Horizon Forbidden West – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE jedné z nejlepších her generace
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sunday, 07 April 2024
alt

 

 

 

 

  • Horizon Forbidden West – TEST výkonu GPU a CPU a

                                               RECENZE jedné z nejlepších her generace

Pokračování jedné z mála úspěšných zcela nových herních značek dorazilo konečně na PC. A výsledkem je nejlepší verze původně exkluzivní PlayStation hry a jedna z nejlepších her posledních let vůbec, která snese kvalitativně srovnání například s Mass Effect sérií apod. A to vše v dech beroucí grafice, kdy jde o jednu z nejlépe vypadajících her vůbec. A to se obejde bez raytracingu a dalších dnes hlavně marketingových „nesmyslů“. Horizon Forbidden West Complete Edition však vychází bez velkých fanfár a mnoho potenciálních hráčů ji pravděpodobně mine. Chybí zkrátka ono nadšení kolem, které podobně výborné hry provází. Pokud si ji nenecháte ujít, odměnou vám bude špičkový herní zážitek jedné z nejlepších her této generace v její nejlepší verzi, tedy pro PC.

Jako obvykle se na DDWorld.cz podíváme nejen na stručnou recenzi samotné hry, ale hlavně na technologický test. Tedy benchmark výkonu grafických karet a procesorů. A jak tahle úžasně vypadající atmosférická hra běhá na našich PC.

  • Gameplay

Horizon Forbidden West je druhým dílem jedné z mála úspěšných nových originálních velkých značek posledních let. Horizon Zero Dawn, který vyšel před pár lety, a nakonec dorazil i na PC, uhranul novou hrdinkou, propracovaným herním světem a velmi zajímavým příběhem. Druhý díl na něj přímo navazuje a fakticky začíná přesně tam, kde skončil první.

Nicméně tvůrci se do toho pořádně opřeli. Je vidět, že sami se učí a zlepšují. Hry nejsou zase tak daleko od sebe, první díl vyšel v roce 2017 a v kompletní verzi s datadiskem a vším vyšel na PC až v roce 2020. Pokračování pak vyšlo v roce 2022, o rok později doplněné zásadním datadiskem a nyní tedy v nejlepší finální verzi dorazila na PC. A ten posun věcí je znát. Druhý díl nabízí větší a propracovanější variabilnější svět, který je mnohem detailnější.

Tvůrci mnohem lépe pracují s hlavními i vedlejšími postavami, narážíte na mnoho zajímavých a propracovanějších vedlejších misí, které ale nenuceně zapadají do celkově vynikající ucelené atmosféry hry. Hlavní hrdinka dostává větší hloubku a také mnohem více možností. Tou největší je schopnost ovládnout letecké stroje nebo se potápět. Soubojový systém, systém vylepšování zbraní a zbrojí byl předělán a zlepšen. Systém schopností byl také trochu pozměněn.

Technicky jde o akční příběhovou adventuru s prvky RPG. Hra nadále klade důraz na příběh, kdy rozhovory a filmové sekvence a postavy jsou absolutně precizní. A o stupeň lepší než u prvního dílu, což je dáno technickými vylepšeními. V mnoha směrech se hra dá produkčně srovnávat i s například Witcher 3 nebo Cyberpunk a rozhodně s Mass Effect sérií. Tyhle velké příběhové hry jsou však stále více RPG, kde máte herní možnosti volby. To v Horizon sérii zatím možné není.

Až na velmi vzácné okamžiky náznaku nějaké volby, je všechno prostě pevně dané a nalajnované. A právě tohle je asi největší nevyužitý potenciál nejen dnes testovaného druhého dílu, ale celé série. Nicméně není to chyba, že nejde o RPG a jako hráč svými rozhodnutími neovlivňujete příběh, jde prostě volbu tvůrců, i když je současně dána prostě okolnostmi a možnostmi, které tvůrci prostě mají.

V čem Horizon Forbidden West exceluje, vedle skvělé hlavní hrdinky a jejího zpracování, to je herní prostředí, grafika a atmosféra. Málokterá hra vůbec dokáže nabídnout to, co tahle. A v tomto směru je plně srovnatelná s nejlepšími hrami historie. Vlastně v mnoha směrech jde o aktuálně nejlépe vypadající hru vůbec, a to je překvapivé s ohledem na fakt, jak dobře se hýbe a že nepoužívá žádný raytracing a podobné věci. Na PC mohli tvůrci posunout možnosti na maximum, což úplně neudělali, ale výkonná PC prostě dovolují mít maximální detaily za všech okolností, vše ve skutečném nativním 4K+ rozlišení a vysokých FPS. Nebylo tedy nutné dělat „optimalizace“ pro konzolových uspcalovaných 4K/30FPS apod. Nicméně tvůrci mohli udělat více, ale zjevně o to nebyl z mnoha pochopitelných důvodů zájem.

Pokud se vám líbil první díl, bude se vám líbit i druhý díl, který je v mnoha směrech více toho samého a ještě lepší. Až na ten příběh, který už samozřejmě nemá překvapení nového, a neohromí jako u prvního dílu, což je logické a nelze prostě zopakovat. Ale rozvíjí jej dále a vše ostatní z herní i jiné stánky je objektivně lepší. S datadiskem (DLC) Burning Shores jde také nepokrytě o druhý díl plánované série a jasnou přípravu na ten další. I tak nabídne desítky hodin skvělé špičkové zábavy. Já se nakonec zastavil na 70 hodinách. A to jsem udělal na 100% DLC a na 97% hlavní hru, kdy mě chybí jen sesbírat některé texty apod. Hra potěší české hráče také s oficiální českou titulkovou lokalizací.

A jak tento PC port běhá na našich PC?

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU – technické zpracování hry

Horizon Forbidden West stejně jako první díl používá Decima game engine. Ten si vytvořili přímo tvůrci hry, tedy Guerrilla Games. Je samozřejmě primárně optimalizovaný a udělaný pro využití na PlayStation. A je neustále vylepšovaný a doplňovaný.

Druhý díl Horizon je viditelně bohatší a propracovanější na detaily prostředí. Tvůrci zapracovali také na fyzice a celkovém systému nasvícení, ale obešli se přitom bez náročného a z HW hlediska neefektivního raytracingu. A to hra vypadá ve výsledku lépe, než řada her, které dnes RT mají a určitě mnohem lépe běhá.

Velkým zlepšením prošla animace postav i zvířat, kdy tvůrci výrazně zapracovali na systému a použití motion capture při vývoji.

PC verze přichází s vyššími detaily, ale ne rapidně vyššími. Tvůrci zjevně neudělali žádný extra 4K+ balíček textur apod. Jen místo výchozích středních detailů má PC verze o stupeň vyšší a samozřejmě podporuje nativní 4K+ rozlišení, širokoúhlá rozlišení a nemá zámek na 4K 30 nebo FHD 60FPS. Přidává také „rozmazávací“ technologie jako DLSS, FSR, bohužel bez jejich obraz vylepšovacích variant, kdy není možné renderovat obraz ve vyšším jak nativním rozlišení a zmenšovat ho do nativního, je možné jen opak, tedy nižší rozlišení upscalovat do vyššího a „získat“ tak FPS.

PC verze má Directstorage technologii, běží na DirectX12. Zachovává podporu Sony gamepadu a ovládání, ale skvěle jej převádí i na plně nastavitelného klávesnice + myš. Studio Nixxes, které za PC portem stojí, opět dokazuje že dělá zdaleka nejlepší porty, kdy jedinou škodou je, že nedošlo ke skutečnému využití možností PC, a tedy nedošlo k žádnému přidání na detailech apod.

Nicméně na to, jak skvěle hra vypadá v pohybu, se opravdu dobře hýbe na současných PC. Nároky nejsou krvavé a samozřejmě hra dobře vypadá i na ty „konzolové“ střední/vyšší detaily, kdy samozřejmě optimalizaci všeho se důkladně věnovali tvůrci hry už při vydání na PlayStation před dvěma lety, kdy hra vycházela s tím, že musí být skvěle optimalizovaná na RYZEN 7 3000 a Radeon RDNA 1.5, tedy HW, který se nachází v PS5.

PC verze má prostě jen možnost všechna nastavení detailů mít na maximum, nemá FPS lock a podporuje vyšší nativní rozlišení. A jak tedy běhá na maximum na našich PC?

  • Výkon grafických karet

Tradičně jsme provětrali naší hlavní testovací sestavu. Dnes tedy s AMD RYZEN 9 7950X3D procesorem a rychlými DDR5 k tomu. A takhle to šlape:

  • Výkon v 1920x1080

I na maximální detaily bez DLSS/FSR, tedy v nativním rozlišení se hra hýbe skvěle a nepotřebujete nijak extrémně výkonnou grafiku, abyste si ji v 60FPS+ užili.

  • Výkon ve 2560x1440

Samozřejmě ve vyšším rozlišení už jsou nároky výše, ale ani tady to pro vyšší mainstream není žádný problém v 60FPS+ hrát bez omezení:

  • Výkon ve 3840x2160

Nativní 4K je pochopitelně náročnější. Hra má DLSS/FSR a to tři nastavení, kdy tedy můžete nastavit tohle upscalování z 1K až 2K rozlišení do 4K. Samozřejmě nativní 3840x2160 je bez ztráty detailů. A na to, jak skvěle hra vypadá i bez raytracingu, a jak velká je, bych rozhodně řekl, že běží výborně:

Ano, potřebujete výkonnější kartu, ale nemusí to být přímo TOP high end. Osobně vypínám nějaké prvky jako třeba bloom apod. ve výsledku jsem hrál na své RX 7900 XTX na 100FPS+ naprosto plynule a bez jediného problému, pádu a zaváhání. A je to úžasná podívaná tahle hra.

  • Výkon procesorů

Tradiční slabinou optimalizace „SONY“ PC portů je využití moderních CPU. To je do značné míry dáno tím, že v základu jsou SONY hry dělané pro ten RYZEN 7 3700 procesory, tedy 8jader/16vláken ZEN 2, který obsahuje konzole PS5. A o větší využití se tvůrci SONY her i PC portů z nich, ani nesnaží.

Maximem je, stejně jako v tomto případě, že dovolí hře využívat více vláken. U této hry je maximem 24 vláken. Ovšem maximem skutečně zatěžovaných vláken optimálním způsobem je prostě 16. Překvapivě ani RYZEN X3D procesory nemají o moc lepší výkon než jiné. Zkrátka tahle hra má evidentní CPU bottleneck.

Takže k závěrům …

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Horizon Forbidden West Complete Edition je vynikající hra. Bohužel v mnoha směrech doplácí na to, že jde o SONY PlayStation exkluzivitu. A to se týká jak herních, tak technických omezení. Zdaleka nejvíce se to však odráží v prodejích a celkovém nadšení, která tahle hra vyvolává. Já objektivně mohu říci, že jde o jednu z nejlepších her svého žánru (příběhová akční hra) vůbec a rozhodně o jednu z nejlepších her posledních let a dnes už i sérii. Snese v mnoha směrech plné srovnání s Witcher 3 nebo Cyberpunk a rozhodně třeba s Mass Effect apod. Ano, proti nim nejde o RPG a hráčské volby zde nejsou. Ale to nepovažuji nutně za chybu. Spíše vlastnost, a je pro to důvod související s těmi omezeními tím, že jde o PlayStation exkluzivitu …

To ji značně limituje, pokud jde o snahu být prostě lepší a větší. A být třeba i tím velkým RPG. Jednoduše nemůže oslovit takové množství potenciálních hráčů, dokud půjde „jen“ o PlayStation titul. A pokud by měla mít kvality a rozsah plně srovnatelný s Witcher, CyberPunk sérií her apod., tak si SONY prostě nemůže dovolit odpovídající financování potřebného vývoje. Horizon série tím prostě trochu „trpí“. Má na to potenciál, ale nemůže být využit. SONY by muselo zcela změnit přístup a udělat tuhle sérii skutečně multiplatformní, kdy „tiché“ vydání po 2 letech na PC to prostě nezachrání a nevytrhne. Musí vyjít rovnou jako multiplatformní titul a snažit se okamžitě oslovit největší skupinu AAA hráčů. Otázkou je, zda bude SONY ochotné potřebný krok udělat. Je však evidentní, že SONY a jeho studio Guerilla narazilo na limity platformy v mnoha směrech.

PC verze ukazuje hru v nejlepším světle a nejlepší verzi. A jde o skvělý počin po všech stránkách. PC verze ovšem současně ukazuje, že by to mohlo být prostě ještě lepší. Podle mě by hře prospěla ještě jedna vyšší úroveň detailů a třeba 4K balíček textur. Určitě lepší efekty počasí apod, Jinak k ní ale nemám výhrady. A je výborné, že může takhle skvěle vypadající hra vyjít bez Raytracingu, který je dnes hlavně otravným marketingem. Studio Nixxes pak odvedli skvělou práci, pokud jde o prosté portování, kdy bez nějakých velkých ambicí prostě převedli funkčně PS5 verzi na PC. Všechno funguje, ovládání je výborně odladěné a za 70hodin hraní a další hodiny testování jsme nenarazili na technický problém. Excelentní. Líbí se mě také přístup tvůrců k některým mechanikám, například možnost používat nejlepší zbroj, ovšem bez nutnosti koukat se na její ne všem imponující vizuál, kdy můžete použít vzhled jakékoliv zbroje! Ideální. A podobných, hráčům příjemných věcí, je zde více.

Pokud jde o hru samotnou, zde se podle mě hodně odráží ten fakt, o čem jsem psal výše. Tedy že Guerilla naráží na limity toho, co umožňuje stávající výše financování SONY vytvořit. Tohle je docela velká hra rozsahem, ale není prostě tak velká jako TOP AAA velké příběhové multiplatformní RPG hry typu Witcher 3, Cyberpunk apod. Nemůže být, protože ty jsou násobně dražší na vývoj. S tím, co dnes mají, však vytvořili tvůrci opravdu hodně. Druhý díl série je ve všech ohledech lepší než první. Postavy mají větší hloubku, jsou lépe technicky udělané, příběhy hlavní i vedlejší do sebe skvěle zapadají, tvůrci se dokonce snažili o větší interakci postav. A pak je zde herní svět, mnohem větší a variabilnější než u prvního dílu. Je úžasné se na něj dívat a pohybovat se v něm, kdy novou formu pohybu je létání, které se v průběhu hry odemkne i pohyb pod vodou.

Soubojový systém má obří hloubku, takovou, že hráči ji zdaleka nevyužívají a tvůrci trochu násilně při „výzvách“ se snaží hráčům ukázat, že tam ty věci jsou. Ty bojové výzvy jsou jedinou trochu frustrující částí hry, jinak se hraje jedním dechem a chcete víc. 70 hodiny (hlavní hra + datadisk) uteče velmi rychle a zanechá hluboký dojem a skvělý herní zážitek. Ano není tak příběhově překvapivá jako první díl, ale to být prostě nemůže. Nicméně dává hodně prostoru pro nadšené čekání na pokračování. A těšíme se hodně na další využití jedné z nejlepších nových herních postav za mnoho let, kterou Aloy je.  

  • Závěr

Horizon Forbidden West Complete Edition je jednou z nejlépe vypadajících her vůbec, a hlavně se skvěle hraje. Bohužel přes velkou snahu tvůrců zjevně naráží na limity SONY platformy jako takové, hlavně z hlediska financování opravdu velké hry. Potenciál má, ale pokud by měla být plně srovnatelná s tím nejlepším, tedy velkými příběhovými RPG, musela by vycházet jako multiplatformní titul.

Nelze to ufinancovat jen co by PlayStation exkluzivní hru. Potenciál by na to měla a věřím, že by tvůrci dokázali hru posunutou o ten level výše, kdyby měli čas a hlavně finance. Nicméně pro třetí díl bych neočekával potřebné změny. I když, kdo ví. SONY o tom, že nedokáže prostě ufinancovat stále dražší vývoj velkých her, ví. Přiznává jej a vydávat tedy hry i na PC je jedinou možností. Ovšem to odložené vydání na PC to prostě nevytrhne, když v té době je HYPE a nadšení dávno pryč. Horizon Forbidden West je skvělou hrou, ale prostě v očích mnoha je „starou“ hrou nebo o ní mnozí ani neví. Vydání PC verze proběhlo až na pár trailerů prakticky v naprosté tichosti.

Zkrátka a dobře Horizon Forbidden West je vynikající hrou, která nevyužívá veškerý potenciál, protože to prostě není možné z finančních a časových tvůrčích důvodů. Určitě je to škoda. Dalo by se to změnit, ale vyžadovalo by to hlubší změny u SONY a jejího přístupu. Tvůrci hry na to nemají vliv a s těmi omezeními co dnes mají? Klobouk dolů! Vytvořili podruhé excelentní hru a jednu z mála úspěšných zcela nových značek a skvělých zcela nových postav. PC verze je pak jasně nejlepší verzí hry, umožňuje nejlepší vizuál a tedy i herní zážitek. A pokud si střihnete první díl a hned nato si dáte druhý díl, je to klidně 150+ hodin naprosto špičkové herní singleplayerové zábavy, a budete se těšit na pokračování. Takže pro fandy příběhových akčních her naprosto jasná záležitost …  

Hodnocení hry: 90%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Corsair DOMINATOR Platinum 2x32GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Jerrow [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-08 19:28:50
avatar
Už to nějaký den hraju ve 4K na 7800X3D a RTX4070, v průměru mám cca 80 fps na high/very high nastavení s DLSS na quality a frame generation. Rozdíl oproti grafice na PS5 je dost velký, tady je vše krásně čisté a uhlazené...a hlavně oproti gamepadu se konečně dá krásně mířit při střelbě...
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-10 15:20:40

Pises ze rozdiel v grafike oproti ps5 je dost velky. Toto je ten velky rozdiel???
https://youtu.be/AUM5jrkRBL8?si=vsyvUs4jxjfa8oXZ
https://youtu.be/G78A4E_kSbA?si=MGPaapumhmUvxpdj
Ty tam vidíš dáky "velky" rozdiel?
Hru hrám ako na ps5 na oled c1 83" tak na pc na 34" alienware aw3423dw a reálne nevidím rozdiel. A vieš prečo tomu tak je? Lebo vývojári absolútne seru hru optimalizovať na výkonné grafiky a reálne využívať ich výkon keďže väčšina pc hráčov hra na slabšom hw než má ps5:

https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

Hru aj na pc hrám na dualse nakoľko ta hra má brutálne vnemy na ňom,cítim búrku, blesky, súboje, rozbíjanie strojov. Myš a klávesnica je v tomto strašne zaostala prakticky od vydania sa na nej nič nezmenilo. Škoda ze jej nepridali do dnešného dňa nejaké vybrovanie/dualsense ako majú ovládače, zlepšuje to zážitok.
Mave [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-11 09:12:56

Já teda na myš a klávesnici nedám dopustit a nic bych na tom neměnil Hrál jsem u kámoše na ps5 a jako ovladač na ps5 je cool, ale nedovedu si představit na tom hrát nic jinýho krom závodních her.

Zrovna Horizon si vůbec nedovedu představit, protože je potřeba docela přesně mířit na různý časti strojů atd. To zvládáš na ovladači nebo tam máš nějakej auto aim?
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-11 12:31:57

Aby som to doplnil tak na pc používam sadu od glorious: custom gmmk pro, glorious O- WiFi, podložka glorious (cca 600e)
Na ps5 a pc používam dualsense edge (240e)
Na xboxe mam elite conrroller (170e)

Čiže také to lepšie co vie daná platforma ponúknuť.

Ovládač preferujem u hier ako tekken, spiderman, god of war, diablo, závody...kde jasne ovládače dominujú nad myšou a klávesnicou.

Myš a klávesnica jasne dominuje v hrach ako sú cod, cs, battlefield a pod...čiže competecive striekačky.

Co sa týka tej otázky ci používam automatické mierenie tak nie, je to otázka zvyku a za tie roky mi to mierenie na ovládači pripadá úplne prirodzené a v singleplayer hrach mi to nijako nekazi zážitok, práve naopak ma do diania vie vtiahnuť spomínaný dualsense, kde napriklad pri Horizone cítim každú bitku so strojni, naťahovanie luku, búrku, blesky,dážď.

V tomto mi myš príde neskutočne archaicky a zastaralo oproti ovládačom. Škoda ze tu není tiež dáka snaha o immersivnejsi zážitok z hrania tak ako na gamepadoch.
ender [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-08 21:41:16
avatar
V grafe ma 4070ti S 16gb nesprávny údaj zbernice 196bit namiesto 256.
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-09 12:40:42
avatar
Aloy je jedna z mých nejoblíbenějších postav v celé herní historii, miluju ty hry
Stonkeep [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-09 16:28:55

Souhlasim, nadherna hra. Nejhezci nudna hra co si jde dnes koupit.
dawo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2024-04-09 19:50:46
avatar
Ma to jedinnou chybu, nevyjde na xbox
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!