PREVIEW: Může být World of Tanks ještě horší? Ano! Osobní mise udělaly z bitev parodii
Napsal Jan "DD" Stach   
Saturday, 17 January 2015
alt

 

 

 

 

  • PREVIEW: Může být World of Tanks ještě horší?

                                                Ano! Osobní mise udělaly z bitev parodii

Populární WoT bylo obohaceno o osobní mise. Dobrý nápad ale proměnil hru v peklo.

Nedáno jsem se pořádně podíval na aktuální stav a vývoj hry a musel jsem konstatovat, že se hra nevyvíjí dobrým směrem:

RECENZE: World of Tanks (9.5) - další rok v tanku, aneb jak tvůrci kazí hru víc a víc

Soudě podle vašich reakcí si to zdaleka nemyslím jen já. Bohužel je to stále horší. Kvalita hráčů neustále klesá, zejména odpoledne, či o víkendu, je hra nehratelná, pro obrovské množství "dětí", které řídí tank stylem: "jedu rovně a střílím kolem sebe". Nicméně ani ve večerních hodinách a v noci, kdy hru na EU serverech hrají hlavně "starší" nadšenci a hra je výrazně lepší, je úroveň průměrných hráčů opravdu mizerná. A to už někteří mají několik desítek tisíc bitev. Bohužel i přesto jsou k vidění, pro trochu inteligentního jedince, neuvěřitelné věci.

Hráči nepoužívají ani základní rozum, či pud sebezáchovy. Nedívají se na minimapu a vůbec neznají schopnosti jednotlivých vozidel. Výsledkem jsou bitvy, ve kterých sice pravidelně dosahuji efektivity WN8 3000+ s TOP pozicí v teamu, ale stejně prohraji. I když 60-65% WR za poslední dobu není špatné, pokud by alespoň občas alespoň 2-3 lidi ze zbytku teamu zapojili mozek, měl bych WR snadno kolem 80-90%. Bohužel hloupost vládne světu a hráči World of tanks tak představují jen obrázek toho světa. Mimochodem našel jsem dva nové oblíbené tanky pro mě. Kromě E25, která ale není tak OP, jak si mnozí myslí, je to hlavně ELC! Bohužel i tady, i když teamu naspotujete a udržujete viditelný skoro celý nepřátelský team, stejně jsou vaši "spoluhráči" tak blbí, že nejsou schopni se ani trefit do těžkého tanku uprostřed planiny. Pravidelně tak s ELC končím s TOP GUN a byla bitva, kde jsem měl 3700dmg vlastní dmg a 2500 spot damage s celkovou efektivitou WN8 30 000(!) a samozřejmě prohra, protože polovina teamu v těžkých tancích neumí nic jiného, než umřít.

Prostě kdysi skvělá hra WoT je systematicky ničena nejen autory (stupidním designem otevřených map, přidáváním rychlopalných a rychlých tanků, stupidním MM atd.), ale i neuvěřitelnou hloupostí, neznalostí a ignorantstvím velké většiny jejích hráčů, kteří vytlačují ty původní. Nějak nemůžu pochopit jejich výmluvu, když se proti jejich blbosti ozevete "že je to jen hra". Dobře, je to hra, ale proč by to mělo znamenat ji hrát stylem "kazím jim všem ostatním, protože jsem blb, co nechápe, že mapy mají více než jednu stranu, že stát s těžkým tankem uprostřed planiny je pitomost a že minimapa tam není jen pro srandu králíkům"?! Ignorace statistik hráčů je další hloupost, kterou mnozí dělají, nejlépe s tvrzením, že na statistikách nezáleží. Přitom je to přesně naopak! Když dokážete vyřídit statisticky nejlepší hráče v teamu mezi prvními, vaše šance na vítěznou bitvu několikanásobně vzrostou. Vždy. Platí to, i když v teamu podpoříte statisticky nejlepšího hráče.

Bohužel to se nestává. Spousta lidí mě občas ve hře sice pochválí staty, i když častěji spíše označí za statpaddera, či za nooba, a po startu bitvy si ovšem jedou na úplně druhou stranu mapy a zcela blbou strategii, a nechá mě zhebnout samotného na nejdůležitějším bodě mapy v jinak ideální pozici mého vozidla, sledujíc jak tam držím 5-6 nepřátelských tanků pár minut, než mě prostě převálcují (i když mezitím udělám více dmg a všeho pro team než zbytek teamu za zbytek bitvy dohromady). Tohle mě na WoT štve nejvíce, to ignoranství velké části hráčů, kteří dlouhé minuty koukají, jak bojujete s většinou nepřátelského teamu, nepodpoří vás a nechají teamový TOP tank se statisticky jedním nejlepších hráčů v teamu, prostě samotného, ačkoliv mají čas na to reagovat a často by stačily jeden-dva tanky, které by mi hlídaly záda, abych i tu přesilu zvládl. 70% z mých prohraných bitev jsou to přesně tyhle situace, kdy i když jedu s vynikajícími frontovými T29 či E75 tanky, udělám obrovský damage a odrazím velký damage, stejně prohraji. Pokud by spoluhráči byli trochu inteligentní, tak by věděli, co tyhle tanky na správném místě dokáží a podpořili by je. To se ale neděje. Hloupost, neznalost a ignoranství vládne světu.

Bohužel nápady a návrhy, že by hráči s horšími statistikami neměli třeba přístup k vyšším tierům a lepším tankům, či MM dělaný i na základě schopností hráčů, tvůrci hry vytrvale ignorují. Osobně bych nedal nikomu s WN8 pod 1500 přístup k tankům vyšším jak TIER 6-7, a s WN8 pod 1000 bych omezil přístup na TIER 4 maximálně. Možná by to některé donutilo zapojit při tom hraní alespoň trochu mozku. Nicméně pokud jste si, jako já, mysleli, že hra nemůže být ještě horší, velký omyl!

 

 

  • Osobní mise - dobrý nápad,

                                     ale katastrofální provedení i následky pro hru

Malý patch pro hru přidal před pár dny do hry osobní mise. Tedy určitou sadu přesných úkolů, které musíte přesně splnit, pro dosažení zajímavých odměn a hlavně v závěru speciálních vozidel. Bohužel tyhle osobní mise, které byly plánovány jako způsob, jak donutit hrát hráče s jednotlivými typy vozidel správně, obsahují obrovské přešlapy tvůrců a hlavně celou hru a bitvy proměňují ve špatný vtip, protože hráči se snaží splnit i ty hloupé úkoly, bez ohledu na výsledek bitvy pro team. K vidění jsou tak úděsné výjevy a hra je v posledních dnech skoro nehratelná.

Osobně nemám s plněním úkolů problém, protože se na ně nesoustředím. Jednoduše je zapnu a jezdím normálně, protože pokud je ten úkol vymyšlený dobře a skutečně tak, jak by se mělo s daným typem vozidla jezdit, ty úkoly se plní prostě samy. Ať už s TD nebo lehkým tankem nebo těžkým tankem, plním jednu misi za druhou velice snadno.

Bohužel ne každý takto postupuje. Někteří se snaží cíleně splnit daný úkol, které jsou hloupě navrženy často tak, že stačí podniknout sebevražedný nájezd, bez ohledu na výsledek teamu a bitvy, a máte splněno. Nebo naopak se mnozí snaží některé úkoly spojené s tím nebýt detekován stylem, že stojí daleko vzadu a dělají nic. Výsledkem jsou tedy naprosto strašné bitvy, kradení killů, soustředění palby místo důležitých cílů na nedůležité (ale ty které je třeba pro splnění mise), bez ohledu na výsledek teamu a bitvy. A jestli si myslíte, že osobní mise jsou jen osobní, tak smůla. Ačkoliv jsem v klidu plnil jeden úkol za druhým, zasekl jsem se v každé třídě.

Stupidní vývojáři WoT totiž do osobní mise zařadili hlavní podmínku, jet v četě! Ne jako sekundární (nepovinnou jen bonusovou) část úkolu, ale rovnou jako primární. A protože v četách nejezdím, mám smůlu, úkol nemohu splnit a nemohu se tak posunout dál. Takže osobní mise nejsou vůbec osobní.

  • Závěr

Osobní mise považuji za dobrý nápad, za chvályhodnou snahu zajistit, aby hráči používali jednotlivé typy vozidel, jak by měly. Bohužel z těch dostupných X desítek misí jich je v tomto duchu navrženo jen několik. Drtivá většina vyžaduje při soustředění se na ně krkolomný přístup k hraní, který zcela ničí hru celému teamu a k vidění jsou tak neuvěřitelné výjevy a hra klesla do nových hlubin. Z více důvodů je to celé nepromyšlené, nedomyšlené a hru to negativně ovlivnilo tak zásadně, že je úplně rozbitá.

Ale abych jen nekritizoval bez nabízení řešení. Jak to celé řešit? Udělat tvorbu teamů a bitev podle schopností hráčů (alespoň ať si hráči s WN8 pod 800-1000, či s osobním hodnocením pod 3000, hrají samostatně). Znepřístupnit tanky od 5. tieru pro lidi s menším jak WN8 1000 (osobní hodnocení 3000 méně), pro lidi s hodnocením pod WN8 1500 omezit přístup na maximálně TIER 6-7. Snad by to vedlo k tomu, že by se někteří skutečně začali snažit hrát správně. Pokud jde o osobní mise, rozhodně tam nemají co dělat primární úkoly: "být v četě". Má to být osobní mise! A všechny úkoly bych podmínil primární podmínkou (ne jen sekundární) vyhrát bitvu! Tak by se zamezilo děláním sebevražedných výjezdů, kempování atd. a hráči by se museli opravdu snažit hrát správně.

Jsem zvědav, jak autoři WoT zareagují. Pokud mají trochu mozku v hlavě, udělají podobné řešení. Pokud ne, zarazili si další hřebíček do rakve téhle kdysi skvělé hry. V nedávné recenzi WoT jsem řekl, že tahle hra už je dnes jen dobrá. V aktuálním stavu se však z kategorie dobrá, začíná WoT přesouvat stále níže a pokud se tvůrci snaží odradit a odehnat všechny věrné fandy a kvalitní hráče, pak gratuluji, práce se daří.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!