Cyberpunk 2077 v2.1 – RECENZE kompletní hry a TEST výkonu GPU a CPU – konečně skvělá hra?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 29 prosinec 2023
alt

 

 

 

 

  • Cyberpunk 2077 v2.1 – RECENZE kompletní hry a TEST

                                                výkonu GPU a CPU – konečně skvělá hra?

CD Projekt (dále CDPR) je jedním z nejlepších a nejpopulárnějších herních studií, které dalo světu zejména vynikající herní zpracování zaklínače, Zejména Witcher 3 je mnohými považován oprávněně za jednu z nejlepších počítačových her všech dob. Není tedy divu, že jejich další projekt, herní zpracování světa Cyberpunku, bylo jednou z nejvíce očekávaných her posledních let. Nicméně přišel šok. CDPR se stal tím, co roky kritizoval. A to dokonce i přímo ve hře samotné. Megakorporací, která upřednostnila snadné zisky před vším ostatním i zájmy zákazníků. Peníze bohužel většinou kazí lidi. Speciálně herní vývojáře. Není žádnou náhodou, že nejlepší hry od časem nejlepších a neuznávanějších vývojářů vznikaly, když jejich tvůrci měli peněz málo, nebo nedostatek. A potřebovali prostě uspět. Jejich zápal a práce tak vypadaly jinak a dávali si hodně záležet. Bohužel s úspěchem, a tedy penězi, nastoupila pohodlnost. Vytrácel se zájem o kvalitu, a nastupoval korporát, velké peníze, investoři, akcionáři a tedy kvartálně hnané zisky za každou cenu, bez ohledu na kvalitu a hráče. Tento koloběh věcí jsme viděli 1000x v herní branži. A uvidíme i nadále.

CDPR v roce 2020 prostě demonstroval, že se stal dalším studiem, kterého peníze a úspěch prostě zkazili. Jeho šéfové se sice za zpackané vydání Cyberpunk 2077 (dále CP2077) několikrát omluvili, ovšem nikdy nevysvětlili, proč se skutečně rozhodli, jak rozhodli. Tedy zjevně nehotovou hru vydat. V naší původní recenzi, kterou jsme udělali pár týdnů po jejím vydání, jsem jasně řekl, že potřebuje další 1-2 možná spíše 3 roky práce, aby se alespoň přiblížilo velkým slibům, které CDPR veřejně všem dal.

V prosinci 2023 ty tři roky uběhly. A jen pár týdnů před tímto výročím CDPR vydal CP2077 ve verzi 2.0 s výraznými změnami a předělávkami, kterou následně rychle doplnila verze 2.1, jež by měla být finální. Spolu s tím hra dostala nakonec jen jediný, za to pořádně hutný klasický placený datadisk a „DLC“ rozšíření, jménem Phantom Liberty. Ten přináší nejen zcela nový příběh a otevírá zcela novou lokaci na hlavní mapě, ale celkově doplňuje celou hru i její hlavní příběh. A tak jsem usoudil, že je čas udělat novou recenzi samozřejmě spolu s kompletním testem a benchmarkem hry. Tak se na to podívejme.

  • Cyberpunk 2077 v2.1 Phantom Liberty

                                 – aneb CDPR hlásí hotovo a hledí do budoucnosti

V první řadě je nutné říci, že jakkoliv stávající verze hry je podle všeho skutečně finálním produktem, ani tak není tím, co nám bylo původně slibováno, že Cyberpunk 2077 bude. Nicméně zdaleka není tím zjevně nehotovým z větší části také nefunkčním produktem, který nám před 3 lety CDPR naservíroval. Téměř 3 roky plného vývoje oprav, vylepšení a jednoho z nejlepších herních datadisků posledních let, nelze bagatelizovat.

Samozřejmě mnoho věcí se zásadně přepracovat nedalo. Vyžadovalo by to hlubší změny herního engine atd. Ani dnes tedy hra není úplně bez nedostatků, kdy se ty známé chyby a bugy snažili tvůrci alespoň co nejlépe zamaskovat, a to poměrně úspěšně. Samozřejmě zásadní byla i oprava chyb, a hlavně nefungujících mnoha mechanismů, jež ve hře sice byly a nefungovaly vůbec nebo nefungovaly správně. Proti původní verzi 1.x hry, došlo s vydáním verze 2.0 ke kompletnímu předělání systému perků, celého systému kybernetických implantátů, částečně i zbraní, a dalších funkcí i mnoha herních mechanismů. Seznam by byl opravdu dlouhý. CDPR dokonce využili i spolupráce některých nezávislých modderů, zaměstnal je a zařadili jejich módy a vylepšení přímo do hry.

Bez přehánění se tak současná verze CP2077 blíží spíše remake, než jen jednoduchého update. A to označení v2.0, které hra dostala, je nepřehnané a plně odpovídající. Verze 2.0 spolu s finální 2.1, doplnila i rozpracovaný obsah a prvky, například systém metra, systém policie a honiček, závody aut, hlubší vztahy skrze komunikaci s některými klíčovými postavami atd. Ve hře tak najdete i zcela nové rozhovory, rozšířené dialogy a možnosti, pokud jde o interakci s některými zájmovými charaktery. To vše udělalo hru velmi atmosférickou s nevídaným propracováním v tomto směru.

Jak jsme vás ale také informovali, CDPR během roku 2023 rozhodl o kompletní změně své strategie a plánů. Původně měl CP2077 dostat dvě masivní příběhová rozšíření, ale nakonec dostává jen jedno. Vše souvisí s technickým základem, kdy bylo rozhodnuto opustit herní engine (RedEngine 4). Bez ohledu na fakt, že CP2077 je stále jednou z nejlépe vypadajících her (ne-li nejlépe vypadající) vůbec, právě RedEngine byl zdrojem velkých problémů v jejím vývoji, a je důvodem stavu, ve kterém hra vyšla. Byl totiž vyvíjen téměř současně se samotnou hrou. A prostě to nešlo, jak jít mělo. A tak než pokračovat v dalším trápení, CDPR se rozhodl, že ukončí vývoj svého in house engine a využije technické řešení třetí strany, konkrétně Unreal Engine. I proto tedy ukončuje v roce 2023 vývoj CP2077. Hra se tedy dočkala masivního závěrečného update 2.0/2., které jsou zdarma a jednoho placeného datadisku. Ale ten stojí za to!

„DLC“ Phantom Liberty, přináší zcela nové postavy, příběh i lokaci. A hlavně odemyká možnost zcela nového závěru celé hry, kdy původní možnosti/závěry byly trochu divné a nedotažené. DLC je také poněkud nedůstojné označení, kdy velikost tohoto DLC je větší, než velikost mnoha jiných samostatně vydávaných her. Stylově je to temnější, ale také mnohem atmosféričtější a tajuplnější. Zejména CDPR tíhne více směrem k tomu stylu akční příběhové hry s prvky RPG, než aby to bylo hlavně RPG. Stále máte ale možnost výrazně ovlivnit příběh, kdy jsou tu různé linky atd. Stylově jde o špionské drama, kdy nadabování, animace postav i celé psaní je absolutní špičkou toho, co se na poli her kdy objevilo. Vše samozřejmě naroubováno a zaroubováno do existující hry a prostředí.

Já nechci prozrazovat mnoho, každopádně fandové příběhových her s možnostmi ovlivnění příběhu si tu přijdou na své. A pokud máte rádi atmosférické hry v parádní grafice s dobrou akcí, je Cyberpunk 2077 v2.1 Phantom Liberty v mnoha směrech tím nejlepším, co obecně na poli her kdy vyšlo. Škoda, že v tomhle stavu nevyšla rovnou. I tak není prostě tím, čím původně měla být. Ale to v tomto případě nevadí. CDPR totiž s vývojem herního Cyberpunku ani zdaleka neskončil.

Teď se podívejme na to, jak hra běhá v praxi na našich PC. Protože tenhle titul opět dokazuje, že na grafice a technickém zpracování opravdu záleží!

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

Mnozí říkají, že na grafice hry nezáleží. Ale to je spíše taková omluva a výmluva. Ano, hratelnost je zásadní. Osobně bych řekl, že dobrá hra může mít skvělou hratelnost a podprůměrnou grafiku, ale opravdu skvělá hra má skvělé prostě všechno. Hratelnost i grafiku. A Cyberpunk 2077, jakkoliv není technicky bez chyb a technologicky bez problémů, pokud jde o celkovou grafiku hry, vizuál, výtvarnou stránku a atmosféru kterou díky tomu všemu dokáže vykouzli, je absolutní špička. V mnoha směrech nejlépe vypadající hra, co kdy vyšla. A ne, nemusíte mít zapnutý ten RayTracing, který tu je hlavně co by technologický demonstrátor a záměrně přepálená placená reklama pro GPU značky NVIDIA, na které je to všechno primárně optimalizováno.

Ano, tahle hra má jednu z nejlepších a nejhlubších implementací Ray tracing technologií, včetně komplexního režimu OverDrive. Stojí za pozornost, že hlavní hra a datadisk Phantom Liberty mají poněkud odlišný styl RT. Současně musíme zdůraznit fakt, že CyberPunk 2077 se zapnutým Ray Tracingem nevypadá lépe než čistě rasterizovaná hra bez Ray Tracingu! Vypadá prostě jinak, protože systém nasvícení je jiný. Ray Tracing je prostě o realističnosti odrazů a světla, nicméně to ne vždy vypadá lépe, než když nasvícení scény ručně udělá výtvarník scény „nerealisticky a technicky nepřesně jen přes rasterizaci“. Já nikomu neberu, že se mu může líbit RT nasvícení více, mě osobně se ale většinou hra více líbila s vypnutým RT. Tedy až na prvek Ray Tracingu jemných stínů, které lepší jsou, protože na tyhle detaily obecně vývojáři/výtvarníci nemají tolik času.

Nicméně, než si ukážeme nějaké ty benchmarky, řekněme si něco o tom, jak tedy hra ve finální verzi běhá. Pokud jste jako já hru téměř 3 roky nehráli, tak si rozhodně rozdílů a vylepšení všimnete okamžitě! Všechno je lepší. Tvůrci opravili ohromné množství glitchů a bugů, vylepšili AI a chování NPC, aut a všeho. Změnili také řadu věcí, i když ne všechno bych označil za změnu k lepšímu, speciálně systém vylepšování zbraní v oblasti přídavných prvků. Stále to není perfektní, na drobné problémy narazíte, ale mezi podobnými otevřenými velkými hrami s těmito komplexními prvky, jde o to nejlepší, co dnes je. Zejména s ohledem na to obří a extrémně detailní zpracování celého různorodého města a jeho okolí. A fakt, že hra prakticky neobsahuje žádné viditelné nahrávací obrazovky stojí rozhodně za uznání, byť doskakování modelů v dálce je stále viditelné. I tak detailnost prostředí a modelů je absolutní špička.

Což je i jeden z problémů, proč hodnocení Starfield, tedy dalšího velkého příběhového RPG, které ovšem letos vyšlo jako novinka, je jaké je. Vedle CP2077 vypadá Starfield prostě graficky i technologicky jako 10 až 20let stará hra, protože jí v základu je. O to zajímavější je, že jakkoliv dobře a působivě RedEngine 4 vypadá a běhá, tak prostě nestačí na to, co by CDPR rád nabídl. Zatímco Bethesda bez jakéhokoliv studu používá 20let starý engine s minimálními změnami a lže o tom že ne, CDPR se svým RedEngine 4 končí. Přechází na Unreal Engine 5+. Proto skončil i vývoj CP2077 a stávající verze hry 2.0/2.1 by tedy měla být finální. A jak tedy hra šlape?

  • Test výkonu grafických karet

Pokud jde o HW nároky, jsou samozřejmě značné, když chcete hru provozovat v plném Ray tracingu, nicméně s ním prostě vypadá jinak, nikoliv nutně lépe, protože výtvarník nemá tolik kontroly nad nasvícením scén apod. I bez aktivního RT jde o dost možná nejlépe vypadající hru současnosti, a přitom HW zdaleka tak náročná není. Speciálně na to, jak dobře vypadá s ohledem na tu úroveň detailů i velikost prostředí, jede slušně.

Takhle hru si prostě můžete v pohodě zahrát i na slabších PC a nemusíte mít high end HW. Protože jde o primárně PC hru, má samozřejmě velké množství nastavení a možností.

  • Test výkonu 1920x1080 bez RT

V nejnižším rozlišení, které testujeme, je znát závislost na výkonu CPU, zejména v kombinaci s výkonnějšími GPU. Nicméně v nastavění Ultra bez RT a bez DLSS/FSR je hra hratelná i na slabších kartách.

U některých stačí trochu poštelovat detaily, kdy snížení z Ultra na High vizuálně u mnoha věcí ani nepoznáte, zato poznáte třeba +20% FPS.

  • Test výkonu 2560x1440 bez RT

Samozřejmě s vyšším rozlišením nároky rostou, ale není to extrémní.

Opět některá ULTRA nastavení jsou poměrně náročná, i když vizuálně příliš velký přínos proti High nastavení není.

  • Test výkonu 3840x2160 bez RT

Ve 4K už se rozhodně musíte omezit, pokud jde o některé detaily a chcete absolutní plynulost.

Ale není problém pár nastavení upravit, aniž byste museli zapínat snížení rozlišení ve formě DLSS/FSR a tedy viditelného sníženi vizuální kvality. Radši snižte některé detaily na HIGH a máte to.

  • Ray Tracing

Hra má několik režimů Ray Tracingu, kdy lze nastavovat i co bude RT používat, a co ne. Hra může jet i kompletně v RT takzvaně Overdrive, což je velmi náročné na výkon. Přes nižší nastavení mnohých detailů v tomto režimu, který je spíše technologickým demonstrátorem, je hra nehratelná na všech kartách, pokud tedy nepovažujete 1080p za adekvátní rozlišení v kombinaci s grafikami za 30 a 50 tisíc. Ani RTX 4090 na ní ve 4K nestačí.

Můžete sice použít berličku jménem Frame generátor (zatím jen pro NV), tedy bude vám generovat falešná FPS, což hru trochu „vyhladí“. Ale stále platí, že když ze 30 skutečných FPS uděláte 70 snímků pomocí generování, tak z toho pořád budete mít dojem jako těch 30. Vypadá to hezky v grafech, proto je to hlavně marketing NVIDIA, ale skutečný výkon to není! A nepřišlo mě to jako dobrý zážitek. Samozřejmě můžete zapnout jen těch pár RT efektů v kombinaci s raterizací, pak hra běhá takhle:

Jak jsem řekl, s RT nevypadá automaticky lépe, jen prostě jinak. Zato je výrazně náročnější na HW. Osobně se mě hra více líbí bez Ray Tracingu, tedy vyjma raytracingu jemných stínů, což má ale minimální dopad na výkon. Když jsem snížil na high některé detaily, které stejně nebyly moc poznat, není žádný problém na mé 7900 XTX to ve 4K hrát na 80 - 100FPS v průměru. A hra vypadá prostě skvěle. Určitě nedoporučuji zapínat RT pokud musíte nějak výrazně snižovat detaily, nebo dokonce zapínat DLSS/FSR, tedy upscaling. Hra vypadá nejlépe v nativním rozlišení, speciálně pokud musíte zapínat DLSS/FSR pro nižší než výchozí nativní 4K rozlišení.

  • Test výkonu CPU

Slabinou je nadále optimalizace hry na CPU, kdy CDPR musel vydat rychlou aktualizaci pro RYZEN procesory, které výkonově penalizoval. I tak ne všechny 16jádrové procesory mají výkon, který by měly mít. Nicméně obecně výkonnější CPU s více jak 6/8 jádry jsou zde využity a starší modely výkonem zaostávají. Ale protože CDPR končí s tímhle enginem, vylepšení optimalizace pro CPU se už nedočkáme.

Hra dokáže zatížit 16vláken, reálně se snaží maximalizovat zátěž vždy pro 12vláken. Takže k závěrům.

 

 

  • Závěr a hodnocení

Tohle je jedna z mála současných velkých AAA her, kde je stále vidět alespoň nějaký tvůrčí zájem o kvalitu, o obsah a o posun herních technologií jako takových. Ne, Cyberpunk 2077 ani ve verzi 2.1 s Phantom Liberty DLC není tím, co nám bylo slibováno že hra bude. Není to velké otevřené RPG, je to spíše extrémně atmosférická akční příběhová hra v otevřeném živoucím prostředí, kde příběhy prožíváte i ovlivňujete s prvky RPG. A v mnoha směrech je spolu s Witcher 3 tím nejlepším, co na poli her a akčních příběhových „RPG“ kdy vyšlo.

CDPR se nakonec tedy po 3 letech podařilo dostat hru alespoň nadohled tomu, co nám původně slibovali. Pořád to není ono a nikdy nebude. Alespoň ne v případě této hry. Nicméně snaha o nápravu a vylepšení je vidět a hlavně cítit. Osobně jsem dohrál původní verzi hry po jejím vydání, vydal na ni recenzi, ale od té doby nehrál. Jen jsme ji používali jako testbench. Až teď jsem si tedy střihl celou hru ve verzi 2.0/2.1 úplně od znova. Po 130 hodinách jsem dohrál všechno, vyzkoušel všechno a jsem nadšen. Řada problémů a bugů je pryč, co nefungovalo funguje. CDPR přidal i některé nové prvky, které jsou zjevně stále jen rozpracované a plně dodělány nebudou, ale jsou tu a dělají hru zajímavější.

To hlavní je ale vylepšení a učesání celého příběhu, kdy Phantom Liberty DLC přináší excelentní příběhový nášup s vynikajícími zpracováním dospělého herního románu. Celá hra také díky němu dostává několik možných konců, včetně zcela nového „kladného“, který podle mě uzavírá celou hru mnohem lépe a zajímavěji, než některé poněkud neukončené původní konce z původní verze hry (ty tu samozřejmě stále jsou a záleží na vašich herních volbách se k nim dostat). CDPR dokázalo s Phantom Liberty, že nikdo v současnosti nedělá lepší DLC, které jsou datadiskem v pravém slova smyslu tak, jak jsme je kdysi běžně znali. Tohle je rozsahem a kvalitou něco, co dnes nenabízí ani celé nové hry.

Je samozřejmě škoda, že místo dvou dostane CP2077 jenom tohle jedno DLC. Ale má to dobrý důvod. Avizovaná změna plánu kolem dalšího vývoje her CDPR, má za cíl vyřešit jeden z hlavních problémů nejen této hry. Tím je prostě herní engine. Jakkoliv vypadá skvěle a běhá OK, nefunguje prostě ideálně. Mnohé technické a obsahové možnosti, které tvůrci hry chtěli, stále nemá funkční a CDPR prostě uznal, že vývoj vlastního engine v potřebné kvalitě, a především s potřebnou časovou dostupností pro vlastní vývoj hry, mu prostě nejde. Takže se svým RedEngine končí a přechází na Unreal Engine 5+, který neustále vyvíjí EPIC Games. CDPR tedy bude používat tento technický základ, a přidávat k němu vlastní věci. Může se soustředit primárně na vývoj samotné hry s nástroji, které už prostě jsou a fungují a jsou neustále vylepšovány teamem, který nic jiného nedělá.

A to je důvod, proč vývoj CP2077 po 3 letech skončil. Verze 2.0/2.1 je spolu s tím Phantom Liberty DLC finální. A zatímco u jiných her bychom litovali nevyužitelného potenciálu, zde je tahle verze hry spíše příslibem do budoucna. Vývoj herního Cyberpunku totiž oficiálně neskončil. CDPR se sice nyní soustředí primárně na vývoj Witcher 4, který tedy bude první jeho Unreal Engine hrou, ale současně běží vývoj dalšího CyberPunku a obě hry budou využívat herních zkušeností s CP2077. A já doufám, že tedy CDPR naváže a bude rozvíjet ty silné stránky svých her. Což je důraz na atmosférický filmový příběh, možnosti jeho ovlivnění díky herním rozhodnutím a dech beroucí atmosféra a realistické vztahy s postavami a vše v úžasné grafice, kdy potenciál a schopnosti UE5 v tomto ohledu samozřejmě výrazně předčí RedEngine. Nedivil bych se, kdyby další Cyberpunk byl vyloženě fotorealistickým zážitkem.

  • Závěr

Jakkoliv tedy Cyberpunk 2077 ani ve verzi 2.1 s Phantom Liberty DLC není tím, co nám bylo kdysi slibováno, že tahle hra bude, jde o mnohem lepší produkt, než jaký před těmi třemi lety CDPR uspěchaně prsklo na trh. Nakonec je to finančně nic moc nepoškodilo. Netratili na tom. Naopak je hra extrémně úspěšná a dost možná ji dnes hraje více lidí než dříve. Ale fandové i novináři budou opatrnější k budoucím produktům CDPR. Dobrou zprávou je, že ty další téměř 3 roky vývoje oprav, vylepšení a tvorby fantastického hutného datadisku, jsou pozitivně vidět a znát. Je to mnohem lepší hra, než byla. A upřímně? V mnoha směrech tím nejlepším, co kdy kdo vydal. Posouvá hranice žánru i her jako takových. Ano, není to stále to, co to být mělo, ale objektivně je to vynikající hra, která jako celek o třídu i více v mnoha směrech překonává běžnou současnou herní produkci.

Pokud by v tomhle stavu vyšla letos jako zcela nová hra, mělo by BG3 o dost těžší pozici v souboji o nejlepší hru roku 2023. Ovšem je to názorný důkaz, ze na prvním dojmu prostě záleží. A ten CDPR totálně pokazilo s vydáním nehotového CP2077 na přelomu 2020/2021. A tu pachuť už nelze odstranit. Vzhledem k zjevným velkým investicím do pokračujícího vývoje hry další tři roky, o to větší záhadou zůstává, proč se k tomu ukvapenému vydání zjevně nehotové hry tehdy v CDPR rozhodli. Naštěstí tedy dokázali trochu reputaci napravit a dostat CP2077 do toho současného mnohem lepšího stavu, kdy byť perfektní není, a nehotové věci tam jsou stále, tak jako celek je jednou z nejlepších her, co kdy vyšla. A nemá smysl to popírat. Dospělý herní interaktivní román s dobrou akcí a vynikající atmosférou s hranicemi posouvajícím audio-vizuálním zpracováním. A rozhodně stojí za zahrání.

Nemůžu mu dát vyšší hodnocení, než jsem dal kompletnímu Witcher 3, který prostě ve své době vyšel v lepším stavu a posunul tehdy hranice dál, ale současná verze 2.1 Cyberpunk 2077 s DLC Phantom Liberty už má stejné kvality a snaží se také o další posun věcí. A líbí se mě plány, které CDPR prezentuje. A i když se tímto historie CyberPunk 2077 uzavírá, další herní Cyberpunk je už ve vývoji a snad se vedení firmy poučilo, a tentokrát si dá na vydání záležet. Je rozhodně na co se těšit. Do té doby si můžete prostě CP2077 hrát, protože v mnoha směrech jde o jednu z nejlepších PC her, co kdy vyšla, povyšující počítačové hry na umění a moderní formu interaktivního románu, i když jsme si museli počkat dlouhé 3 roky na její dodělání a přiblížení tomu, čím měla být.

Hodnocení celé hry včetně 2.1 update a DLC: 93%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2023-12-31 19:17:10
avatar
me stale prijde tento engine v nekterych vecech silene zastaraly..

pokud porovnam fyziku tak i blba Mafie 2 mela lepsi fyziku aut a treba sly i prostrelit gumy u aut, zde je fyzika skoro nulova..

Dale nasviceni vodni hladiky a jeji fyzika, opet silene zastarale a i Crysis 3 mel daleko lepsi grafiku v tomto smeru..

Osobne tedy nechapu co je na te hre tak silene narocny, kdyz Crysis 3 ve svy dobe vypdal jak grafika z jinyho sveta ale hratelny to bylo i na tehdejsim jhighendu a uz na grafikach o 1-2 generace dal to slapalo uplne v pohode coz o tyhle hre stale nemuzeme ricit, mit 16fps na 4090 v tyhle hre proste povazuji za \totalni FAIL a silene odflaklou optimalizaci.

Nehlede na to ze Crysis 3 byl naprosto hratelny a plynuly i ve 30fps coz bylo dano pokrocilym enginem, coz se o teto hre taky moc rici neda..

Jako mam tu hru na GOG v maximalni palbe a stale me to nak nepresvedcuje si to zaparit a to ze si to nemuzu dat na max na grafice za skoro 30tis me proste irituje takovym zpusobem ze to nehraju a radsi se vratim k Fallout 4 se vsemi datadisky a dam si to odznova..
Spock [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-01-01 01:45:31
avatar
Srovnávat Crysis 3 a CP2077 je nelogické.
C3 je skriptovaná koridorovka, kdežto CP2077 je open world, který vždy bude pochopitelně náročnější.
Nicméně kritiku chápu a souhlasím s uvedenými body.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-01-30 15:55:04
avatar
CP 2077 má mnoho skriptovaných sekvencí ;)
CZviper [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-01-11 08:16:20

CP mám taky, ale zatím jsem to jen vyzkoušel a nějak se nemohu dokopat to hrát dál. Grafika je sice pěkná, ale není to žádný zázrak, viz zmiňovaný C3.

Mimochodem, proč v testech není RTX 4090? Je k tomu nějaký důvod?
jan333 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - absence 4090 v testech 2024-01-30 14:23:59

4090 tam neni protoze pak by nemohl byt 7900xtx na prvnim miste
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-01-30 16:00:37
avatar
Hele, stačí když nám ji koupíte a darujete do testlabu, bude pak v každém grafu a testování a klidně to doplním i do těchto testů. Je to na vás ... darujte nám jednu a budeme ji zařazovat.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-01-30 15:53:11
avatar
Ano velice jednoduchý - jednoduše tu kartu nemáme k dispozici trvale v testlabu.


Můžeme si ji půjčit na krátko, když nutně potřebujeme, ale trvale ji na rozdíl od ostatních modelů nemáme. Je prostě příliš drahá. A současně nikdo ji neupotřebíme v redakci, abychom obhájili redakční investici do ní. Za ty peníze objektivně nestojí a současně příliš žere, kdy 450W je prostě šílenost a nikdo to nechce používat, všichni máme dost rozumu držet se s GPU pod 400W. A NVIDIA nám ji do testlabu neposkytla ani od jiného výrobce ji nemáme, ostatní karty máme a problém nejsou. Všechny máme trvale v testlabu, některé i ve více kusech .
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!