Nový DooM jede na PC i konzolích skvěle (v 60FPS ve FullHD) - OpenGL hra sedí AMD grafikám?
Napsal Jan "DD" Stach   
Pátek, 26 únor 2016
altOptimalizace, slovo, které u Bethesda moc neznají, se tentokrát asi naučili. Nový DooM jede výborně.

 

 

 

 

Jedna z nejlegendárnější her všech dob, DooM, dostane letos nový díl. Vlastně je to spíše moderní předělávka originálu, která v soudobé grafice nabídne nevídanou brutalitu a "old school" hratelnost původní hry! Čeho jsme se trochu báli, je herní engine. Tím je opět nechvalně proslulý idTech, který bohužel měl značné problémy u všech her, kde se v minulosti objevil. Tento engine využívá totiž jako snad jediný ze současných herních engine používaných u AAA her, OpenGL. Jeho optimalizace a funkčnost nikdy nebyly moc velké. Nový DooM používá jeho nejnovější verzi iDTech 6 a tvůrci se dušují, že tentokrát optimalizace vážně udělali.

DooM má prý dokonce jet i na konzolích v 1920x1080 a to v 60FPS, což rozhodně není moc vídané. Údajně prý už jsou optimalizace a vyladění hry pro konzole hotové. To by vysvětlovalo, proč hra v současné verzi jede opravdu skvěle na AMD grafikách na PC (současné konzole mají AMD procesor a AMD Radeon GCN grafiku):

Ano, hra je zatím omezena i na PC na 60FPS, nicméně AMD grafiky naprosto drtí konkurenční NVIDIA modely, kde dokonce i starý Radeon R9 290 porazí GTX 980Ti. A taková GTX 780Ti nebo GTX 970 stačí sotva na 40FPS a zaostává rozdílem dvou tříd. Ve vyšším rozlišení je pak dokonce zatím kterákoliv NVIDIA grafika nepoužitelná, protože nedosáhne ani na hratelných 40FPS. Důvod, proč AMD grafikám hra sedí lépe je i ale v tom, že na rozdíl od DirectX11 her hra a její nejnovější verze API OpenGL prý nemá "bottnecky", tedy různá HW omezení špatným využitím HW prostředků, které jinak papírově i reálně výkonnější Radeon grafiky omezují proti méně výkonným GTX konkurentům, jež se tak v mnoha hrách zdají díky tomu výkonnější, i když reálně HW výkonnější nejsou.

 

Tvůrci nicméně slibují, že stávající PC "alpha" verze hry ještě nemá všechny optimalizace, ačkoliv GameGPU, který hru otestoval tvrdí, že hra nevykazuje žádné zvláštní problémy ani zjevné technické nedostatky (což je samo o sobě u Bethesda hry zvláštní ;) ). Něco málo samozřejmě mohou ještě nahnat i ovladače, které samozřejmě ani AMD ani NV pro tuto hru ještě nevydaly, což samozřejmě znamená, že třeba SLI/CF nefungují a že budou jistě potřeba minimálně pro 4K či Eyefinity. Nicméně aktuální výsledky dávající snad malou naději, že tentokrát se na idTech engine dočkáme skutečně dobře optimalizované hry (náročné na HW určitě, ale grafika také podle toho v ukázkách vypadá) a že si toho brutálního DooMa pořádně užijeme :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!