Horizon Zero Dawn Remastered – TEST výkonu GPU a CPU aneb skvělé RPG v parádním vizuálu! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||
Wednesday, 27 November 2024 | |||||||||||||||||||||||||||
Výrazné technické a grafické zlepšení původní skvělé hry. Srovnalo krok s druhým dílem.
aneb skvělé RPG v parádním vizuálu! Společnost SONY nedávno vydala pro mnohé poměrně nečekané vylepšení jen několik let staré hry Horizon Zero Dawn. Ta původně vyšla v roce 2017 jako exkluzivita na PlayStation, ale v roce 2020 jsme se dočkali vylepšené kompletní verze i na PC. Podle mého názoru jde o jednu z nejlepších her za poslední roky a rozhodně o jednu z nejlepších příběhových her vůbec. A rozhodně nevypadá špatně, i když že vznikala před lety, je na ní v některých ohledech samozřejmě vidět. Speciálně když si pustíte druhý díl série, Horizon Forbidden West, který letos dorazil na PC:
Druhý díl je sice postavený na stejném technickém základu, ale s mnoha výraznými technickými vylepšeními. Takže pokud jste si dali první díl a hned na to druhý, ten velký rozdíl ve vizuálu je opravdu znatelný a jde o masivní generační rozdíl. Navíc tvůrci změnili trochu i vzhled některých postav, zkrátka první Horizon sice nevypadá ve své původní PC verzi vyloženě špatně, ale prostě proti druhému dílu tam je výrazný rozdíl na to, že má jít o ucelené dílo a přímo na sebe navazují. A tak se SONY a tvůrci hry rozhodli ten rozdíl zmenšit. Technicky to nebylo zase až tak složité. Obě hry používají stejný herní engine, mnoho stejných základních prvků a modelů, jen druhý díl je má modernizované, a některé věci výrazně detailnější a novější podobu všeho. SONY tak sice novinku nazvalo REMASTERED, ovšem ve skutečnosti jde o vyloženě REMAKE.
Pokud jde o herní obsah, a tedy samotnou hru, obsahově se nic nezměnilo. Vše je stejné, jen v novém kabátku na novější verzi engine a výrazně podobnější stylově a kvalitou druhému dílu. Z hlediska herních prvků jsou tu jen dvě novinky. První je možnost nastavit si obtížnost různých aspektů. Druhou novinkou je možnost vypnutí některých animací, například sběru všeho, což u prvního dílu původně nešlo. Drobná vylepšení jsou také u UI a mapy, ale vše ostatní zůstává herně úplně stejné jako u originálu. Zásadně se prostě změnil vizuál hry. Nově má hloubku a větší atmosféru. Všechny modely, všechny prvky, všechno je prostě nové. Proto říkám, že hra není jen nějakým vylepšením, ale skutečně předělaná komplet do nového. Není to tak, že by autoři vzali původní texturu, zvýšili ji rozlišení apod. Všechno je zcela nové. Detailnější textury, úplně nový je celý model vegetace, terénu atd. Zcela nové jsou modely všech postav, a kvůli tomu tak tvůrci udělali deset hodin rozhovorů zcela nově, a je to prostě výrazně lepší. Gestikulace, výrazy tváře apod. všechno je viditelně vylepšené a blíží se tak špičkové kvalitě tomu, co v této oblasti přinesl druhý díl série. Masivní vylepšení jsou v oblasti obecných grafických efektů, nasvícení atd. Scény jsou tak mnohem detailnější, dynamičtější s mnoha novými prvky, čehož si ve známých lokacích všimnete okamžitě. Působí vše výrazně lepším živějším a hlubším dojmem, kdy hra má mnohem lepší a hutnější atmosféru. Všechno je navíc výrazně ostřejší, což vynikne hlavně ve 4K. Herně je ovšem prostě stejná, což znamená ne tak daleko a hluboko, jako druhý díl, který podstatně rozšířil některé možnosti. Ovšem pořád se hraje skvěle a příběhově je to stále naprostá pecka, i když samozřejmě první zahrání a dojem z příběhu nic nenahradí :). Dnes se tak podíváme, jak hra šlape v praxi na našich PC, protože Horizon Zero Dawn Remastered dorazil i na PC. A pro majitele původní verze je k dispozici jen za „symbolickou“ cenu. Mohu říci, že na to, jak skvěle vizuálně vypadá, nejde o brutálně náročnou hru …
Hra používá DECIMA engine v nejnovější verzi, na kterém vyšla nedávno také PC verze druhého dílu. První díl původně vznikal na mnohem starší variantě toho samého engine a nyní tedy tvůrci (studia Nixxes a Guerrilla) obě hry „sjednotili“ po technické a grafické stránce. Rozdíly jsou tak už jen v herním obsahu a jeho designu, kdy je stále znát, že první díl je prostě o něco menší a chudší než druhý. Nicméně proti jeho původní verzi je nově vizuál prostě jinde. Rozhovory a zpracování postav doznaly zásadních vylepšení a kompletního přepracování do současného standardu, stejně jako celá geometrie a zpracování prostředí. Má prostě v mnoha směrech technické a vizuální zpracování Horizon Forbidden West. Tomu odpovídají i vyšší nároky na PC, které ale ani tak nejsou nijak přehnané: Obsahuje také nejnovější technologie, včetně FSR či DLSS a všechna obvyklá grafická nastavení a možnosti. Proti původní verzi nabízí remastered podstatně větší dohled a vyšší nové detaily. Nové jsou kompletně systémy nasvícení, vegetace a vůbec mnoha extra detailů prostředí. Proto ač se design a proporce prostředí vůči originálu vlastně nezměnily, díky zcela novým barvám a prvkům a extra detailům, vypadají mnohé lokace jinak. Lépe a živěji. A jak hra šlape na našich PC?
Protáhli jsme naši testovací sestavu a nepřekvapí, že hra má velmi podobné nároky jako druhý díl série, který na PC dorazil letos. Nový Remaster prvního dílu prostě používá stejný technický základ ve stejném provedení. Pokud jde o testování, používáme již aktualizovanou verzi hry, kdy se dočkala několika Updatů. Námi testovaná verze je tak už verze Update 1.3, která opravila některé nedostatky a zlepšila výkon. Testováno je v náročnější lokaci s mnoha lidmi a detaily.
Hodně záleží na CPU, zejména u výkonnějších GPU, kdy ale používáme AMD Ryzen 9 7950X3D, takže by nás úplně omezovat neměl. Hra je v plných detailech v pohodě hratelná i na současném mainstreamu.
Ani ve vyšším rozlišení nebude s hratelností na většině současných kartách větší problém. Samozřejmě ale na 60FPS už potřebujete alespoň slušný mainstream.
Nativní 4K na plné detaily už vyžaduje výkonnou grafiku, ale vypadá skvěle. Žádné technické problémy, žádné masivní propady FPS všechno šlape výborně. Doporučuji raději stáhnout některé detaily, než to hrát ve „4K“ tedy se zapnutým FSR nebo DLSS.
Proti originálu doznal engine výraznějších optimalizací z hlediska využití CPU. Nicméně stále se soustředí na co nejlepší využití 16vláken. Dokáže ale na PC zaměstnat i více jader/vláken a to až 24. Obecně jsou tak měřitelné rozdíly mezi výkonnými CPU, alespoň tedy v kombinaci s výkonnou GPU v relativně nízkém 1080p rozlišení: Nepřekvapivě dominují AMD procesory, konkrétně X3D modely, speciálně nový 9800X3D i v kombinaci s „jen“ Radeon 7900XTX, výrazně odskakuje. Obecně má hra solidní optimalizaci. A na to, jak objektivně velmi dobře vypadá, se hýbe slušně, byť tedy druhý díl vypadá ještě o něco lépe a hýbe se podobně dobře …
Byl remaster jen pár let starého Horizon Zero Dawn nutný? Než jsem tuhle novou verzi hry vyzkoušel, řekl bych býval, že je zbytečný. Hra přeci není tak stará. Ovšem poté, co jsem se podíval na mnohé lokace a zažil atmosféru hry, tak musím říci, že byl velmi nutný! Nejde navíc o remaster, ale skutečně o remake! Tohle není o tom, že pár textur dostalo o něco vyšší rozlišení. Celá hra je technicky úplně nová! Tvůrci museli udělat i hodiny nových motion capture scén pro rozhovory a celé to prostě přepracovat do technologie a vizuálu druhého dílu a jeho aktuální verze jinak stejného engine. Takže všechno je vlastně nové. Modely, textury, mesh sítě, celý systém vegetace, celý systém nasvícení atd. Hra sama se sice odehrává ve stejných lokacích, ale ty lokace jsou nyní mnohem detailnější a prostě živější. Omezilo to tak trochu i ten poněkud již toporný zastaralý styl, který původní verze v některých prostředích měla, což však plně odpovídalo datu jejího vzniku. Všechno je nyní mnohem ostřejší, mnohem detailnější, nasvícení tomu dává úplně novou hloubku, modely a animace vypadají mnohem lépe. Prostě ten velký rozdíl mezi druhým a prvním dílem se výrazně smázl. A já jsem rád, že tenhle „remaster“ vyšel. Horizon Zero Dawn je totiž pořád naprosto skvělá hra, příběhově jedna z vůbec nejlepších za poslední roky. A pokud ji z nějakého důvodu ještě někdo nehrál, má nyní šanci si ji užít v naprosto skvělém vizuálu, kdy jde o jednu z nejlépe vypadajících her vůbec, speciálně starších “remastered“ her z minulé dekády. Na druhý přímo navazující díl sice celkově úplně nemá, protože ten dostal i některé herní a zejména designové vylepšení, ale prostě ten masivní vizuální rozdíl a dojem mezi oběma se nyní výrazně zmenšil. Už to není takový šok ten přechod a první díl nepůsobí až tak staře. A tahle hra si vylepšení plně zasluhuje. SONY dělá dobře, že ji udržuje aktuální. Ostatně pro mě osobně je Horizon Forbidden West, který letos dorazil na PC, jasně nejlepší PC hrou roku 2024. Býval by to byl STALKER 2, ovšem ten jako hra zdaleka není v současném stavu hotový. Takže fakt, že „v kabátku“ druhého dílu vynikajícího Horizon dorazil nyní i první díl, považuji za dobrý tah. Pro majitele stávající verze hry ten příplatek na upgrade 10 euro je naprosto rozumný s ohledem na fakt, že nějakou práci a náklady s tím rozhodně tvůrci měli.
Vlastně jediné negativum na celé věci je fakt, že nám bohužel připomíná fakt, že na nějaké pokračování a ten závěrečný díl plánované trilogie, budeme čekat celé roky. Bohužel pro SONY není prioritou. Místo toho prý pracuje na nějaké online odbočce Horizonu, o což nikdo kromě vedení SONY, nemá nejmenší zájem. Firma však usiluje o online live service hry a příjmy z nich, a ani historický fail jménem Concord a stamiliony dolarů vyhozené oknem, ji neodradí. A tak Horizon značku v tom online live service blátě vymáchá také. Řeknu na rovinu, neexistuje online live service RPG, které by bylo dobrou hrou. Všechny tyhle hry vznikají za účelem plýtvat vaším časem a penězi. Záměrně jsou v nich herní prvky a věci udělané tak, aby natahovaly herní čas a nutily vás používat mikrotransakce apod. A žádná nevypadá graficky moc dobře. Je škoda, že prioritou SONY je tak udělat nejdříve nějakou zbytečnou online variantu Horizonu, než nám nadělit velkolepé single-playerové završení série. Než se tedy dočkáme regulérního třetího dílu, uplyne mnoho let. A vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby dorazil až s nástupem nové PS6 v roce 2028. Pokud se tak stane, něco mě říká, že bude nutné tenhle první, ale i druhý díl ještě jednou „remasterovat“ na verzi engine a grafiky toho snad chystaného třetího dílu. Jsem rozhodně pro a ideálně, tak pár měsíců před tím, než vyjde třetí díl prosím ;). Každopádně „nový“ Horizon Zero Dawn Remastered zachovává herní základ a kvality originálu s velmi lehkými vylepšeními, ovšem s masivním vylepšením vizuálu, který se tak blíží tomu, co nabízí druhý díl. Výsledkem je prostě ještě lepší hra, než byl první díl doposud a výraznější propojení s přímo navazujícím druhým dílem. Původně jsem PC verzi Horizon Zero Dawn v roce 2020 ohodnotil na 83/100, nyní klidně pár bodů přidám, protože vizuálně je o tu třídu dál, než byla. Vřele doporučuji. Hodnocení hry: 89% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |