FarCry 2: recenze herní pecky roku nebo zklamání roku? |
Napsal Budy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 22 listopad 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na recenzi jedné z letos nejočekávanějších her. FarCry 2 je zde, ovšem zanechává rozporuplné dojmy. Dva názory si můžete přečíst v dnešní kompletní recenzi. Původní FarCry, byl překvapením roku 2004. Hra vyšla dříve než Doom 3 nebo Half-life 2 a překvapila herní publikum svou precizností a zpracováním. FarCry se odehrával v překrásném Karibiku, s plážemi plnými žlutého písku a džungli plné vegetace nebo roztomilých hejn papoušků. Fyzika FarCry šla ruku v ruce s grafickou stránkou v přímém porovnání s Half-Life 2 nebo Doomem 3 hra vyhrála. (FarCry 1) A co příběhová stránka hry? Měla dostatečné kvality na to, aby si mohla vyskakovat na výše zmíněné dva mohykány? Ano, dalo by se říci, že měla. Ačkoliv spousta lidí tvrdila, že příběh FarCry2 je plytký a poměrně již přežitý z jiných zábavních odvětví, ale mě osobně to tak nepřišlo. (pozn. by DD.: Minimálně ve srovnání s DOOM 3 se nemusela a nic stydět. U HL2 je to přeci jen trochu jiné srovnání.) Ostrovy okupované stovkami žoldáků, genetické pokusy na živých organizmech a boj o přežití mě docela zaujal. Vzhledem k tomu, jak nám autoři FarCry ze studia Crytek tento příběh servírovali, mě začal poměrně chutnat a ani jsem se jej nějak moc nepřejedl. Crytek ale dostal nový nápad, jak nám zlepšit zážitek z Karibiku a vytvořili Crysis. Jenže práva na FarCry zůstala ubisoftu, který nám ve svém vlastním studiu nechal vytvořit nepřímé pokračování FarCry. A o co vlastně jde? Tentokrát zapomeňte na Karibik a džungle, ve kterých bylo dusno. Dvojka nemá kromě názvu samotného s prvním dílem nic společného. Přichází africký kontinent s jedním vymyšleným státem (pozn. by DD: což určitě nedalo zase tolik práce), kde zrovna probíhá občanská válka. Vy přilétáte do tohoto státu jako žoldák, který má za úkol odstranit nepohodlnou osobu, která dle všeho dodává zbraně do této války. Po cestě z letiště vás ale píchne nějaký ten hmyz a vy (protože jste podcenili očkování) chytnete malárii. Probouzíte se v místním hotelu a co jako první uvidíte je Šakal, chlap kterého máte za úkol odstranit. Po delším rozhovoru vás Šakal upozorní na pár věcí a taky na to, že si máte dát na něj pozor a odchází. Ve městě propuká přestřelka. Vy se zvednete z postele, posbíráte si svou výstroj a snažíte se utéci z této šlamastiky. Po chvíli se váš zdravotní stav ale přihlásí a vy upadáte do mdlob. Probouzíte se v domě u lidí, kteří si vás najali, dostanete něco málo prášků proti malárii a vyrážíte splnit svůj první úkol. Jak vám asi již došlo, příběh není nikterak originální, a když bychom jej měli porovnat s příběhem FarCry 1, tak jako vítěz vychází předchozí díl z Karibiku. Jelikož příběh vás asi nebude držet po, kdo ví jak dlouho dobu u této hry, tak dalším aspektem, co by vás mohl udržet, by snad mohla být atmosféra.
Atmosféra u této nové hry od Ubisoftu není špatná. Africký stát je co do rozlehlosti opravdu monstrózní a myslím, že i takové srovnání s Oblivionem snese. Čekají vás obrovské kaňony, řeky, džungle, pár měst, starobylé vesnice, pouště a kdo ví, co ještě všechno. Hudební doprovod je nastaven přesně dle lokací, ve kterých se nacházíte a taková hudba, pro Afriku typická, k přestřelce na poušti určitě sedne. Zvuky zbraní a dopravních prostředků jsou na velice slušné úrovni a díky tomu vás skvěle vtáhnou do tohoto dobrodružství. Co se týká misí, co vám zadávají různé strany konfliktu nebo vaší nově získaní přátele, jsou poměrně monotóní.
Jedná se vesměs stále o stejné úkoly, jako zabij nepohodlnou osobu, ukradni nějaké dokumenty, potop loď nebo znič něco, co nepřátelé potřebují. První hodinu hraní budete bloudit v tomto obrovitém světě, a bude vám připadat, že autoři nedodrželi své sliby a že hra je poměrně nudnou variací na budgetový Boiling Point, akorát s tím, že o něco více vydařenou. Ale chyba lávky, jak proniknete trošku do světa FarCry 2 a sežene si nějaké ty nové zbraně a příběh se přehoupne do druhé desetiny, budete si připadat jako v jiné hře. Brzy vám dojdou prášky na malárii a vy si budete muset sehnat nové balení těchto pro vás životně důležitých prášků. První osoba, o které vám bude sděleno, že by nějaké prášky mohla mít, bude místní pastor z hlavního města. Ale jak je v dnešním světě známo, že zadarmo ani kuře nehrabe, tak i pastor vás požádá o malou službičku. Budete mít za úkol donést falešné pasy jedné rodině, a ta již vám dá požadovaný lék. Vzhledem k herní době, která se u mě vyšplhala na dobrých 45hodin čistého herního času, tak těch prášků vaše herní alter ego dokáže spořádat poměrně solidní kvantum. Takže vždy, když vám dojdou léky, tak budete muset navštívit určitou osobu, která vám dá pasy a vy je budete muset doručit lidem, kteří je potřebují. (pozn. by DD: takže absenci lékárny můžeme považovat za jeden zápor hry ;) ) Dále jsou zde i vedlejší mise, které vám zadají přátelé. Většinou se bude jednat o misi, která se týká vašeho hlavního úkolu, který vám před chvílí zadal jeden z vysokých představitelů odboje. Jako že například, než zabijete bývalého krále této země, tak by bylo vhodné z něj vytáhnout i nějaké ty informace. Mezi dalšími vedlejšími úkoly, které vám mohou být přiděleny, jsou i mise od obchodníků se zbraněmi. Tyto mise jsou poměrně důležité, neboť bez jejich plnění se vám neodemknou nové zbraně, a s těmi rezavými chrastítky, kterými disponují povstalci, si moc nezastřílíte. Často budete mít za úkol přepadnout nějaký konvoj. Armáda převáží náklaďák se zbraněmi a vy jej máte vyhodit do povětří. Nic složitého. Dalším aspektem, který vás může vtáhnout do děje je Afrika. Tato země se málo kdy vidí v nějaké hře, a když ano, tak se jedná o pouhou atrapu proti FarCry 2. Herní prostředí je opravdu precizně odvedeno a než přestanete slintat nad grafickou stránkou hry, už budete na konci celé hry. Představte si rozlehlé travnaté pláně, po kterých pobíhají stáda gazel a zeber, řeku, u které se napájejí bůvoli. Nebo paprsky slunce prodírající se korunou stromů, které se lesknou na stříbrné pistoli, kterou držíte v ruce. Nejde ani tak o grafické ztvárnění, které vás vtáhne do děje, jako spíše o reálný dojem z živé Afriky doprovázené precizně odvedenou zvukovou kulisou.(Poznámka autora: FarCry 1 měl lepší zvukový doprovod, který sedl o stupínek ještě lépe). Několikrát se mi stalo, že jsem zapomněl na plnění úkolů a místo toho jsem se jen tak proháněl v Jeepu za zvěří, a nebo se projížděl po poušti, kde jsem občas narazil na ruiny nějaké staré vesnice. Jestli jednou z mnoha chvályhodných vlastnosti FarCry bylo se potápění v lagunách či okolo ostrova, tak tentokrát si tyto skvěle působivé momenty moc neužijete. Voda je všude kalná a co v ní je, neuvidíte, ani když se potopíte až na samotné dno. Holt na potápěčský kurz z FarCry můžete v jeho pokračování zapomenout. Občas, když jsem se jen tak pro pokochání se okolím projížděl po rozlehlých sluncem vysušených pláních, tak jsem narazil na nějaké to havarované letadlo, u kterého byl třebas i nějaký ten diktafon se zvukovým záznamem, který prozradil něco navíc okolo probíhající občanské války. Další zajímavou věcí v této hře je poměrně unikátní zbraň- plamenomet. Ačkoliv jsme jej mohli vidět již v docela solidním kvantu stříleček, tak ještě nikde nebyl tak kvalitně odvedený. Ne, že by ten plamenomet byl až nějak tak dobře udělaný, ale díky fyzikálnímu enginu hry si s ním užijete dostatek legrace. Můžete zapálit trávu a díky všudy přítomným povětrnostním podmínkám se oheň velice reálně rozrůstá a spaluje vše okolo. Sice v reálu by taková hrátka s plamenometem v Africe měla za následek vypálení desítek kilometrů čtverečních, ale zde shoří jen pár desítek metrů, ale to je dobře. Nedokážu si představit, jaké by to mělo následky na hru, kdyby vám shořela půlka herního světa. Ale obávám se, že byste nejspíše si moc nezahráli. Oheň je v tomto titulu brán jako jeden z hlavních prvků. Není nic lepšího, než skupinu schovávajících se žoldáků v chatrči vyčoudit ven pomocí plamenometu. Pojďme se podívat, jak se vlastně FarCry2 hraje ...
FarCry 2 má být komplexní akční hra s RPG prvky a s důrazem na příběh. Teď se podíváme na to, zda to, co nám autoři roky slibovali, se skutečně podařilo naplnit. Takže jak se FarCry 2 hraje ...
Ve hře nezůstanete neutrálními. Čím máte větší reputaci u přátel a válčících stran, tím více vám budou lidé pomáhat, když jste v maléru. Což se v pozdějších misích velmi hodí. Například chlápek v baru vám řekne, že potřebuje sehnat nějaké ty dokumenty, když mu je obstaráte, tak se vám zvýší reputace a máte o jednoho přítele více. V nebezpečných přestřelkách, kde vám jde nepříjemně o život a vy jste těžce zraněn, tak vám tento přítel může přijít na pomoc. Odtáhne vás do bezpečí, kde se můžete ošetřit a ještě vám pomůže s eliminací pár protivníků. Ale aby se tak stalo, musí být přítel poblíž, nejlépe v nějaké skrýši, kterých je po herním světě solidní počet. V těchto skrýších si můžete skladovat zbraně, střelivo, lékárničky, anebo se také prospat. To se hodí při určitých misích. Například, když dostanete za úkol se prostřílet na poštu a odcizit z ní balík, tak není nic lepšího než se pěkně prospat a vyrazit v noci - čas ve hře tedy funguje. Nepřátelé si vás nemusí všimnout a vy nepozorovaně splníte úkol. Jelikož nepřátel se po tom herním světě pohybuje solidní kvantum, tak se nevyhnete ani tomu nějakému zranění. Jelikož s prostřeleným hrudníkem byste dlouho nepřežili, tak jsou vám vždy po ruce nějaké ty lékárničky. U sebe můžete nést až 5 injekcí morfínu, které vám ihned doplní zdraví na 100%. Poté, jak vám dojdou injekce, tak jsou všude možně po mapě rozesety lékárničky, ze kterých si vezmete potřebné injekce a můžete opět pokračovat v tuhém boji. Problém nastane, když vám zdraví klesne na poslední dílek. To je třeba urychleně se ošetřit. Například vytáhnout si kulku z kolena, nebo si obvázat čistý průstřel na ruce. Těchto poměrně sadistických animací je ve hře celkem okolo desíti. Asi nejsadističtější scénkou je to, jak vaše herní postava si rovná zlomený kotník. Nebo i takový drát zaražený v břichu po nenadálém výbuchu vozidla ve vaší blízkosti, není zrovna pokoukání vhodné k obědu. Ale je to docela zajímavé vylepšení, kdy si hráč uvědomí, že jeho herní postava není nezranitelná ... Ale co dopravní prostředky? I ty mohou snadno utrpět „zranění". Vozidel je ve hře docela dostatek, ale po těch pár kulkách, kterým se špatně vyhýbají, potřebují také urychleně opravit, neboť mohou vybouchnout. To se dělá v jednoduché minihře. Přijdete k motoru od dopravního prostředku a zmáčknete příslušné tlačítko. Vaše postava vytáhne ráčnu a začne u motoru utahovat šroubky, čímž se vozidlo vrátí do pojízdného stavu. Musím uznat, že animace vaší postavy jsou velmi pěkně udělané a například, když nastupujete do vozidla nebo se přesunujete od volantu ke kulometu namontovaném na korbě, tak můžete sledovat pěkně naanimované pohyby vašich končetin. A když jsme tak u těch zranění, tak i reakce protivníka na zranění jsou docela dobře naanimované. Střelíte nepřítele do neprůstřelné vesty, zahodí pušku a vytáhne pistoli. Přestane se hýbat a jen odpočívá prostě tak jako v reálu. Nebo střelíte vojáka do nohy a jeho kamarádi nevědí odkud, jste stříleli? Tak pro zraněného pošlou někoho, aby jej odnesl do bezpečí. Po tom, co vezme zraněného druha na rameno, můžete odstranit oba dva protivníky jednou kulkou.
FarCry byl jedinečný už kvůli dopravním prostředkům. Mohli jste si vzít rogalo a proletět se po mapě, ukrást žoldákům z kasáren jeep vybavený kulometem, raketometem a dopravit se kam bylo třeba. Voda nepřišla také nazmar. Mohli jste si „vypůjčit" člun a plout si to pěkně po řece. Vzhledem k rozložení herního světa u FarCry 2 (celkem 2 mapy po 25Km čtverečních na každou mapu), by jsme se bez dopravních prostředků uchodili k smrti. Tak nám autoři připravili celkem 2 typy člunů. Jeden rybářský- nezřídka kdy ozbrojený a jeden bojový od vojáků. Mezi auty se můžeme těšit na terénní Jeep a nebo na buginu. Vojáci mají dále staré dobré britské tereňáky, které určitě všichni dobře znáte z filmů o Africe (Land Rover). Tato vozidla jsou vybavena kulomety a zřídka kdy se vám může poštěstit i auto s granátometem. Jediné co vám brání v tom nasednout do Jeepu a vyrazit na lov zvěře je to, že všude hlídkují vojáci a když vás zpozorují, tak po vás jdou do vyždímání svých sil a nebo nádrže jejich vozu. Problém je, že se tito protivníci neustále respawnují a budou vás otravovat během celé hry opakovaně. Tak že očekávejte, že během hraní nenarazíte ani na tři minuty, kdy byste měli klid (samozřejmě jestli nebudete chodit po vyznačených cestách, tak si toho klidu užijete i více). Jako další přibližovalo, na které můžete narazit je rogalo, typické pro FarCry. Bohužel vzhledem k všudy přítomnému silnému větru je manipulace s touto poletuchou velmi složitá a většinou skončíte rozlámaní na nějakém šutru, než abyste se pěkně proletěli po krajině. Škoda.
Pamatujete si na docela skvěle zpracovanou umělou inteligenci nepřátel ve FarCry? V té době to bylo až nečekané, čeho všeho je schopná uměla inteligence vytvořená Crytekem. Nepřátelé si předávali zprávy o protivníkovi. Domlouvali se na postupu, vzájemně se kryli a vlastně se chovali téměř jako skuteční lidé. Ve FarCry 2 je inteligence protivníků také na poměrně solidní úrovni, ale již to není taková bomba jako u původního FarCry v době jeho vydání.
Nepřátelé se vzájemně kryjí. Když jeden přebíjí, ostatní poskytují podporu. Využívají zdatně inteligentně stacionárních zbraní a všemožných výbušnin, například granátů. Ale již prostě jsou na trhu hry, kde protivníci mají mnohem lepší inteligenci. Nepřátele jsou vždy ve velice početné převaze, a když po vás všichni jdou naráz (s čímž můžete počítat), tak vám dokáží nehorázně zatopit (bohužel umělá inteligence ve FarCry 2 je až přehnaně agresivní). Protivníci nasedají do všudy přítomných vozidel a snaží se vás přejet anebo pokoutně pokropit z palubních zbraní. Jako mínus musím brát to, že nepřátelé o vaší přítomnosti okamžitě ví, jakmile jim zabijete někoho z týmu. Okamžitě všichni vědí, že mají o jednoho kamaráda méně a hned vás začnou hledat. Což je docela nerealistické. Když protivníka odděláte pěkně potichoučku pistolí s tlumičem anebo mačetou, tak se prakticky žádného hlukotvorného projevu nedočkáte, a nepřátelé, co jsou například na druhé straně rozlehlého tábora, by o vás neměli vůbec vědět. Ale jakmile vy na někoho zaútočíte, vědí to prostě všichni a jdou po vás. Což je jednoznačně velikým mínusem.
A to platí i v této hře. Ačkoliv zde neplatíte normálními penězi ale diamanty, tak stejně se bez nich neobejdete. Budete je potřebovat u překupníků se zbraněmi pro nákup nového vybavení. A kde ty diamanty můžete sehnat? Jsou zde celkem tři možnosti. Buď zajdete k vysílači, který je označen na mapě, a připojíte se na něj. Poté dostanete přes mobilní telefon úkol od neznámého muže, týkající se eliminace nepohodlné osoby. Tento zlý akt vám vydělá něco okolo 10 až 20 diamantů, což není mnoho. Anebo můžete si ty diamanty nasbírat. Ve hře je celkem schovaných 221 kufříků s diamanty a v každém je uschováno od jednoho diamantu až po čtyři třpytivé kamínky. Ty kufříky najdete podle indikátoru na GPS, když jste poblíž nějakého kufříku, tak na GPS začne stále silněji blikat zelená dioda. Jako poslední a taky nejdůležitější přísun peněz jsou odměny od válčících stran. Ty vám zadávají většinu úkolů a poměrně pěkně za ně zaplatí celkem od 15 diamantů až po 40, což je již celkem solidní odměna za vaší nebezpečnou práci. Bohužel téměř veškeré vydělané diamanty utratíte za nové zbraně nebo za výbavu pro vaše skrýše. Tak že moc ušetřených diamantů vaše postava do důchodového věku mít nebude. To by již bylo zhruba vše k náplni samotné hry. Pojďme si říci něco o technické stránce a vyřkněme si i závěrečný ortel pro tuto hru.
FarCry 2 funguje na enginu Dunia, což je upravený engine z jedné hry kterou již ubisoft před nějakým časem vydal. Tento Engin byl obrovsky překopán a je to na něm znát. Grafická stránka je i na dnešní poměry velice dobrá a srovnání s Unreal Enginem 3.0 a nebo s Cry Enginem 2.0 snese a obstojí. Textury jsou poměrně kvalitní a ostré a na hře je to znát. Vodní hladina je překrásná a nebál bych se říci, že je udělaná snad i lépe než v Crysis. Stíny jsou překrásné a i když nepodporují soft shadows, tak to na nich není téměř znát. Stíny a HDR efekty se v této hře vyvedly na jedničku. Všemožné odlesky, jak na vodní hladině, tak na různých površích předmětů působí vyloženě bombasticky a to dělá tak skvělý celkový dojem o hře. Nesmím také zapomenout se zmínit o plynulých přechodech mezi dnem a nocí, nebo o obloze, když je zatažená nebo krásně rozsluněná bez jediného mráčku, vše má svůj vliv na herní podmínky a je to krása. Střídání počasí a denní doby skvěle odvedeno a dokonce i uvěřitelně se střídá vůči realitě a hernímu času. Je fajn, že změnu denní doby můžete využít ve svůj prospěch. Stromy, tráva, keře se v silném větru ohýbají dle směru, kam vítr fouká. Ustřelenou větev je silný vítr schopen odfouknout kamsi až do dáli. Prostě herní prostředí působí celkově skvěle a uvěřitelně. Škoda jen, že autoři do hry nezakomponovali lvy a krokodýly, bylo mi po nich poměrně smutno. Představte si, že jdete náhle savanou a z ničeho nic se na vás vyřítí smečka lvů. Takové chvíle mi na této hry docela chyběly a je to škoda, že je zde autoři nedali, jednalo by se o velice chytlavou a atmosféricky utvrzující složku do hry. Grafickou stránku už máme za sebou a dokonce jsme probrali i z části animace, na kterých si nechali autoři velice záležet. A co fyzika? Fyzika je na tom skvěle a směle může soupeřit s fyzikálním enginem z Crysis. Po vybuchnutí granátu začne všude kolem vás poletovat listí. Větve od stromů se dají ustřelit, a jak by smet menší křoviny. Chatrče se dají poměrně obstojně zdecimovat buď ohněm, nebo výbušninami. Bomby s plynem po zásahu začnou poletovat po okolí a zapálí vše, co jim stojí v cestě. Dřevěné ploty se dají velice lehce zbořit. Mosty se dají docela slušně poničit při nárazu s dobře rozjetým autem. Vlastnosti ohně a jeho hoření jsou také skvěle odvedeny a krom ukázky možností Unreal Enginu 3.0 (kde to, co bylo předváděno, zatím nebylo v žádné hře naplno zakomponováno v takové úrovni), jsem nikde neviděl tak dobré fyzikální vlastnosti při hoření. Hra využívá dnes nejrozšířenějšího fyzikálního engine HAVOK. To by bylo tak vše ke grafice a fyzice hry. Ale jak určitě vidíte na všech těch obrázcích ze hry, tak hra vypadá velice překrásně a určitě se vám vkládá do hlavy myšlenka, jak silný počítač potřebujete k pohodlnému hraní této báječné hry? Na to, aby jste jí rozjeli na nejnižší detaily, by vám měla stačit grafická karta řady GF 7600GS, 2GB operační paměti a procesor na frekvenci 2,0GHz samozřejmě se dvěma jádry. Abyste si hru vychutnali v maximálních detailech si připravte procesor na frekvenci alespoň 2,5GHz se dvěma nebo lépe čtyřmi jádry, 4GB operační paměti a ATI Radeon HD 4870 nebo Nvidia Geforce GTX 280. Jak si vedou jednotlivé grafické karty, se můžete podívat třeba v našem testu, kde jsme již několik grafických modelů otestovali.
FarCry 2 je otevřený svět, ve kterém můžete dělat, co se vám zlíbí. Je libo jít na lov divoké zvěře, a nebo jít jen tak žoldákům nakopávat zadky bez řádného důvodu? Vše je jen na vás. Herní prostředí je tak dobře interaktivní a rozlehlé, že nic vám není zakázáno. Účel této hry je jediný-zábava a to plní dokonale. Ať už se vydáte do kterékoliv části herního světa, vždy narazíte na něco zajímavého. Velice mě potěšila celková herní doba, která se pohybovala u mě okolo 50 hodin čistého herního času při splnění všech vedlejších úkolů, co vám zadali přátelé. To je na střílečku velice pěkné číslo. V plnění úkolů máte volnost a je jen na vás, jak zadaný úkol splníte. Půjdete stylem Ramba a s plamenometem v ruce a AK-47 na zádech vyvraždíte pevnost? Anebo pěkně v pohodlí si lehnete do trávy se čiperkou, a počkáte až váš cíl se ukáže v optice, a pak pěkně s pouze jediným vystřeleným nábojem budete mít misi hotovou? Je to čistě na vás. Zbrojní arzenál je velice rozsáhlý a vybere si zde každý. Na místo pistole můžete nést granátomet M-79 nebo několik druhů pistolí a nebo samopal UZi či Ingram. Jako primární zbraň můžete mít spoustu samopalů a nebo sniperskou pušku, a nebo některou ze tří druhů brokovnic. A jako druhou primární zbraň můžete mít třeba i mohutný minomet s devastujícím účinkem na velké vzdálenosti.
Hra vám dá několik voleb během hraní, na čí stranu se připojíte. Ale že by to mělo nějaký následek na konec hry, bych neřekl. Ostatně, že by tato hra měla až tak nějak povedený konec, se nedá říct. Tak trapný a defakto i nudný konec jsem snad u žádné hry neviděl. Zkrátka a dobře velice obyčejná animovaná scéna. Jedna fotka a závěrečný debrifing o situaci v Africe není to, po čem by hráč toužil jako odměně po dohrání takhle zdlouhavé hry. Ale i tohle se dá překousnout a v samotném srdci FarCry 2 se skrývá velice výborná hra, na které se dá zpozorovat, že autoři se u ní snažili a chtěli, aby to byl kvalitní titul, což je. Mé hodnocení je 90% se zavřenýma očima, ale to jen kvůli tomu, že jsem zatím neměl tu čest s Falloutem 3.
Já už jsem naneštěstí pro FarCry 2 tu čest s Fallout 3 měl. Bez nějakého velkého rozmýšlení řeknu narovinu, že FarCry 2 zdaleka nenaplnilo očekávání. Nepochybuji o tom, že Ubisoft se snažil odvést kvalitní práci, což se mu tradičně po technologické stránce podařilo. Opět ale zklamává po stránce hratelnosti, příběhu a vůbec atmosféry a motivace hrát dál. To se Ubisoftu nestalo poprvé. FarCry 2 zcela určitě nevyrovná původnímu FarCry po stránce hratelnosti a také v dalších ohledech. Například nevalná je inteligence nepřátel, nemluvě o nelogickém chování a jejich opětovnému objevování. Nutno říci, že ani zpracování prostředí, ačkoliv je špičkové, dnes nějak nevyráží dech, jako tomu bylo u prvního dílu. Úkoly jsou nudné a rychle se omrzí, protože se neustále opakují. Příběh hry je velmi slabý a závěr hry je vyloženě nepovedený.
Chválit tradičně můžeme jen technické zpracování, prvky přírody, i když zdaleka ne dokonalé, změny dne a noci stejně jako počasí. Bohužel celková atmosféra a zábavnost hry se zdaleka nevyrovná STALKERU nebo FALLOUT3. A to je dnes velice důležitá součást hry. FarCry2 je pro mě zklamáním, stejně jako Assasin´s Creed, který stejně jako FarCry2 měl skvělé zpracování, ale po stránce hratelnosti byl za hodinu vyloženě nudný. FarCry2 je jen o něco zábavnější, ale na 90% hodnocení letos v konkurenci Fallout3, STALKERU Clear Sky, Mass Effect nebo blížícího se GTA4, skutečně nemá sebemenší nárok. FarCry2 je relativně tuctová hra, a není ani moc originální vzpomenu-li si na budgetový Bowling Point, který vlastně celý koncept FarCry2 už dávno představil a jediné v čem se tyto dvě hry liší je, technické zpracování, kde FarCry2 je jednoznačně technicky profesionálně odvedená záležitost vyladěna k dokonalosti.
Celkově dávám s přivřenýma očima 75% (kdybych hodnotil hru bez ohledu na technické zpacování, tak FarCry2 nedostane víc než 30%). Navíc to vzhledem ke konkurenci skutečně není a možná autoři měli zůstat u původního čistě akčního konceptu hry a příběhu s genetickými mutacemi. FarCry2 zůstává ve stínu původního FarCry ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |