RETURNAL – TEST výkon GPU a CPU a RECENZE velmi originální akční hry
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 05 březen 2023
alt

 

 

 

 

  • RETURNAL – TEST výkon GPU a CPU a RECENZE

                                                                            velmi originální akční hry

Společnost SONY se snaží, v poslední době nejen že vydává některé dříve exkluzivní PlayStation tituly v povedených PC portech, ale některé z novějších her rovnou vychází na PC a PS5. Dnes se podíváme tedy na další původní PlayStation exkluzivitu, která nově dorazila na naše PC.

  • RETURNAL – gameplay

Jedna z nejoriginálnějších akčních nejen SONY her poslední doby. Sice není originální samotnou akcí a přístupu k ní, kdy připomíná DooM sérii, snad jen o poznání méně frenetickou. Hra však překvapí svým velmi originálním příběhem a systémem ukládání, kde vyloženě musíte umřít, abyste se dostali dál. Současně vaše smrt rozvíjí příběh i mění prostředí.

Herní prvky samotné jinak funkčně originální zase tak nejsou. Několik málo zbraní, které levelují, upgrady výbavy a schopností, které s vámi zůstávají a pár spotřebních prvků pro boost schopností na krátký čas apod. Všechno však ve velmi svébytném temném tajuplném cizím výtvarném pojetí a kabátku.

Jednotlivé levely a je jich několik připomínají opravdu hodně ty z posledního DooMa. I mapa má velice podobný styl, je sice lineární, ale obsahuje odbočky, schovky, kam se musíte vrátit, protože musíte sebrat nějaký klíč či schopnost jinde apod.

Na rozdíl od Dooma je tu však mnohem zamotanější příběh, kterému prostě vévodí tajuplná planeta a že smrt není konečná věc, naopak vede ke změnám v prostředí a posunu příběhu. Teoreticky je hra nekonečná, ale příběhová linka nakonec závěr má. Nechci vyzrazovat moc, protože pro ty, které neodradí velmi temná a stísněná atmosféra hry, a dají jí tedy šanci, půjde o jeden z nejsilnějších zážitků. Otázkou je, kolik lidí jí tu šanci dá.

Hra je totiž velmi obtížná, protivníci jsou nemilosrdní, kdy temnotu prostředí najednou rozzáří desítky i stovky „projektilů“, kterým se musíte vyhýbat ve velmi dynamickém prostředí a současně pálit na velmi nezvykle vyhlížející nepřátele. Tvůrcům se zpracování velmi cize vypadajících forem života povedlo a střetnutí s nimi je velkou výzvou, tak velkou, že mnozí hráči zvyklí na současnou extrémně nízkou obtížnost her, budou mít asi dost problémy. Trochu mě přijde, že hra je dělaná na dva hráče, spíše než na jednoho, a i proto je zde funkční kooperační režim, takže hru nemusíte hrát sami.

A jak se povedl PC port po technické stránce?

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

RETURNAL je tedy hra originálně udělaná už pro PlayStation 5, na kterou vyšla v roce 2021. Je tak poměrně mladá. Samozřejmě fakt že vznikala na PS5, dělá portování na současné PC podstatně jednodušší než v minulosti, kdy technický základ konzolí byl výrazně odlišný od PC platformy. To ale už neplatí. PlayStation 5 používá technicky RYZEN 7 3000 série a Radeon RDNA 1,5 grafiku. Jsou zde nějaké platformní úpravy, zejména že systém používá GDDR6 jako grafickou i systémovou paměť, ale technicky jde prostě o AMD RYZEN + RADEON x86 PC. Takže udělat port z PS5 na PC není vlastně nic složitého.

Hra navíc používá velmi rozšířený herní pohon, a to starší verzi Unreal 4 Engine. To vývojářům ještě výrazněji usnadnilo portování. Současně je tu trochu negativum v tom, že vizuálně hra v mnoha věcech se sice snaží být výtvarně unikátní a originální, avšak použití široce rozšířeného UE4 ji dělá přeci jen stylově „okoukanou“ ve smyslu, že grafika hry a některých lokací vypadá prostě jako u některých jiných her podobného žánru používající UE4 engine. Tomu se zkrátka nedá moc vyhnout. Atmosféricky ale funguje, hra je velmi temná ve většině lokací, ale má i ty, které vzbuzují dojem velkého prostředí, byť hra je tvořena vlastně jen koridory a menšími arénami. Nicméně dojem a atmosféra toho, že jste na velmi cizí nebezpečné planetě, rozhodně funguje.

Graficky však na dnešní poměry AAA her jde o celkově průměrný titul. Rozhodně neurazí, modely a textury jsou fajn, nasvícení ale mohlo být lepší. Tvůrci sice doroubovali do hry Ray Tracing, ale vizuálně nedělá prakticky nic. Zvukově je hra velmi dobrá, hlavní postava je plně namluvená a přidává k velmi neobvyklému podání příběhu. Ovládání je také dobře naportováno na myš + klávesnice, i když ale hra jinak podporuje nadále také haptickou odezvu a gamepady.

Pokud jde o HW nároky, SONY poměrně přehledně specifikovalo rozlišení i úroveň FPS, kterou lze očekávat. Nároky nejsou vyloženě krvavé, ale chce to prostě minimálně mainstream starší generace:

A jak tedy hra šlape?

  • TEST výkonu grafických karet

Jako obvykle jsme vzali naši testovací sestavu a protáhli hru na různých grafikách a i procesorech. Normálně se snažíme testovat přímo pasáž ve hře, ovšem vzhledem k unikátnímu systému ukládání to tady není úplně použitelné, takže jsme využiji poměrně povedeného ingame benchmarku.

Hra je testována v aktualizované STEAM verzi s nejnovějšími ovladači AMD a NVIDIA k datu vydání recenze. Počkali jsme tedy s testováním nějakou dobu po uvedení hry, která vyšla už 15.2.2023. první Update samotné hry a optimalizace ovladačů pomohly vyřešit pár drobných problémů.

  • Výkon v 1920x1080

Začněme tradičně nejnižším dnes běžně používaným rozlišením, tedy 1080p. Testujeme s RYZEN 9 7950X, musím přiznat, že s novým 7950X3D by hra běžela ještě o něco lépe, tedy na výkonných grafikách. I tak to ale není moc třeba.

Hra na plné detaily (EPIC bez Ray tracingu), dokáže v pohodě překonat 60FPS i na téměř dva roky starém mainstreamu, kdy téměř 120FPS na vyšší třídě a 160+ na nejvyšší třídě grafik prostě není problém.

  • Výkon v 2560x1440

Vyšší rozlišení je samozřejmě náročnější, ale není to stále nad síly i mainstreamových karet nižší třídy. K 60FPS je snížením detailů z testovaných EPIC, snadno dotlačíte.

Výkonnější karty opět žádný problém s hratelností na velmi vysokých FPS.

  • Výkon ve 3840x2160

Pokud jde o 4K rozlišení, zde už dostanou kartu pořádně zabrat. Starší generace vyššího mainstreamu na 60FPS v EPIC nastavení nestačí. TOP modely minulé generace ale ano a současné TOP modely samozřejmě s přehledem.

Tedy pokud nezapnete Ray Tracing. Ten hra obsahuje, a to pro stínování a odrazy. Problém je, že v této hře není moc ploch, které by odrazy dělaly, takže zapnutí Ray tracingu nemá vizuálně prakticky žádný přínos. Snad lehce v některých oblastech to stínování, ale rozdíly musíte hledat na statickém snímku a lupou.

V konečném důsledku tak zapnutí Ray tracingu jen sníží výkon, kdy znamená cca 25% úbytek FPS, především ale do některých scén přidá nepříjemné škubání a trhání, prostě Ray Tracing nezapínejte, nestojí to za to. Hra má jinak DLSS, FSR, VRS apod. systémy, které tedy umožní hrát v upcalingovaném nižším rozlišení s tomu odpovídajícím přírůstkem FPS. Ale tyhle technologie nepoužíváme v testování. Prostě GPU zpracovává hru v nižším než nativním rozlišení a upscaluje ho se snahou vylepšit obraz tak, aby vše bylo co nejméně poznat. Z hlediska výkonu je to jako když v rozlišení 1440p máte výkon o trochu horší než v 1080p, ale obraz je prostě o něco horší, kdy FSR a DLSS se dopady upscalingu snaží dynamicky minimalizovat. Pro majitele starších slabších karet tedy potenciálně zajímavé.

  • Výkon CPU

Unreal 4 engine bohužel není příliš dobře optimalizovaný pro využití moderních CPU. Hra samotná zatěžuje jen 8 vláken/jader, dokáže lehce využít až 12 vláken, ale primárně je udělaná prostě na 8jádro. Což dává smysl z hlediska procesoru, na který byla pro PS5 v základu udělána. Takže výkonnější CPU s vyšším počtem jader mají přínos, ale ne tak velký, aby to odpovídalo jejich skutečnému výkonu.

Hvězdou jsou zde RYZEN procesory s 3D-V cache, která tu pomáhá, s ním má použitá Radeon RX 7900 XTX vyšší výkon, než s naším referenčním 7950X. Samozřejmě rozdíly jsou velké jen u výkonnějších karet a v rozlišeních 1080p/1440p, ve 4K se to hodně srovná a rozdíly se zmenší výrazně. Obecně doporučuji, aby váš CPU měl moderních alespoň 6jader/12vláken, pak to bude OK.

Takže k hodnocení a závěrům …

 

 

  • Závěr

RETURNAL je další povedený PC port od SONY. Současně jde asi o nejméně mainstreamovou hru, kterou prozatím jako původně PS exkluzivní pro PC vydalo. Herně, co by střílečka, není sice až tak objevná akčními pasážemi, ale prostředím, systémem příběhu, efektu, který zde má smrt na příběh i prostředí, je velmi originální. Pokud ji budete hrát sami, je také poměrně těžká, v kooperaci se obtížnost výrazně sníží, nicméně to podle mě poněkud rozmělňuje ten příběh a velmi stísněnou atmosféru, kdy jste prostě sami na velmi cizí planetě a většinu času nevíte, co se vlastně děje, proč se po smrti vracíte, i když se vlastně úplně nevracíte a snažíte se tomu přijít na kloub. Na první průchod jde o hodně zapamatovatelnou hru.

Je velmi atmosférická, není však strašidelná, rozhodně to však nejde o „sluníčko a procházku“ :). Hratelností připomíná mix mezi DooM a Prey, stylem příběhu a omezeným počtem nepřátel má blíže Prey. Ač jinak co by akční střílečka není výrazně originální, hraje se dobře, akční sekvence jsou zábavné, samozřejmě není to tak frenetické jako DooM, i když ho to může v některých okamžicích připomínat, zejména množstvím projektilů, které na vás děsivě vyhlížející velcí nepřátelé chrlí. To se najednou relativně temná hra rozzáří, a máte co dělat se všemu vyhýbat a zároveň se snažit trefit cíl. Systém uzavřených koridorů s krátkými odbočkami, vracením se a následné arénou s bossem není sice objevný, ale prostě dobře funguje, byť herní dobu občas zbytečně natahuje a narušuje atmosféru.

Pokud jde o délku hru, záleží na tom, jak moc budete umírat, případně jak moc budete prozkoumávat lokace apod. Obecně by hra měla trvat nějakých 10 – 16 hodin do „konce příběhu“, jinak se dá samozřejmě hrát fakticky nekonečně. Jak jsem řekl, v kooperaci je výrazně snazší, ale připravíte se o hutnou atmosféru singlplayerového průzkumu a vyšší obtížnost.

Tohle je nakonec ted yjedna z originálnějších akčních her, zejména výtvarně a podáním příběhu. Nicméně kolik mainstreamových hráčů dá téhle stísněné tajuplné akci šanci, natož ji dohraje, je podle mě otázkou. SONY dost riskovalo, tohle je rozhodně jeden z méně „mainstreamových“ titulů a cílí na užší publikum, které má rádo „trochu divné věci“ :). Osobně si také myslím, že SONY si hodně ublížilo načasováním vydání, kdy naservírovat tuhle hru v extrémně herně bohatém únoru 2023, byla prostě chyba. I naše redakce měla spousta jiného hraní a testování, a to zdaleka netestujeme a nehrajeme všechno, co vyšlo. SONY samo tímhle načasováním vydání zahrabalo tuhle hru tak, že spousta lidí ani neví že vůbec vyšla, nebo už zapomnělo že vyšla. Přitom nechápu, proč si SONY nevybralo jiný termín. Tohle není vyloženě novinka. Originálně jde o hru z roku 2021 pro PS5, takže vydat PC verzi kdykoliv mimo herně přeplněné období, ji mohlo dát podstatně větší pozornost, které by se jí automaticky dostalo ze strany médií i hráčů, kdy se v herně sušším období všichni nudí. Kdo tedy u SONY rozhodl vydat tuhle hru v únoru 2023, je vyloženě sabotér. Horší termín si opravdu vybrat nemohl, skvělý jen jen pokud se cíleně snažíte, aby vaše hra co nejvíce zapadla. Samozřejmě na kvality samotné hry tohle nemá vliv, nicméně vůbec bych se nedivil tomu, kdyby mnozí z těch, kteří tuhle recenzi čtete, jste o vydání téhle hry slyšeli poprvé.

Jak říkám škoda, protože už takhle poměrně stylový zvláštní titul, který neosloví velké davy, má ještě méně pozornosti. Pro ty, kteří rádi divnější věci, solidní akční atmosférickou hratelnost a slušně fungující hru, jde však o velmi zajímavý titul, jehož objektivní hodnocení je ovšem dost obtížné. Pro někoho to bude 6/10, pro jiného skoro 10/10. Jde o záměrně divnou hru v některých ohledech, o tom není sporu. Ale prostě funguje a tvůrcům se rozhodně nedá upřít skutečný tvůrčí zájem, nejen herní tvůrčí umělecký um ale i technicky a hratelností velmi funkční výsledek.

Hodnocení hry: 88%

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme SONY

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Kermit [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-07 22:58:43
avatar
já osobně nekupuji hry za 60 euro to by jooo musela byt hra kterou vim ze mě bude bavit dlouhe večery a sony jede ve stylu total waru vše za 60euro už jen chybí ty DLC.
gepir [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - .. 2023-03-08 06:42:54

Hru jsem dostal, na PC mi t jede nadherne, nemam zapnute zadne RT (k nicemu) a nepouzivam ani FSR, hral jsem v rozliseni 4K na EPIC, vse bez zaskubu nebo padu. Port se orpavdu povedl, pribeh je zajimavej, hra jako takova je tezka coz mam rad. A mam otazku proc neni v testech 6800XT? Diky
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-08 10:23:10
avatar
je tam 6900 XT potřebujeme zjednodušit testování protože toho máme moc a nestíháme
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-08 18:45:18

Uber 11% FPS od 6900XT a máš výkon 6800XT
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-03-08 13:56:30
avatar
zase hra kde se o implementaci RT nestarala Nvidia a vykon je na obou stranach barikady skoro stejny, stejne jako o Forzy 5.. Jakmile ale do hry implementuje RT Nvidia jde vykon AMD karet doslova do kopru.. Pripomina mi to doby Tessalace kdy podobny prasarny delala Nvidia taky..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!