°C v zátěži jsou prostě perfektní. Jinými slovy, chlazení není co vytknout a nesuďte jej jen podle vzhledu.
Už jsem v úvodu řekl, že proti referenčnímu základu 800/5000MHz má GB HD 6950 1GB OC hned v základu takty 870/5000MHz. V ovladačích Catalyst lze ale tuto kartu ještě trochu pophnat a můžete nastavit 900/5300MHz, což výkon karty posune o další 4% bez nějakého dalšího vlivu na spotřebu či hlučnost chlazení. Pokud to s kartou zkusíte s tím přetaktováním vážně, tak v našem případě se nám podařilo se dostat na 970MHz pro jádro a 5620MHz pro paměti. Omezením této karty je samozřejmě jen 6+6pin napájení. Samozřejmě výkon je stále ovlivněn jen 1GB paměti, což v některých hrách je handicap, ale sám o sobě tenhle přetakt proti tomu základnímu se kterým se tahle karta prodává, zvýší výkon karty o zhruba 15-19% v průměru. Ale to je skutečně maximum, více tahle karta nezvládne. Na druhou stranu žádná běžná GTX 560 Ti ji stačit nebude, protože GTX 560 TI je v základu slabší, takže i kdyby šla o 20%, pořád to nestačí.
Dnes jsme tyto 1GB karty otestovali jen v 1920x1200 rozlišení, nemá smysl testovat je ve vyšším, ten 1GB paměti už je prostě málo. Ale otestovali jsme je opět v moderních DX11 hrách, s jejichž enginy se ještě setkáme v dalších letošních nových titulech, takže je dobré vědět, za co ty GTX 560 TI a HD 6950 1GB stojí.
Pokud jde o ceny, tak námi testovaná referenční lejtek GTX 560 Ti 1GB stojí 5600 korun a skoro stejné peníze (5700,-) stojí i Gigabyte HD 6950 1GB OC. Jsou to tedy naprosto cenově vyrovnané karty. Existují OC verzi GTX 560 se základním výkonem o 5-9% vyšším za tuto cenu, stejně jako ale existuje ještě o pár % výkonnější 1GB edice HD 6950 od MSI za tuto cenu. V každém případě ceny GTX 560 TI dnes jsou v rozmezí 5200 – 6200 korun za 1GB edice, zatímco ceny HD 6950 1GB jsou mezi 5600 – 5800 korunami. Bereme tedy obě karty jako stejně drahé. Jak to vypadá s výkonem a poměrem cena-výkon?
HD 6950 1GB si udržuje jasný výkonový náskok před GTX 560 Ti 1GB. Ať s přetaktováním nebo bez, HD 6950 1GB je v současnosti a moderních DX11 hrách jasně výkonnější grafika než GTX 560 Ti. Když vezmu do úvahy OC verzi GB GTX 560 Ti, která má výkon o 9% lepší než základ, bude to vypadat čistě matematicky takto: Pořád bude HD 6950 1GB za podobné peníze prostě rychlejší. A protože zde se často pohybujeme kolem 30-40FPS, je tu každý FPS navíc a každé % výkonu prostě znát.
Stejná cena, ale vyšší výkon v případě HD 6950 1GB znamená i lepší poměr cena-výkon: Je tedy jasné, proč se HD 6950 1GB těšily velké popularitě a považujeme ji za jednu z nejlepších grafik roku 2011 vůbec.
Dnešní hodnocení nebude o moc jiné, než v době prvního testu HD 6950 1GB vs GTX 560 Ti. I když dnešní test máme na zcela jiné sestavě s jinými testovacími hrami a hlavně na mnohem vyspělejších ovladačích pro obě karty. Ať už budeme srovnávat OC verze nebo ne, HD 6950 1GB vyjde o několik % výkonnější a dokáže se občas poprat i s 2GB HD 6950, což GTX 560 Ti prostě nesvede. HD 6950 1GB má i větší taktovací a tedy i výkonový potenciál než GTX 560 Ti a dokonce je přitom všem i úspornější. Výhoda tří monitorů na jedné grafice se u 1GB edic HD 6950 proti GTX 560 Ti přeci jen smazává, protože 1GB kartu pro 3 monitory a obecně vyšší rozlišení než 1920x1200, vážně nelze doporučit. Pokud jde o chlazení, to je čistě na nereferenční záležitost a ta jsou často pro obě karty podobná. Jako menší nevýhodu HD 6950 1GB musíme zmínit to, že je o 2,5cm delší než GTX 560 Ti, což může být, problém v některých těsnějších skříních, celkově by to být problém ale neměl. Na druhou stranu delší rozměry znamenají i větší chlazení proti GTX 560 Ti, a když vezmeme v potaz, že obě karty mají podobnou spotřebu (GTX 560 Ti dokonce vyšší), není větší chlazení zase na škodu.
Jen idiot by se při pořízení grafické karty rozhodoval podle nějakého loga na čipu, který ani přes chladič nevidí. Pokud vám jde čistě o výběr nejlepší grafické karty a tedy, která je v našem případě za cenu 5600-5700 korun lepší volba, jestli GTX 560 TI nebo HD 6950 1GB, řeknu s velkou jistotou na základě prokázaných faktických skutečností, že HD 6950 1GB je jednoznačně lepší grafická karta s lepším výkonem i vlastnostmi. Pokud chcete nejlepší grafiku za tyto své peníze, GTX 560 Ti se vyhnete a vezmete HD 6950 1GB, protože chcete nejlepší grafiku, nechcete třetí, pátou nebo desátou. Nic víc, nic míň.
Gigabyte HD 6950 1GB OC je za dané peníze opravdu vynikající tichá a výkonná grafická karta pro toho, kdo hledá něco opravdu hodně zajímavého poměrem cena-výkon a zároveň není vyloženě náročný hráč. Pro vyšší rozlišení, více monitorů a maximální detaily v nejnovějších hrách je přeci jen 1GB karta této kategorie už trochu málo. Pokud vám ale stačí jen vyšší detaily na vašem 1680x1050/1920x1080 monitoru, tak si zahrajete všechno s přehledem a lepší grafiku kolem 5500 korun včetně DPH, než HD 6950 1GB v provedení od GB (nebo od MSI TWFZ II) mít prostě nemůžete. Na druhou stranu přiznávám a omlouvám se, že tahle recenze měla přijít o pár měsíců dříve, protože zhruba za měsíc až dva už bude mé doporučení ohledně nejlepší grafické karty kolem 5500 korun úplně jiné, s úplně jinými soupeři. Takže to berte jako takovou aktuální tečku za soupeřením HD 6900 vs GTX 500 modely.
"Vynikající poměr cena-výkon a nejlepší grafická karta mezi 5000 - 6000 korun vč. DPH"
Za zapůjčení grafické karty děkujeme společnosti Gigabyte.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |