RECENZE hry a TEST výkonu GPU: Middle-earth Shadow of Mordor - proti všem!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 20 říjen 2014
alt

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST výkonu GPU:

                                           Middle-earth Shadow of Mordor - proti všem!

Byla by to celkem neoriginální mlátička, kdyby nebylo prostředí a jednoho zajímavého herního prvku.

Herní sezóna už je zase v plném proudu a pokud jste se v létě nudili, tak teď naopak asi nevíte, co hrát dříve. A jednou z více propagovaných her je Middle-earth: Shadow of Mordor. Akční mlátička s několika zajímavými prvky z prostředí Pána Prstenů. Dnes se tedy jako obvykle podíváme na samotnou hru a také na to, jak nám pojede na našich počítačích. Začněme hrou.

  • Middle-earth Shadow of Mordor - nesmrtelnost není vždy "cheat"

Nesmrtelnost je ve většině akčních hrách jednoduše podvod. V této hře je ale součástí velmi zajímavého herního mechanismu. Říkám zajímavého, nikoliv světoborného a revolučního, jak jej marketing kolem této hry vykresluje.

Na rovinu. Znáte a hráli jste Assassin´s Creed? Tak tahle hra je z velké části úplně to samé, jen je tu trochu méně lezení, trochu více bojování a hlavně celé je to v prostředí světa Pána Prstenů, konkrétně se to celé odehrává na území Mordoru. Stejně jako v Assassin´s Creed nemůžete umřít (tedy můžete ale ne fyzicky), tak to samé platí i o této hře. Když vás zabijí, tak vlastně neumíráte. Souvisí to s poněkud neoriginálním a trochu nelogickým příběhem, ale budiž. V čem se ale tahle hra liší od AC a dalších podobných je to, že nepřátelé si vás pamatují a hlavně až se s nimi později utkáte, budou silnější.

Řeč je o velitelích hord, Uruk-Hai a skřetů, kteří jsou každý originální a každý se vyvíjí a vy postupně likvidujete silnější a silnější protivníky. Pokud vás zabijí, objeví se nový velitel, a ten co vás zabil, posílí a povýší. A nejde jen o to, že si vás pamatuje, je ale podstatně silnější a spousta fint na něj pak nezabírá. Je to hodně zajímavý prvek, který bychom uvítali v nejedné RPG hře, kde jaksi ne vždy na vás NPC reaguje tak, jak by mělo. Nicméně tak jak je zde tento prvek zpracován, to samozřejmě je možné vlastně právě kvůli tomu příběhu a té "nesmrtelnosti" vaší postavy.

Pokud jde o ten příběh ... jednoduše se ujmete role hraničáře, který přežije masakr a vydává se za pomstou, přičemž je lapen mezi životem a smrtí a pomáhá mu duch dávno zemřelého, který mu umožňuje používat různé výhody "světa duchů". Samotná hra je ale jinak přesně ve stylu a hratelnosti Assassin´s Creed, jen v prostředí Pána Prstenů a již předem můžeme konstatovat, že se jedná o jednu z nejzdařilejších her tohoto tématu.

 

 

  • Gameplay

Inspirace v Assassin´s Creed je zcela očividná ve velkém množství herních prvků. Nicméně stylově je tahle hra více zaměřená na boj a zdaleka ne tolik na šplhání atd. Zcela stejné je ale pojetí herního prostředí, kdy je nevelká mapa rozdělena na několik sektorů s vyvýšeným bodem, který když "aktivujete" tak se pak můžete mezi sektory rychle přesouvat a hlavně se vám zobrazí výzvy a úkoly, který každý sektor obsahuje. Ty jsou víceméně stylově stejné, jako právě v AC.

Díky systému Nemesis je ale přeci jen zážitek trochu jiný, stejně jako prostředí Pána Prstenů a boj proti hordám přeci jen her trochu tuhle hru od každoroční dávky Assassinů odlišuje. A nutno říci, že nejste také takoví supermani, k dispozici máte vlastně jen tři zbraně (meč, dýku a luk), přičemž všechny lze používáním vylepšovat (hlavně zabíjením kapitánů). I váš hrdina sbírá zkušenosti a body, díky kterým si může odemykat schopnosti a možnosti. RPG systém není nikterak rozvětvený, ale funguje a má dopad.

V soubojích jste stále zručnější se zajímavými komby, vylepšujete i plížení atd. Vše se hodí, protože nepřátelé se objevují na místech, kde jste to před tím vyčistili a vždy jsou v přesile. A přesila v tváří v tvář 4-5 nepřátel většinou znamená váš rychlý konec. Takže musíte využít všeho, co hra nabízí (hlavně útěk a strategii).

Největší výzvou jsou samozřejmě kapitáni. Ty můžete likvidovat vlastnoručně, nebo k jejich likvidaci využít lsti a nechat za vás jiného kapitána udělat špinavou práci. Kapitáni se vyvíjí a zejména ti nejvyšší jsou těžce pancéřovaní a téměř nic na ně neúčinkuje, takže zabít je dá už pěknou fušku. Každý má ale nějakou slabinu a na tu můžete přijít, pokud budete pátrat po artefaktech a nápovědách. Vaší nejúčinnější zbraní v této hře nejsou tedy ruce, ale mozek, což je v čistě akční hře docela odvaha od autorů této hry. Přesto je soubojový systém dost zábavný. Mimochodem nejen, že si vás pamatují velitelé, ale pamatují si vás i řadoví vojáci a pokud je kosíte, tak postupně před vámi v daných oblastech začnou utíkat :).

Hra však obsahu vlastně mnoho nenabízí. Příběhová kampaň je to jediné, oblast, kde se pohybujete, je dost malá a rozsah úkolů a výzev je neoriginální a nic moc zajímavého. I tak ale vydá nakonec na slušných 10 hodin + v závislosti na tom, jak moc se budete zdržovat detaily, takže v průměru tu hru pokoříte tak za 15-20 hodin.

A jak je na tom technické zpracování?

 

 

  • Technické zpracování a test GPU

Hra nepoužívá vyloženě nový engine a využívá značně přepracovaného Lithtech engine, na kterém už běžel například FEAR. V současné verzi samozřejmě využívá řadu technologií a pro PC verze byl také přidán extra balík UltraHD textur a dalších efektů (ke stažení extra a zdarma).

Tvůrci přitom rozhodně nešetřili nároky:

  • Doporučená sestava na FullHD hraní:

  • CPU: Core i3-2100 nebo FX-4100
  • GPU: Radeon HD 6970 nebo GTX 560
  • RAM: 3GB
  • HDD: 25GB
  • OS: Windows 7 64-bit a DirectX11

  • Doporučená sestava na hraní v UltraHD/4K detailech:

  • CPU: Core i7-3770 nebo FX-8350 a lepší
  • GPU: GTX 780Ti nebo Radeon R9 290X
  • RAM: 8GB
  • HDD: 40GB

Na nejvyšší detaily hra prý potřebuje 6GB grafické paměti, což vlastně žádná běžná grafika dnes nemá (s výjimkou GTX TITAN). V praxi tedy je možné hrát to na ULTRA i s grafikou s menším množstvím paměti. Díky UltraHD packu a některým extra efektům hra na PC vypadá podstatně lépe než na konzolích. Samozřejmě navrch podporuje i 4K rozlišení. S podporou Eyefinity je to v základu špatné, naštěstí neschopnost tvůrců dokáží vyvážit schopnější hráči, takže existuje prográmek, který chod hry Eyefinity (3 a více monitorů) umožňuje zcela bez problémů se vším, jak se patří.

(pro zvětšení klikněte na obrázek)

Grafickou stránku hry tedy hodnotíme tak, že pokud jde o zpracování modelů postav, je to hodně hodně dobré. Se zpracováním prostředí už je to horší, nicméně atmosféra prostředí Pána Prstenů z toho jasně kouká. Velmi dobře jsou na tom efekty, změny počasí i denní doby. Neříkáme, že by to nemohlo být ještě lepší, ale tahle hra rozhodně v mnoha ohledech patří k tomu nejpohlednějšímu, co na poli her máme. Samozřejmě pokud si to chcete užít se vším všudy, počítejte s určitými nároky na výkon:

Jak vidíte, hodně paměti na silné grafice opravdu stojí za to. Pokud jde o nároky na procesor, ty už jsou v reálu o poznání nižší, výkon vás s moderním CPU nebude nijak výrazně limitovat ani na slabších "4 jádrech" ala Core i3 nebo FX-4000.

  • Ostatní

Hra má licenci Pána Prstenů a spolupracovala i se studiem, jež stojí za filmy z tohoto prostředí, takže hudba, prostředí a vše okolo (včetně Gluma), je zpracováno, jak se patří kvalitně. Zde tedy výhrad nemáme. Pokud je o ovládání, až na občasné přemýšlení nad správnou kombinací kláves, se to hraje jako Assassin´s Creed. Ovládání je tedy OK, i když hra je dělaná spíše na Gamepad než na klávesnici, kdy zejména střílení s lukem a přesné zásahy dělají hraní na kombinaci myš+klávesnice, jednodušší a přesnější a tedy s menší výzvou než na nepřesném gamepadu.

Podívejme se tedy na závěr ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

Middle-earth Shadow of Mordor je hra, kterou by si příznivci Pána Prstenů asi neměli nechat ujít, ačkoliv toho příběhu v ní není mnoho a rozhodně není nejpovedenější částí hry. Přesto jako celek tahle hra patří k tomu nejlepšímu, co s tématikou Pána Prstenů v herním světě kdy vyšlo. Hodně zajímavý je systém Nemesis s unikátními protivníky.

Bohužel tento prvek je opravdu tím jediným, co hru herně vytahuje z herního průměru. Graficky a technicky je sice hra dobře vyvedena, problém je ta neskutečná podobnost s Assassin sérií, kdy v některých prvcích je to doslova kopie. Hra tím trochu ztrácí identitu. Přidejme do toho ten hloupý a nelogický příběh, monotónní mise a herně to prostě není to, co by to mohlo být. Prostředí se docela rychle okouká a není až tak moc velké, naštěstí zpracování nepřátel a soubojů se až tak rychle neomrzí a hra je i správně brutální.

DDWorld.cz hodnotí: Middle-earth Shadow of Mordor je povedená hra na poměry her z prostředí Pána Prstenů. Všechny prvky, včetně jednoho originálnějšího, fungují a hra má i solidní herní dobu. Hra i vypadá jako z roku 2014 a PC verze dostala alespoň trochu nadstandardní pozornosti, takže dražší konzolové verze vypadají o dost hůře. Tvůrci se bohužel nevyhnuli systému dodatečných placených DLC, které jsou v tomto případě hodně otravné až zbytečné, jelikož si nějak neumím představit důvod, hrát tuhle čistě SP hru více než jednou (tedy zopakovat si jí až vyjdou další DLC balíčky).

Shadow of Mordor připomíná spíše "průmyslově" vyrobený a marketingově naplánovaný produkt, než hru jako umělecké dílo a umělecké vyjádření autorů v pravém slova smyslu. Naštěstí na rozdíl od mnoha jiných podobných, je tenhle produkt vyroben alespoň docela dobře. Přesto si myslím, že Shadow of Mordor asi hodně rychle zapadne v zapomnění, protože tomu prostě chybí trochu "šťávy", chybí tomu nějaké "WOW" momenty a prvky, nevím přesně co, ale zkrátka tomu něco schází. Možná někdo z vás přijde na to, co to je :). Hru tedy doporučujeme hlavně fandům žánru, případně Pána Prstenů, těm se to určitě bude dostatečně líbit. Ostatní ale mohou tuhle hru docela klidně vynechat (nebo odložit na herně sušší měsíce), protože je aktuálně kolem mnoho mnoho jiných.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!