- Fallout3 - Skvělý, fantastický avšak nikoliv bezchybný - hra roku 2008?
Fallout3 je nejočekávanější hra letošního roku a už mohu prozradit, že právem. Vy jste jej ještě nehráli? Tak se dnes společně podívejme, o co jste přišli ...
Nesnáším polovičaté recenze, bohužel tradičně většina recenzí na Internetu byla zpracována ve spěchu a autoři si zdaleka hrou neprošli tolik, jako by měli. Jinak si totiž nedokáži vysvětlit tolik nepřesností, zjevných zavádějících či úplně mylných hodnocení a přesvědčení. Nejde ani tak o to, co se komu líbí, jako o to, že prostě nevyzkoušeli do hloubky to, co hra (a nemusí to být jenom u her) skutečně nabízí. Ať už za to může to, že hráli jen novinářskou ukázkovou verzi, nebo že po vydání plné verze museli mít hotovou recenzi v určitý čas kvůli konkurenci. Už kvůli k tomu se nehodlám nechat srovnávat s nějakou takzvanou „konkurencí" a prostě recenze čehokoliv vydáváme tak, jak je doděláme a tak, aby byly pořádně. A z vysoka kašlu na to, jestli to někdo jiný bude mít někde dřív. Na DDworldu to raději budeme mít druzí a pořádně než první a špatně. S tímto přístupem jsem se postavil i k Fallout 3 ...
Jako herní fanda mám samozřejmě první dva díly Fallout3 prošlé hned několikrát. Musím říci, že na těchto hrách jsem se vůbec poprvé já osobně seznámil se žánrem toho pravého RPG a od té doby si udržuji svůj styl hraní. Já osobně u RPG her totiž nepasu ani tak po hlavním příběhu, jako po prozkoumávání veškerého okolí a hledání i těch nejukrytějších vedlejších úkolů, speciálních artefaktů a tak podobně.
Původní Fallouty už vyšly před hodně lety (10) a tehdy to byla naprostá bomba. Jak graficky, tak hlavně funkčně a příběhem. Nikoho moc nemrzelo, že druhý díl vlastně byl zdokonalený díl první. Po několikerém dohrání příběhem a humorem nabitého druhého dílu, jsme se těšili na díl třetí. Jenže ten nepřicházel. Během let v nás občas nějaký náznak vývoje dalšího dílu vzbudil naděje, které však nadlouho pohřbil pád společnosti Interplay. Potenciálu slavného jména si ale všimli po letech u Bethesdy. To je herní studio, které se může chlubit propracovanými RPG. I když jsme samozřejmě jako fandové původních dílů, jsme se hlavně z důvodů, že to už prostě nebude ono, nechali ovlivnit nedůvěrou. Normálně bych to asi dělat neměl, ale řeknu to na rovinu už na začátku. Nedůvěra rozhodně nebyla na místě. Fallout3 je hoden svého jména!
- Atomovky? Ne, už jen klacky a kameny ...
Fallout3 se na původní díly hodně odkazuje, příběh začíná někdy kolem roku 2277 v jednou Valutu 101, kde bezstarostně vyrůstáte. Hra má opravdu skvělý a naprosto neotřelý začátek, který pobaví v mnoha prvcích. Hned po narození si totiž určíte svou podobu (pro hráče Oblivionu nic nového), následuje skok do věku jednoho roku, kde si zvolíte to stěžejní, vaše hlavní atributy. Nutno říci, že začátek je zde daleko důležitější, než u moha jiných her a výrazně ovlivní to, jak bude celý váš postup hrou vypadat. Začátek je celkem pohodový a vlastně se jedná o originálně a nenásilně udělaný průvodce a učitele ovládání hry. Než se ale nadějete, završením 19 let, se začnou dít věci. Ve Valutu 101 se něco stalo a vy jste jako hráč přímo hozen doprostřed víru událostí, které vás rychle dostanou až do nehostinného světa, ve kterém přežívají zbytky amerického národa. Vaše velká cesta začíná ...
Síla, Vnímání, odolnost, Charisma, Inteligence, Hbitost a štěstí. To jsou vaše hlavní atributy a každý je nesmírně důležitý. Můžete si rozvrhnout jejich stupeň dle vlastního uvážení. Během hry se ještě dostanete například k brněním a oblečení, které upravuje tyto hlavní statistiky (dolů i nahorů), taktéž je možné během hry nacházet tzv. bambulky, kterých je ve hře přesně tolik jako všech vašich základních a druhotných schopností. Vyzdvihnout musím atribut štěstí, který opravdu podstatnou měrou ovlivňuje ve hře vše, co děláte, od rozhovorů, potkávání speciálních osob, nebo od pravděpodobnosti zásahů jak vašich, tak soupeřů při boji. Rozvažujte velmi, ale velmi opatrně ...
Kromě hlavních atributů si pak po absolvování speciálního testů (který mimochodem dává ochutnat vtip starších dílů), vyberete své dovednosti. Tradičně jich je velká spousta přes různé specializace na zbraně, po odemykání zámků, plížení, opravování, vědu atd. Na začátku hry si vyberete tři hlavní, které vám budou navýšeny z 15 na 30 bodů. Nutno říci, že zde už se dá hodně taktizovat.
Ve hře můžete dosáhnout celkem 20 úrovní. Že se vám to zdá málo? Inu má to svůj hluboký význam. Za každou úroveň budete dostávat body do schopností a také možnost výběru perku. 20 úrovní je ale tak akorát, aby hra měla smysl. Být to více, tak si můžete udělat více dovedností na maximum a co by to pak bylo za hru .... 20 úrovní je přesně tak akorát.
Perky jsou důležitou součástí hry. Můžete jich mít i více než 20. Za každou úroveň sice dostanete jen jeden, ale lze jich získat i více za splnění speciálních vedlejších úkolů. Mnohé perky na sebe přímo navazují a doporučuji skutečně přemýšlet do budoucna. Seznam Perků je vám totiž k dispozici a vy si můžete skutečně taktizovat do budoucna. Některé perky opravdu výraznou měrou přispějí k vašim schopnostem v rozhovorech či v boji a podstatně ovlivní celou hru.
Všechno co ve hře uděláte je pečlivě sledováno a za to získáváte Auru (nikoliv DigiAuru). Ta může nabývat kladných i záporných hodnot a podle toho se k vám také budou všichni chovat a budete se moc přátelit se zlými nebo hodnými frakcemi a dostanete se také ke speciálním misím a vybavení. Já osobně si vždycky vybírám hru za klaďasy, protože to je těží, než hrát za záporáka, kde prostě zastřelíte, co potkáte :). Má karma ve hře tomu tedy odpovídá:
Co bylo ostře sledováno je bojový systém hry. U starších Falloutů byl boj dělán tahově na takzvané akční body. Velká sranda. Doba však pokročila a dost dobře si nedokáži představit stejný, dokola se opakující systém na tahy v současné době. Autoři hry ale udělali skutečně fantastický kompromis. Hra je FPS v reálném čase. K dispozici však máte známé akční body, jejich počet vám ovlivňují různé perky. Hru si můžete zastavit a stejně jako v prvních dílech si na protivníka pečlivě zacílit.
Perky a vaše schopnosti ovlivňují pravděpodobnost i účinek zásahu opravdu výraznou měrou. Já osobně jsem šel cestou obouručních zbraní a míření na hlavu, takže když teď zamířím na hlavu, na 99% se trefím, na 99% je to kritický zásah a pokud ne, tak každý další do hlavy má větší účinek a tak jsem schopen sejmout i ty největší potvory na několik málo ran laserovou puškou. Musím říci, že celý systém akčních bodů a následných animací se opravdu povedl a je to vynikající kompromis.
Pojďme se dále podívat na to, jak vypadá svět Fallout3 a jak se v něm pohybovat ...
Na čem každé správné RPG stojí je zvyšování úrovně postavy a jejích vylepšování, hledání nových předmětů a hlavně příběh. Nutno říci, že Fallout3 staví hlavně na úkolech, nikoliv honu za lepšími předměty a vyššími levely. Osobně jsem, než jsem začal vůbec nějak více řešit hlavní příběh, dostal na levelu až skoro k maximu. Teď už hrou procházím na maximálním levelu s minimálními možnostmi vylepšení postavy a vůbec mi to nevadí.
Do hry naprosto propadnete a to kvůli vedlejším úkolům, zkoumání okolí objevování skrytých společenských vztahů a tak dále. S pobavením jsem četl výtky některých recenzentů, o jednoduchosti dialogů. Tyto výtky vás opravdu utvrdí v tom, že daný recenzent opravdu špatně odvedl svou práci a hru hrál jen povrchově. Realitou Fallout3 totiž je, že dialogy, na kterých hra stojí, opravdu vypadají na první pohled jednoduše a také takové jsou. Jenomže se správnou schopností a Perkem nabudou dříve jednoduché dialogy mnohem rozvětvenějších rozhovorů, ze kterých se dozvíte opravdu mnohé a funguje to tak u valné většiny postav. Zkrátka to co můžete vidět bez vylepšené schopnosti řečnictví a Inteligence, či bez speciálních Perků, je asi tak 30% toho, co rozhovor s danou postavu ve skutečnosti může ukrývat.
Úkolů ve hře je opravdu obrovské množství a mnohé hodně ukryté. Na rozdíl od jiných her se neopakují! Co je ale na všech nejlepší, že i zdánlivě banální zápletka vedlejšího úkolů se může záhy výrazně rozrůst a ovlivnit vaši hru zásadním způsobem. Navíc každý úkol lze vyšit minimálně dvěma až třemi způsoby a často naleznete i vícero řešení. A rozhodujte se opatrně, protože vše co uděláte, ovlivňuje vaši auru a váš další postup hrou. Vedlejší příběhy jsou možná ještě důležitější než hlavní příběh. Slyšel jsem několik lidí, kteří Fallout3 dohrály za pár hodin. Ti si celý herní zážitek jen perfektně zkazili, soustředění se jen na hlavní děj je opravdu mimořádný způsob, jak si celou hru neužít. A ten kdo to udělal, tak gratuluji, zjistil a užil si asi tak 5% toho, co hra ve skutečnosti nabízí.
Svět Fallout3 vás úplně dostane. V atmosféře a zpracování třetí díl zcela drtí své dva předchůdce. Protože není tajemstvím, že použitý herní engine už byl v Oblivionu, jsou zde jasné obavy z toho, že Fallout3 bude vlastně Oblivion s pistolkami. Není! Fallout3 je mnohem komplexnější, mnohem dodělanější a mnohem logičtější. Svět je zpracován o několik tříd lépe a dokonaleji. Přesto samozřejmě jisté podobnosti zůstávají.
Pokud se někomu zdá svět Fallou3 chudý, pak je to proto, že takový má být. Co taky chcete po atomové válce? Svět je přesně takový, jako má být a možná i trochu v lepším stavu, než bychom jej čekali. Že se ve velkých městech nedá chodit přímo a musíte prolézat metrem kvůli sutinám? A co čekáte po zásahu atomovou bombou? Okolí Washingtonu DC a samotný střed města je zpracováno opravdu realisticky až s mrazením v zádech procházíte sutinami velkého známého města a procházíte známými budovami.
Osobně jsem se třeba vydal až do Bílého domu, ze kterého mnoho nezbylo:
Hra nabízí velké množství zajímavých lokací k prozkoumávání, což je jedním z hlavních tahounů postupu hrou. Narazíte na speciální lokace, speciální protivníky, různorodé frakce a mutanty. Vyřešit můžete mnohé zápletky a lze přijít na kloub mnoha věcem. Samozřejmě hra odkazuje na starší díly a tak potkáte staré známé super mutanty, Ghůly i Bratrstvo Oceli. Narazíte ale také na nové protivníky zejména na silnou Enklávu, která hraje ve hře důležitou roli. Více vám ale neprozradím.
Celková atmosféra Fallout3 sice nedosahuje hustoty atmosféru STALKERU, je trochu jiná a ale celově o nic horší a občas až mrazí v zádech! Naopak je to jedna z nejlepších atmosférických her vůbec a Oblivion nesahá Fallout3 ani po kotníky. Stejně tak ve srovnání s Falloutem3 jsou letošní hry jako Crysis Warhead nebo zklamání roku v podobně Far Cry 2, děsně nudné a jednoduché hry.
- Fallout3 - technické zpracování
Graficky nelze fallout3 mnoho vytýkat. PC verze je na maximálních detailech skvěle vypadající hrou. Co potěší je ale zdařilá optimalizace, kdy si zahrajete i s hodně starou a slabou sestavou. Majitelé současných počítačů, mající alespoň Radeon HD 4850 si zahrají v plných detailech s vysokým AA-AF. Hru jsem zkoušel i na GF 8800Ultra a v 1920x1200 se vším všudy se FPS pohybovaly v otevřené krajině mimo souboje okolo 30-35, což jde. S ATI Radeon HD 4870 X2 ale nikdy neklesnete pod 60 ani v tuhých bojích a síla této karty je vskutku fenomenální. Bohužel hra je poněkud nestabilní a pády hry jsou nahodilé, jedno na jaké konfiguraci. I co se vlastních zkušeností týká, je v podstatě jedno jaký HW nebo OS máte, hra někomu padá a druhému se stejným HW ne. Zkoušel jsem různé variace a různé karty, bohužel vždy se hra chovala nahodile, na NVIDIA kartách GTX 260, 8800Ultra, 9800GTX zamrzala občas co 20 minut a pak zase půl dne nic. Když jsem zkoušel ATI HD 4870 X2, tak sem tam padala taky, sice méně, ale vzhledem k tomu, že jsem nepřišel na klíč, co pády způsobuje, nelze říci, že za nestabilitu může ten a ten hardware, či nekvalitní ovladače jednoho z grafických výrobců (nebo obou). První patch, který vyšel na hru, bohužel tyto pády nevyřešil ...
Fallout3 v enginu Oblivionu vypadá mnohem lépe než Oblivion. Ubylo nudných ploch a prostředí a světem F3 budete uchvácení od první minuty. Pořád je co zkoumat. Co bych vytkl je možná trochu hodně opakování modelů. Zpracování hry a odkaz na retro styl starších dílů je ale vyveden opravdu fantasticky a radost pohledět na ulice, města i stroje. Po zvukové stránce nelze nic vytýkat. Dostupná rádia mají i příběhově velký smysl a hity jakoby z poloviny 19 století skvěle doplní atmosféru hry. I bez rádia je velice pěkné nevtíravé hudební podbarvení přítomno. Celkově v pustinách občas až mrazí v zádech ...
Důležitý pomocník ve hře je váš Pip-Boy 3000. Jeho zpracování chválím až na jednu věc. Inventář řazený podle abecedy je sice slušný a dá se na něj navyknout, ale přeci jen bych uvítal více obrázků a možná rozložení více klasičtěji podobný jiným RPG.
Ve hře je velké množství předmětů a zbraní a budete se divit, ale i na relativně obyčejných věcech se dají vydělat velké peníze - tedy zátky :). Nicméně hře bych vytkl poměrně málo a opakující se vybavení, i když ve světě po atomové válce je to velmi slušné. Najít ale lze i speciální zbraně, jako třeba opakovačku George Washingtona, či vylepšený rotaček atd. Samozřejmě i speciální brnění a tak dále. Bohužel některé tyhle speciální věci nemůžete opravit, protože třeba speciální energozbroj nejde, protože musíte najít druhou stejnou, což asi nejde. Většinu ale opravovat lze a doporučuji budovat perk opravář, protože pak můžete opravovat vybavení až na 100%, což výrazně zvyšuje účinnost zbraní i brnění. Sestrojit také můžete speciální zbraně. Osobně bych ale uvítal možnost individuální úpravy zbraní, což bohužel není :(.
Co musíme vyzdvihnout je poškození těl protivníků, kterým odlétají končetiny. Sice je to pořád stejné, ale proti mnoha jiným hrám, kde se s těly protivníků nic moc neděje, je to velké zlepšení. Ve hře také lze zapálit vraky aut a výbuch jejich pohonu má obrovskou intenzitu srovnatelnou s malou atomovkou, takže stůjte ve svém vlastním zájmu dost daleko. Hra jako 99,9% všech her současnosti i do budoucna využívá herní fyzikální systém HAVOK, podporovaný Microsoftem i v budoucím DirectX, procesory Intel a AMD (přes které dnes a dlouhá léta funguje) a do budoucna také přes GPU společností Intel a AMD-ATI, které na vývoji GPU klienta HAVOK už dlouho spolupracují. Fallout3 má ale stále standardní verzi HAVOKU, která běží přez CPU ...
- Fallout3 - hodnocení a závěr
Dnes to bude trochu obsáhlejší. Fallout 3 je skvělou hrou, ovšem nikoliv bezchybnou. Mnohé chyby si navíc nechal z Oblivionu, což je o to větší škoda. V první řadě nám nevadí, že F3 občas připomene Oblivion, ale některé opakující se chyby jsou opravdu ostuda. Inteligence nepřátel mohla doznat změn, kdy i na nejvyšší obtížnosti se na vás většina protivníků i se střelnými zbraněmi místo krytí vrhá hlava nehlava. Dá se ale přežít. Celkově trochu zamrzí i na maximální obtížnost trochu jednoduchost celé hry. Nejste sice pánbůh, ale s trochou trpělivost lze ustřílet všechno ...
Co mě zklamalo je zaměřování, kdy v pohledu první osoby nemůžete zbraň předsadit úplně před sebe, tudíž zaměřování bez křížku není možné. To je velká chyba. Ale zdaleka ne tak velká, jako úplně zprzněná kamera ve hře Dead Space. Trochu mě mrzí i nevyužití potenciálu vylepšování vlastních zbraní a vybavení. Zde se rozhodně dalo vymyslet více. Souhlasit musím ale s těmi, kteří tvrdí, že Fallout3 obsahuje jen malé množství humoru předchozích dílů. To ano, ale je tam. Více by ale rozhodně neškodilo. Stejně tak lépe zpracovány mohly být dialogy, které kvality zpracování F2 nedosahují - další Oblivion chyba. Jejich košatost ale s uměním řečnictví a příslušnými Perky výrazně narůstá, v tomto ohledu si se staršími díly F3 nezadá.
Vyzdvihnout ale musíme celý fyzikální systém poškození těl protivníků a ničení vozidel. Bohužel ničení prostředí jako takového není přítomno, což hře trochu ubírá, ale zároveň je to velká výzva do dílu čtvrtého. Celkové technické zpracování hry je ale na jedničku a technologická preciznost je patrná. Do toho počítám i různorodé úkoly, fungující svět s logickými pravidly a souvislostmi a možnostmi volného pohybu. Trochu chybou je nemožnost se po dohrání hlavní linie vrátit do samotné hry a dohrát zbytek vedlejších úkolů ...
Když to vezmu kolem a kolem, klady Fallout3 výrazně převyšují jeho zápory. Tak komplexní hra tu letos ještě nebyla. Příběhově se letos může hra srovnávat tak leda s Mass Effectem pro PC nebo Zaklínačem, kdy si nedovedu favorita mezi těmtito hrami vybrat. Ale Mass Effect nemá tak hustou atmosféru, jako spíš epičtější děj, stejně jako zaklínač táhne kvůli jiným věcem. Atmosféricky je možná pak hra STALKER lepší, hutnější, ale zase ztrácí v jiných věcech jako RPG. Propracovaností se měl, jak jsme si mysleli, Fallout3 srovnávat tak leda s FarCry 2. Jenže FarCry 2 je velké zklamání a dosti nudnou hrou, která kvalit Fallout 3 zdaleka nedosahuje.
(Fallout3 - začínáme)
Fallout 3 není dokonalou hrou, ale je na dobré cestě aby se Fallout 4 dokonalou hrou stal. Jako celek nemá v letošním roce konkurenci a je doposud nejlepší horu, která letos vyšla. Je opravdu důstojným následovníkem prvních dvou dílů. Mezi jeho zápory a současně klady patří neuvěřitelná návykovost, a to i u lidí, kteří jinak podobné hry nehrají. Zkrátka Falloutu3 snadno podlehnete a čas u něj letí neuvěřitelně rychle. Pokud budete hrát skutečně pořádně, tak ani po 50 hodinách se zdaleka nedostanete na jeho konec. A pořád vás bude bavit. Fallout3 je dle mého názoru nejlepší hrou letošního roku a připomínkou toho, co dělá hry hrami. Doporučuji každému vyzkoušet, zároveň ale upozorňuji, že na následující týden si raději nic neplánujte a vezměte si dovolenou. Od F3 totiž nevstanete, dokud jej nedohrajete. Navíc je zde extrémní nebezpečí recidivy, protože hra jen vybízí k tomu, začít znovu a zkusit věci jinak. A skvělá zpráva nakonec, Bethesda už pracuje na Fallout4, který se objeví v roce 2010!
Fallout3 u nás vychází v české edici s titulky a stojí kolem 1000-1100 korun včetně DPH.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|