NVIDIA RTX „RayTracing“ – srovnání výkonu RTX 2070/2080/2080Ti a kvality v Battlefield V |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 15 listopad 2018 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Máme tu podrobné testy a přímé srovnání kvality RTX. Je to revoluce, bez které se neobejdeme?
Společnost NVIDIA uváděla RTX grafické karty jako revoluční záležitost, která prostě funguje a přináší zásadní změnu v tom, jak hry vypadají a graficky fungují. Právě RTX zdůvodňovala vysokou cenu nových karet. A jistě se shodneme, že když zaplatíme v případě RTX 2070, 2080 a 2080Ti ty obrovské peníze, co stojí navíc proti tomu, kdyby RTX výbavu (a o to větší GPU) neměly, určitě očekáváme, že RTX přinese opravdu citelnou změnu do her a budeme ho opravdu moci plně využívat.
Od uvedení RTX grafik uběhl již delší čas a teprve nyní máme k dispozici hru, která DirectX RayTracing, který je součástí DirectX12 obsahuje a používá ty RTX výpočetní jednotky v nových grafikách a nabízí tedy malou porci RayTracingu. Nový BATTLEFIELD V tohle nabízí a můžeme si to tedy vyzkoušet. Podrobné srovnání na sebe nenechalo dlouho čekat ..
A bohužel, je to tak špatné, jak jsme očekávali, že to bude a názorně to ukazuje, proč RayTracing sice je budoucností počítačové herní grafiky, ale právě jen tou budoucností. Vizuální přínos efektů je totiž minimální. BF V víceméně používá jen pár odrazů, což sice občas vypadá realisticky, ale ne všude. Hra nyní nabízí 4 úrovně nastavení, kdy si ale nějakého vizuálního rozdílu všimnete jen mezi ULTRA a low, kdy u low jsou ty efekty potlačeny na absolutní minimum a některé odrazy už chybí zcela. Nelze popřít, že v ULTA nastavení ty odrazy vypadají realističtěji, což je pointa Raytracingu, nicméně rozdíl je tak malý, že si ho v průběhu hraní téhle hry prakticky nemáte šanci všimnout, pokud tedy na základě tohoto a podobných článků nevíte, co vlastně máte hledat.
Bohužel je tu ten aspekt, proč se Raytracing ve hrách nepoužívá, i když některé efekty s ním (zejména odrazy a nasvícení) jsou snáze a realističtěji realizovatelné. A to je ten fakt, že RayTracing je extrémně výkonově náročný a tedy neefektivní. NVIDIA však jasně inzeruje, že RTX prostě funguje, připlácíme za tuhle výbavu a tak samozřejmě očekáváme, že když si koupíme grafiku za 16, 22 či 33 tisíc (RTX 2070/2080/2080Ti), že si to s tím RTX budeme moci skutečně užít a to v rozlišeních, odpovídající dnes této cenové hladině grafik, tedy 2560x1440 a 3840x2160. Realita je ovšem takováto:
Vizuální rozdíl mezi RTX off a low RTX ON je prakticky neznatelný, už u ultra kvality je vidět nějaký rozdíl, ale dopad na výkon je naprosto brutální. Dosáhnout na 60FPS má problém i ta RTX 2080Ti a to v 1920x1080 rozlišení, které nikdo, opakuji nikdo s touhle grafikou za 33 tisíc, nebude dnes používat. Ve vyšším rozlišení už to prakticky není hratelné a 4K rozlišení, které většina 2080Ti majitelů používá, raději není testováno vůbec, protože to bychom se bavili o 20FPS.
RTX 2080 za 23 tisíc korun pak je samozřejmě ještě znatelně slabší, kdy v tom Ultra nastavení RTX dá stěží 40FPS ve fullHD. V rozlišení, ve kterém jej bude používat většina jejích majitelů, tedy 1440p je nepoužitelná a nedá ani FPS. O dnes v high endu běžném rozlišení 4K, si pak můžeme nechat jen zdát.
Nás ale většinu nejvíce zajímá výsledek RTX 2070, která stojí 14 – 17 tisíc korun a je tedy cenově alespoň trochu dostupnější pro významnější část zákazníků. RTX je samozřejmě to, co u ní NVIDIA inzeruje jako jeden z hlavních důvodů, si ji pořídit. Takže teď když tu máme hru, která RTX RayTracing obsahuje, můžeme si to konečně zapnout! Jenže pak nastoupí realita:
RTX 2070 stěží dá přes 50FPS ve FullHD a to s low nastavením, v ultra nastavení, tedy alespoň trochu viditelném nastavení efektu Raytracingu, se pohybujeme kolem 30FPS!!! 30FPS s grafikou za 16 tisíc v nízkém 1920x1080? Většina majitelů této karty má 1440p monitor nebo dokonce 4K. A tam se nemá o výkonu této karty s RTX „ON“ vůbec smysl bavit. A to je dost problém, když RTX má být jedním z hlavních důvodů, proč si RTX 2070 koupit!
NVIDIA v případě RTX série značně přestřelila. A myslím si, že tohle už je přes čáru, protože slibuje něco, co evidentně není schopna poskytnout. Nabízet RTX 2070 kartu s tím, že si budete moci vychutnat RTX efekty, které „změní váš život a pohled na grafiku počítačových her“ a v praxi zjistíme, že ta karta nemá prostě dost výkonu na použitelnost se zapnutým RTX ani v tom mizerném nízkém 1920x1080 rozlišení? To je podle mě dost velký problém. Ono to prostě nefunguje a já nepochybuji, že NVIDIA moc dobře ví, že to prostě nefunguje. Každopádně nečekejte, že se něco výrazně zlepší, nebo že uvidíte RTX Raytracing v dalších hrách. Nedivil bych se, kdyby v některých již ohlášených hrách nakonec RTX vůbec nebylo. To masivní snížení výkonu na úroveň, kdy nejvíce prodávaná karta ze všech, která RTX vůbec nabízí (RTX 2070), nemá šanci to nikde utáhnout, nedává smysl se o Raytracing do her vůbec snažit. A je to prostě otázka výkonu. Raytracing není žádná nová věc, je to stará technologie, ví se o tom, co dokáže, ale nepoužívá se real time ve hrách právě proto, že je výkonově naprosto neefektivní a brutálně náročný a výsledný efekt lze velmi dobře realizovat s rozumnou kvalitou klasickými metodami. Ano, není to tak realistické, ale ta výkonová náročnost to hravě omluví.
Takže můžeme o Raytracingu ve hrách přestat mluvit? Je to blbost vzhledem k dnešním možnostem a nízkému výkonu grafik. Bude zapotřebí několika dalších generací GPU, zásadních posunů na poli výrobních procesorů a architektury grafik a zkrátka zásadní mnohonásobný nárůst výkonu GPU proti současnosti, aby to alespoň trochu mohlo být používáno. A ještě déle bude trvat, než to smysl používat mít bude, protože dokud realtime Raytracing nezvládne většina herních grafik na trhu, tedy zejména mainstream a konzole, nemá smysl jej do her cpát, byla by to akorát práce navíc, stejně by se to muselo dělat tak i tak a většina uživatelů by si to nemohla zapnout. Takže na Raytracing ve hrách prostě na řadu následujících let zase zapomeňte. AMD a NV by se měly věnovat hlavně zvyšování výkonu GPU a tomu, aby hry používaly pořádně DX12/VULKAN API a architekturu GPU a nevymýšlet to, jak využít výkon, který nemají ...
... RTX off ....
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |