AMD Radeon RX 7900 XT 20GB – TEST a RECENZE výkonné grafiky za rozumnější cenu? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 13 December 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
výkonné grafiky za rozumnější cenu?
Recenzi a podrobný praktický test prozatím nejvýkonnějšího modelu nové generace grafických karet AMD Radeon RX 7000 série, jsme vám nabídli včera. Dnes se podíváme na levnější Radeon RX 7900 XT 20GB, která má proti 24GB XTX, o něco nižší cenu. Otázkou v tuto chvíli je, zda je nízká dost ano, aby tohle byl zajímavý produkt. Ano s ohledem na současnou nabídku velmi výkonných herních grafik je to suverénně a s velkým náskokem nejlevnější takto výkonná karta na trhu. Ovšem to proto, že všechny ostatní stojí opravdu hodně, a většina vyloženě nesmysl. Takže se musíme ptát, zda 899 dolarů (25 490 korun vč. DPH v době uvedení), je rozumná cena za nový Radeon RX 7900 XT model. A na tohle máme pro vás dnes odpověď …
Stejně jako výkonnější XTX model používá i tahle nová karta revoluční NAVI 31 řešení. První herní GPU, které není tvořena klasicky monolitickým čipem, ale sestává se z jednoho na high end grafické čipy opravdu malého 306mm2 5nm GCD čipu a 6ti menších MCD (37,5mm2 každý), které jsou navíc na 6nm výrobě. Ano, jde tedy o čiplet, podobnou koncepci, jakou AMD úspěšně uvedlo na poli procesorů. Tohle má být „ZEN 2 moment na grafickém trhu“. NAVI 31 jasně prezentuje výhody čipletové koncepce, tedy hlavně efektivitu ve výrobě, kdy můžete spokojovat levnější menší čipy s lepší výtěžností a ušetřit velké peníze na drahém křemíku proti klasickému velkému monolitu. Protože prostě ne všechny části velkého čipu těží a využijí onu drahou výrobu, a tak vlastně jen prodražují celý čip a komplikují věci. O všem jsme si už povídali v článku o Radeon RX 7900 XTX modelu včera:
V případě 7900 XT karty AMD prezentuje i druhou současnou výhodu čipletové konstrukce, kterou je flexibilita. V jejich případě je ten jeden MCD čip „falešný“. Je tam jen křemíková podpora a reálný funkční MCD není v NAVI 31 pro XT varianty karet vůbec osazen, což ušetří nějaké peníze. Tohle bude zajímavé hlavně v budoucnu, až bude komplexnost čipletů narůstat. Parametrově každopádně má XT verze proti XTX, nějaké ústupky.
7900 XT má ve fyzicky jinak stejném GCD, aktivních 5376 jednotek (87,5%) místo plných 6144, má také 320-bit sběrnici (83%) proti 384-bit a s tím souvisí i 20GB paměti (83%) místo 24GB u XTX. Karta má také oficiálně o něco nižší takty, i když v praxi běhá GPU také na cca 2,5GHz normálně. TBP, tedy celková spotřeba karty činí 315W. AMD posílá na trh i klasické referenční provedení, které máme k dispozici, jež je trochu menší než XTX a cena je také nižší. 899 dolarů (25 490 korun vč. DPH) ve srovnání s 999 dolary (28 490 korun vč. DPH) za XTX. Tedy poměrně malý cenový rozdíl, speciálně v této vysoké cenové hladině.
Dnes se tedy podíváme na to, jaká nová XT v referenci je. Srovnání s konkurencí je složitější, oficiálně totiž překvapivě zatím žádná není. NVIDIA odhlásila a zrušila původně oznámenou RTX 4080 12GB za 899 dolarů. Nyní je v plánu vydání parametrově identické karty začátkem ledna za pravděpodobně stejných 899 dolarů, ovšem v tuto chvíli to není 100% oficiálně potvrzeno a cena se může změnit. Každopádně tahle karta je znatelně slabší než 4080 16GB, i proto ten název byl nevhodný, protože RTX 4080 12GB naznačovalo, že rozdíl je jen v paměti, což by dnes při této kapacitě nemělo dělat velký rozdíl ve hrách. Bohužel realita je, že RTX 4080 12GB (alias nově RTX 4070 Ti) je fyzicky úplně odlišná karta s odlišným menším čipem atd. Podle oficiálních materiálů NVIDIA je minimálně o 15-20% slabší než RTX 4080 16GB. Oficiálně ovšem NVIDIA tuto pravděpodobně stále 900 dolarovou kartu, neoznámila. AMD tak poprvé po mnoha letech shodou okolností má možnost uvést na trh jako první kartu nové generace v cenové hladině pod 1000 dolarů, jako zatím nejlevnější model nové generace karet.
Takže jaká Radeon RX 7900 XT 20GB vlastně je v praxi? Všechno jsme pro vás vyzkoušeli a otestovali, podívejme se na to …
Začněme představením grafické karty samotné. AMD tradičně uvádí na trh i referenční modely, které jsou v první vlně zaslány výrobcům. Na trhu je tak budete moci pořídit s různými logy, ale pod tím vším jsou stejné karty. Lišit se bude samozřejmě podoba balení.
V našem případě máme retail verzi toho, co dostanete, když referenci koupíte přímo od AMD, což je na některých trzích možné. Jinak se bude balení lišit a každý výrobce bude mít své.
Co už bude stejné jsou samotné referenční karty. Ty jsou překvapivě malé, tedy myšleno na poměry high endových karet obecně. A speciálně na poměry aktuálních „referenčních“ FE variant konkurenčních RTX 4080/4090 modelů, které jsou mnohem větší. Referenční 7900 XT je ještě menší než XTX má sice také 2,5 slotové chlazení, ale karta samotná má pouze 276mm na délku a šířka je jen 113mm. Výrazně menší než 3slotová 304mm dlouhá a 137mm široká RTX 4080 FE, která se nevejde do řady skříní.
Design karty je elegantní, připomíná předchozí Radeon RX 6800 sérii, ale nově je vše laděno do černé barvy. XTX verze má proti XTX trochu větší chladič, a hlavně má bílé podsvícení loga, které tedy XT varianta postrádá, je tam jen nápis. Chlazení obstarávají také tři velké ventilátory, které se ale neroztočí, dokud teplota na GPU nepřekročí zhruba 50°C. Takže v klidových stavech a nízkých zátěžích je karta bezhlučná.
Jinak nová 7900 XT je na kompaktní kartu poměrně překvapivě těžká, kdy ten pasiv je mohutnější s pravděpodobně vapor chamber základnou. Mezigeneračně došlo k navýšení TBP na 315W proti 300W u 6800 XT, kdy většina toho je ovšem kvůli osazeným rovnou 20GB GDDR6 20GHz paměti proti 16GB 16GHz u RX 6800 XT. Samotné GPU vlastně není o moc náročnější. AMD doporučuje 750W zdroj. A nepotřebujete ani žádný ten nový 16-pin napájecí konektor, karta má standardní 2x 8-pin.
Výstupy pak nabízí 2x DP 2.1, 1x HDMI 2.1a a Type-C USB alias DP 2.1. Bohužel jen reference tento Type-C USB budou mít, výrobci karet jej u svých nereferencí obvykle nahradili druhým HDMI. RX 7000 série přichází s novou multimediální výbavou, má AV1, H.264. HEVC podporu, AMD údajně také přepracovalo SW pro vše, zejména kvalita streamování by měla být zřetelně lepší. Jinak má karta samozřejmě podporu všechno aktuálních technologií FreeSync, FSR, RayTracing (nová generace jednotek, ale stále součástí samotných SP nejde o samostatné jednotky) atd. Na NAVI 31 jsou i nějaké nové AI obvody a výbava, ale AMD neprozradilo, co a kde mají přesně mají dělat. Vypadá to, že k jejich využití dojde později, pravděpodobně v souvislosti s ohlášenou, ale přesně nespecifikovanou FSR 3.0 technologií, která dorazí příští rok.
Samozřejmě novou generaci grafických karet nebudeme testovat na naší staré sestavě, ale máme novou. Takže všechny testy jsou nové, na nových ovladačích, hrách a jejich updatech atd. Testovací sestava osahuje:
Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160. Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují) a bez Ray tracingu. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je na rozdíl od AM4 platformy u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Nemusíte jej tedy zapínat sami. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel, ale obvykle již přínos má prakticky všude.
Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření ve stejné 120s sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejné. Takže jak si vedou naše karty?
Aktuální hlavně multiplayerová hra, která má již slušnou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Herní engine (Frostbite) pak používá celá řada her od EA, jde v podstatě o jejich hlavní technický základ. A používat jej bude i nadále, takže výkony grafik jsou tak podobné v mnoha dalších hrách a budou i nadále:
Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+AA). Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi s nejnovějším update a na aktuálních ovladačích.
Jedna z nejlepších her série, opět využívající stejný a vylepšovaný herní engine. Za poslední měsíce dostala hra další technická i obsahová vylepšení a optimalizace. A aktuálně dostává poslední, takže důležitá hra, který nesmí chybět ve srovnání výkonu a schopností současné generace GPU. Tím spíše, že další díly už jsou ve vývoji. A dnes běhá takto:
Testovány jsou maximální detaily, kdy je hra docela náročná, ale dá se to, ale na to, jak dobře vypadá, jde o jednu z lépe optimalizovaných her, a to plně již i pro současné architektury grafik. Navíc stejný herní engine a technická základ opět bude použit i u dalších herních titulů. Takže důležitý titul, který dokáže prozradit realitu o skutečném výkonu a použitelnosti současných karet pro další roky.
Další díl Far Cry série staví opět na stejným herním engine, jako předchůdci, Zde opět o něco málo vylepšený. Rozdíl není dramatický, stále jde o jeden z hůře optimalizovaných základů po stránce využití CPU apod. Ale poslední verze a aktualizace to trochu vylepšily, dokonce přidaly i RT (ale testujeme bez něj). Každopádně takhle to šlape u nejnovějšího titulu:
Testováno je opět v nejvyšších detailech s texturami (které ovšem u méně jak 12GB grafik se zcela nenačtou, takže hra na grafikách s méně jak 12GB paměti vypadají trochu hůře). Jinak stejný engine bude používaný i nadále u budoucích her UBISOFT, takže stále velmi důležitá součást grafických benchmarků aktuálních karet.
Jediná významná současná hra, využívající alternativní API základ, tedy VULKAN místo jinak dominantního DirectX. Jak víte, VULKAN je postavené na základech API MANTLE od AMD a byl kompletně převzat jako náhrada za OpenGL. DooM je pak drsná klasická akční hra a v nejnovějším díle se extrémně povedla. Herně i technicky a graficky. Detailní grafika není překvapivě příliš náročná na výkon:
Přestože jde o jednu z nejlépe vypadajících současných hrách, dokáže poskytovat stovky FPS na moderních grafikách. Testujeme v plných detailech bez RT, DLSS či FSR. Samozřejmě opět tento stejný technický základ bude nepochybně použit pro další hry tohoto vydavatele i série, takže důležitá součást grafických benchmarků, aby měly nějakou vypovídací hodnotu.
Už je to delší dobu od vydání této velmi očekáváné hry, a i když stále není ani zdaleka ve stavu (technickém i obsahovém), v jakém jsme ji očekávali. Poslední aktualizace během roku 2021/2022 vylepšily ovšem věci natolik, že je hra konečně trochu použitelná pro testování. Tedy bez aktivního Ray Tracingu, který je nadále velmi neoptimalizovaný. Takže testujeme bez něj.
Jinak je vše testováno s maximálním nastavením, samozřejmě v nativních rozlišeních bez DLSS/FSR apod. Nicméně uvažujeme, že tuhle hru nahradíme nějakou jinou. Z technického pohledu totiž nemá příliš význam ji testovat. Použitý herní engine (Red Engine přímo od CDP) totiž končí. Samo studio s tím bylo tak nespokojené, že jej opouští a budoucí hry včetně již oznámeného čtvrtého zaklínače budou používat Unreal Engine 5 a novější. Takže Cyberpunk je první a zároveň poslední hrou, která tento problematický, zjevně neopravitelný a neoptimalizovatelný engine používá a už je to vlastně jedno. Tuhle hru tedy velmi pravděpodobně příští rok nahradíme v testech nějakým zajímavějším titulem (pravděpodobně STARFIELD).
Nejnovější díl úspěšné závodní série používá stejný technický základ jako populární předchůdce. Jen s drobnými vylepšeními. Hra nejen skvěle vypadá, ale je dnes i výborně optimalizovaná. I když s novějšími grafikami má trochu problémy.
A nepochybně bude tento engine a základ použit i pro další díly této dnes asi nejlepší arkádové závodní herní série.
Důležitým aspektem výkonných grafik jsou samozřejmě provozní vlastnosti. Zejména spotřeba a s tím související chlazení. Nová generace výkonných grafik přichází s opravdu velmi vysokou spotřebou. Měříme průměr jednotlivých modelů ze všech našich herních testů, měřena je spotřeba celé PC bedny a takhle to vypadá:
Spotřeba nových grafik roste, a v případě RTX 4090 a jejích 450W už překročila rozumné meze. Ta spotřeba má totiž přímý vliv na to, kolik tepla pumpujete do místnosti. A PC s takto žravou grafikou už je hodně nepříjemné na klima v běžně velké místnosti. Takže 315W, které má a přísně dodržuje referenční RX 7900 XT od AMD, je akceptovatelných. Je to podobná hodnota, kterou má i 16GB RTX 4080.
Z hlediska efektivity pak díky nárůstu výkonu došlo k zásadnímu zlepšení u nové generace obou výrobců. Ovšem nemohu potvrdit ono více než 50% zlepšení efektivity, které mezigeneračně uvádí oficiálně AMD. Podle našich výsledků je zlepšení zhruba o třetinu až 40%. Stále samozřejmě velmi dobré, protože tahle 315W grafika má ve většině hrách znatelně vyšší výkon než 450W RTX 3090 Ti.
Referenční RX 7900 XT je dnes neobvykle s ohledem na svůj výkon, kompaktní karta. Ani ne 28 cm na délku s normálním nepřerostlým chlazením je hodně zajímavé. Chlazení ale není extrémně výkonné, ovšem dokáže udržet slušné teploty. Ačkoliv pozor, AMD nově uvádí teploty v malém nejteplejším bodě GP a současně teploty na zbytku většiny GPU, které jsou samozřejmě nižší (čiplet).
Z hlediska hlučnosti není reference nějak výjimečně tichá v zátěži, aby konkurovala velkým nereferencím. Není to ovšem žádný šílený vysavač, jako kdysi blower chladič na referenční VEGA64 apod. V klidových stavech je bezhlučná, protože ventilátory stojí úplně. Potěší také minimální pískání cívek, ačkoliv v zátěžích a vyšších FPS/Hz slyšet je, není to nepříjemná frekvence a v běžné skříni zcela zanikne. Takže jinak velký problém mnoha současných karet zde není.
Referenční karty nejsou s ohledem na limitované kompaktní chlazení a napájení, úplně vhodné pro taktování. To bude doménou až velkých nereferenčních modelů, které takty posunou už i v základu. Nicméně i referenční 7900 XT taktovat jde. Popravdě ona se taktuje sama. AMD sice uvádí boost 2400MHz, reálně ale karta v průměru běhá kolem 2600MHz, ovšem má nastavený ten power limit spotřeby 315W a ten do puntíku dodržuje. Ovšem jsou krátkodobé špičky, kdy takt GPU dokonce jde až 2,9GHz! Stabilně se tam ale zdaleka nedrží …
Dostat takty výše můžete dvěma způsoby. Klasicky zvýšením limitu spotřeby a vyššími takty, nebo snížením napájení, což dynamicky překvapivě zvyšuje takty také. Pokud jde o brutální sílu, tedy posunutí limitu o 15% (což je u ref. maximum), takty pak dokáží jít na cca 2,9GHz. Paměti jsou přetaktovat z 20GHz na nějakých 21GHz! Ovšem celkově se referenci moc taktování nelíbí. Celkový posun výkon však dosáhl i tak solidních 7-8% a jsem tak docela zvědav na nereferenční modely, které budou mít masivnější chladiče, které ty takty určitě udrží stabilně výše.
Podívejme se na další věci.
Všechny testy jsme již prováděli už se zapnutou technologií AMD Smart Access Memory (pro AMD RX 5000/6000) grafiky na RYZEN platformě, a také obdobou v podobě univerzální rBAR pro NVIDIA (RTX 3000), kterou dnes AMD i Intel platformy běžně podporují. U nové AM5 platformy je totiž již zapnutá nativně z výroby, takže nemusíte nic řešit.
Do celkových výsledků nezapočítáváme testy s Ray Tracingem. Jednoduše proto, že Ray tracing v současných hrách je neefektivní nesmysl. Tohle je stará a velmi dobrá technologie, její problém jsou ovšem nároky na výkon. Současný HW prostě nedokáže komplexně vykreslovat scénu tak, jak to dokáže rasterizací s potřebnou plynulostí. Rasterizace sice není „realistická“ v oblasti nasvícení scény, odrazů apod., ale prostě na kompletní RT scény proti srovnatelným dělaným rasterizací, byste potřebovali mnohonásobek HW výkonu. A tak se RT dnes do her vkládá jako dodatečný detail, většinou zpracovává odrazy, stíny a nasvícení. Nicméně jsou různé jeho úrovně.
Drtivá většina her, které RT má, jej používá velmi drobně. Téměř neviditelně, pokud nevíte, kdy přesně a na co se na konkrétní scéně podívat. Obvykle na stíny a nasvícení. Jde většinou u multiplatformní hry, kdy RT musí fungovat i na konzolích. V těchto hrách což je třeba F1 2022, Far Cry 6 a mnoho mnoho dalších, které mají RT efekty, není mezi AMD a NVIDIA až tak velký rozdíl. Je to prostě dělané tak, aby RT nekomplikovalo hráčům život a bylo to i trochu použitelné na slabších kartách a bez výrazné nutnosti snižovat rozlišení pomocí DLSS/FSR apod. Jenže pak jsou tady také hry, které používají Ray tracing jako reklamu pro „nutnost koupě“ nové drahé karty:
CyberPunk 2077 je příkladem záměrně neefektivní přehnaně náročné implementace RT efektů (v nejvyšším nastavení kvality). Záměrně je to prakticky nepoužitelné, musíte zapínat DLSS/FSR což ovšem není hraní ve vyšším nativním rozlišení a v nejvyšších detailech. Zde je mezi AMD a NV velký rozdíl, protože NVIDIA jednoduše mají v čipech speciální jednotky jen na část těch RT efektů. Ovšem ve výsledku je to jedno, protože to prostě není dobře použitelné a dobře to neběhá na ničem. A hlavně to RT dělá tak málo z hlediska celkového vizuálu, prakticky tvoří jen pár % celé scény, ale konstantně žere 50% výkonu GPU, což je prostě šílené a neefektivní využití zdrojů.
Většina z nás tedy Raytracing ignoruje a vypíná jej spolu s Bloom apod. grafickými nesmysly v nastaveních her. A radím to samé. Ray tracing je skvělá věc, ovšem v současných hrách a v současné minimalistické podobě až na výjimky jde hlavně o marketing. Smysl Ray tracingu je udělat celé nasvícení scény a odrazy touto metodou, což je z hlediska tvorby jednoduší než rasterizací. A výsledek je také více realistický. Bohužel v současnosti prostě nemají současné běžné ani nové GPU dost výkonu tohle reálně zvládnout. Potřeba bude několikanásobek jejich výkonu, aby to zvládnutelné bylo v nějakém výraznějším měřítku, kdy by mělo smysl RT běžně výrazně nasazovat. Do té doby bude Ray Tracing jen extra prvkem a často marketingem ve snaze prodat vám novou ultra drahou kartu, která to stejně tak tak zvládá. RT bude ještě mnoho a mnoho let pouze doplňovat jinak stále většinově rasterizovanou grafiku. A rozhodně nestojí dnes za to, si na RT výkon ve hrách připlácet, nebo jej s těmi náklady živit ve hrách. Speciálně když si ho v zápalu hraní vlastně ve většině hrách ani nevšimnete, zato si všimnete že máte polovinu FPS.
Takže zásadní je stále jen a pouze rasterizační výkon, bez vlivu RT. A tam dnes vypadá výkonové srovnání takto:
Samozřejmě záleží na výběru her. V našem případě máme dobrý vzorek hlavních používaných technologií a moderních engine, které jsou a budou aktuální další roky.
Dnes se bavíme a testujeme pochopitelně velmi drahé karty. I tak jsou zde propastné cenové rozdíly. Nemá smysl srovnávat ceny referenčních AMD a FE edic NVIDIA, protože jen ty reference od AMD se skutečně běžně prodávají. V ČR nejsou FE edice vůbec v prodeji, takže vycházet musíme z cen nereferenčních karet.
V grafu máte uvedeno, jaké konkrétní modely jsme pro testování použili a vycházíme tedy z jejich obvyklých cen.
U high endu pro většinu uživatelů asi není tak podstatný, nicméně pro řadu z nás, kteří sice kupujeme drahý HW, ale pořád koukáme na to, jestli za ty peníze stojí, jde o stále důležitý parametr. Samozřejmě předpokládám že nereferenční modely budou stát více, ale i tak má AMD jasně navrch v nové generaci.
Pokud tedy bereme v úvahu jen rasterizační výkon. Pokud bychom brali i RT výkon, bude to hodně záležet hra od hry.
Takže k závěrům …
Není pochyb o tom, že Radeon RX 7900 XT/XTX neukazují v tuto chvíli svůj plný potenciál. Výkon je příliš rozkolísaný hra od hry. RX 7900 XTX překonává ve většině hrách o cca 10% RTX 4080, XT verze je pak lehce pod RTX 4080. Nicméně pak najednou narazíte na některé hry, kde jsou výrazně horší. Nejde ani tak o srovnání přímo s RTX 4080 jako o fakt, že ve většině případů (4K rozlišení) je XTX o 50% lepší než RX 6900 XT a XT o cca 30% a pak najednou narazíte na hru, kde klesne rozdíl výkon klidně na polovinu tohoto běžného rozdílu proti minulé generaci, což nedává technicky smysl. A tak v některých recenzích vychází třeba XTX jasně výkonnější než RTX 4080 třeba v 8 z 10 her, kde ovšem v těch dvou se propadne výkon tak, že v matematickém průměru nakonec vyjde skoro plichta, což je samozřejmě nesmysl. Je zde zjevně nějaký problém, pokud ten odstup od předchozí generace není konzistentní a zkresluje tak zásadně průměr.
Radeon RX 7900 XT 20GB v mnoha hrách má výkon v úrovni nebo jen lehce pod RTX 4080 16GB, obě karty mají přitom podobnou spotřebu, ale v současnosti se výrazně liší cenou. Pak ovšem přijde hra, kde se výkon XT modelu propadne o 15 i více % pod 4080, což výrazně zkreslí celkový průměr. Tyhle výkonové nekonzistence a výstřelky musí AMD prostě vyřešit. Nedává smysl s ohledem na parametry, aby v některých hrách měla RX 7900 XT třeba jen lehce vyšší výkon než stará RX 6900 XT. Je evidentní, že je tu nějaký problém s ovladači nebo něčím u novinek. Pro XT také platí potíže XTX, které jsem zmínil v její recenzi, tedy podivně zvýšená spotřeba po zapojení více než 60Hz monitoru, podivně vysoká spotřeba ve videu apod. Zjevně nedoladěná optimalizace řízení spotřeby. Jinak ale karta v praxi funguje velmi dobře, bez nějakých problémů se stabilitou, černými obrazovkami apod.
jak by bylo vhodné.
Přesto musím říci, že jako produkt za doporučenou cenu 899 dolarů (25 490 korun vč. DPH), se mě líbí méně než 24GB XTX varianta za 999 dolarů (28 490 korun vč. DPH). Ano, 3000 korun není zanedbatelné, ale u karty v této cenové hladině vlastně ano. Problém vidím v tom, že 7900 XTX si těch svých 1000 dolarů obhájí snadno. Jde o HALO produkt, a dokonce z mnoha úhlů pohledu na to čím je jde o velmi dobrou cenu. Protože co by nástupce 6900 XT stojí fakticky méně (inflace) a má velmi dobrý velmi vysoké výkon i parametry. Speciálně proti tomu, co stojí jediná výkonnější konkurence.
7900 XT je ovšem zjevně nástupce 6800 XT. A to je problém, když ta vyšla za "jen" 649 dolarů. Navíc 6800 XT nebyla až na nižší počet aktivních jednotek v GPU fyzicky odlišná od 6900 XT. Obě karty měly podobné takty, a hlavně stejných 16GB paměti na 256-bit sběrnici. 7900 XTX a XT se ale liší nejen počtem aktivních jednotek, ale také tím, že XTX má 384-bit a 24GB a XT jen 320-bit a 20GB paměti. Výkonový rozdíl je tak podstatně větší. Mezi RX 6800 XT za 649 dolarů a RX 6900 XT za 999 dolarů, tedy 35% cenový rozdíl, byly jen 7-8% rozdílu výkonu. Ovšem mezi RX 7900 XT a 7900 XTX jsme naměřili v průměru 17% výkonový rozdíl, ale cenově se bavíme jen o 10%? To je prostě špatně. Záměrně a pochopitelně velmi drahá XTX tak nepochopitelně vychází v tuto chvíli jako karta s lepším poměrem cena/výkon! Což nedává smysl, když to stejně jako 6900 XT má být TOP verzí, která je i proto pochopitelně předražená a poměr cena/výkon má být u ní nejméně zajímavý z celé generace. Na rozdíl od karty jako XT model, který má být cenově dostupnější s dobrým poměrem cena/výkon.
Radeon RX 7900 XT by jako přímý nástupce 6800 XT měla mít, dle mého názoru, cenovku 749 dolarů maximálně. Pokud bereme v potaz tedy inflaci (749 dolarů dnes je 649 v roce 2020). Zkrátka za současných 899 dolarů je moc na to co to je a čím má být. Kdo tyhle peníze má, tak má i 999 dolarů na XTX. Když budu velkorysý, tak řeknu, že 7900 XT měla stát při uvedení 799 dolarů (22 490 korun vč. DPH). Za ideální bych ale považovat těch 749 dolarů, tedy 20 990 korun vč. DPH. Za tyhle peníze by o ní rozhodně spousta lidí přemýšlela a odpovídalo by to současným nákladům s ohledem na inflaci apod. 899 dolarů a tedy 25 490 korun je přehnané. Bohužel, konkurenční NVIDIA se vlastně vůbec nesnaží. I chystaná RTX 4070 Ti 12GB (alias dříve RTX 4080 12GB), má údajně stát stejných 899 dolarů a je bez šance, že by nabídla ve většině hrách (mimo RT situací) lepší praktický výkon. Vlastně je docela jisté, že v průměru bude ještě o něco slabší než XT. Uvidíme, NVIDIA ohlásí RTX 4070 Ti začátkem ledna. Do té doby je tak Radeon RX 7900 XT jasně nejlevnější kartou nové generace.
A přestože rozhodně není levná a nějak extra výhodná, ta cena vlastně není špatná, pokud to srovnáme s 2000 dolarovou RTX 3090 Ti, kterou jasně poráží s vyšším výkonem i mnohem nižší spotřebou. Jenže 3090 Ti byla karta pro blbečky, kteří nechápou hodnotu peněz, nebo je nezajímá. Nikdy nedávala žádný smysl ani proti už tak drahé 3090 za 1500 dolarů, byla enormně předražená, prakticky zanedbatelně vyšší výkon (a to jen někde), než měla Radeon RX 6950 XT za 1200 dolarů. I proti 6950 XT je samozřejmě 7900 XT 20GB výkonnější, ale ne o moc. Zejména když cena není o moc nižší a spotřeba také ne, tak těch cca 21% v rozkolísaném průměru, a necelých 30% výkonu ve většině běžných případů, není zrovna dech beroucích generační upgrade za stále 899 dolarů!
Jako karta je fyzicky Radeon RX 7900 XT 20GB velmi dobrá. Nic tak kompaktního s tak obrovským herním výkonem s normálním běžným chlazením na trhu prostě není. Ani zdaleka nemá konkurenci v tomto konkrétním provedení. Mluvím o referenční verzi, která sice není úplně tichá v zátěži, ale není to vysavač a vejde se prakticky všude. Nereference jsou pochopitelně větší. Stejně jako XTX verze má ale zjevně nějaké současné nedodělky na straně ovladačů a řízení spotřeby, které pokud AMD vyladí, celkový výkon v průměru znatelně vzroste a stabilizuje se tak, XT dokáže plně v rasterizaci konkurovat RTX 4080 (mimo speciální RT případy). Což nezní vůbec špatně. Když RTX 4080 stojí v nereferencích nesmyslných běžně 40 tisíc korun, tak ano, technicky je RX 7900 XT 20GB za 27 tisíc v nereferencích o poznání výhodnější karta, o tom není sporu. Ovšem protože má jít v obou případech o levnější výkonné grafické modely cenově dostupnější širšímu obecenstvu než klasický high end, je to jako ptát se jestli je lepší facka zprava nebo zleva. Na poměru cena/výkon a cenové dostupnosti má u těchto modelů záležet. A to tak, že hodně.
NVIDIA objektivně řečeno rozbila celý trh. A chce ho takový udržet. A AMD? Protože NVIDIA ovládá většinu zákazníků dnes jak ovečky, tak prostě stanovila jen o trochu méně nesmyslnou cenu (kdy jsou Radeon objektivně výhodnější) a vyčkává, co na to většinoví zákazníci. Je naprosto evidentní že RTX 4080 16GB je šíleně předražená a má jít o kartu za max. 799 dolarů. Jenže RX 7900 XT je dnes jen o něco méně předražená, ale ani ona prostě za těch 899 dolarů také nestojí. Podle mého názoru je (byla by) 749 dolarů odpovídající cenovka s ohledem na to, jakou pozici má tento model na trhu zastávat a čeho je nástupcem. Náš problém je, že zákazníci ty předražené karty dosud bohužel nakupovali. Takže umožnili, aby NVIDIA stanovila opět vyšší ceny, když se ty už tak vysoké u minulé generace osvědčily. A AMD samozřejmě není hloupé, ani objektivně nemůže, a nebude tlačit ceny enormně níže, když to lidi kupují. Tuhle strategii výrazně nízkých cen už zkusila v minulosti a problém to byl nakonec pro všechny. Pokud má AMD dlouhodobě konkurovat NVIDIA, potřebuje vydělávat stejně velké peníze na kartách, aby měla na jejich stejně nákladný vývoj. To je realita. Takže nyní je vše prostě a jednoduše na zákaznících. Pokud někdo bude kritizovat ceny NVIDIA karet a pak si stejně půjdeme koupit předraženou NVIDIA, kvůli které to všechno je, nemůžeme se divit tomu, že AMD prostě vydá sice o něco rozumnější a dostupnější, ale také nakonec stále předraženou kartu. A tlak na snížení ceny nebude vůbec. Co rozhodne jsou zákazníci. Pokud budou kupovat třeba tu RTX 4080 za těch současných 36 – 40 tisíc, co běžně neref. edice stojí, nemá AMD důvod zlevnit své už tak levnější modely, a RX 7900 XT je za 26 – 27 tisíc objektivně opravdu výhodnější karta. Pokud zákazníci nebudou kupovat ani jedno, přijdou slevy a zlevnit budou muset oba výrobci.
Zatímco velmi vysoké ceny nesmyslné RTX 4090 a trochu rozumnější, ale stále extrémní RX 7900 XTX se dají omluvit jejich pozicí a určením, kdy 4090 je zde pro ty které nezajímá nikdo a nic, a 7900 XTX je pro ty, kteří chtějí to nejlepší, ale mají alespoň trochu smyslu pro realitu a hodnotu peněz, současné přehnaně vysoké ceny karet jako jsou RTX 4080 a RX 7900 XT, nelze omluvit ničím. Tohle mají být běžné, sice výkonné, ale běžné herní karty, které nejsou HALO produkty v žádném slova smyslu. Už jejich 699/649 dolarový předchůdci, nebyli nijak levní. Současné mezi-generační zdražení se také nedá omluvit ani tou sice reálnou, ale zase na tak velkou inflací. Ano, AMD v tomto souboji je evidentně stále tím rozumnějším, ovšem i tak velkých 26+ tisíc korun za tohle? To je prostě hodně. Tím spíše, když XTX je jen "zanedbatelně" dražší, ale o větší rozdíl výkonnější. Jedno jak moc jinak reálně dobrá ta karta XT jako karta v praxi je, a že má jasně lepší výkon než kdysi mnohem dražší ultra TOP high end minulé generace. To ve své pozici prostě má mít, a má to doručit za rozumnou cenu, což 26 tisíc+ prostě není. Ale jen reaguje na to, jak trh rozbila NVIDIA, která je ještě nepřátelštější hráčům a jakémukoliv smyslu pro rozumnou cenu.
Takže ano, AMD Radeon RX 7900 XT 20GB je velmi dobrá, objektivně velmi výkonná karta a hrát na ní je radost. V referenční verzi nabízí obrovský výkon v normálním překvapivě kompaktním provedení (což nemá příliš konkurence). Ale 26tisíc+ za to? Ano, konkurenční NVIDIA je ještě mnohem horší a začala s tím, ale tohle prostě není omluva. Já nemám problém 7900 XT doporučit jako kartu, je velmi dobrá a bude ještě lepší až AMD doladí těch pár problémů, kdy věřím tomu, že bude mít trvale výkon na úrovni RTX 4080 16GB (víceméně všude kde na tom záleží, mimo dnes nezajímavých případů se záměrně náročnějšími RT efekty, sloužícími jen pro marketingové účely zvýšení prodeje extrémně předražených karet). Ovšem stejně jako RTX 4080 dnes, kterou vyloženě nedoporučím nikomu, a nákup této karty je vyloženě sebemrzačením, protože jejím nákupem říkáte NVIDIA a obchodníkům, že ta šílená cena je v pořádku (což není), tak o RX 7900 XT říkám téměř to samé s tím, že oceňuji že je významnější levnější, ale cenově rozumná pořád není. Ano, je to velmi dobrá karta, ale až bude stát rozumnější peníze. Ani RTX 4080, ani RX 7900 XT nestojí ve své současné pozici, a tím co reprezentují a čeho jsou nástupcem, za víc, jak cca 749/799 dolarů (cca 21 - 23 tisíc korun). A i to není zrovna málo a cenově dostupné, ovšem vzhledem k situaci ve výrobě a všeho bych to označil za adekvátní. Vše rozhodnou každopádně zákazníci. Pokud budou za současné ceny obě karty kupovat, tak jsem to já, kdo se naprosto mýlí a ty ceny jsou zjevně v pořádku. Pokud nakupovat nebudou, tak ceny půjdou brzy níže. Uvidíme. V tuto chvíli platí, že pokud chcete výkonnou kartu nové generace je RX 7900 XT 20GB s přehledem nejlevnější možností a výkon je objektivně velmi dobrý v překvapivě kompaktním referenčním provedení, ovšem levná a "výhodná" tedy určitě v pravém slova smslu není, jen všechno ostatní je ještě dražší :). Zatím ...
Za výbavu pro testování děkuji našim partnerům
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |