Starfield – RECENZE a BENCHMARK hry po 300h hraní. Je to dobrá nebo jen archaická hra? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 17 prosinec 2023 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Je to dobrá nebo jen archaická hra? Jedna z nejočekávanějších her posledních let konečně letos vyšla. Nové velké Bethesda RPG, Tedy hra od tvůrců Fallout 3 a 4, a hlavně série The Elder Scrolls jako Oblivion a Skyrim. Studio slibovalo velké výpravné RPG v otevřeném světě, ale tentokrát ve vesmíru. Po vydání hry jsme vám nabídli krátké PREVIEW s prvními Benchmarky. Dnes se podíváme na kompletní/komplexní recenzi celé hry na základě 300+ hodin, které jsme v ní odehráli. Kolega už několikrát dokončil hlavní linii, kdy hra má zajímavý aspekt, pokud jde o „dokončení hry“. Osobně jsem se pak věnoval hlavně vedlejším Questům a objevování galaxie. A splnil jsem tak prakticky všechno, co se dalo najít. Autoři hry také vydali několik důležitých oprav a patchů, včetně technického updatu, takže dnes si dáme i aktuální TEST grafických karet a procesorů, a jak tedy hra nyní běhá.
Pokud jste očekávali Fallout nebo SKYRIM ve vesmíru, tak nebudete zklamáni. Protože přesně tím Starfield je. Jakkoliv se tvůrci chlubí údajně novým herním enginem, nový rozhodně není. Bez přehánění, 90% hry je technicky stejných jako Fallout 4 nebo SKYRIM. Šablona je úplně stejná, drtivá většina věcí funguje úplně stejně, liší se jen textury a kulisy. Hra má bohužel i stejné funkční a herní nedostatky a nepřekvapivě také některé bugy, které měly předchozí tituly. Nicméně pár věcí přeci jen u StarField nových je. Největším novým prvkem je možnost stavění vlastní vesmírné lodi a létání s ní. A nebudu přehánět, celý ten editor a systém různých modulů je zdaleka nejlepší částí hry, u které jsem osobně strávil až desítky hodin. Je to něco úplně nového a něco, co mohou i regulérní vesmírné simulátory a hry, hodně závidět. Opravdu skvělá a překvapivě velmi dobře fungující věc. Bohužel byla zasazena do celku, který neumožňuje žádné skutečné využití, natož regulérní vesmírný průzkum. Sice můžete s lodí odstartovat ve formě automatické animace a dostat se na orbitu kolem planety, ale to je všechno. Můžete sice střílet na lodě, máte klasicky systém energie rozdělovaný mezi systémy štítů zbraní apod., jako v jiných vesmírných hrách, ale systém soubojů lodí je extrémně jednoduchý. Stále zábavný, kdy můžete lodě i fyzicky obsazovat. Na vaší lodi také můžete mít posádku z vašich NPC kamarádů, což dává určité bonusy k perkům a vlastnostem. Loď se prostě chová je to váš mobilní dům. Jenže celý koncept nebyl dotažen nikam dál. Bethesda sice slibovala vesmírné dobrodružství a objevování vesmíru, ale ta loď je zde prakticky k ničemu. Všechno cestování totiž probíhá přes nahrávací obrazovky. Chcete přistát na planetě? Přehraje se jen automatická animace. Ručně přistávat natož vstoupit do atmosféry prostě nemůžete, vlastně ani se přiblížit k planetě, takže nečekejte nic jak No Man Sky apod. Chcete letět k jiné planetě v soustavě? Opět jen automatická animace a nahrávací obrazovka. Chcete letět do jiné soustavy? Opět automatická animace atd. Asi ani nepřekvapí, že v přístavech a na stanicích, když přecházíte mezi lodí a oblastí je také vždy nahrávací obrazovka. Bethesda prostě neumí udělat svou hru bez těch všudypřítomných nahrávacích obrazovek na každém kroku, což dnes působí extrémně archaicky a velmi kazí hraní i atmosféru. Co dál je nového? Prakticky nic. Vše ostatní, jako systémy výroby předmětů, zkoumání, perků a vylepšování postavy, různé druhy výbavy a jejího vylepšování, stejně jako stavění základen, vše je převzato z předchozích Fallout/Skyrim titulů a funguje s malými obměnami stejně. Protože herní engine je v základu stále stejný. Většina hry je pouze copy-paste, jen s jinými texturami. Některé prvky jsou také poměrně chudé a nedotažené, což je hlavně celý systém budování základen, který sice nabízí teoreticky zajímavé hospodaření, ale správa základen a možnosti výstavby základen jsou jen absolutní minimum možného bez nějakého většího propracování. Také zbraňový arsenál a vylepšování zbraní i skafandrů a obecně oblečení, je extrémně jednoduché a variabilitou možností velmi omezené. Speciálně když prostě využívá stejné mechaniky jako předchozí hry, člověk by předpokládal větší snahu. Ano, vaše postava má sice výchozí perky, dávající jisté herní možnosti, ale stejně jako u předchozích Bethesda her, můžete levelovat prakticky donekonečna, tedy odemknout všechny perky všechny schopnosti a být „supermanem“. Je to designové rozhodnutí tvůrců vás neomezovat, ale je to poněkud divné. Nicméně většina z vás, kteří nebudou chtít tomu levelování obětovat stovky hodin k odemčení všech schopností a možností, bude muset poměrně vybírat, na co se specializovat. Možností je totiž opravdu hodně. K odemčení všech perků potřebuje 328 úrovní postavy. Bohužel to vše je poněkud zbytečné, protože herní svět Starfieldu je poněkud chudý a rychle se okouká, jakkoliv při 1000 planetách to zní divně. Ne ve smyslu, že by tam nebylo co dělat, protože hra je fakticky nekonečná díky AI generování obsahu, kde AI dosazuje objekty na každou planetu a fakticky jich tam může být nekonečně mnoho. Problém je, že až na některé unikátní ručně dělané lokace, je většina lokací sice ručně dělaná, ale dokola kopírovaná na každou planetu, měsíc apod. Takže nacházíte stále stejné doly, vojenské či vědecké základny či plošiny. Lokace se prostě opakují. A tím stejné myslím doslova klony stejných lokací. Úplně stejný důl ve kterém jsou stejně umístěné všechny předměty a vždy je tam stejné rozmístění nepřátel. Ta AI generace ve formě doplňování prostředí o předdefinované objekty působí prostě spíše jako vrchol lenosti tvůrců. A když popáté prolézáte stejný do posledního předmětu identický objekt, i když na jiné planetě v lehce odlišném prostředí, poněkud to otráví a takhle to lze hrát donekonečna. Takže ano, i pusté planety jsou překvapivě plné „obsahu“ díky AI generování a dosazování lokací, ale rychle se to herně omrzí, a nepůsobí to díky neustálému dejavu, příliš dobře. Pokud jde tedy o ty unikátní lokace, ty jsou o něco lepší a jsou plné klasicky hlavně vedlejších questů a postav. Bohužel Bethesda se ve vývoji tohoto aspektu neposunula za ty roky ani o píď. Takže hra působí archaicky, jako 15 - 20let stará! Protože technicky v tomto aspektu těch 20let stará skutečně je. Vtipné je, že většina misí v této vesmírné hře vyžaduje abyste se po splnění úkolu vrátili k zadavateli pro odměnu a pokec atd. To je divné, protože by se to dalo vyřešit přes vysílačku, videohovor apod.. Tedy technologie, které ve světě jakým je StarField, určitě jsou. Ale protože nebyly v Oblivion a Skyrim, ze kterých celý systém questů a postav je převzat, tak to tu není. Je opravdu směšné, že si musíte doběhnout osobně na vesmírný úřad pro úkol zas a znovu a nelze úředníka kontaktovat například videotelefonem z inventáře apod. A to je jen jeden z mnoha příkladů extrémní zastaralosti hry z hlediska herního designu. Bohužel zklame i hlavní příběh. Celý nápad multi-dimenzí sice není nezajímavý, ale ta evidentní recyklace systému schopností ze SKYRIMu, kdy místo sběru dračích hlasů sbíráte „tajuplnou mlhu“ a odemykáte si prakticky stejné schopnosti jaké jste měli ve SKYRIM, je směšná. Bohužel hlavní příběh trpí nepříliš povedeným psaním a dialogy. Bethesda sice tvrdí, že hru ovlivňujete vašimi rozhodnutími a volbami, atd. ale to je hodně přehnané tvrzení. Naopak jste často iritováni tím, že vlastně nemůžete udělat a rozhodnout se, jak byste skutečně chtěli, hra vám nedává na výběr jinak než splnit nebo nesplnit úkol. A problém je to proto, že hned několik RPG her v poslední době mají tenhle systém hráčských rozhodování mnohem lépe zpracovaný a rozvětvený. A Starfield tak proti nim působí opět extrémně zastarale. Hru také sráží nezajímavost většiny charakterů a poněkud zastaralá technická i grafická stránka, kdy postavy ve StarFieldu vypadají prostě jak remaster těch ze Skyrimu, chovají se tak, chodí tak atd. Vše zaostalé ve srovnání s tím, jak vypadají a fungují herní postavy v Cyberpunk 2077 nebo BG3! A Bethesda nevylepšila prakticky nic. Dokonce hlavní postava ani nemluví, což dnes také nepůsobí dobře. A tak by se dalo pokračovat. Znamená to, že je hra špatná? Ano i ne. Více ale až v závěru. Teď se podívejme na technické zpracování ….
Bethesda tvrdí, že hra používá nový Creation Engine 2. Nicméně jak už moddeři a všichni zjistili, nový engine to opravdu není. Jde jen o do určité míry lehce modifikovaný původní Creation Engine, který je téměř 20 let starý. A je to hodně znát. Sice využívá DX12 a má nové nasvícení, ovšem z hlediska většiny věcí je stále mizerně optimalizovaný a neumožňuje vytvoření velkého světa bez otravných nahrávacích obrazovek. A těch je hra plná. Výtahy, obchody, průchody mezi městskými lokacemi, dokonce i vstup a výstup z lodě obsahuje relativně dlouhou nahrávací obrazovku. I proto ono skutečné vesmírně cestování a objevování lodí není ve hře přístupno, protože herní engine na to není stavěný. Že jde o stejný engine, potvrzují modeři. Fungují stejné prvky, stejné příkazy stejné věci jako ve starších hrách. Dokonce jsou tu stejné technické nedostatky, chyby a problémy, které byly v předchozích hrách opraveny, ale tady jsou opět. Hra třeba vyšla bez podpory FOV nastavení atd. Tvůrci se hodně věnovali výtvarné stránce, kdy některé lokace a věci jsou pěkné. Speciálně lodě, moduly a interiéry jsou o třídu lépe zpracované, než cokoliv jiného. Dobře vypadají i různorodá prostředí planet i předměty a výbava. Bohužel jednotlivé městské lokace jsou poměrně malé a nezajímavé a jakkoliv se Bethesda plácá po ramenou, že vytvořila největší město ve své herní historii, proti městu z CyberPunk 2077 apod. jsou její městské lokace prostě zaostalé technicky i graficky. A také poměrně nerealisticky malé s malým počtem NPC, které navíc působí hodně uměle a neživě. Speciálně to hlavní město působí velmi uměle a vypadá sice velkolepě, ale je tvořeno velmi jednoduchými grafickými prvky. Mnoho textur, modely postav a jejich pohyby všechno působí jako 10+let stará herní technologie a hra. Protože to prostě v jádru stará hra je. Aby tvůrci zamaskovali některé nedostatky, zejména extrémně nízké rozlišení mnoha textur, a často sterilní prostředí bez jemných detailů atd. přes celou hru je aplikovaný podivný šedý filtr, který dělá hru hnusnou. Takže bez módu, který tento filtr odstraňuje jsem hrál hru jen prvních několik hodin. S jednoduchým módem, se kterým jsem hru hrál většinu času (a většina fotek je tedy s ním), hra nevypadá zase tak špatně celkově, ale nesmíte prostě zkoumat detaily. Celková úroveň grafiky hry je rozhodně spíše podprůměrná, a to i když to srovnáváme se staršími tituly jako je třeba Cyberpunk 2077 apod. I tak nejsou nároky zrovna nízké: Hra úplně dobře výkonově neběhá, což jsme ukázali už v prvních testech po vydání. Nicméně od té doby vyšlo pár patchů. Výkon se sice moc nezlepšil, ale Bethesda si pomáhá alespoň tou berličkou, kterou je tedy FSR/DLSS, které hra dostává, včetně možnosti generování falešných FPS (zatím DLSS 3, univerzální FSR 3 bude později), což tedy počet FPS zvýšilo, ale samozřejmě nás zajímá hlavně nativní výkon a nativní rozlišení.
Takže jsme udělali nové testy na aktualizované verzi hry, což je/byla 1.8.86 v našem případě. Ale posuny nejsou příliš velké, v některých rozlišeních a většině oblastí žádné. Největší zlepšení je vidět v městských lokacích, kde ale hra běží také nejhůře. Zejména majitelé NVIDIA karet si o pár FPS polepšili, ale to platí i o některých AMD modelech. Nicméně ani tak to u mnoha karet na úplně plynulé hraní nestačí. Zde tedy vstupuje do hry implementace FSR a DLSS. Základní verzi FSR měla hra od začátku, funguje na všech kartách (AMD i NV), nakonec dostala oficiálně v aktualizaci i DLSS a v další aktualizaci má dostat i nejnovější verze FSR 3 atd. U téhle hry jsou to prostě nutné berličky, kdy Bethesda zjevně zastaralý engine nebyla schopna nijak dobře optimalizovat. Na to, jak zastarale v mnoha věcech hra vypadá, neběhá prostě nativně dobře, speciálně ve srovnání s tím, jak mnohem lépe vypadající hry (například CP2077 nebo Avatar) dnes běhají na stejném HW. Pro mnoho hráčů bude prostě zapnutí FSR/DLSS, tedy nižšího rozlišení upscalující zpět do vyššího s vyhlazením nedostatků, jedinou možností. Speciálně s extra generováním těch falešných FPS. U této hry, protože to základní množství FPS není nijak vysoké, jsou nedostatky extra generovaných snímků viditelné hodně, ale prostě je to jediná šance, jak se dostat na hratelná FPS se slabšími kartami ve vyšších detailech. Byť dobrý dojem plynulosti z toho není.
Jedním z aspektů zastaralého engine je i mizerné využití procesorů. Hra technicky dokáže zatížit 16vláken, ale v praxi využívá 12vláken/6jader. A moderní architektury už nevyužívá vůbec. Poměrně nízké je využití RAM i grafické paměti karet. Hra je plná nahrávacích obrazovek, ale i na nejrychlejších současných Gen5 SSD stále nahrávání často trvá několik sekund. Ano, je to lepší než minutu na HDD, ale stejně. S ohledem na velikost hry, grafickou úroveň i malé lokace je celý výkon, a to, jak Starfield běhá, poněkud mizérie. A to nejlepší, co se dá říci, že funguje. Jde o nejlépe vyladěnou Bethesda hru při vydání vůbec. Stále však obsahuje řadu zásadních chyb, včetně těch, které rozbijí hru a neumožní postup, což se mě stalo, ale opravy přicházejí. Pořád ale funguje lépe, než SKYRIM apod. po vydání. Takže k závěrům …
Na Starfield jsme nadšeně čekali roky. Ostatně proč ne. Tematicky to byla sázka na jistotu. Klasické Bethesda sandbox RPG ve vesmíru? Na tom se nedalo nic zkazit. Speciálně když se Bethesda mohla inspirovat u mnoha skvělých vesmírných her jako No Man Sky, Everspace, X3 atd. atd. Stačilo prostě posunout stávající RPG a příběhové mechaniky na nový level do velkého vesmírného prostoru. A dát nám tu volnost objevovat. Bohužel, výsledek zůstává dalece za očekáváním i sliby. Podobně jako Fallout 76, jde v mnoha směrech jde o špatnou hru plnou nenaplněných slibů, archaických herních designů a herních technologií. U Starfield je navíc neustále vidět fakt, že jde prostě o přeskinovaný SKYRIM/Fallout 4, kdy téměř 90% hry je naprosto funkčně identických, jen ve vesmírných kulisách. Stejné problémy, stejné nedostatky. Hra působí velmi zastarale, protože zastaralá prostě je. Bethesda tady tomu skutečnému hernímu vývoji moc nedala. Co se tedy stalo? Podle mě prostě Bethesda a její šéf ztratili o vývoj her poněkud zájem. Volí pro ně snazší a levnější řešení a maximalizují zisk. Rozhodně není Starfield tak dobrý, jak být mohl a měl a jak kdysi své hry dělali. Dle mého názoru vývoji Starfield uškodil plánovaný prodej studia, kdy ZENIMAX a Bethesda se poslední roky snažili prostě minimalizovat náklady a maximalizovat zisky. Takže hra vznikala za podmínek, že se do ní nechtělo ani moc investovat a maximální snaha se věnovala tomu, aby finančně vypadala firma co nejlépe. Prostě aby třeba ten Microsoft zaplatil ten balík, co za ni nakonec také zaplatil. Jak dopadne samotná hra už prostě kdysi samostatné Bethesda/Zenimax, moc nezajímalo, protože to už bude/je problém Microsoftu. A ten se také zhrozil, když viděl, co chtěla Bethesda v roce 2022 vydat! Plánované vydání hry tak rychle zrušil a odsunul téměř o rok, Díky tomu se sice opravilo a dodělalo to nejhorší, ale výsledek je stále daleko za očekáváním. A hlavně za tím, co nám bylo slibováno, jakkoliv se vývojáři a PR Bethesda snaží všechny všude přesvědčit, že není a naše kritika je mylná. Asi jste si všimli, že StarField také nezískal žádné herní ocenění, dokonce ani nominaci na nejlepší hru roku! To hodně o věcech vypovídá, protože tahle hra měla být titul na další dekádu, podobně jako SKYRIM či Fallout 4, které jsou stále velmi populární. Nicméně StarField rychle ztrácí přízeň hráčů i modderů, protože to prostě není ono.
Jeden z hlavních problémů hry je prostě ten zastaralý technický základ, který marketing vydává za nový. Ovšem v základu je to stále stejný Creation engine, na kterém vyšel už SKYRIM a který vzešel z ještě starších her. A je to vidět i cítit. Fakt že tahle hra má viditelné nahrávací obrazovky mezi lokacemi, je neomluvitelný designový fail. Fakt, že i na nejnovějším HW běhá, jak běhá, a to zdaleka nevypadá jako CyberPunk 2077 nebo AVATAR, je taktéž prostě problém. Speciálně má-li jít o titul, co se bude hrát dalších 10 let! Nicméně ten zastaralý engine je jen průvodním projevem hlavního problému hry a Bethesda jako takové. A tím je prostě nezájem o skutečný vývoj her a herních technologií dál. Až na ten povedený, ale nevyužitý nový editor lodí, je prostě většina Starfieldu kopií SKYRIM/FALLOUT 4, jen s jinými texturami a kulisami. Skoro všechno zásadní tak působí archaicky a zastarale, protože všechno zastaralé a archaické je. Bethesda prakticky na nic nesáhla, natož že by to vyvíjela a posunula o generaci dál. Tohle má být otevřené RPG s otevřeným světem pro 2023 a dalších 10let hraní? Postavme ten svět a celek vedle herního prostředí CyberPunk 2077. Postavme RPG mechaniky, celý systém dialogů a hráčských voleb vedle CyberPunku nebo Baldurs Gate 3 … nelze prostě schovat, že Starfield působí jako 10 až 15 let stará hra, protože v základu jí je. Velké příběhové RPG hry a jejich tvůrci udělali za poslední roky velký posun ve struktuře světů, v technické zpracování prostředí, postav, struktuře questů a vůbec to, jak je postava samotného hráče v tom světě zapracovaná a jak je filmovém podání všech rozhovorů atd.. Bethesda ovšem v tom všem zůstala ve stavu jakém to bylo už kolem roku 2010. Navrch té evidentní zastaralosti designu a engine samotné hry i struktuře RPG mechanik a questů, přidala i hromadu tradičních nedostatků. Ten největší jsou její UI a menu hry. Fakt, že nemá herní mapu měst, je neuvěřitelný. Ale zpracování inventáře je pak rovnou absolutní výsměch. Tím spíše, že stejně mizerný výchozí SKYRIM inventář byl kritizovaný už před těmi lety a mezitím modeři vydali mnohem lepší inventář. A místo toho, aby jej Bethesda použila, tak zůstala u té své mizernosti. Naštěstí ten vylepšený UI inventář ze Skyrim je dostupný v upravené verzi i pro Starfield, takže jeho instalaci považuji za naprosto zásadní pro hratelnost hry. Současně považuji hru za naprosto nehratelnou bez instalace módu odstraňující ten základní šedý filtr přes všechno. Dále jsem instaloval mód na FoV nastavení (což pozdější aktualizace hry přidala konečně oficiálně). Nainstaloval jsem také módy pro lepší textury očí, kdy ty výchozí modely vypadají velmi neživě. A dnes můžeme instalovat i vylepšené textury a rozumném 4K+ rozlišení, které alespoň trochu vylepšují celkově zastaralou grafiku hry. Takže spousta mých screenshotů ty módy používá a vypadá tedy lépe než základní hra. Nicméně některé herní prvky se zatím módy opravit nedají. Celkově nepříliš dobrý příběh, kdy jeho zajímavostí je fakt, že hru musíte dohrát několikrát, abyste odemkly určité zajímavé rozdíly a vtípky mezi zjevně rozdílnými dimenzemi. Nechci prozrazovat mnoho, protože právě konec hry a závěr příběhu je to nejzajímavější, co hra v této oblasti nabízí. Jsou zde sice docela zajímavé vedlejší příběhy, speciálně ten s piráty, ale i tady se hodně projevuje technologická zastaralost hry včetně archaické struktury těch questů a rozhodování. Takže to není prostě ono. Hra pořád nabízí desítky hodiny i více jen v oblasti tzv. vedlejších questů, některé mají chytrý nápad, ale kvalita scénářů a textů je hodně za očekáváním. A za kvalitou i předchozích Bethesda her.
Je Starfield špatná hra? Z mnoha hledisek ano. Nicméně to nebrání tomu, abyste v ní strávili spoustu hodin. Podobně jako Fallout 76, což je další poměrně špatná hra od Bethesda, mají prostě své kouzlo a zabaví. Hodně dlouho. Označil bych je za naprosto ukázkové „guilty pleasure“. V obou mám téměř 300 hodin nahráno, což prostě u vyloženě špatné hry asi nestrávíte. Nicméně u obou mě vadí ty zjevné nedostatky a ten nevyužitý potenciál. Starfield je v současné podobě prostě jakýsi rozpracovaný koncept velkého vesmírného Bethesda RPG. Má úžasně zpracovaný editor lodí, velmi dobrý je i soubojový systém (mnohem lepší než u starších her, kdy zbraně dávají správný pocit), ale všechno prostě absolutně nevyužité v jinak celkově archaicky působícím systému a fungování Bethesda otevřeného světa s hromadou nahrávacích obrazovek a „AI“ dosazovaného předefinovaného obsahu, nahrazující ruční práci vývojářů a tvořící tak prakticky nekonečný obsah. Microsoft bude mít s Bethesdou a celou hrou ještě hodně práce. Musí udělat velké strukturální změny, a donutit tamní vývojáře opravdu věci vyvíjet. V současné podobě prostě Starfield působí jako 10+let stará hra a přeskinovaný SKYRIM/FALLOUT ve vesmíru, což by nebylo špatné, kdyby prostě neexistovaly jiné velké RPG hry, které jsou prostě úplně jinde kvalitou a zpracováním těch RPG a herních systémů i technické stránky obecně. První, co musí MS udělat, je vyhodit Creation Engine a začít buď vyvíjet zcela nový nebo použít UE5+ apod. V každém případě bez toho, aby Starfield byl předělán na zcela nový engine, tahle hra nemůže nabídnout to, co by měla a hlavně tak, jak by měla. Po stránce obsahu a vylepšení všeho se nebojím, že by se hra vylepšení nedočkala, ale ten zastaralý herní engine žádná skutečná vylepšení v nutné kvalitě a kvantitě prostě neumožní. Vzhledem k tomu, že TES6 nebo Fallout 5 jsou mnoho let daleko, je prostě hlavním úkolem udělat skutečně zcela nový herní engine a předělat na něj Starfield. Prostě udělat tu hru pořádně tak, aby vypadala a fungovala jako hra z tohoto desetiletí a posunula žánr a Bethesda hry dál. V současné podobně jde v mnoha věcech o zábavný, ale v řadě dalších průměrný až archaický v mnoha ohledech o frustrujícím způsobem nevyužitý koncept hry. V žádném případě to není to, co by to být mohlo a hlavně mělo. Takže jsem zvědav, co s tím Bethesda pod křídly MS vymyslí. Hodnocení hry: 70% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |