NVIDIA představila další Raytracing engine akcelerovaný přes GPU |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 05 srpen 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RayTracing v novém podání má pomoci fotorealistickému renderingu v profesionálním využití …
RayTracing je další pole, ve kterém spolu zejména společnosti Intel, NVIDIA a AMD soupeří. Toto vysoce výpočetně náročné zpracování scény nabízí ale možnost fotorealistického zpracování obrazu v reálném čase. Přístupy se liší a samozřejmě i to, přes co jsou výpočty akcelerovány. Základem je opět jistá verze jazyka C. NVIDIA k výpočtům využívá samozřejmě síly svých grafických jader a karet. Nově představila nový engine pro výpočety právě přes GPU:
Některé věci jsou stále ve fázi beta a samozřejmě stále ve vývoji. Ke své činnost vyžadují samozřejmě grafickou kartu NVIDIA a to ne jen tak ledajakou. Musí to být profesionální verze řady Quadro, což samozřejmě znamená, že to není pro každého. Oznámené novinky by měly být k využití na podzim. Na podobných Raytracing metodách pracují neustále i oba konkurenti, AMD a Intel. Intel zejména se svým Larrabee a AMD-ATI jak jinak, než přes své grafické karty. RayTracing není žádná novinka, dosud však k fotorealistickému zpracování obrazu v reálném čase chyběl výkon. Zejména s novou generací grafik, kde můžeme očekávat klidně dvojnásobný nárůst výkonu proti současnosti, by to už ale nemusel být problém. Je dost možné, že i Raytracing engine nakonec budou psány pod OpenCL.Nás hlavně ale zajímá, kdy se tato metoda reálně objeví pro běžné grafické karty a využitelná třeba v nějaké hře. Všude se mluví o tom fotorealismu a zpracování obrazu v reálném čase a člověk se na to pořád těší a pořád nic :) Zdroj: NVIDIA
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |