TEST: ASUS Radeon STRIX R9 380 2GB - Grafický update pro střední třídu vyráží proti GTX 960
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 23 červen 2015
alt

 

 

 

  • TEST: ASUS Radeon STRIX R9 380 2GB

                           - Grafický update pro střední třídu vyráží proti GTX 960

Další z novinek v řadě grafik AMD Radeon R 300 se jmenuje Radeon R9 380. Jaký je?

Pokračujeme v testech nových grafik AMD Radeon. Ano, do značné míry je řada Radeon R 300 jen lehce upravenou R 200 řadou, kdy čipy dostaly drobná vylepšení od AMD, zvýšeny byly takty na jednotlivých modelech, ale většina grafik skutečně nová je, protože výrobci proti jejich předchůdcům upravili PCB a často nasadili i nové chlazení. Pro nás je to tedy příležitost aktualizovat testy, vyměnit testovací sestavu i hry a otestovat všechno včetně konkurenčních grafik GTX znovu, v aktuálních hrách, jak by měla správná recenze grafik vypadat. Jak už víte z předchozího testu R9 390X, přesně to jsme udělali, změnili lehce sestavu, hlavně nasadili Windows 8.1 proti W7 a změnili nastavení některých her. Mimochodem často se mnozí ptají a vzniká kolem toho velké tření, proč se výsledky recenzí třeba u stejných grafik, tak často liší. Na toto téma chystám podrobnější článek. Pro dnešní test jen tolik, že opět u nás mají všechny grafiky stejné podmínky, ty nejaktuálnější možné ovladače i verze testovaných her a hlavně nastavení detailů je maximální (to, co jde zapnout a funguje stejně dobře na obou konkurenčních řadách grafik, a nepoškozuje výkon konkurenční řady ani to nedává nějakou výhodu v kvalitě grafiky, zapnuté je, včetně vyhlazování), protože testujeme výkon grafik ne výkon aplikace pod určitým jednodušším nastavením. Takže pojďme na to.

  • AMD Radeon R9 380 - ANTIGUA alias TONGA opět v akci

Asi nejméně změn z celé řady R 300 proti R 200 zaznamenal model Radeon R9 380 alias zrychlený Radeon R9 285. Důvod je prostý, jeho jádro je, s výjimkou zcela nového FIJI, stále velmi nové a technologicky nejaktuálnější v řadě ostatních GCN grafik (objevilo se totiž poměrně nedávno v 09/2014). Radeon R9 285 má TONGA jádro, které je novou revizí a generačně povýšenou vycházející z TAHITI (HD 7900/R9 280 série). TONGA má ale podstatně zlepšenou efektivitu, lepší výkon v tesellaci, vylepšený řadič pamětí a další lepší výbavu díky úpravám architektury. U nových Radeon R9 380 grafik se tak TONGA vrací, ale pod názvem ANTIGUA. Jádro dostalo několik drobných vylepšení pod kapotou a fakticky hlavně dva referenční modely - R9 380 s 2GB a také R9 380 se 4GB, který má navíc vyšší frekvenci paměti (5700MHz vs 5500MHz) než 2GB verze. Obě jsou v základu výkonnější než R9 285, protože z 918MHz je nově základní takt jádra posunut na 970MHz.

Co však zůstalo, jsou samotné parametry jádra ohledně počtu jednotek. Je všeobecně známo, že R9 285 i R9 380 používají jádro v odlehčené konfiguraci (1792). V plné verzi má totiž jádro více jednotek i širší sběrnici. Nicméně v konfiguraci maximálního počtu aktivních jednotek (stále ale s 256-bit) je používáno exkluzivně jen v Apple iMac 5K jako Radeon R9 M295X. Radeon R9 380 používá tedy stále jeho ořezanou verzi a o nějakém Radeon R9 380X stále ani vidu, ani slechu. Dost možná se prý na desktopu nedočkáme plné verze TONGA/ANTIGUA nikdy. AMD ji má jako zálohu, pro případ, že by se NV rozhodla uvést GTX 960Ti a hlavně stále je zatím určeno exkluzivně pro Apple, pro který je v současnosti AMD v podstatě výhradním dodavatelem neintegrovaných grafik.

Radeon R9 380 přináší tedy proti R9 285 o 6% zvýšený takt jádra a u nově oficiální 4GB verze i něco málo na pamětech. Díky zvýšení frekvence jádra narostl samozřejmě výpočetní výkon a vše, co s tím souvisí. TDP karty je ale nadále 190W. Výrobci grafik u R9 380 nasadili často i své nové chladiče a upravená PCB a to i proti R9 285 (najdou se ale i výjimky). To hlavní je, že R9 380 je k dispozici za ceny stejné, či dokonce nižší než R9 285, což při lehce vyšším výkonu je dobrá zpráva. Když v 09/2015 přišel původní Radeon R9 285 na trh, byla jeho cena 249 dolarů. Oficiální cena R9 380 2GB začíná nyní na atraktivních 199 dolarech.  

  • ASUS STRIX R9 380 - nereference do akce  

Ačkoliv R9 380 existuje v referenčním provedení, na trhu se s ním nikdy nepotkáte. V obchodech jsou výhradně nereferenční verze, které kromě parádního tichého a výkonného chlazení mají i vyšší takty. Námi testovaný základní ASUS STRIX R9 380 se 2GB paměti má takt jádra 990MHz.

Jedná se o plně nereferenční Radeon s PCB a vším navrženým společností ASUS. PCB má například napájecí kaskádu v přední části karty. Chladič STRIX, který jsme mohli zatím většinou vídat jen na vyšších modelech grafik, je novou verzí DirectCU2 chlazení a má možnost v klidových stavech karty nechat ventilátory vypnuté a mít tedy nulovou hlučnost.

  • Konkurence aneb GTX 960 to má těžké ...

Radeon R9 380 je stejně jako Radeon R9 285 přímou konkurencí proti GTX 960, která je jediná nová aktuální MAXWELL grafika NV ve středním segmentu a široko daleko kolem. Jak víte, GTX grafiky obyčejně nemají příliš dobrý poměr cena-výkon. GTX 960 je výjimkou, což jen dokazuje, jak důležité a těžké to NV v tomto segmentu má, že musí přeci jen tlačit i na cenu a dobrý poměr cena-výkon. GTX 960 má parametrově nevýhodu, používá menší jádro a hlavně užší, jen 128-bit sběrnici, která je v moderních hrách a obecně v náročnějších hrách prostě brzdou. Těžké to má proto, že R9 285/R9 380 mají klasicky mainstreamově 256-bit sběrnici. Už Radeon R9 285 byl o něco výkonnější grafikou než GTX 960. Nový Radeon R9 380 má vyšší takty, to znamená, že bude ještě lepší.

Pro GTX 960 je to nepříjemné, protože cenově začíná někde kolem 5400-5500 korun a většina modelů je i dražší a cenově kopírují R9 285. Právě R9 285 bývala většinou za cenu 6000 korun +. Nový R9 380 však začíná cenově už i výrazně pod 6000 a hodně se blíží GTX 960, přičemž má ale ještě vyšší takty než měly R9 285. Kolem 6000 korun je tedy souboj GTX 960 a R9 380 hodně ostrý.

A jak to aktuálně vypadá s aktuálními ovladači v aktuálních hrách za aktuální ceny? Na to se dnes podíváme.

 

 

  • ASUS STRIX Radeon R9 380 2GB OC - Grafická karta  

Jedna z nejluxusnějších edic R9 380 na trhu. ASUS STRIX edice:

Balení karty s designem STRIX komponent ASUS je nezaměnitelné.

Samotná grafická karta má hodně masivní chladič, který výrazně přerůstá rozměry PCB. Karta má díky tomu délku 27,1cm.

Pod dvojicí ventilátorů je masivní pasiv. Karta má i kovový zadní panel. Celkově je zpracování karty opravdu luxusní.

PCB grafika na tom není o nic hůře. Vlastní design ASUSu s vlastními komponenty se speciální napájecí kaskádou umístěnou v přední části karty. Karta má navíc jen jediný 8-pin konektor.

R9 380 má v podání ASUSu 2x DVI, 1x DI a 1x DP. Karta nemá CrossFire můstky, protože to pracuje už bez nich. Pochopitelně umí DX12, MANTLE i všechny ostatní nové standardy. ASUS kartu vybavil i vlastním SW pro monitoring a úpravu taktů.

A jaká je v praxi? Otestovali jsme samozřejmě také výkon R9 380 na referenčních taktech.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránkou.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

(Poznámka: U GTX 970 dochází v průběhu delšího hraní k občasným problémům s plynulostí hry, díky ořezání jádra a sběrnice - se objevuje trhání obrazu (známé jinak hlavně z SLI/CF konfigurací), i když je FPS zdánlivě dostatek i podle našeho testu - jedná se bohužel zatím o nevyřešenou "konstrukční vadu" GTX 970 modelu)

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

(poznámka - když vypnete AA vyhlazování, tak bude fungovat CrossFire u R9 295X2)

Bohužel problém má AMD, které zde stále nevychytalo funkčnost CrossFire, takže duální R9 295X2 v nastavení s AA prostě nejede. CrossFire zatím funguje jen bez AA, ale to by nám ovlivnilo test, protože testujeme s ingame AA. Jak moc náročná je tahle hra ale ukazuje 4K, kdy ani GTX 980Ti nedokáže dát v plných detailech přes 30FPS a to máme ještě vypnuté NV "optimalizace", které by to poslaly ještě níž.

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.

Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. U R9 380 na trhu na referenční model na rozdíl od reference GTX 960 nenarazíte. Takže dnes jen jak si vede STRIX edice ASUS:

V grafu vidíte výsledky s deaktivovaným systémem vypínání ventilátoru v klidu. Pokud jej zapnete, tak v klidových stavech se přestanou točit a teplota jádra v klidu se zvýší k 50°C. Je to daň za 0 hlučnost, kterou karta má. Ovšem ani s aktivními ventilátory není karta vůbec hlučná.

  • Taktování

U R9 380 jsme měli trochu času vyzkoušet taktování, ale ne zase tak moc. Stabilně však karta běhala na 1100/6000MHz, což znamená zhruba 10-13% výkonu navíc proti už přetaktovanému základu, což je docela příjemné. Hlučnost stále více než přijatelná, protože chladič je opravdu hodně výkonný.

Podívejme se dále ...

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Dostáváme se k hodnocení grafických karet, na základě jejich výkonu, jejich cen a tak dále. Začněme u výkonu:

  • Výkon grafických karet

Průměr výkonů z provedených testů v aktuálních a moderních hrách s vyloučením zastaralých titulů, vypadá u testovaných referenčních modelů následovně:

Jako referenční měřítko 100% jsme zvolili výkon referenční GTX 980Ti (jako nejvýkonnější jednojádrovou grafiku v testu pro přehlednost).

Opět upozorňujeme, že díky "Boost" technologii výkon GTX 900 grafik kolísá a to ne o málo. Rozdíl výkonu proti uváděnému frekvenčnímu základu může být až 15%! Některé recenze jsou tak dělané v podmínkách, s grafikou mimo skříň s nejlepším chlazením, aby recenzenti naměřili ty nejlepší možné výsledky. Nicméně těch v domácích podmínkách většinou nedosáhnete a karta má v průměru zhruba o 5% nižší výkon. V našem případě testujeme v uzavřené normální skříni s dobrým chlazením, takže námi naměřené výsledky berte jako skutečně výsledky v reálných podmínkách. U některých AMD grafik už je BOOST technologie také, ale pohyby taktů jsou výrazně nižší a v podstatě se nehnou z těch, uváděných výrobcem jako maximální takty.

  • Cena testovaných grafik

Uvedené ceny v grafu jsou ceny koncové s DPH pro jednotlivé testované modely. Vybrali jsme férově většinou nejdostupnější referenční provedení, ale běžné ceny, nikoliv ty úplně nejlevnější, které lze vůbec najít.

Ceny se samozřejmě mění jak kvůli slevovým akcím výrobců, tak výkyvy kurzu koruny k dolaru. Aktuálnost cen je tedy jasně uvedena. Když známe ceny a výkon, můžeme už snadno spočítat výhodnost grafik ....

  • Výhodnost aneb poměr cena-výkon

Výhodnost grafických karet je objektivní veličinou, danou poměrem mezi výkonem a cenou. Tedy tím, kolik výkonu získáme za danou cenu. Výkon jsme objektivně změřili a ceny známe, takže to může spočítat:

Zde už se věci ukáží v plné nahotě a v podstatě se jedná o nejdůležitější výsledek z testu pro většinu uživatelů. Snad s výjimkou high endu, kde poměr cena-výkon jde trochu stranou, nicméně i tak jej rozumný uživatel bere v potaz. Nebude platit za něco, co za to nestojí.

Pojďme si tedy udělat nějaké ty závěry ....

 

 

  • Závěr a hodnocení

Už tedy víte, jak je na tom R9 380 v referenci, teď se blíže podívejme na výkon nereferenčního ASUS STRIX se zvýšenými takty. Provozní vlastnosti už znáte. O něco vyšší takt proti základu přidá zhruba 2% výkonu. U 4GB verze, která má ještě vyšší takt pamětí, bude u některých her výkon i třeba o 7% lepší, spojený s lepším průběhem FPS díky větší paměti. Přeci jen 2GB začíná být v současné době opravdu jen základ a 4GB je rozumné optimum a u grafiky s výkonem R9 380 už to je poznat, byť samozřejmě ne zase tak výrazně, což je hlavně problém příplatku na verzi této karty se 4GB paměti, který činí kolem 700 - 800 korun minimálně. Každopádně ano, 4GB verze je o něco lepší, bohužel ale také znatelně dražší.

  • Výkon

V našem testu ale máme zatím jen 2GB verze všech zúčastněných grafik. Nový Radeon R9 380 je v referenci rychlejší než R9 285 a na výkonu je to znát. V průměru mu to dává 5-7% nárůst výkonu. O něco výše taktovaný STRIX k tomu přidává další 2%. Náskok na GTX 960 je už poměrně velký, ačkoliv ta jej ve FullHD dokáže s vysoko taktovanými verzemi docela slušně prohánět.

Se stoupají náročností her, vyššími rozlišeními a tak dále ale GTX 960 rychle dochází dech, 128-bit sběrnice je brzdou, stejně tak obecně nižší výpočetní výkon a tedy schopnosti jádra, které to vše dohání jen velmi vysokým taktem. Co však nelze GTX 960 upřít je efektivita, kdy má proti R9 380 nižší spotřebu. Rozdíl je přes 50W v zátěži, což sice není samostatně velké číslo, protože i R9 380 je stále úsporná a efektivní karta, ale vzhledem k jen o málo nižšímu výkonu je GTX 960 prostě provozně efektivnější. Naštěstí díky chladičům se vyšší spotřeba u R9 380 proti GTX 960 nijak neprojevuje na teplotě a hlučnosti chlazení a existují i ITX verze grafik. Přesto ano, efektivita GTX 960 je lepší a hlavní výhodou tohoto modelu, i když má i za to i o něco horší výkon a výbavu.

  • Ceny

Radeon R9 380 je však cenově posazený hodně agresivně. Ačkoliv je rychleji taktovaný než R9 285, v obchodech už teď krátce po zahájení lze najít i OC edice levnější než starší R9 285. GTX 960 pak není o moc levnější. Většina R9 380 2GB se vejde k 6 tisícům.

Výjimkou je bohužel námi testovaná ASUS STRIX verze. ASUS si hodně věří a nastavit cenu vysoko nad ceny všech ostatních. Jeho základní 2GB STRIX verze stojí 6800 korun, což je i o více než 1000 korun nad cenou podobně výkonných verzí konkurence! Je jasné, že ASUS bude cenu upravovat, protože za tyhle peníze to asi nepůjde. Ano, STRIX je opravdu luxusně a do detailů kvalitně zpracovaná karta, ale za její cenu už se dají sehnat i 4GB verze R9 380. Nicméně cena není neměnná veličina a hodně rychle se může změnit. Obecně však platí, že R9 380 je v průměru levnější než R9 285!

  • Výhodnost - Poměr cena-výkon  

A protože je tedy R9 380 levnější než pomaleji taktované R9 285, má i lepší poměr cena výkon. A to celkem znatelně. Velmi nepříjemné pro GTX 960, která do současnosti se snažila držet, pro NV trochu netypicky, krok s konkurencí v tomto parametru:

R9 380 2GB se však cenově ke GTX 960 velmi blíží a tak se ve FullHD poměry hodně srovnaly a ve vyšším rozlišení už R9 380 i ujíždí (pokud bychom vzali v potaz ceny nejlevnějších verzí, R9 380 bude i lepší). Nadále je ale obecně situace hodně vyrovnaná a pravděpodobně se v tomto segmentu bavíme o nejvyrovnanějším souboji na současném grafickém trhu, což vzhledem k tomu, že patří také ke zdaleka nejpopulárnějším a tvoří značnou část prodejů grafických karet jako takových, se není až tak co divit.

  • Závěr a hodnocení - R9 380 nebo GTX 960?

Pokud jde tedy o naše doporučení a závěry, musíme říci, že obě karty jsou si hodně podobné. Přesto se R9 380 jeví díky parametrům o něco výkonnější a tedy zajímavější. A protože se bavíme o grafikách, které nemají výkonu na rozdávání a roli hraje doslova každý FPS a každé % výkonu, je to asi největší argument ve prospěch Radeonu R9 380. Proti může trochu mluvit jen spotřeba, která je o více než 50W vyšší, což je dost v rámci grafiky s podobným výkonem, ale není to nijak extrémní hodnota a naštěstí se negativně neprojevuje v praxi na chlazení či provozu grafik jako takových, jelikož se bavíme o stále hodně efektivních a nereferenčních grafikách nižší třídy. Spotřeba u GTX 960 je ale daná i o něco nižší výbavou v čele s jen 128-bit sběrnicí, která představuje nepříjemné omezení.

Obecně tedy spíše upřednostňujeme 256-bit Radeon R9 380, protože výkon je v tomto výkonem omezeném segmentu grafik to hlavní a bojujete o každý jeho kousek. R9 380 má díky lepším parametrům i větší potenciál do budoucích her, nemluvě o tom, že většina her dnes vzniká multiplatformě pro konzole, ve kterých je právě AMD GCN grafika. Přesto je bez debat GTX 960 asi nejzajímavější grafika z celé současné nabídky grafik NVIDIA a boduje i poměrem cena-výkon, který je u GTX grafik často dost mizerný. Konečná volba je tedy na vás a Radeon R9 380 je velmi vítaným zlepšením, ačkoliv proti R9 285 nepředstavuje nic výrazně nového (ani jsme to ale nečekali). Je však rychlejší a často i levnější. Litujeme jen cen 4GB verzí, které jsou stále o dost výše než 2GB a přitom právě 4GB 256-bit Radeon R9 380 by byl dnes jednoznačně nejzajímavější grafikou kolem 6 tisíc korun.

ASUS Radeon STRIX R9 380 2GB je pak technicky vynikající grafika. Skvělý design je naprosto funkční, kvalitní v každém ohledu. Je to tichá a výkonná grafika s dobrým poměrem cena-výkon a slušným dalším potenciálem. Její jediný problém je fakticky jen ten, že je to bohužel s velkým náskokem nejdražší 2GB verze R9 380 na trhu, s cenou, za kterou už koupíte bez problémů 4GB verzi od jiných výrobců v taktéž nereferenčních designech. Nevím z čeho ASUS vycházel při tvorbě svých cen, ale hodně přestřelil. Naštěstí cena je něco, co se dá rychle napravit. Až se tak stane, rozhodně si tuto edici zařaďte do užšího výběru kandidátů.

Hodnocení DDWorld.cz: 85/100

"Velmi kvalitní grafická karta se skvělým zpracováním i vlastnostmi - cena by ale mohla být níže"

Za zapůjčení děkujeme společnosti ASUS

Za zapůjčení dalšího vybavení pro testy děkujeme našim partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!