Dragon Age: The Veilguard – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE. Je to dobrá BIOWARE hra, pokud … |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 15 listopad 2024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
… pokud vydržíte příšernou první polovinu, tak druhá je skvělá. A jak šlape na našich PC?
a RECENZE hry. Je to dobrá BIOWARE hra, pokud …
Nové Dragon Age bylo ve vývoji roky. A to v době, kdy slavné studio BIOWARE bylo samo v problémech a přerodu. Pryč jsou ale dávno všichni ti tvůrci a vývojáři, kteří dali světu KOTOR, původní Dragon Age a Mass Effect hry. Současné studio BIOWARE má s tím původním společný je ten název. Všichni vývojáři v něm, jsou jiní. A přesto se jim povedlo udělat dobrou BIOWARE hru, která má stejný styl i hratelnost jako předchozí hry studia … bohužel, nejspíše skončí jako neúspěch a nad budoucností studia jsou temné mraky. I když EA si pravděpodobně nemůže dovolit tohle studio zavřít, Dragon Age: The Veilguard pro něj téměř určitě skončí finanční ztrátou. A mohou si za to sami. Kromě toho, že EA nezvládlo hru dobře prezentovat a marketingová kampaň byla doslova příšerná, samo nové BIOWARE sice dokázala skvěle zkopírovat styl a prvky starého studia a jeho her, ale nedokázalo je plně využít ani modernizovat. Výsledkem je, že první polovina hra je příšerná, zatímco ta druhá je skvělá, ale máte pocit, že už jste to někde viděli. Otázkou je, kolik hráčů dokáže vydržet těch prvních 25 hodin, aby si užilo těch povedených 25 hodin klasického BIOWARE. A ne, Dragon Age: The Veilguard není „WOKE“. Tahle „kritika“ je vyloženě trapná a nesmyslná. Speciálně u fantasy RPG her obecně. Hlavně odvádí pozornost od skutečných problémů designu hry. Ano, jsou tu LGBT charaktery a prvky a můžete za ně tak i hrát. Ovšem to nedělá z téhle hry o nic víc „WOKE“ produkt, než předchozí BIOWARE hry 20+ let zpět, či prakticky všechny špičkové příběhové RPG hry, včetně nejlepší podobné hry posledních let jakou je BG3 apod. A u nich nikdo neřval, že jsou „WOKE“ apod. Ano, ve „fantasy (i mnohých sci-fi) role play game (alias RPG) hrách jsou různé rasy, různá pohlaví, různé barvy kůže a každý si tak může hrát a namíchat, co chce. A vždy tomu tak bylo! Nové Dragon Age není o nic víc „Woke“ než jiné fantasy RPG. A pokud vám tzv. „woke“ ve smyslu existence konkrétně LGBT vadí, dobrou zprávou je, že jednak nemusíte tyhle hry hrát, anebo když chcete, tak můžete v nich udržovat perfektně heterosexuální vztahy, jak jen je libo. Je to totiž „RPG“ tedy „hraní si na roli“ a tvůrci vám dávají možnost si tuhle i ostatní podobné hry hrát, jak chcete. A vždy tomu tak bylo. Takže ne, Dragon Age: The Veilguard není „WOKE“! Jedna jeho vedlejší dějová linka jedné postavy hledající sama sebe, může některým připadat maximálně trochu „cringe“, ale dá se rychle přeskočit a není tak podstatná a rozhodně neovlivňuje a nedefinuje hru jako celek. Nové Dragon Age má totiž jiné skutečné problémy jako hra. A na ty se dnes podíváme, a hlavně si hru otestujeme na našich PC a grafických kartách i procesorech …
Na pokračování temné fantasy série Dragon Age jsme čekali hodně let. Dočkali jsme se. Není tím, co jsme čekali, není úplně dobré, ale špatné taky ne. Není to moc dobré RPG, ale to fakticky nebyl ani Mass Effect, v jehož struktuře a mechanismech se nové osazenstvo teamu BIOWARE nejvíce inspirovalo. Fakticky tvůrci zkopírovali mechaniky a celou strukturu druhého a třetího Mass Effect a splácli to dohromady. Scénář je identický, omezené RPG možnosti z hlediska volby povolání postavy, malé rozmanitosti zbraní a soubojů obecně také. Cílem je prostě shromáždit team mnoha vedlejších postav, pomoci jim s jejich „problémy“ a připravit se na finální bitvu. Ve hře můžete udělat rozhodnutí, která ovlivní, jak finální bitva dopadne, kdo přežije apod. V tomto ohledu je to doslova kopie hlavní mise druhého dílu Mass Effect s prvky scénáře třetího dílu. Hraje se to stejně … Osobně bych řekl že nové Dragon Age je prostě Mass Effect 2 v Dragon Age kulisách, kdy má se stylem ME série více společného, než se stylem DA série. Ano, znamená to, že jde o méně RPG a více příběhovou akční hru s prvky RPG. Vaše rozhodnutí ovlivňující hru zde jsou, ale omezená, jasně definovaná a stejně jako u ME her musíte prostě udělat určitá rozhodnutí, abyste se dostali k nejlepšímu závěru a když uděláte něco jinak, máte horší závěr a když uděláte „špatná“ rozhodnutí, máte mizerný závěr. Je to velmi BIOWARE hra v tomto smyslu a prostě úplně stejná jako dělali hry dříve. Což může být problém, když BG3 ukázalo, jak se dá tradiční RPG fantasy udělat zajímavá, bohatá a nepředvídatelná, pokud jde o hráčská rozhodnutí. Nové DA proti BG3 působí prostě archaicky a jednoduše, ale je to stejný mechanický styl, jako moderní Bioware hry vždy byly … S tím souvisí fakt, že nejde o nějak propracované RPG. Možnosti vytvoření postavy jsou sice bohaté co do vizuálu a podoby, ovšem co se povolání týká, máte jasně definované 3 možnosti a nelze je po celou hru změnit. Z toho pramení omezený arzenál zbraní, a tedy i variabilita a styl bojů, který je prostě stejný od prvního do poslední hodiny. Opět ale, úplně stejně minimalistický „RPG“ systém mají Mass Effect hry, jejichž strukturu a scénář nový DA doslova zkopíroval. Souboje jsou hlavní změnou v sérii DA, jsou více akčnější, méně variabilnější. Nejsou špatné, jsou jiné a bohužel se poměrně rychle okoukají. Až tedy na souboje s bosy, ty jsou zajímavé pořád. Máte sice velmi rozsáhlý strom schopností a vaši společníci mají své možnosti rozvoje, kdy kombinace těchto schopností úderu na protivníka zvyšuje výrazně poškození apod. Ovšem hlavní rozdíl/variabilita je jen v tom, že ty „výbuchy“ jsou buď červený, modrý nebo zelený. Tahle hra má podrobné statistiky postav, podrobný systém matematiky neustále propočítávající sílu, odolnosti apod., ale nic z toho nemusíte moc řešit. Systém výbavy na to není moc dělaný. Hra obsahuje krásné oblečky, krásné meče, všechno má detailní statistiky, jenže každý předmět má specifické unikátní vlastnosti, posilující konkrétní vámi zvolený „obor“, tedy jestli budou výbuchy červené, modré nebo zelené. Takže ve volbě výbavy vlastně nemáte moc na výběr a prostě musíte si vzít to, co vám dá největší výhodu v boji vaší třídy postavy, protože na rozdíl od předchozích DA her, hrajete jen za tu vaší a nemůžete přepínat mezi charaktery. Ty mají pro vás jen podpůrnou roli, nebo můžete podporovat je. A protože nemůžete v průběhu hry změnit vaše povolání ani zbraně, hrajete prakticky od začátku s jednou výbavou, která se dá vylepšit buď u obchodníků nebo tím že najdete vyšší tier stejného prvku v truhlách. Prostě se odemkne další lepší vlastnosti stejného kusu meče, luku, brnění atd. Problém je, že nad tím nemáte kontrolu. To co na vás vypadne z bedny (tedy který kus výbavy v inventáři se vám posune na vyšší tier) nemůžete ovlivnit, je to nahodilé. Stejně tak u obchodníků musíte odemknout hraním hry vyšší tiery a možnost si tu vyšší verzi daného kusu výbavy vůbec zakoupit. Naštěstí tvůrci měli dost rozumu, aby když už vás nutí používat konkrétní brnění, tak si můžete nastavit vzhled toho brnění jakéhokoliv z nalezených modelů, i když má jinak úplně jiné vlastnosti. Prostě váš meč, luk, brnění a helma mohou vypadat jinak, než vypadá ten konkrétní kus, který skutečně používáte. A platí to i pro vaše společníky. Tohle bylo dobré rozhodnutí. Z hlediska inventáře a vůbec funkčního ekonomického systému a vylepšování výbavy není tahle hra moc dobré RPG, je velmi základní, nepropracované a nic nikam neposouvá. Neurazí, ale výrazně nezaujme. I styl hry, pokud jde o prostředí fakticky uzavřených koridorových map, které se postupně otevírají, není ničím nový. Opět perfektně kopíruje styl jak původních DA, tak Mass Effect. S jedním velkým rozdílem. Některé ty mapy oblastí jsou stejné od začátku do konce, ale na začátku nedávají smysl, protože narážíte na uměle zavřené dveře a bariéry, které se zpřístupní až v dalším průběhu hraní. Je to neuvěřitelně frustrující design, který zásadně kazí dojem z hraní prvních 25 hodin. Pak se totiž ty oblasti otevřou. Ale prvních 25 hodin často trávíte spousta času dumáním, jak se dostat za tu překážku k té bedně, kterou tam vidíte, abyste zjistili, že to prostě nejde, a musíte si počkat až se vám to v rámci příběhu otevře … strašný design. Přitom později, hlavně v druhé polovině hry, tvůrci přichází s kompletně novými mapami/oblastmi, které tenhle problém nemají … Ale to není jediný problém hry, speciálně její první poloviny. Na začátku jste totiž vrženi do světa, kde nic moc nedává smysl a není zajímavý. Seznámí vás s postavami, o které se máte „starat“, ale dialogy s nimi jsou příšerné a banální. Většina rozsáhlých dialogů prvních 25 hodin působí, jak když je psalo „AI“ a mají obsah na úrovni „rozhovoru o počasí“. Nicméně v jeden okamžik se najednou všechno změní … kolem 25 - 30té hodiny hraní (z cca 50) najednou začnou být rozhovory zajímavé, psaní začne mít styl a úroveň, a vše dávat smysl. Příběhy začnou být zajímavé a mít hloubku a prostě to do sebe krásně zapadne. A najednou zjistíte, že vše má stejnou kvalitu a styl, jako předchozí populární BIOWARE hry. Výrazně se zlepší mapy a jejich struktura, i soubojový systém začne být dobrý. Je to jako by první polovinu hry dělal úplně jiný team, než tu druhou. Nikdy jsem nic podobně extrémního neviděl … A jak hra šlape? Překvapivě jde o velmi dobře technicky udělanou hru …
Nová hra používá stejně jako předchozí díl a také poslední ME Andromeda, herní engine Frostbite, který známe hlavně z Battlefield série, pro kterou byl původně vytvořen. Vypadá skvěle a šlape výborně. Samozřejmě zde byl modifikovaný, kdy největší vizuální rozdíl od jiných her, je výtvarný styl. Ten byl zdrojem velkých diskusí už před vydání hry, kdy postavy vypadaly divně. Protože divné byly. Zjistilo se, že mají hlavy moc velké. Naštěstí to bylo před vydáním hry upraveno. Stále ten hodně kreslený styl hry nemusí vyhovovat každému, ale musím upřímně říci, že mě nevadil. Ostatně výtvarně „zvláštně kreslené“ jsou i všechny předchozí DA hry. Pokud jde i zpracování postav z hlediska pohybu, a hlavně výrazů obličejů při rozhovorech, které jsou hlavní náplní většiny hry, tak nejde o absolutní špičku, na DG3 to v žádném případě nemá, ale není to špatné. Rozhodně nejde o stav, ve kterém byl vydám ME Andromeda, i když zjevně je technologie stejná. Nicméně ten poslední ME byl později opraven a funguje dnes velmi dobře a nový DA je na tom stejně. Stejně jako u všech tradičních BIOWARE RPG jsou mapy a lokace fakticky poměrně uzavřené a koridorové. Mají jen dojem velikosti. A u nového DA tenhle styl zcela převzali. A protože tak mapy nejsou nijak obří, hra běhá bez potíží. Stylově je tu slušná rozmanitost prostředí a má to rozumnou atmosféru, i když neohromí. Vizuálně vypadá hra pěkně, ale pokud jde o technické zpracování map z hlediska pohybu na nich, působí značně neplynule a archaicky. To je asi nejvíce definující výraz. Pokud má nové DA v něčem blízko prvnímu dílu DA série, je to právě ten styl a zpracování koridorového herního prostředí. Hra má jinak všechny moderní prvky a technologie, včetně Ray tracingu a FSR, DLSS atd. RT nemá moc velký vizuální přínos, za to je velmi náročné a tomu tedy odpovídají nároky na PC: Jak to běhá v praxi?
Jako obvykle jsme na naší testovací sestavě protáhli všechny karty a některé procesory a hru jsme proklepli. Zkusili jsme jako hlavní otestovat nejvyšší detaily včetně RT, ale nemohu to moc doporučit tak hrát, i když se to hýbat na většina kartách použitelně dokáže …
S ohledem na plně aktivní RayTracing a nativní rozlišení, se to nehýbe špatně i na slabších kartách, ale vizuálně nemá ten RT moc přínos: Takže rozhodně doporučuji RT v klidu vypnout a ignorovat. Má významný dopad na výkon, kdy bez něj máte zhruba 40 až 50% FPS navíc:
U nativního vyššího rozlišení je to samozřejmě ještě výraznější. Nad 60FPS s aktivním RT v nativním 1440p se dostanete jen se silnějšími současnými kartami: Když RT vypnete, není 60FPS+ problém ani u současného mainstreamu:
Pokud chcete hrát plynule ve 4K, tedy mít 60FPS+ s aktivním RT nevyhnete se použití FSR nebo DLSS. Což znamená, že ve 4K fakticky hrát nebudete. Pokud totiž ve 4K zapnete DLSS/FSR, tak se ta hra renderuje v nižším rozlišení a do 4K se jen upscaluje a nemá to stejnou vizuální kvalitu a není to skutečné 4K. Nicméně současné karty jednoduše ani u téhle hry, která RT používá velmi lehce, prostě nemají dost výkonu: Pravda, ani bez RT to není o moc lepší, ale dá se na 60FPS dostat, na víc, když omezíte některé další nastavení. Obecně tedy není problém hrát tuhle hru na 4K se současnými grafikami:
Pokud jde o využití CPU, je hra tradičně omezena na co nejlepší využití 16vláken maximálně. Opět to nepřekvapí, protože počítá hlavně s konzolemi, které používají dnes 8jádrový/16vláknový RYZEN procesor. Výkonnější CPU pro současná PC tak nemají moc přínos proti 8 jádrům se 16 vlákny, speciálně pokud jde o vícejádrové modely. Výjimkou jsou AMD X3D modely procesory, i když pokud bude hrát s aktivním RT, tak ani v 1080p v kombinaci s výkonnou kartou jakou je 7900XTX, nebudou rozdíly zase tak velké, protože už tady jste omezeni hlavně výkonem GPU: Ovšem pokud RT vypnete, limitace GPU se sníží a rozdíly mezi procesory tedy docela vyniknout, kdy nový AMD RYZEN 9000X3D série nepřekvapivě naprosto dominuje: Obecně je hra slušně optimalizovaná, i když jako drtivá většina her dnes, nevyužívá skutečných možností nových TOP modelů CPU a GPU. A je udělaná prostě multiplatformně, hlavně aby běhala na konzolích. Jediným extra prvkem je tu Ray Tracing, který ale bohužel má velmi malý vizuální přínos a opětovně tomu neodpovídající masivně negativní dopad na výkon/FPS, takže hrát to s RT nemá moc smysl. Rozhodně je lepší hrát v nativním rozlišení bez RT než si kvůli RT zapínat DLSS/FSR … Takže k závěrům ….
Je nutné mít na paměti, že současné BIOWARE nemá s tím původním tvůrčím teamem stejného jména, který nám dal sérii Dragon Age a Mass Effect a jejich předchůdce, vůbec nic společného! Nikdo z hlavních a vlastně ani vedlejších tvůrců těch původních her, není dnes členem současného BIOWARE. Jde o kompletně odlišný team. Přesto se jim podařilo skvěle zkopírovat styl předchozího teamu a jejich her. Dragon Age: The Veilguard bez přehánění kopíruje styl a scénář Mass Effect 2 a částečně i trojky. Herně jsou stejné. Osobně bych prostě řekl, že nové DA je prostě ME ve fantasy světě. A zjevně záměrně se nevymýšlelo nic nového. Problém je, že styl a scénář starých ME dnes působí poněkud zastarale. A faktem je, že ME2 a 3 nikdy nebyly moc dobré RPG hry. Dobré jsou kvůli příběhu a možnosti ho ovlivnit, co by klasické RPG jsou mizerné, protože máte minimální možnosti, pokud jde o „role play“, tedy styl vaší postavy, výbavy, soubojů atd. Stejně tak máte zde jasně definovaná herní rozhodnutí, která ovlivňují to, jak hra dopadne, ale ty volby jsou velmi přímočaré a musíte udělat konkrétní volby, abyste se dostaly k jednomu ze 3 závěrů. Pro nejlepší dobrý závěr musíte splnit potěšit všechny vedlejší frakce, splnit a potěšit všechny charaktery atd. Pak vám ve finální bitvě přijdou na pomoc. Nechybí samozřejmě tradiční „Bioware“ prvek ve stylu, že musíte rozhodnout, koho z vašich společníků pošlete v závěru, na jakou část mise, a tedy kdo umře. Nedělám si legraci, Dragon Age: The Veilguard naprosto do puntíku kopíruje scénář a styl Mass Effect 2 s prvky prvního a druhého dílu! Pokud bych hodnotil tuhle hru jen podle závěrečných 25 hodin z celkových 50ti, klidně jí dám až 9/10. Není to dobré RPG, ale je to BIOWARE RPG s typickým skvělým příběhem, vedlejšími linkami, zajímavými postavami a jejich příběhy. Problém je těch prvních 25 hodin hry …
Chápu negativní hodnocení a ohlasy, protože těch prvních zhruba 25 hodin, je opravdu mizerných. Všechny negativní vlastnosti tradičního designu BIOWARE RPG jsou tu zvýrazněny a k tomu přibylo neuvěřitelně nezvládnuté psaní. Fakt, že vaše postava říká něco jiného, než naznačuje text možností, ze kterých vybíráte, je tak ještě otravnější prvek. Tím spíše, že to, co si v prvních hodinách postavy vykládají, je samá vata. Kvalitativně to působí, jako když to psala AI. Je to nudné a o ničem. Nejhorší je ale ten styl prostředí map her, kdy jste vrženi do uzavřených koridorů, kde vidíte dveře a bariéry, které jsou viditelně umělé. Vidíte bedny, ale nemáte, jak se k nim dostat, takže často hodně času trávíte zkoumáním, jak se někam dostat, než to vzdáte, protože pochopíte, že to teď schválně nejde a musíte na něco počkat až se příběh posune a vrátit se sem zkusit to znovu. Celá struktura hlavně těch městských map je tak příšerná, pohyb na nich frustrující, archaický a prostě všechno špatně.
Jenže v polovině hry se něco stane. Já to hraji stylem, že nejdříve plním vedlejší linky, dokud je nevyčerpám, pak se posunu v hlavní příběhové, a tak dokola. BIOWARE své hry takhle strukturuje dlouhodobě a tohle je přesná kopie předchozích her a mají se tak hrát, příběhy a části hry pak do sebe zapadají. Prostě dojdete zhruba do poloviny hry (25 z 50 hodin), překážky začnou mizet, mapy a pohyb na nich dávat smysl, a především kvalita psaní se výrazně změní a zlepší. Příběhy i ty vedlejší jsou najednou o něčem a zajímavé. Zatímco prvních 25 hodin se nutíte hrát, v druhé polovině vás hra pohltí a připoutá. Všechny vedlejší linky jsou zajímavé, originální a hlavní linka taky začne dávat smysl. Prostě najednou hrajete úplně jinou hru, tradiční BIOWARE příběhové RPG se vším, co k tomu patří. Druhá polovina hry kvalitou nijak nezaostává za ME sérií. Nikdy jsem nic podobného neviděl. Jako by první půlku hry ze stejných ingrediencí ve stejném stylu, dělal úplně někdo jiný, než tu druhou. Ten rozdíl a ten přelom je neuvěřitelně citelný a viditelný. Ano, pořád zůstávají negativa, která už ale měly i původní BIOWARE hry, tedy že ono to vlastně není moc dobré RPG. Speciálně dnes, kdy existuje BG3, jež posunulo žánr příběhových fantasy RPG na jinou úroveň a očekáváme tak tuhle kvalitu. Struktura tradičních BIOWARE RPG je jednoduše zastaralá. Tvůrci se snažili alespoň prohloubit trochu interakci postav mezi sebou, ovšem to je asi jediná věc, kde je cítit nějaká snaha o vylepšení celého konceptu. Jinak celé Dragon Age: The Veilguard je kopií Mass Effect 2 a částečně trojky a jejich struktury a stylu prakticky všeho. Jen v DA kulisách. A bohužel to tedy není moc dobré Dragon Age, kdy bere v potaz jen část událostí (a vašich rozhodnutí) v předchozím (už tak ne moc povedeném) dílu, většinu však ignoruje a některé věci dokonce nesmyslně předělává. Takže fandy DA série moc nepotěší. Což považuji za dost problém, kdy chápu snahu oslovit nové publikum, ovšem pokud je to za cenu obětování části toho starého, tak to jako produkt nemůže mít prostě úspěch. A taky nemá …
Dragon Age: The Veilguard určitě není tím, na co jsme čekali. Na druhou stranu, je to BIOWARE hra. Má stejný styl a všechno jako předchozí. Což je na jednu stranu dobře, zjevně má tak EA team, který je schopen vytvořit kvalitní hru v klasickém BIOWARE stylu. Na druhou stranu spousta toho dnes působí prostě archaicky a na špičková RPG a jejich mechaniky, jednoduše nemá. Zde se to hodně projevuje hlavně v první polovině hry, která je hlavně kvůli designu scénáře a prostředí, opravdu špatná, doplněná o úděsné psaní a dialogy. Jenže v polovině hry se to najednou prudce zlomí. Prostředí se otevře, dostanete se do nových, psaní se masivně zlepší, dialogy a příběhy jsou poutavé a zajímavé. Ano, stále je zde jen „dojem volby“, ale tak to prostě v BIOWARE hrách, zejména ME sérii, vždy bylo. Pokud se vám líbil hlavně druhý Mass Effect, tak nemůžete The Veilguard vlastně nemít rádi, protože je to úplně stejná hra! Stejná struktura a mechanismy toho příběhu a hratelnosti obecně. Není to však dobré RPG. A není to dobrý Dragon Age. Ale je to normální kvalitní příběhová BIOWARE hra, na kterou jsme z doby ME her zvyklí. A pokud bude nový Mass Effect dělat stejný team, který udělal druhou polovinu nového DA, tak se nebojím. Bude to solidní hra. Problém je prostě první polovina téhle hry, která je objektivně špatná. A většina hráčů nemá chuť, náladu a trpělivost obětovat a protrpět 25 hodin, aby se dostala k těm dobrým druhým 25 hodinám. Pokud tomu ale dáte šanci, tak budete asi stejně jako já překvapeni, jak moc „BIOWARE“ tahle hra je, i když s ní původní tvůrci toho jména, nemají nic společného. Hodnocení hry: První polovina hry (cca 25 hodin): 30% Druhá polovina hry (cca 25 hodin): 90% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |