PREVIEW a TEST: GTA 5 na PC - otestovali jsme jej na GPU i CPU, skvělá optimalizace a výborná hra!
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 14 duben 2015
alt

 

 

 

  • PREVIEW a TEST: GTA 5 na PC

  - otestovali jsme jej na GPU i CPU, skvělá optimalizace a výborná hra!

Dočkali jsme se a GTA 5 vyšlo pro PC! Stálo čekání za to? Určitě! Tvůrci se opravdu vytáhli.

Dnes od jedné hodiny v noci už můžeme na PC naplno hrát GTA 5, na které jsme si museli počkat opravdu dlouho. Hra samotná totiž vyšla už v září (09) 2013 na původní staré konzole Xbox 360 a PS3. V loňském roce pak tvůrci představili a vydali výrazně upravenou (hlavně po grafické a technické stránce) "NextGen" verzi pro konzole Xbox One a PS4. Nicméně také byla konečně oficiálně potvrzena příprava PC verze.

Ta pochopitelně vychází z oné "NextGen" verze pro aktuální konzole, které fakticky HW jsou počítači vybavenými AMD procesorem a AMD Radeon "GCN" grafikou. Nicméně panovala obava z toho, že prostě půjde o další ne moc povedený port, že optimalizace budou mizerné jako u GTA 4 a tak dále. Dnes už ale můžeme objektivně potvrdit, že obavy nebyly na místě! RockStar ten dlouhý čas, který příprava PC verze zabrala, opravdu viditelně využili!

PC verze je technologicky opravdu na špičce a PC verze je skutečně PC verze a využívá možností současného HW i jeho výkonu! Tvůrci proti konzolové původní verzi v podstatě museli udělat celou hru celý design a prostě úplně všechno od textur, objektů, postav až po zvuky znovu! V mnohem větší kvalitě, detailech atd. GTA 5 je hra nativně vycházející ve 4K, využívající vícejádrová 64-bit CPU, DirectX11 grafiky atd. Současně je ale skvěle optimalizovaná. Funguje i na starším DX10 HW a má značné možnosti nastavení detailů, takže ji lze rozeběhnout i na poměrně archaických strojích a bude vypadat pořád lépe než původní verze pro staré konzole.

(proti konzolím je PC verze výrazně lepší v detailnosti, rozlišení objektů a textu a zejména brutální je rozdíl v post processing a nasvícení scény, což dělá PC verzi výrazně odlišnou a lepší - pochopitelně PC verze běží i v lepších FPS , plynuleji a může mít i vyšší rozlišení).

Optimalizovaná je však i pro využití moderního HW a pokud utratíte značné peníze za high end procesor a high end grafiku, bude to znát! A tím se dostáváme k tomu, že kolega celý den pro vás tuhle hru testoval na našich sestavách! Takže tady máme první výsledky.

  • Jak běhá na našich PC - Test grafických karet a procesorů:

Jak uvidíte později, procesor Core i7-5960X, který máme díky společnosti Intel k dispozici, je opravdu znát v naší testovací sestavě. Pokud jde o nastavení detailů, kolega ručně nastavil všechno na maximum (s výjimkou Motion Blur, které se nám prostě nelíbí) a vyhlazování používá FXAA. A dopadlo to takhle:

Na maximální detaily s tímhle CPU běhá hra opravdu dobře i na grafikách střední třídy, a když se trošičku omezíme, opravdu není žádný problém ani na slabších kartách. Nutno ovšem dodat, že hodně dělá procesor:

Jak vidíte, v této hře je opravdu využit nás Core i7-5960X procesor, což je monstrum s 8jádry+8vlákny. Tenhle procesor však v mnoha hrách není vždy takhle výkonný proti ostatním. Mnoho her prostě nevyužívá více jader, takže pak se tenhle TOP procesor propadá výkonem i za mainstreamová čtyřjádra, která těží z vyšší základní frekvence. Mimochodem taktování dokáže přidat pěkných pár FPS. V našem případě jsme procesory otestovali s duálním Radeon R9 295X2, ve vyšších rozlišeních či s jednojádrovými grafikami, bude rozdíl mezi CPU o něco menší, ale pořád bude. AMD má smůlu v tom, že hra používá DirectX11, které, jak už dnes víme, prostě s jeho procesory moc nekamarádí a neumí jich využívat, což by se mělo v DircectX12 podstatně zlepšit. Avšak v rámci ceny jsou AMD procesory konkurenceschopné svým cenovým ekvivalentům od Intelu, takže žádné velké drama.  

Ale tím ještě nekončíme ...

 

 

 

  • Vliv nových grafických ovladačů AMD a NV

Mimochodem, kolega to pro vás otestoval s ovladači AMD a NV, které obě firmy speciálně pro GTA 5 vydaly. U NV je to "Game Ready" verze GF 350.12 WHQL, pro AMD grafiky je to pak Catalyst 15.4 BETA (mimochodem, neděste se toho BETA označení, AMD jen nechce čekat na zbytečnou WHQL certifikaci, fakticky jsou totiž i WHQL ovladače stále beta, protože ovladače nikdy nejsou hotové a jsou stále ve vývoji u obou společností). Upřímně nás tedy zajímalo, zda nějaké zlepšení vůbec s těmito ovladači nastalo, protože v poslední době máme pocit, že zejména jeden výrobce své ovladače využívá jako marketingovou vějičku "zdání lepší podpory" a fakticky přitom je často zlepšení veškeré žádné (uváděné zlepšení výkonu se totiž často vztahuje i k mnoha měsícům starým verzím ovladačů). Výsledky testu jsou zajímavé:

U GTX 980 dokonce s "Game ready" speciálními ovladači pro GTA 5 došlo k poklesu výkonu proti starší verzi ovladačů! U AMD R9 290X ale došlo k výraznému nárůstu výkonu proti starší verzi Catalyst. Nicméně obě tyto verze ovladačů jsou nutné, pokud chcete používat duální grafiky nebo obecně CrossFireX/SLI zapojení více grafických karet. Obě verze totiž zpřístupňují potřebné profily pro GTA5. U obou ovladačů ale došlo ke zlepšení i fungování více grafik u dalších her, zejména u AMD Catalyst, které přidalo podporu i pro některé nové tituly. Rozhodně tedy instalaci doporučujeme, i když fakticky přínosem v GTA 5 jsou ty nové ovladače jen pro majitele Radeon grafik. Tam je znát značný přínos výkonu u CrossFireX i Single konfigurací GPU. U NV si pomohou výkonově jen majitelé SLI.

Bohužel ty "game Ready" ovladače NV neřeší některé problémy s vypadávajícími texturami, se kterými jsme se hlavně u GTX 970 a GTX 770 grafik občas ve hře setkali. U AMD ale pak trochu zlobí MSAA režim, což vzhledem k jeho nárokům ale asi zase tolik lidí trápit nebude. Přesto doporučím MSAA vyzkoušet, pokud na to máte výkon, protože u této hry je ten rozdíl proti FXAA nebo TXAA opravdu značný a vidět. 4x nebo dokonce 8x MSAA vypadají fantasticky dobře. Ovšem ty nároky na výkon jsou dost drsné a zapnutí 4-8x MSAA srazí proti FXAA množství FPS klidně na polovinu!

  • Problémy PC verze GTA 5 a závěr ...

A když už jsme nakousli ty problémy, je na místě říci, že vyjma drobných obtíží s připojením k Socialclub síti RockStaru, jsme nezaznamenali žádný problém s vlastní hrou! Na poměry toho, čím nás někteří velcí vydavatelé v poslední době zásobují, často totálně nehratelnými hrami, je GTA 5 tedy nejen dobře optimalizované, ale i skoro bez chyb a pokud jsou, přijde patch. Samotná hra tak asi největší nároky klade na náš disk a případně internetové připojení, kdy na disku má přes 65GB! S tím jak běhá, jsme ale hodně spokojeni. Upřímně, nečekali jsme, že to bude běhat až tak dobře a vypadat tak dobře.

Pokud jde o hodnocení a recenzi samotné hry, časem doděláme, ale asi to zase tolik nehoří. V rámci městských velkorozpočtových akcí má GTA 5 v podstatě konkurenci jen v loňském Watch Dogs od Ubisoftu, ale to zklamalo. WD sice možná technologicky může nabídnout více, ale UBISOFT toho nechtěl využít, aby nezvýraznil velký rozdíl mezi konzolemi a PC. U RockStar se toho zase tolik nebáli, i když nevyužili všech možností moderních PC. Obsahově, hratelností a využitím prostředí však GTA 5 poráží WD na celé čáře a tím je bezpečně králem své kategorie a rozhodně absolutní špičkou mezi TOP velkorozpočtovými hrami vůbec. Jestli si ale GTA 5 zaslouží hodnocení 100/100? Inu ..... ne. 90/100 určitě, ale mohla být lepší. Hratelnost a tak podobně je super, ale zase o tolik kupředu proti minulým dílům série jsme se nepohnuli a já už si toho docela všímám.

Graficky a technologicky sice hra vypadá opravdu velmi dobře, tak jak se sluší a patří na rok 2015, ale přeci jen by pár věcí mohlo být dotaženo ještě o něco lépe, když už se s tím vším tvůrci dělali znovu. A určitě bude. Hra je totiž přístupná modderům a ti jistě vyšperkují hru detailnějšími texturami, lepšími modely, lepšími efekty, nasvícením atd. Avšak i fakt, že je hra přístupná úpravám je nutné tvůrcům přičíst k dobru, takže za nás se asi hodnocení GTA 5 dostane někam k 95/100 a hru velmi pravděpodobně zařadíme do testů grafik a CPU. A jak se líbí vám? Jak vám hra na vašich PC šlape? A myslíte si, že čekání proti konzolistům stálo za to? Mimochodem, další hra, u které lituji každého, kdo nemá možnost hrát to na třech monitorech v Eyefinity, protože to je zážitek a atmosféra o 2 levely vyšší ...

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme našim hlavním partnerům:

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-08-14 11:14:07

Snad to bude šlapat na staříčkém q6700 a RX 560. Snad ten procesor nebude velkým limitem.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!