HELLDIVERS 2 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE překvapivé herní pecky. Za demokracii! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 03 březen 2024 | |||||||||||||||||||||||||||
a RECENZE překvapivé herní pecky. Za demokracii! Malá hra, od malého herního studia, vyvolala velké nadšení a rychle oslovila statisíce hráčů. Nejen svým pomrknutím k výborné Hvězdné pěchotě, ale především opravdu zábavnou hratelností ve funkčním stylu „hra jako služba“. Velcí vydavatelé se dnes soustředí hlavně aby jejich hry okrádaly hráče o čas a nutily je do mikrotransakcí. Kolem toho jsou od základu postaveny a zábavnost pokulhává, protože není a nebyla prioritou. Pro relativně malé studio Arrowhead Game Studios, však zábavnost u jejich nové hry, byla na prvním místě. Helldivers 2 je již druhý díl, i když se oba herně liší. První díly byla sice také kooperativní akce, ale čistě z pohledu shora, hrála se tak spíše jako RTS. Nicméně jinak z velké části obsahově jde o velmi podobné hry, kdy druhý díl převádí vše do klasické akční hry z pohledu třetí osoby, s možností občas přepnout na první pohled skrze hledí zbraně. Co je důležité zmínit, že jde o „hru jako službu“, tedy stále online, ale v tomto případě o menší hru od menšího studia. Zaznamenala ovšem velký úspěch, že nestačily původně zamluvené kapacity serverů. Otázkou je, zda jej dokáží tvůrci zužitkovat, protože v současné podobě má hra mnoho problémů a nedostatků. Exceluje však v momentální zábavnosti, speciálně při hraní v teamu více hráčů, na což je primárně zaměřena.
Obsahově nejde o nic tak objevného. Helldivers 2 jsou akční žánr tzv. extrakce. Vy, případně váš team, jste „vysazeni“ na mapu, kde máte splnit v určitém limitu určitý úkol a následně se nechat vyzvednout. Na velmi malých herních mapách je kromě hlavního úkolu (při výběru herní mise je k dispozici několik možností úkolů) k nalezení je vždy také několik vedlejších malých úkolů a samotné vyzvednutí je vždy koncipováno jako obrana pozice před hordami nepřátel na 2 minuty. Co by hráč máte přístup k základním zbraním a pak k podpůrným těžším zbraním a nejdůležitější jsou speciální útoky a výbava, kterou můžete sesílat na nepřítele. Jako bombardování, podpůrné prostředky včetně automatických střeleckých věží apod. Nicméně tahle podpora má někdy omezený počet použití, a hlavně mezi použitími musíte určitou dobu počkat. V tuto chvíli jsou ve hře jen dvě nepřátelské frakce, brouci a roboti. Celá hra funguje jako služba, kdy máte dynamickou mapu sektorů vesmíru a bráníte je před invazí těch nepřátelských frakcí a za demokracii :). Ta je silným tématem, pro některé je to vtipná nadsázka, osobně si myslím, že to ani vtipné být nemá, možná trochu přehnané, ale spíše je smutné, že podobné nadšení dnes v reálu mnoha lidem chybí, protože by se velmi hodilo dnes. Je tu rozhodně cítit styl ala hvězdná pěchota, nicméně tvůrci v tomto případě opravdu jen lehce kloužou po povrchu. Všeho všudy hra obsahuje jen to jedno pěkné úvodní intro, jinak vaši vojáci hlavně hází hrdinské hlášky. V současné chvíli jde však o obsahově o malou hru, čemuž ale také naštěstí odpovídá i cena, která činí jen 40 dolarů. Tedy mnohem méně než kolem minimálně 70 dolarů, co dnes stojí velká AAA hra v základních edicích. Velmi omezené jsou tak například možnosti výzbroje i jejího vylepšování. Planety sice nabízejí různá prostředí s různými vlivy na hratelnost, ovšem ve výsledku jde o stejná generovaná prostředí velmi malých map, na kterých se ve stále stejných bitvách utkáváte s jednou nebo druhou frakcí. Obě však mají poměrně hodně rozličných jednotek. Hra je koncipována a dimenzována na to, že nehrajete sami. Solo hraní je sice možné, ale od počátku obtížné, protože nepřátelé jsou pořád stejně silní, na vyšších obtížnostech jsou jen silnější verze, a hlavně jich je podstatně více. A hra v tuto chvíli bohužel nebere v potaz, kolik vás na mapě je. Těch nepřátel je pořád stejně ať hrajete solo nebo ve čtyřech. Některé věci na mapě jsou navíc pro solo hráče nepřístupné, protože k ovládání potřebujete minimálně dva hráče najednou. Ale ano, dá se to hrát solo, ale je to těžké (zajímavě těžké). Výtky mám také ke stylu, jakým si odemykáte tolik potřebnou výbavu. Pokud jde o ty dodatečné prostředky jako orbitální bombardování apod. tak to je ještě v pohodě, ovšem individuální výbava hráče se ukrývá za speciálními medailemi, kdy vždy musíte utratit určitý počet, abyste se vůbec dostaly na možnost si „nový level“ nabídky vůbec zpřístupnit. Jste tak nuceni utratit medaile na nižších „levelech nabídky“ za věci, které prostě nepotřebujete, nebo nechcete. Ať jde o brnění, helmy nebo emotikony. Bez jejich nákupu a utracení dané počtu medailí se však na vyšší level nabídky, a tedy k určitým zbraním a výbavě, prostě nedostanete. Naštěstí ty nejlepší zbraně jsou dostupné relativně brzy, a jen jedna z těch úplně nejlepších je schovaná až úplně na konci. Hra obsahuje také mikrotransakce, kdy za prémiovou měnu můžete nakupovat vizuálně zajímavý styl brnění, ale se schopnostmi podobné těm, které mají brnění běžně dostupná ve hře. Prémiová měna je relativně drahá, ale lze ji běžně v malém množství najít při hraní hry, takže ji nemusíte nutně kupovat. A obvykle jí během pár desítek misí nasbíráte dost na pořízení „prémiového předmětu“. V tuto chvíli celý systém mikrotransakcí je ve hře tedy spíše jen aby tam byl, pokud by jej tvůrci a vydavatel chtěli v budoucnu „zneužít“ podobně, jako to dnes vidíme v jiných hrách. Nyní ale nemá moc významu a doufejme, že to tak zůstane (pochybuji). Celkově zní Helldivers 2 jako běžná kooperativní akce. Co je na ní tedy tak zábavného, že má takový úspěch? Tvůrci se prostě trefili s dávkováním v jinak klasickém receptu a uvařili dobré „herní jídlo“. Hraní je velmi zábavné i díky zajímavé fyzice, ale hlavně plně aktivnímu poškození, kdy vaše zbraně mají stejný účinek na vás, ostatní hráče, stejně jako na vaše nepřátele. A naopak. A ty „nehody“ kdy si popravíte kamarády nebo sama sebe, jsou zábavné. Mnoho mechanik je také překvapivě slušně propracováno a dohromady tvoří funkční a velmi zábavný celek, který má velký potenciál. Ovšem stejně tak mnoho problémů. Nejde o dokonalou hru v žádném případě, tvůrci však zjevně měli na prvním místě udělat zábavnou hru. Jak tedy Helldivers 2 šlape na našich GPU a CPU a jaké má ty problémy?
Zdaleka největším problémem je použití velmi podivného a zastaralého technického základu. Tahle hra neběhá ani na Unreal engine, ani na Unity, a dokonce ani na žádném z herních engine SONY, který je vydavatelem v tomto případě. Hra používá Autodesk Stingray. Že jej neznáte? Nedivím se. Možná ho někteří budete znát pod starším názvem Bitsquid, jak byl označován do roku 2014, kdy jej Audodesk koupil. Problém je, že dnes už jaksi neexistuje! V roce 2018 byl veškerý hlavní vývoj a podpora ukončeny. Sice byl ještě přeznačen a nějakou dobu existoval jako 3DS Max Interactive plugin, ale v této podobě se žádného dalšího vývoje nedočkal. A nakonec i v této mrtvé podobě byl zcela ukončen v roce 2022. Vydat na něm v roce 2024 hru takové popularity, je tedy přinejmenším zvláštní. Relativně malé studio se rozhodlo už v roce 2018 ve svých pracích na rozdělané hře pokračovat, i když nyní přiznávají, že museli spousta věcí různě upravit, aby to na současném moderním hardware vůbec běželo. Jenže to neběží moc dobře, protože ani nemůže. Technologický základ téhle hry pochází z dob, kdy architektury současných CPU a GPU neexistovaly ještě ani jako myšlenka. Když vývoj tohoto engine v roce 2018 skončil, existovala ze současných GPU architektur jen NVIDIA RTX, konkrétně první RTX 2000 karty vyrazily na trh. Takže ty ještě s nějakým podobným základem počítaly a RTX 3000 i 4000 série z nich stále technicky architekturou vychází. V případě AMD však první karta RDNA architektury vyšla více než rok po ukončení vývoje Autodesk Stingray. A současná RDNA 3 je velmi odlišná od RDNA 1, takže to prostě neběhá moc dobře. A to zejména s ohledem na celkovou grafiku hry. Ta dokáže být atmosférická a působivá v tom frenetickém pohybu, ve formě výbuchů apod. Ale pokud začnete zkoumat věci podrobněji, zjistíte, jak omezené jsou detaily a modely všeho. Hra má extrémně malá herní prostředí/mapy, prakticky na nich není nic jiného než procedurálně generované kameny, skály a sem tam nějaká jednoduchá budova a základní vegetace (někde). Prostě nic extrémně komplexního a složitého graficky. Samozřejmě hra nemá žádný Ray Tracing ani moderní grafické efekty a technologie. Přesto jsou HW nároky poměrně vysoké, speciálně chcete-li hrát ve 1440p nebo 4K na vyšší detaily a mít přes 60FPS.
FPS značně kolísají dle mapy/planety. Pokud je tam hodně nepřátel, FPS to srazí výrazně, mapy s vegetací jsou také náročnější. Udělali jsme tedy testy 4 planet s různým prostředím vždy ve středním nastavení obtížnosti, tedy už poměrně vysokém počtu nepřátel a výsledky jsme zprůměrovali. Na to, jak je hra náročná, nevypadá příliš dobře. Navíc snížení detailů překvapivě nepomáhá, vizuálně je sice výrazně horší, ale rozdíly FPS jsou mezi středními, vyššími ultra detaily zanedbatelné. V 1080p to z hlediska nároků ještě jde: Ovšem ve vyšším rozlišení už na 60FPS potřebujete docela výkonné karty: Oříškem je pak 4K, kdy na některých planetách a ve vypjatých situacích s mnoha nepřáteli, už se nad průměrných 60FPS podíváte tak leda s RTX 4090. jde o opravdu hodně HW náročnou hra, i když graficky neurazí, rozhodně na současnou grafickou herní špičku ztrácí, i když běží hůře než ony. Je navíc otázkou, co tvůrci dokáží vymyslet s tím zastaralým herním základem, který dávno není podporován ani vývoji. Asi si také všímáte, že zejména Radeon RX 7000/6000 grafiky si nevedou moc dobře. To souvisí s tím, co jsem psal výše, tedy že vývoj toho herního engine byl ukončen dávno před tím, než vůbec vznikla první RDNA architektura AMD. Takže problémy tu jsou. Ty odhalí speciálně testy CPU: Jak vidíte, Radeon RX 7900 XT 24GB vykazuje zjevný bottleneck, kdy v praxi výrazně výkonnější herní procesory jako RYZEN 7000X3D mají zde „stejný výkon“, jako podstatě starší generace CPU. S RTX 4080 grafikou tam sice nějaké rozdíly už jsou mezi jednolitými CPU ale pořád ne tak velké, jak by se slušelo. Každopádně je zjevné, že bottleneck zejména u Radeon grafik je nyní velkým problémem a výkon RX 7000 je tak masivně limitován nějakým zásadním technickým nedostatkem přímo ve hře. Tvůrci jsou si toho údajně vědomi, ale je otázkou, co s tím i ve spolupráci s AMD vymyslí, když veškerý vývoj toho stařičkého engine skončil už v roce 2018. Hra má jinak zajímavou fyziku, kdy se před výbuchy můžete schovat apod. Zbraně jsou velmi dobře udělané, zvukově je hra výborná. Celková atmosféra prostě parádní, byť všechno je obsahově omezené ale přesto se tak rychle neomrzí. AI je extrémně hloupá, což nepřekvapí, nepřátelé postupují vždy stejně. Bohužel špatná AI se vztahuje i na některé prvky vaší výbavy, jako jsou automatické střelecké věže nebo drony = neberou na vás jako jejich majitele absolutně žádný ohled. Klidně střílí skrze vás. To by se dít nemělo, speciálně ten dron s laserovou puškou je extrémně hloupý, ovšem pro SOLO hráče naprosto zásadní na vyšších obtížnostech, nicméně je stejně nebezpečný pro nepřítele jako pro vás v současném stavu umělé inteligence v této hře. Takže k závěrům ...
Asi si teď po přečtení předchozích kapitol říkáte, že Helldivers 2 nejsou moc dobrou hrou. Tak proč je tak populární a překonala veškerá očekávání tvůrců? Proč kapacity serverů musely být navyšovány. Už na konci února hra totiž dosáhla prodejů přes 3 miliony kusů, co je vysoce překonává nejen očekávání tvůrců i SONY jako vydavatele, ale hlavně mnoho nedávno vydaných AAA her podobného systému „hra jako služba“. Co tahle relativně malá levná hra, která dnes běžně dosahuje 450 000 hráčů na STEAMU, má a nedávno vydané velké tituly jako Suicide Squad: Kill the Justice League, kterou nyní hraje méně jak 500 hráčů (ano, čtete správně), nemají?
Helldivers 2 není AAA titul, čemuž odpovídá i nižší cena jen 40 dolarů. Je to spíše malá, prakticky indie online hra, má však zábavnost. Ta jednoduše byla na prvním místě a tvůrci měli jediný zájem: udělat zábavnou hru. A je to vidět. Ano, má mikrotransakce (což jsou u mě vždy body dolů, protože pokud to není F2P hra, tak v ní nemají mikrotransakce co pohledávat), ale v tomto případě v tuto chvíli jsou tam jen, že tam jsou. Není důvod je používat a prémiová měna se dá sbírat i ve hře samotné a není moc co zajímavého za ni pořídit. Zkrátka zjevně na prvním místě byla zábavnost a hratelnost. To je hlavní rozdíl mezi touhle hrou a Suicide Squad, ačkoliv jsou obě akční hry jako služba a objektivně Helldivers 2 rozsahem obsahu, grafikou apod nesahají Suicide Squad ani po kotníky, mají ale prostě hratelnost a zábavnost, na kterou AAA hry jako služba zapomínají. Helldivers 2 navíc jako služba dává z hlediska hratelnosti a obsahu i smysl. Celý systém dynamické vesmírné války vybízí k přidání dalších nepřátelských frakcí a přetahování o další planety. Tvůrci také připravují nový obsah ve formě nové výbavy, výzbroje apod. Co to bude, nemusíme hádat, protože první díl spousta z toho měl, takže se brzy objeví vozidla a vámi ovládaní bitevní roboti apod. Hra je silně repetitivní, což je ovšem záměr v mnoha směrech. Že je udělána pro kooperaci, tedy hraní v teamu více lidí, ji také nebudu zazlívat. Tvůrci ale určitě mohli na SOLO hráče pamatovat více. V tuto chvíli některé věci SOLO nemůžete dělat a systém nepřátel, hlavně jejich počet, nejsou pro SOLO hraní dimenzovány. To se dá dodatečně vyladit, pokud budou mít tvůrci zájem to udělat. Nepochybuji o záměru přidávat ten další zajímavý obsah, frakce, zbraně a možnosti hraní apod. O co mám však velké obavy, je technické provedení. Hra má chyby, problémy, trpí na pády apod. Především však na to, jak věci velmi průměrně (někdy spíše podprůměrně) graficky vypadají, jak malé a jednoduché jsou herní prostředí a mapy, prostě neběhá moc dobře. Běhá použitelně, ale neřekl bych, že dobře. A podle mě běhat nikdy nebude. Řada věcí je dána technickými omezeními archaického a neobvyklého technického základu. Bylo velkou chybou pokračovat ve vývoji této hry v roce 2018, kdy skončil vývoj a samotná existence Autodesk Stingray. Chápu, že pro malé studio byl problém zahodit rozdělanou práci, ale měli to udělat. Vědí moc dobře, že řadu potíží prostě nevyřeší, a některé ty technické problémy zůstanou, a naváží se na to další trable. Hlavně celý ten engine extrémně omezuje další vývoj téhle hry. Úspěch je velký a přinesl tvůrcům nečekaně velké peníze. Je tak otázkou, zda místo cpaní nemalých peněz do snahy vylepšit a opravit zastaralý nikým nepodporovaný a nepoužívaný engine, raději neskončit s vývojem a urychleně nezačít hru překlápět do zcela jiného základu. Osobně si myslím, že velmi zajímavý by byl Id Tech 5, na kterém běží moderní Doom. A jak pěkně běhá, kdy i 300FPS skvěle vypadají hry máte dnes i na kalkulačce ;). Tematicky, obsahově jsou si navíc hry docela podobné. Stálo by to za to zkusit. Mám vážné obavy, že mnoho potíží se ani nedá moc dobře opravit a optimalizovat, a zkoušet to v tom zjevně nevyhovujícím základu je ztráta času a peněz a bude to dále i obsahově hru limitovat. Vím a chápu, že to bude složité rozhodování, ale podle mě by to za to stálo. Koncept hry se prostě osvědčil, hráčům se líbí, bylo by tedy na místě dát mu i odpovídající technické zpracování s tím související grafické a obsahové možnosti. Tak uvidíme, co s tím tvůrci vymyslí a také jak dlouho si hra hráče udrží, protože přeci jen toho obsahu, co nyní hra nabízí, je poměrně málo. A mnoho hráčů už má odemčeno a vyzkoušeno všechno. Takže další týdny a měsíce budou zásadní a podle mě stojí tvůrci před zásadním rozhodnutím, jak pokračovat dál (vzhledem k úspěchu vědí, že budou muset výrazně přidat, takže původní plány a roadmapa podpory už vzala za své). Na rovinu říkám, že ten současný herní engine je a bude problém. Styl hry, její hratelnost a zábavnost jsou nepopiratelné a hráči jasně ukázali, že pokud tohle nabídne i relativně malá hra, fakticky na pomezí Indie titulu, že klidně může oslovit miliony. Proč? protože prostě hratelnost musí být na prvním místě při vývoji už v základech. Obří kontrast proti i mnohem větším jiným „hrám jako služba“ kteří dávají na první místo mikrotransakce a poplatky a hru vyvíjí od základu kolem nich. Arrowhead Game Studios se rozhodli udělat primárně zábavnou hru, sice na zcela špatně zvoleném technickém základu, ale zábavná rozhodně je. Má i velký potenciál, co by opravdu funkční a zajímavá „hra jako služba“, ovšem ten úspěch znamená, že současný zjevně nepříliš ideální technický základ a stav věcí z toho vyplývající, jsou dlouhodobě neudržitelné. A musí se zásadně zlepšit. Upřímně, pokud by tvůrci oznámili že končí s vývojem HellDivers 2 a řekli že urychleně pracují na Helldivers 3, tedy stejné hře jen na mnohem modernějším a lepším engine s tomu odpovídající grafikou i obsahovými možnostmi, tak budu mít velkou radost. Prostě stylově a obsahově jde o trefu do černého. Stojí prostě za to udělat tuhle hru větší a lepší, protože koncept, styl a náplň jsou výborné. Hodnocení hry: (při hraní v kooperaci): 80% (při hraní solo: 70%) Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |