TOP 10 - Počítačové hry a propadáky roku 2008 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 04 leden 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Závěrečný článek a souhrn ohlédnutí za herním rokem 2008. Zbývá vyhlásit vítěze a poražené. Jdeme na to. V uplynulém týdnu jsme pro vás připravili souhrn nejzajímavějších her ze všech žánrů, které na PC během roku 2008 vyšly:
Články vás měli podrobně seznámit s tím, co se během roku 2008 v počítačových hrách odehrálo. Ačkoliv nejsme primárně herní magazín, myslím, že si rádi hrajeme a své výkonné počítače ve většině případů operováváme právě pro počítačové hry. Doufám, že vám přehledy přišly vhod a našli jste třeba nějaký zajímavý titul, kterého jste si během roku nevšimli. Zbývá nám jen vyhlásit TOP 10 v oboru nejlepší hry a největší propadáky. Začněme tak nejdříve u toho, co se podle nás nevyvedlo.
V tomto žebříčku nejde ani tak primárně o skutečně nekvalitní hry, ale také hry, od kterých se hodně slibovalo, ale málo dostalo. Zkrátka TOP 5 nejhorších her, největších zklamání a tak podobně. Z mnoha článků je jasné, že nekvalitních her bylo i v roce 2008 podstatně více, než těch kvalitních a tak zástupy kandidátů do tohoto žebříčku, jsou opravdu široké a bohužel k naší lítosti je z čeho vybírat.
Far Cry 2 není nekvalitní hrou z hlediska zpracování, to určitě ne, ovšem autoři naslibovali hodně, ale zmršili toho ještě více. Hře také nepomohla sláva prvního dílu, kdy jsme zkrátka od druhého dílu čekali mnohem, mnohem a mnohem více. Autoři také hodně slíbili, ovšem realizace slibů a celkový výsledek je jednoznačně pro většinu zklamání. I když se to některým líbí, rozhodně i ti hodnotí Far Cry2 jako hru s velkým potenciálem, ale špatným provedením z hlediska zábavnosti a hratelnosti.
Z Far Cry 2 jsme zklamání, druhý díl zůstal daleko za kvalitami prvního dílu. Snad se u třetího dílu autoři polepší a herní novinky, které se do akčního konceptu druhého dílu snažili zapracovat, vylepšení a do celku zapracují nějak použitelněji a hlavně zábavněji. V roce 2008 je ale Far Cry 2 peckou, která hodně zklamala, asi nejvíce z nejočekávanějších her roku 2008 ... Index zklamání: 7/10 Naše recenze: FarCry 2: recenze herní pecky roku nebo zklamání roku?
Tahle hra byla docela očekávaným titulem z kategorie AA-. Nadějný herní námět se však změnil v neuvěřitelné zpackání všeho, co se zpackat dalo. Solidní technický základ U3 engine a také jedno z mála použití NVIDIA PhysX instrukcí, však autoři naprosto nezvládli. Výsledkem je hra, která nejen blbě vypadá, ale blbě se i hraje.
Výčet chyb, omylů a nezvládnutých věcí je sáhodlouhý, pochválit tak můžeme autory snad jen za zajímavý design obrovských monster, která jsou jedinou světlou stránkou hry, které zároveň autoři vděčí za to, že se na v roce 2008 legendární neúspěch hry Legendary snad rychle zapomene. Hra je strašnou ztrátou času a ta litovat těch pár hodin budete poměrně dlouho ... Index zklamání: 8/10
Výsměch, špatný vtip, to jsou slova, která nás v souvislosti s touto hrou napadají. Zatímco konzolové verze vypadají ještě k světu, na nejsilnější herní platformě je tahle hra tragicky zastaralá už na první pohled. Připočtěte k tomu nudný děj, špatné ovládání a vyjde vám opravdu hodně špatná hra, která hrou snad vůbec není, protože se na ní špatně dívá a hlavně nudí.
Od umístění ve vyšších příčkách Iron Mana pro PC zachraňuje to, že film zas tak špatný nebyl, a že od her podle filmového námětu nic dobrého už dávno nečekáme. Snad téměř všichni hráči vědí, že až na výjimky jsou hry podle filmů opravdu vyhozené peníze. Iron Man ale téměř všechny hry podle filmu překonal (ve špatném slova smyslu). Index zklamání: 8/10
Tahle hra by si klidně zasloužila první místo. To je ale letos obsazené. NHL je titulem, který každý rok EA vydává, aby si na něm napakovalo kapsu. Bere to jako titul jistoty. Letošní díl je však opravdu zoufalou ukázkou toho, když chamtivost a touha po penězích zcela převládne a překoná snahu o kvalitní hru a kvalitně odvedenou práci.
NHL 09 je odfláknutou hrou ve všech směrech počínaje hnusným technickým zpracováním, konče neatraktivní hratelností a strašnou okoukaností. Kdyby nevyšla, udělá lépe. Bohužel snaha vytřískat prachy na všem, tedy absolutní vymizení základní slušnosti vůči zákazníkům a profesionální cti, převládly. Kdyby byla EA co k čemu, tak všem, co si hru NHL 09 pořídí, vrátí peníze. Škoda, že reklamovat hru proto, že je nekvalitní, je tak zatraceně těžké ... Index zklamání: 9/10 TOP herní propadák roku 2008:
Letos jsme definitivně pohřbili mrtvolu kdysi slavné série Need for Speed. EA ji ještě na konci roku 2008 vystavilo a vybíralo vysoké vstupné. Poslední díl Undercover je herní propadák a typickou ukázkou toho, co škodí současným hrám a zvyšuje míru pirátství. Undercover je výsměch všem fandům série. Samotný šéf EA se před rokem, kdy vyšel (z dnešního pohledu vlastně ne tak špatný) díl s podtitulem ProStreet a nebyl příliš nadšeně přivítán, dušoval, že v roce 2008 bude všechno jinak. Nový herní systém, nová výzva, prostě NFS se komplet promění.
(Sliby EA o NFS Undercover .... )
Undercover vyšlo a šéf EA může být rád, že nechodí moc mezi běžné lidi a hráče. Ani bych se nedivil, kdyby ho zlinčovali. Nejen, že se nezměnilo s novým dílem vůbec nic, ale navíc je to recyklace 5-6 let starých dílů a konceptů Underground I, II, Most Wanted atd. To je dvojitý výsměch od EA. Samotná hra je nejhorším dílem celé série NFS. Pokud hodlá EA vypouštět do světa tohle, tak ať se nediví, že roste míra pirátství. Docela zajímavá úvaha by byla na téma, kdo je větší zloděj, zda ten kdo si hru nelegálně hraje, nebo ten, kdo takto nekvalitní hru vydá a prodává za nekřesťanské prachy.
(Herní realita NFS: Undercover 2008)
Naštěstí přišla finanční hospodářská krize, a pokud se všechno podaří, tak EA krachne. Ano, to myslím vážně. Během posledních let a posledních herních titulů od EA jsem nabyl přesvědčení, že nic než krach EA už série jako NFS, NHL a hromadu dalších nadějných, ale zprzněných herních titulů, už nezachrání. Need for Speed: Undercover není z pohledu zpracování a hratelnosti nejhorší hra roku, v rámci série je ale nejhorší, s přihlédnutím k velkým slibům a několikáté recyklaci si svůj titul herní propadák roku 2008 plně zaslouží. Pokud hodlá EA tohle dále vydávat, pak skutečně zabíjí herní průmysl. Koupí a hraním tohoto titulu podpoříte EA v produkci dalších nekvalitních her. Index zklamání: 9,9/10 Naše recenze: Need for Speed: Undercover - den kdy umřelo NFS aneb závodní propadák Myslím si, že 5 her z té většiny, co v roce 2008 vyšla úplně stačí. Pojďme se podívat na TOP10, tedy o něco příjemnější čtení toho, co se povedlo ...
Ačkoliv kvalitních her, které vycházejí mezi tou spoustou nekvalitních je málo, pořád jich bylo víc, než náš TOP10 žebříček může obsáhnout, takže se snad nebudete zlobit, že se na všechny nedostane. Vybírali jsme opravdu ty podle nás nejzajímavější, nejpovedenější atd. Začněme samozřejmě pozicí 10.
Ačkoliv kvalitních titulů, kteří si zaslouží místo v našem žebříčku, je více, na všechny se nedostane. Podle nás si místo 10 mezi TOP10 nejlepšími herními počiny roku 2008 SPORE zaslouží. Je pravda, že jsme asi čekali více, hra je to ale opravdu originální a zábavná. Jsem přesvědčen, že kdyby ji vydával někdo jiný než EA, mohla by být lepší.
Nicméně mezi hrami roku 2008 a vlastně obecně je to originální hra, která sice trochu ve výsledku zklamala, ale hrát a mluvit o ní se bude ještě dlouho. Pro chvíle odpočinku vřele doporučujeme, nehledejte v tom ale přehnaně inteligentní zábavu. Je to opravdu taková větší hříčka. Index nadšení: 8/10 Naše recenze: SPORE - tvoření příšerek aneb bůh je mrtev
Do našeho žebříčku zařazujeme i Crysis, ačkoliv tento počin je vlastně jen datadiskem a nepřináší nic nového. Oceňujeme ale technologickou pokročilost a pořád hodně dobrou akční akci :).
Celkově ale nemůžeme posunout v žebříčku více, než na deváté místo. Přeci jen hra není úplně tak nová, nepřináší žádné novinky do konceptu ani nic jiného převratného a to ani v rámci Crysis série. Nicméně hra je to velice poctivě udělaná, což tedy patřičně oceňujeme. Index nadšení: 8,2/10 Naše recenze: Crysis Warhead - absolutní bomba nebo propadák?
Do našeho žebříčku se dostala i tahle akční hra. A to díky fantastické atmosféře a originálnímu zpracování. Hra rychle pohltí, i když má své mouchy. Přesto je nutné vidět, že hru nevytvářelo špičkové herní studio, výsledek je však o to lepší. Kompletní český dabing se také musí ocenit. Slušný příběh, který vlastně předchází prvnímu dílu STAKER, si náležitě užijete.
Ačkoliv S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky nepřekonává první díl, je minimálně stejně dobrý a na poi akčních stříleček je to jedna z nejlepších her loňského roku pro svůj osobitý styl. Moderní hra s hutnou akcí, fantastickou atmosférou i zpracováním. Index nadšení: 8,3/10 Podívejme se v našem žebříčku dále ...
Pokračujeme v pořadí sedmou nejlepší hrou roku 2008.
Jedna z nejlepších závodních her, která kdy vyšla. Určitě je to nejatmosféričtější herní závodní titul. Codemasters jsou opravdu mistři a kdysi vládnoucí sérii NFS strkají směle do kapsy. GRID je skutečně jen arkáda, která ale na nejvyšší obtížnosti s vypnutými pomocníky je výzvou a jízdní dojem je velmi uvěřitelný. Hra nabízí fantastickou atmosféru, vyčerpávající závody, úžasný model poškození.
Bohužel má také řadu chyb a chybiček, které ji odsouvají až na pozici č.7 v letošním roce. Postrádá základní závodní vybavení, jako jsou BOXy, nasatvení vozu atd. Také postrádá větší množství okruhů a aut. Celkově je proti starším dílů, TOCA Race Driver nezdravě chudší, což je velmi překvapivé, protože starší díly měly obrovské množství tratí, které se určitě do Gridu daly použít. Měli také BOXi, nastavení vozu, kvalifikace a další a další věci, o které je GRID nelogicky připraven. Přesto je to hra velmi zábavná, i když prostě absence mnoha prvků silně zamrzí. Index nadšení: 8,4/10 Naše Recenze: Recenze: Race Driver GRID - akční závody ve velkém stylu
Pro milovníky RTS překvapivě nejlepší herní počin roku 2008. Rozsáhlá komplexní vesmírná strategie, která bude bavit hodně dlouho. Několik strategických herních rovin ve skvělém a funkčním zpracování.
Pro ty, kterým je naše planeta malá, je to opravdu skvělá hra s velkými možnostmi, návykovou hratelností, skvělým MP, zkrátka a dobře moderní strategie a podle nás nejlepší strategický počin roku 2008. Určitě se bude líbit i těm, kteří strategie běžně nehrají, i když začátky budou krušné, herní komplexnost je veliká a ne každý má dost trpělivosti, věnovat pár hodin tomu, se hru naučit ovládat. Index nadšení: 8,5/10
Až na pátém místě hodnotíme GTA4. Je to velká akční hra, která však zklamala zejména množství technických problémů a nedodělků. Proti konzolovým verzím vyšla s velkým zpožděním, ale zato vypadá o třídu lépe. Bohužel technické nedodělky hru zkrátka sráží a vyšší pozici než pátou si opravdu se vší úctou ke konkurenci, nezaslouží.
To ale nic nemění na tom, že jako akční hra je fantastická, i když nic nového od předchozích dílů GTA nečekejte. RockStar splnili, co slíbili, nové GTA4 je stejně dobré a zábavné, jako předchozí díly. Tím však končí. Tuhle hru ale rozhodně příznivcům dobrých her doporučujeme, i když je poněkud drsnějšího charakteru. Index nadšení: 8,5/10 Podívejme se na další pozice ....
Pokračujeme čtvrtou nejlepší hrou letošního roku ...
Akční objev roku. Tahle hra by si klidně mohla u fandů spíše akční zábavy než autíček, vyměnit pozici se třetím místem. Víceméně mají hodně společného. Left 4 Dead nabízí instantní akční zábavu v jednoduchém okoukaném konceptu, ovšem neokoukaným a zábavným způsobem.
MP akce, kdy si místo na četníky a zloděje hrajete na zombík a živé, má své kouzlo. Hra nevyniká dech beroucím technickým zpracováním, protože staví na starším SOURCE engine, ovšem zábavě to neubírá. Cena hry je ale opravdu trochu neúměrně vysoká. Pro letošní rok však skvělý a překvapivý herní počin. Pro fandy akčních her zkrátka povinnost. Index nadšení: 9/10
Tenhle titul si v našem žebříčku zaslouží třetí místo, i když fnadové akční zábavy by si mohli třetí a čtvrté místo klidně prohodit. Myslíme si ale, že TM je o kousek lepší než L4D, je zadarmo a líp vypadá. Chytne malé i velké. Fantasticky vypadá, fantasticky se hraje. Ve verzi Nation je navíc opravdu zcela zdarma. Ve verzi United pak dostáváte rozsáhlou zábavnou hru, se kterou strávíte dlouhé dny. Výhodou téhle hry je, že se vlastně nedá nikdy dohrát, téměř vždy se najde někdo lepší, hrajete totiž neustále proti celému světu.
Track Mania United (Nation) Forever staví na neuvěřitelně jednoduchém, ale zároveň naprosto pohlcujícím herním konceptu. Připočteme fakt, že je stejně zábavná jak placená, tak neplacená verze a vychází nám, že TM je i v roce 2008 jednoznačně hrou, která je skutečně nefalšovanou hrou a zábavou. Podle nás jasná trojka v roce 2008. Index nadšení: 10/10 Naše Recenze: TrackMania Nations Forever - nadnárodní šílenství všem!
Druhé místo mezi všemi hrami si podle nás zaslouží Mass Effect. Poctivě udělané RPG, které je ale přístupné všem, vyniká v jednom bodě nad všemi hrami roku 2008 a také většinou her, které kdy vyšly. Příběh. Mass Effect má famózní velkolepé dění, které strčí do kapsy kdejaký Holywoodský trhák.
Mass Effect není dokonalou hrou, ale pochází od mistrů žánru - BIOWARE. Ačkoliv není ani přehnaně originální, styl i herní myšlenky a provedení čerpá ze starších projektů BIOWARE jako Star Wars: Knight of the Old republic I a II, vůbec nám to nevadí. Hraje se vážně skvěle a jedním dechem. Pro rok 2008 minimálně druhá nejlepší hra a rozhodně nesmíte minout. Index nadšení: 9,5/10 A už se blížíme k absolutnímu vítězi a také celkovému zhodnocení herního roku 2008 ...
Tímto se dostáváme k poslední kapitole článku s herním ohlédnutím za rok 2008. Rok 2008 je už definitivně za námi, takže můžeme zhodnotit. Nejdříve tedy vyhlásíme absolutního vítěze. Nejlepší hrou roku 2008 se podle našeho názoru stává:
Bethesda to dokázala. Přivedla Fallout zpět k životu a to ve velkém stylu. Úkol, který před Bethesda ležel, zněl jasně: Udělat Fallout3 tak, aby se líbil starším i mladším fandům, tedy i těm, kteří pamatují starší díly. Zároveň to ale musí být titul moderní a udělat kolem sebe svůj fanklub. K tomu všemu ještě musí být hra přístupná všem, tedy i těm, kteří to pojmou jako akční hru a projdou si jen hlavní linii, ale i milovníkům RPG, kteří budou prolézat každý kout mapy a hledat každý vedlejší úkol.
Bethesda měla práci ulehčenu tím, že již před pár lety vydala Oblivion, na jehož základech mohla stavět. Výsledek je fantastický. Hra neuvěřitelně zábavná, která chytla i ty, kteří podobné hry normálně nehrají. Jasné odkazy na starší díly v moderním kabátku a provedení. Skvělý příběh, dechberoucí svět, zkrátka skvělá hra. Stojím si za tím, že kdyby Fallout2 měl vycházet letos, vypadal by přesně jako Fallou3. Bethesda dokázala, že obří 3D FPS RPG opravdu umí a už se těšíme na Fallout4, který je již v přípravě. Do té doby ale bude vznikat mnoho oficiálních i neoficiálních modifikací, takže Fallout3 vám vydrží opravdu hodně dlouho. Pro letošní rok hra s velkým H. Index nadšení: 9,9/10 Naše Recenze: Fallout3 - Skvělý, fantastický avšak nikoliv bezchybný - hra roku 2008?
Co říci o herním roku 2008? Budu velmi kritický. Až na pár výjimek, to byla bída. Technický vývoj her se téměř zastavil a to díky orientaci na herní konzole, které však technologicky zejména svými grafickými čipy zaostávají i za současným počítačovým grafickým mainstreamem. Ačkoliv už od roku 2006 zde máme DX10.0 (NVIDIA GF8800) a v roce 2007 přišly běžně mainstreamové grafické karty s DX10.1 (ATI HD 3000), který jen volal po využití, protože opravoval některé nedostatky DX10.0, díky tomu, že trh je orientovaný na konzole, které tato vylepšení nemají a také díky kampani společnosti NVIDIA, která DX10.1 na svých grafikách nemá doposud, se až na výjimky jako jsou Assasin´s Creed a STALKER s DX10.1, hry nikam ani náznakem technicky neposunuly. NVIDIA kvůli konkurenci s DX10.1 přišla s bohužel úspěšnou kampaní o zbytečném DX10.1 (něco jako k čemu kolo, když nohy stačí), čímž vlastně vývojářům řekla, že DX10 nedělejte. Problém je, že DX10.1 není žádným druhým DX vedle DX10.0, ale jen jeho lepší verzí a vylepšením, ze kterého navíc vychází DX11. Herní vývojáři tedy hry v zastaralém DX10.0 radši moc nedělali a jen pár jich skutečně využilo DX10.1 - alespoň dodatečně. V současné době, dva roky po vydání DX10.0, zde stále nemáme jedinou hru čistě v DX10 natož DX10.1 (které se dokonce podařilo z jedné hry, která jej už měla, vyhnat) a to už nám DX11 klepe na dveře ... NVIDIA sice můžeme zase pochválit za snahu o herní fyziku s její implementací PhysX do grafik, na druhou stranu je to věc dnes zcela podružná, fyzika kvalitu her nezachrání, navíc je zde spousta titulů bez PhysX a vůbec nám v nich fyzika špatná nepřijde. Navíc budoucnost herní fyziky není vůbec vyřešená a dost možná PhysX její budoucností není. Nejdříve by se měla vyřešit nedobrá situace na poli DX10.1 (DX10 titulů obecně) počítačových her, tedy her pro PC obecně, až pak můžeme řešit fyziku, kde si obecně myslím, že nic jiného, než implementace jednotných fyzikálních instrukcí do DX11 nebo dalšího DX, není přijatelné řešení. Je nutné poskytnout stejné nástroje, fungující na všech grafikách i platformách všem vývojářům a nevymýšlet kraviny okolo. Bohužel to souvisí s další částí částí článku ...
Samozřejmě technické zpracování je jedna věc, zábavnost a ceny her jsou věc druhá. Že počítačové pirátství je problém, na tom se shodneme. Jenže za tímto problémem stojí mnoho vlivů. Jedním z nich jsou skutečně herně nekvalitní tituly. Když minimálně 8/10 her jsou totální propadáky, co čekáte? Ceny některých herních titulů jsou pak vyloženě zlodějina. Stav on-line distribuce je příšerný, dokonce jsou hry, které stojí online více, než jejich krabicová verze v obchodě. No kde to jsme? A to ani nemluvím o příšerném stavu STEAMU, který má dvojí ceny i přístup pro Evropu a pro USA. Světu her a vydavatelům vládne chamtivost - obyčejná slušnost a čest dodat hráčům a zákazníkům kvalitní herní produkt je většině k smíchu a je to pro ně zcela cizí pojem. Počítačový hráči ale také nejsou žádní svatouškové. Když už se najde někdo, kdo vydá kvalitní hru, tak i ta je kradena ve velkém stylu, takže slušnost je cizí pojem na obou stranách.
V této atmosféře vytváření umělé a zbytečné herní platformy, kterou současné konzole Xbox360 a PS3 jsou, kampaně proti technickému pokroku, kterým DX10.1 je, dvojích podmínek pro zákazníky v USA a EU, předražených nekvalitních her a počítačových pirátů, kteří kradou i to co nechtěj, považuji za téměř zázrak, že vyšlo alespoň několik her, které se dali hrát. S obavami vyhlížím do roku 2009. Finanční a hospodářská krize herní průmysl sice zasáhne, ale to není hlavní problém. Problém je krize slušnosti, férovosti a poctivosti, věci, které podle některých do obchodu nepatří, jenže právě tento přístup zapříčinil to, co se dnes děje. Bojím se však, že to někteří prostě už nechápou. Kvalitních her bude podle mého dále ubývat, naštěstí ale ubude i těch nekvalitních, protože díky hospodářské krizi většina vydavatelů zavírá studia a omezuje projekty. Každopádně herní rok 2008 byl poměrně tristní. Rok 2009 bude podle mě rokem, kdy splaskne bublina MMORPG, kdy se vývojová studia budou chtě nechtě muset zaměřit na kvalitní produkci a ne kvantitu a kdy budeme svědky několika změn i ve velkých herních studií. Tak uvidíme ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |