Preview: Blue Mars – Virtuální život v prostředí CryEngine 2 |
Napsal Petbed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 30 srpen 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dojmy z projektu virtuálního světa s názvem Blue Mars, který je zdarma a běží na herním engine pro hru Crysis.
Člověk je tvor společenský a v současnosti má tendenci sdružovat se do různých sociálních sítí jako Facebook či MySpace. Na podobné myšlence funguje také Second Life, virtuální svět společnosti Linden Lab, který je tu s námi už 6 let a nedávno oslavil své výročí. Ovšem lidé z Linden Labu nejsou jediní, kteří se zabývají myšlenkou tvorby virtuálního světa. Roku 2006 vznikla společnost Avatar Reality s cílem vytvořit virtuální svět a nabídnout lidem masovou online zábavu. A tak vznikl projekt zvaný Blue Mars (BM). V současnosti probíhá beta testing a já jsem měl to štěstí, že jsem byl vybrán do uzavřené bety.
Jak jsme si řekli výše, Blue Mars je další virtuální svět zdarma, stejně jako Entropia či Second Life. Hlavní rozdíl je především v grafickém kabátu tohoto světa a také v jeho jedinečných možnostech. BM je postaven na CryEngine 2, který pohání dobře známé 1st person hry Crysis a Crysis Warhead. Téměř fotorealistická grafika je vykoupena vyššími HW nároky, než by člověk čekal od virtuálního světa. Ale to je cena za kvalitu. Obecně platí, že pokud jste spustili hru Crysis či Crysis Warhead, měli byste rozběhnout také Blue Mars. Podařilo se mi zjistit, že HW nároky by měly být následující: Minimální požadavky: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon X2 (5000/6000/7000), NVIDIA Gefore 9600 GT, ATI Radeon 4830 Doporučené požadavky: Intel Core 2 Quad 2.83GHz nebo vyšší, AMD Phenom X2 nebo vyšší, NVIDIA GTX 260 nebo vyšší, ATI Radeon 4870 nebo vyšší Blue Mars spustíte jak na Win XP, tak na Windows Vista, do budoucna se počítá i s Win 7. HW požadavky mohou způsobit problém části uživatelů Second Life, kteří tento svět navštěvují také proto, že není hardwarově náročný. Mnoho uživatelů provozuje SL na notebooku a v některých případech jde o hardware starší 6 let a více. Spustit Blue Mars na takové sestavě je pak nemožné.
V BM můžete vykonávat celou řadu zajímavých aktivit - úprava avatara, nakupování, pronájem pozemku, tanec, dostihy, golf a mnohé další. Na rozdíl od Second Life zde nemůžete vytvářet obsah. Pokud chcete tvořit předměty pro Blue Mars, musíte se stát tzv. developerem a oslovit přímo Avatar Reality. Pokud projdete schvalovacím procesem, obdržíte jednoduchý editor (jde o stejný editor jako pro hru Crysis) a můžete se pustit do práce. Blue Mars má tu výhodu, že podporuje používaný 3D software jako je 3D Studio Max, Maya a také flash technologie. Svět má vlastní měnu, tzv. Blue Mars Dollar. Zatím nebyl určen kurz vůči USD, ale autoři slibují, že převod peněz do BM nebo z něj bude velmi jednoduchý, stejně jako v Second Life (je slíbena podpora PayPal a dalších).
BM je rozdělený na města, které vlastní partneři Avatar Reality. Jde především o významné univerzity nebo velké firmy. V každém městě platí jiná pravidla, která si určí jeho vlastník. Také se často mluví o tom, že v některých prestižních městech by mohl být zaveden poplatek za vstup do města. BM se liší od SL také v tom, že vše nenačítá ze serverů. Část obsahu budete mít uloženou na svém hard disku, takže se vám nestane, že by „doskakovaly“ objekty. Když vstoupíte do BM, vše je již načteno. Podle mých informací bude 31. Srpna 2009 spuštěna otevřená beta, tzn. beta pro veřejnost. Můžete si tak sami vyzkoušet, zda budete trávit svůj virtuální čas v Blue Mars či jiném světě.
BM by nebyl správným virtuálním světem, kdyby nenabídl něco těm podnikavějším z vás, tedy podnikatelům a investorům. Autoři prohlašují, že BM bude více otevřený komerčním projektům. V Blue Mars můžete nakupovat pozemky, pronajmout si obchody a určitě zde budou hrát roli také mini hry či dostihy. V BM budou také vendory, tzn. virtuální frančíza, kdy designér prodá objekt prodejci, ten následně prodává pomocí tohoto objektu výrobky designéra zákazníkům a část peněz z prodeje jde zpátky designérovi. Pokud se stanete developery, můžete tvořit a prodávat vaše produkty, ať už půjde o oblečení, dopravní prostředky či budovy.
Autoři mluví o voice (hlasové komunikaci), která by měla být dostupná později po oficiálním vydání plné verze klienta. Samozřejmostí bude stream hudby, dále Avatar Reality poskytne všem developerům editor a další nástroje zdarma (LUA atd.) Nyní se podívejme na první dojmy z testovací BETA verze …
A nyní přejděme k samotnému testování virtuálního světa Blue Mars a mým dojmům z něj. Samotný klient má po instalaci něco kolem 1,46 GB, což v dnešní době není moc. Před stáhnutím jsem se musel registrovat a vytvořit si účet. Registrace byla velmi stručná, zaujala mě především možnost vytvořit si jméno i příjmení pro svého avatara, což SL neumožňuje (příjmení si v SL musíte vybrat z předem určených). Pro spuštění jsem použil tuto sestavu: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz, ATI Radeon 4850 512 RAM, 4 GB RAM, Windows XP Professional SP3, reproduktory Logitech Z-10. Jde tedy o sestavu, která převyšuje minimální požadavky.
Na testované sestavě běžel Blue Mars plynule. Občas došlo k záseku, když jsem se přiblížil k většímu množství avatarů. V beta verzi jsem nenašel ovládání grafiky, proto se klient nastavil na optimální hodnoty. Dohlednost byla slušná, jen v dáli byly některé textury trochu rozmazané zřejmě kvůli snížené viditelnosti. Textury na domech byly krásně detailní a vodní hladina byla doslova jako živá. Bylo ale vidět, že vyhlazování bylo vypnuté, což se místy podepsalo na hranách budov a rostlinách. Veškeré animace avatarů a pohyby probíhaly plynule, bez větších záseků (na to má zřejmě vliv počet avatarů, kteří jsou na jednom místě). Na grafický kabát si tedy rozhodně nemůžu stěžovat. Použitý CryEngine 2 je rozhodně „vidět“.
Zvuky byly téměř všudypřítomné. Zvláště zvuk tekoucí vody či fontány působil velmi věrohodně. Především bych chtěl pochválit zvuky nejrůznějších strojů a vznášedel, které jsou na vysoké úrovni. Hudba byla slyšet jen na některých místech, musel jsem chvíli počkat, až načte. Ale kvalita hudby byla také vysoká, pěkně doplňovaly vizuální zážitek z jednotlivých míst.
V ovládání se Blue Mars výrazně odlišuje od SL. Avatara můžete ovládat myší, kdy klikáte levým tlačítkem myši na určené místo a avatar tam buď dojde, nebo doběhne (u vzdálenějších míst). Můžete také použít šipky či klávesy W, A, S, D, ale s těmi je ovládání avatara trochu neohrabané. Myš se mi zdá jako lepší řešení. BM tedy na první pohled vypadá jako nějaká adventura. Pravé tlačítko myši slouží k prohlížení vlastního avatara a natáčení kamery. V základním nastavení máte 4 volby nastavení kamery. První tři mění vzdálenost kamery od avatara, čtvrté nastavení slouží k pohledu z vlastních očí. Interakce probíhá velmi jednoduše, stačí kliknout na avatara nebo objekt a poté proběhne akce. Po kliknutí se v některých případech zobrazí menu, ze kterého můžete vybírat.
Po spuštění klienta mě přivítalo klasické přihlašovací okno a poté jsem měl možnost vytvořit si svého vlastního avatara. Tvorba avatara je mnohem detailnější než v Second Life. Po editaci jsem se ocitl v uvítacím centru, kde postával můj avatar a před sebou měl 4 velké tabule. Každá tabule nabízela jedno místo, které jsem mohl navštívit (v plné verzi jich bude samozřejmě více).
Nejprve jsem navštívil město nazvané Beach City. Už z názvu vám bude jasné, že to má co dělat s plážemi. A rozhodně se nemýlíte. Jde o velmi pěkně zpracované město, které působí trochu futuristicky, ale ne zase tolik, aby bylo někomu cizí. Město bylo nečekaně velké, plné obchodů, kaváren, bufetů a na okraji se nacházely pláže. Všude byly lavičky, fontány, květiny a palmy. V beta verzi byly zaplněny asi jen 3 obchody. Navštívil jsem obchod s dámskou módou (tedy kvůli výrobkům). V BM můžete na výrobek kliknout a poté se vám zobrazí jeho 3D model, se kterým můžete rotovat a prohlížet si ho ze všech stran a úhlů. Tady se vám nestane, že koupíte zajíce v pytli. Veškeré výrobky byly zpracovány až s neskutečným důrazem na detail. Ve městě jsou také eskalátory a všudypřítomné červené anglické telefonní budky. Mají pouze jeden význam a to přenést avatara do uvítacího centra. Také jsem narazil na zajímavý dopravní prostředek (bohužel v beta verzi nešel vyzkoušet). Jde o jakýsi mix mopedu a vznášedla. Velkou atrakcí pro mě byl luxusní hotel s pláží, kde jsem měl pocit, jako bych byl na Seychelách. V Blue Mars funguje také stream hudby a právě u hotelu jsem měl možnost ho vyzkoušet. Hudba byla příjemná, připomínala písně z Tahiti. Ve městě je také mnoho reklamních billboardů a tabulí, autobusové zastávky, pouliční lampy nebo vodovodní hydranty. Celkově působí město čistě, jednotná architektura dodává městu reálnější nádech.
V předchozím textu jsem popisoval uvítací centrum. Přes jednu z tabulí je možné se přenést na golfové hřiště. V Blue Mars je a také bude celá řada mini her, které si můžete vychutnat sami (single player mód), a nebo s přáteli (multi player mód). Při golfu jsem si mohl vybírat z několika holí, dále volit sílu úderu, směr a dráhu letu. Pomocí mini mapky je možné vidět, kam musí člověk mířit. Jde o velmi povedenou mini hru, která při kolektivním hraní zabaví na slušnou dobu.
Další místo, které jsem měl možnost v beta verzi navštívit, bylo město New Venice. Rozlohou je určitě větší než Beach City. Toto město vypadá mnohem exotičtěji. Působilo na mě jako směsice indické a arabské architektury s malým šmrncem budoucnosti. Všude byly květiny, květinové sady, zahrady a koše s květinami. Také jsem měl možnost použít dalekohled a podívat se na vzdálenější místa. Opět zde bylo několik atrakcí, od šachů přes loďky na vodě až po vznášející se altánek, který zřejmě plní úlohu transportu z místa na místo. Každá budova byla doplněna květinovými vázami nebo malou zahradou. Kdybych si měl vybrat místo pro relaxaci, asi bych se v tomto městě těžko rozhodoval. Některá místa prostě vybízí člověka k tomu, aby si tam jen tak sedl a poslouchal okolí.
Další malou mini hrou, kterou beta verze nabízela, je závod s časem. Pomocníkem v tomto souboji vám bude malé vznášedlo, se kterým máte za úkol proletět několik kruhů rozmístěných po ostrově a doletět do cíle. Během letu se vám počítá čas. Ostrov je plný palem a vodopádů, až jsem se musel na chvíli zastavit a dívat se na dokonalou grafickou stránku BM. V plné verzi BM by měly být další zajímavé mini hry, např. dostihy (spekuluje se i o sázkách), plachtění, létání se všemi druhy lodí a vznášedel. Dále by měl velkou úlohu hrát podvodní svět, tzn. podmořská města, ponorky atd. A můj celkový dojem z testovací BEATA verze?
Avataři
Během beta testu jsem měl samozřejmě možnost vidět a také mluvit s několika avatary (beta testery). Kvalitu zpracování jednotlivých avatarů můžete vidět na okolních fotografiích. Avataři jsou velmi reální, především jejich pohyby, animace a gesta. Například takový běh působí mnohem reálněji než v Second Life. V beta verzi měl můj avatar k dispozici jen několik druhů základního oblečení a dvoje boty. Samozřejmě zde platí to stejné jako v SL. Svému avatarovi můžete upravovat jak kůži, tvar těla a jeho částí, tak převlékat samotného avatara. Oblečení si můžete buď sami vyrobit (pokud jste ovšem developeři, vlastníte editor, a máte povolení od Avatar Reality), ovšem musíte počítat s poplatkem za převedení oblečení do BM. Oblečení lze také koupit za Blue Mars Dollary. Co se týče gest a animací avatara, v základu jsem jich měl k dispozici několik zdarma – smích, obětí, různé pózy, mávání atd. Zajímavé je gesto podání ruky, kdy stačí zvolit gesto, kliknout na blízkého avatara a poté si oba podají ruce. Samotní avataři jsou velmi pěkné zpracovaní, jak ženy, tak muži. Blue Mars vs Second Life
Měl jsem možnost strávit v SL nějaký ten pátek a nyní jsem mohl otestovat beta verzi Blue Mars, takže myslím, že můžu porovnávat SL a BM. Všiml jsem si, že se už na některých diskusních fórech vedou pře mezi příznivci SL a příznivci BM. Každá ze stran tvrdí, že právě jejich svět je lepší než ten druhý. Z mých zkušeností můžu prohlásit, že žádný není lepší než ten druhý. Second Life poskytuje svým obyvatelům velkou svobodu a podporuje kreativitu uživatelů. Hlavně, co se týče tvorby objektů, podnikání, zábavy atd. V SL se hráči baví především sami, kdežto v Blue Mars bude vytvářet zábavu někdo jiný (buď Avatar Reality nebo partneři a města). SL má slabší grafickou stránku a často se v něm vyskytují lagy. Blue Mars má dokonalou grafiku, chyby se nevyskytují tak často, ale neobsahuje tolik svobody jako SL. Proto si myslím, že Blue Mars nebude „likvidátor“ SL. Oba světy budou určitě koexistovat vedle sebe, protože je mnoho lidí, kteří zůstanou SL věrni a také je dost těch, které už nebaví slabší grafika SL a chtějí zkusit něco nového na svém čtyřjádru.
Nyní si můžete udělat sami obrázek o tom, co je pro vás lepší a který svět si zvolíte. Blue Mars vyniká skvělou hratelností a myslím, že je to další evoluce virtuálních světů. Určitě BM vyzkoušejte. Open beta bude k dispozici od 31.8.2009 na stránkách www.bluemarsonline.com. Přeji příjemnou zábavu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |