Recenze a TEST: Dragon Age Origins - velkolepé RPG a bezkonkurenční hra roku 2009 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 19 November 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze a TEST: Dragon Age Origins - velkolepé RPG a bezkonkurenční hra roku 2009 Od Dragon Age jsem zase tolik nečekal, výsledek je ovšem fenomenální a Dragon Age nás nutí se zamyslet i nad stavem současného herního průmyslu. Po vydání téhle hry se na internetu vyrojilo mnoho recenzí, které snad ani nelze nazvat recenzemi. Autoři nejen že nemohli hru dohrát, ale také ji nedohráli a většinu dojmů splácali z hraní prvních třetiny hry (maximálně). Jinak si nejsme schopni vysvětlit jak to, že se v mnoha recenzích objevují totální bludy, až jsme občas pochybovali, zda autor nerecenzoval jinou hru. Ale víme čím to je. Je to obecný problém současných her, které jsou dělané narychlo, hlavně aby to bylo jednoduché a rychle hotové i dohrané a hráč se cítil skoro jako bůh. Nezapomíná se na navigaci, kdyby se náhodou hráč v úzké uličce špatně otočil, aby se náhodou neztratil a nedejbože nemusel přemýšlet kam má jít a nemusel přemýšlet obecně. Navrch protivníky uděláme tak snadné a hloupé, že mezi nimi běžící hráč zabíjí efektně jen pohledem. Není proto divu, že na herního recenzenta si dnes hraje kde kdo a stejně jako je plytká a povrchní 99% současných her, jsou v podobném duchu vytvářeny i recenze. Čas od času si ale někdo dá záležet a vydá skutečně propracovanou hru. Tak propracovanou a komplexní, že si s tím nejsou zlenivělí hráči i recenzenti schopni poradit. A to se právě stalo. Dragon Age nám připomíná dobu, kdy ještě byly hry výzvou a propracovanost nebyla obětí marketingu a k lenosti vychovávaných hráčů.
Kdo dělá nejlepší RPG hry? Blizzard? Určitě ne, ten žije ze zašlé slávy akčního Diabla jehož druhý díl už zanesl prach a na třetí si ještě dlouho počkáme a z WoW které už má také hodně za sebou, ale že si žije více než slušně, jen co je pravda. Na poli RPG soupeří několik konceptů. V poslední době patří mezi tahouny studio Bethesda se svým Oblivionem, či Fallout3, která jde spíše cestou akčních atmosférických 3D RPG v kombinaci se solidním příběhem, což dává dohromady skvělý mix, kde nic nepřebývá a nic neschází. Podle mého názoru ale nejlepší tradiční příběhové RPG má na svědomí BioWare, dnes hýčkaný klenot vydavatelského domu EA. BioWare nejsou žádní nováčci a seznam herních titulů je vskutku impozantní přehlídkou RPG klenotů. Dragon Age pak jde v duchu všech jako NeverWinter Nihgts, Baldur´s Gate, KOTOR nebo i Mass Effect. Ze všech si bere to nejlepší a výsledkem je fenomenálně propracované RPG s nádechem hratelnosti dob dávno minulých. Ale o tom bude vlastně ta dnešní recenze
Podpis autorů Nverwinter Nights, Baldur´s Gate nebo KOTOR a MassEffectu je v celé hře jasně patrný. Nejvíce se ta hra podobá právě NeverWinter (za což může i stejný použitý engine!), hraje se to ale podobně jako KOTOR, ke všemu ale bylo namíchánu mnohem propracovanějších vztahů s herními postavami a celkově je z toho RPG, které chytne a nepustí. BIOWARE zkrátka nic nového naštěstí nevymýšlel a vytvořil ze všeho, co už měl, dokonale okořeněný mix. Celá hra klade důraz zejména na příběh a interakci s postavami a to v míře, která dech doslova vyráží. Příběh totiž výrazně svými rozhodnutími ovlivňujete a významná a pro celou hru stěžejní rozhodnutí děláte téměř stále. Zrada, politika, rasismus i láska a obětování, to vše najdete v porcích více než hutných (hlavně ta zrada). Začátek samotné hry se diametrálně liší podle výběru vaší postavy. (má postava v pozdější fázy hry - statistiky RPG na které jsme zvyklí + původ a změření postavy) Tvorba postav je u RPG her důležitá a v tomto ohledu může být Dragon Age skoro etalonem. Autoři hry už dopředu vydaly speciální creator, ve kterém si můžete dokonale vytvořit vlastní postavu, jak co do vzhledu, tak co do vlastností a zejména původu. (Udělal jsem si opravdu krasavaci - jmenuje se Rayne a telefon vám na ní nedam :) ) Na výběr máte ze tří ras a několika původů i zaměření (povolání). Podle toho, co si vyberete, se bude nejen diametrálně lišit začátek vaší hry, ale i celkový dojem ze hry, protože se k vám budou ostatní postavy chovat různě (původ ovlivňuje hodně). Já osobně recenzuji hru z pohledu lidského šlechtice, či spíše šlechtičny. Raději totiž hraji za ženské postavy, protože při častých záběrech na mou herní postavu koukám radši na pěknou holku než na chlapa :). Kolegové zase hrají za jiné postavy a tak poskytli pár vlastních dojmů, které jsem zapracoval do dnešní recenze. (S přítelkyní - u BioWare nebrání ničemu) Co mě potěšilo, jsou komplexní vztahy s herními postavami, kdy můžete navázat i milostný poměr (podobně na tom byl Mass Effect), tak jsem ze své hrdinky zase udělal lesbičku (jako v Mass effectu). Je vůbec hodně pozoruhodné, jak se herní postavy vašich partnerů na cestách straně v Mass Eeffectu a Dragon Age podobají. V Dragon Age je to ale dokonalejší a hlubší, což má být podobné, jako v Mass Effect 2. Za to Bioware nekritizujeme, za to chválíme. (Celá grupa pohromadě - ještě můžete mít jednu postavu, co jsem odmítl) V podstatě je Dragon Age Mass Effect převlečený do fantasy, ale to je fuk, BIOWARE sází hlavně na ten příběh a nutno říci, že lepší herní příběhy s velkolepostí a možností výrazného ovlivnění vašimi závažnými rozhodnutími, dnes nikdo jiný nedělá. Dragon Age vznikal více než 5 let a na propracovanosti celé hry je to vidět. V určité fázi po začátku hry se pak dostanete, ať už hru začínáte za kohokoliv k přijetí k šedým strážcům, což je skupina nemálo podobná Zaklínačům a jinými podobným hrdinům. Od té chvíle se vlastně začne psát celý příběh, který vás chytne a nepustí po celou opravdu extrémně dlouhou herní dobu. Tak se na to podívejme ….
Bioware odvedli excelentní práci. Mnoho let vývoje jsou na této hře opravdu vidět a zcela vyčnívá nad rychlokvaškami, které jinak vycházejí, co by dnešní počítačové hry. Už jsem v úvodu hovořil o tom, že hodně záleží na tom, za koho hrajete, nebudu tu do detailu popisovat rozmanitost jednotlivých povolání i zaměření, jen řeknu, že je jich více než dost a k nim přísluší desítky vlastností a schopností. Nelze se naučit vše a tak radím skutečně se specializovat na maximálně 2 oblasti dovedností, ve které se celkem nachází 3 řady schopností. (základní dovednosti) Každé povolání má své a každá schopnost je něčím užitečná. Ve hře se pohybujete celkem s dalšími 3 členy družiny a je to užitečné, protože nikdo nemůže umět vše a je dobré se doplňovat. Samozřejmě jejich vývoj můžete ovlivňovat a rozdělovat jejich body. V podstatě se udržujete na podobných ševelech a zkušenosti jsou přidělovány rovnoměrně. (schopnosti a rozsáhlé větvení, není možné se naučit vše - SPECIALIZUJTE SE! ) Samozřejmě nechybí ani hlavní atributy postavy, jako je síla, obratnost a další tradiční ukazatele, které zdokonalujete v závislosti na získávání zkušeností. Pokud jde o ten RPG systém, nelze mu vytknout zhola nic, BIOWARE použili vše, na co jsme zvyklí s dokonalým vyvážením u všech povolání. I na vyšších levelech jde vylepšování postavy pěkně od ruky, nikdy ale nebudete úplný superman, ačkoliv ke konci hry, jste opravdu hodně silní. (Kvalitní artefakty jsou vzácné a zatraceně drahé!) Zde se asi sluší zmínit se o protivnících. Na svých cestách narazíte na běžné protivníky jako lidi, trpaslíky, elfy, ale i vlkodlaky, skřety, pavouky a mnoho dalších hlavně pak zplozence, kteří jsou straně podobní skřetům z pána prstenů i ta dějová podobnost je neoddiskutovatelná. (Předměty lze vybavit vylepšeními - některé) Na svých cestách narazíte i na unikátní nepřátele, obří démony, mocné čaroděje, různé jiné příšery a ti všichni jsou skvěle zpracovaní. Samostatnou kapitolou jsou draci, kterých během svého putování objevíte hned několik. Jsou tam minimálně 3 velcí, kteří dávají solidně zabrat, a na nižších levelech nemáte proti nim sebemenší šanci. Zabití silnější potvor provází efektní zakončovací scéna, která se naštěstí neopakuje tak často, tak se neokouká. (Co to tady roste za plevel?!) Hodně se mluví o obtížnosti celé hry. Věci došly až tak daleko, že si řada hráčů stěžovala a BIOWARE vydalo krátce po vydání hry malý patch, který snižuje obtížnost na prvních dvou stupních. Tahle záležitost ukazuje současnou herní bídu i bídu hráčů samotných. Konzolové hry, kde se člověk více pere s přesností ovládání a nemusí přemýšlet ani při instalaci her a lenost vývojářů spojená s touhou rychle vydělat, vydat a jít dál, udělala ze současných hráčů nic než jednouché hloupé automaty mačkající tlačítka. (Paní na procházce s psíky ... ) Tragický je dnes hojně užívaný systém při efektních scénách v mnoha nových hrách, kde musíte jak idiot mačkat tlačítka, v pořadí, ve kterém vám blikají na obrazovce. Zkrátka při hraní her se dnes nepřemýšlí a pomalu se tak vytrácí to, že hraním děláte něco více než při čučení na televizi. U Dragon Age zkrátka musíte hodně přemýšlet a taktizovat a hra je i na nejnižší obtížnost v určitých momentech opravdu výzva a zkrátka nejste superhrdina, který jednou rukou kosí nepřátele těžkým rotačákem v druhé ruce drží Bibly a přivádí davy herních postav k úžasu svou moudrostí a věděním a celá města mu padají k nohám. Dragon Age naplno ukazuje hloupost průměrného hráče a bojím se, a recenze to ukazují, že zejména mladší ročníky nejsou schopni ocenit skutečně propracovanou hru a se svým hrrrr přístupem nejsou schopní do ní ani proniknout. (Pojď na mou hruď ... ) Osobně jsem path neinstaloval a hrál pěkně na střední obtížnost, ačkoliv jsem u některých bossů musel na začátku snižovat obtížnost, protože jsem po hodině opakování souboje prostě nebyl schopen ho udolat. Možná to ale bylo tím, že vás hra vrhne okamžitě do víry bitev a herní možnosti dokonale ovládnete až časem. Ale také je to tím, že na začátku jste prostě másla a nic moc nezvládnete. (Velký zlý Deamon - zabít či nezabít?) Vývoj postavy je extrémně důležitý a každý nový stupeň vás zdokonalí a můžete se postavit silnějším protivníkům. Až ke konci jsem tedy skutečně docenil jak neuvěřitelně skvěle je celá hra odladěna a vyvážena. Je to jako v životě, bez znalostí a zdokonalování toho nemůžete moc dokázat a poté vám už jdou, těžší věci lépe a lépe. BIOWARE se tedy naštěstí u DRAGON AGE nechytili hlouposti, kdy protivníci jsou na stejném levelu jako vy a jdou prostě s vámi a vy jako hráč se tak pořád můžete cítit jako superman – to je prostě blbost. (Nic pro arachnofobiky :) ) Hra je koncipována velmi zajímavě, co se hraní týká. Obvykle jste i v RPG sám, zde to ale až na výjimky neplatí a hlavně jako jeden byste nepřežili! Hra je udělána tak, že musíte být alespoň 4, abyste se vzájemně doplňovali a protivníky byly schopni porazit. Jako sólista, protože MMO mě nebaví a singlplayer je pro mě alfa a omega, jsem se na tento herní systém díval s nedůvěrou, ale rychle jsem si zvykl a zejména proto, že propracovanost spolubojovníků je stejná jako mé hlavní postavy. (Můj nejoblíbenější člen skupiny - pes DOG (lepší jméno mě nenapadlo) Můžete je během boje ovládat, dokonce jim podrobně předprogramovat taktiku a to vůbec nemluvím o vytváření si vztahů s nimi a řešení jejich problémů a ovlivňování hry. Budujete s nimi komplexní vztahy a během hry se často můžete dočkat jejich zrady či nutnosti obětování, nebo je vůbec do party nepřijmout. Díky dobrým vztahům s nimi ale bojují lépe a často se také dostanete k vedlejším questům a možnosti je řešit jinak, než bez nich. Propracovanost je nevídaná a jsem si 100% jist, že podobné to bude i u Mass Effectu 2 a nemůžu se dočkat. Vaši spolubojovníci komunikují a utvářejí vztahy i mezi sebou a jejich rozhovory jsou docela legrační občas. (malý velký svět) Hra pak není zase tak rozsáhlá, co se herního světa týká, ale to nevadí, o to větší je propracovanost jednotlivých lokací, která je opravdu skvělá a každá z nich nabízí excelentní podívanou i vlastní atmosféru. Lokace jsou přísně omezené a ohraničené jako v MassEffect nebo i NWN. Takže na rozdíl od Fallout 3 to není otevřené RPG, ale volnosti máte dost a ono to vzhledem k pojetí hry ani nevadí. Naopak svižná hratelnost a příběh vás táhne dál a dál a neztrácíte orientaci a zbytečně se nerozptylujete. Ve hře je pak neuvěřitelné množství textů s historií míst, které navštívíte a s historickými souvislostmi a ani to nestíháte všechno přečíst. Vše je pak do češtiny lokalizované – totální nářez. (A jde se na jedno ... )
Podívejme se na technické zpracování a pár testů …
Dragon Age staví na prastarém engine Aurora, na kterém už dokonce jelo NeverWinter Nights v roce 2002! A bohužel to je v některých momentech bolestně znát, zejména některé textury, když hrajete v HD rozlišení 1920x1200 a výše, jsou straně … fuj. (V lese - graficky dost slabé) Na druhou stranu autoři se snažili, co to šlo a mnohé efekty vypadají skvěle. Zejména při boji jsou efekty kouzel a schopností mimořádně povedené, stejně jako živoucí prostředí v mnoha lokacích, i když je to hodně omezené množstvím postav, které najednou dokáže engine zobrazit. Samozřejmě věci jsou nechutně hranaté a nepříliš detailní a Dragon Age patří celkově ke graficky spíše podprůměrným hrám, naštěstí to honem rychle hodíte za hlavu a hra vás k sobě připoutá hratelností, čímž zase nevyniká řada rychlokvašek, skákaček a rádoby akčních her z posední doby, které graficky vypadají slušně. (Ineriér - graficky už povedenější) Osobně mě potěšilo, že se objeví HD textury, které do hry s oficiálním BIOWARE požehnáním připravuje stejný člověk, který udělal skvělé HD textury do Fallout 3! Jako HD hráč, co si tyhle textury stahuje a využívá, jednoznačně tleskám, znát to na kvalitě a vizuální podobě her je opravdu hodně, ačkoliv si to žádá výkonnou grafiku s velkým množstvím paměti. Jinak ale se zpracováním modelů hranatostí vzhledem ke starému engine mnoho neuděláte, ale dá se to a hlavně hra prostě staví na jiných věcech než atmosféře a dech beroucím audiovizuálním zpracování. (na masové bitky ten herní engine vážně není ... ) Jistě vám přijde na paměť podobnost s hrou Zaklínač, což není nic divného, protože zaklínač využívá stejného engine. V čem ale zaklínač vyniká, jsou změny denní doby a počasí, které Dragon Age absolutně chybí a je to znát, hra by vypadala o dost lépe, ale autoři se snažili navodit tu správnou atmosféru v jednotlivých lokacích. Ale podle mě je to škoda, prostě to tam chybí a grafický dojem ze hry by byl mnohem lepší, jak zaklínač ukazuje. (Design světa suprový - škoda toho graficky slabšího zpracování) Vzhledem k zastaralosti engine nepřekvapí, že hra jede i na starých grafikách s přehledem. Rozdíly jsou ale velmi malé a tuhle hru opravdu nemá cenu na GPU testovat a ani to dělat nebudu, stejně jako v Zaklínači jsou rozdíly mezi HD 5750 a HD 5870 tak 10-15FPS maximálně! Co výrazně více ovlivňuje výkon, je procesor. Hra je brutálně dobře optimalizována pro čtyřjádra, kde jsou skvěle všechna jádra využita a na FPS je to znát, na HD 4870 X2 se běžně pohybuju na nad 50-60FPS v průměru, jakmile jsem ale dvě jádra vypnul, šly FPS rapidně dolů. Na dvoujádrech je to tak tak hratelné s jednojakou grafikou. 8800GT nebo HD 3850 jsou dostatečné. Naštěstí je hra udělána tak, že 25-30FPS v podstatě na plynulé hraní stačí, takže si to v případě nutnosti s omezenými detaily zahrajete na skoro čemkoliv, samozřejmě ale na vysoké rozlišení a plné detaily s AA/AF přijde čtyřjádro a výkonná grafika ke slovu. Skvěle to vypadá na ATI Eyefinity na 3x 27“ LCD :).
Minimální konfigurace: Procesor Core 2 Duo E4300 nebo AMDF A64 X2 3800+, 1 GB RAM, 8600 GT nebo ATI Radeon HD3850 Doporučená konfigurace: Procesor Core 2 Duo E6300 nebo AMD A64 X2 5000+, 2 GB RAM, GTS 250 (9800GTX) Nebo ATI Radeon HD 4830 Testovací konfigurace DD (screeny a recenze hry):
Na mé sestavě, uvádím komplet abyste věděli, na čem jsem své dojmy a poznatky získal, což mi přijde u některých her důležité, jsem se nesetkal při hraní se žádnými problémy. Žádné poklesy FPS pod hratelnou úroveň, žádné problikávání, problémy s načítáním ani pády hry. (4 holky a chlap (příšera)) O čem se sluší mluvit je zvukový doprovod a vůbec zvuky ve hře, které jsou skvělé. Hudební doprovod v jednotlivých lokacích se liší a je hodně dobrý a skvěle zapadá. Oposlouchání nehrozí. Namluvení jednotlivých postav je skvělé a k jednotlivým charakterům sedí. Naštěstí se lokalizace do CZ vyhnula namluvení a zůstalo anglicky, což jsou kladné body. Podívejme se tedy na závěr …
Spojení EA a Bioware se opravdu povedlo, ačkoliv EA podle mě trochu tu reklamní kampaň hrnulo jiným směrem, než jakým jde samotná hra. Prezentační videa nemají s podobou hry moc společného, ačkoliv v zásadě ji z herního hlediska prezentují výstižně. Škoda, že grafické zpracování hry za zpracováním prezentačních trailerů tolik zaostává. (Ne, nemáme mor, aura nám dodává moc) EA ale vděčíme za českou lokalizaci, na kterou bychom jinak dlouhé měsíce čekali. Přeloženo je ale vše, včetně rozsáhlých textů kolem děje atd. Nenarazil jsem na závažnější nedostatek a smekám klobouk. EA samozřejmě pomohlo s propagací hry, která se povedla a tento kvalitní titul by si možná zasloužil i o něco více pozornosti. (Zpět v hradu a jdeme si to pěkně vyříkat ... ) Mluvme ale o samotné hře. Technologická stránka je slabinou, na druhou stranu dlouhý vývoj je znát na celkové neuvěřitelné propracovanosti hry. Kromě komplexních vztahů je tu i skvělý, byť v základech poměrně neoriginální příběh. Je to takový Zaklínač křížený s filmovým pánem prstenů. Ona samotná hra vlastně moc originální není, ale všechny ty staré a jinak prověřené prvky byly pečlivě seskládány a vylepšeny a výsledkem je fenomenální RPG, které si zahrajete několikrát, protože se dojem z hraní liší za každou postavu. Kromě toho je ve hře pořád co objevovat i když to není herní svět jako takový, je zde spousta zajímavých úkolů, malých hádanek a různě se odvíjejích rozhovorů a událostí. Osobně jsem s dohráním v druhé polovině hry extrémně spěchal, zejména posledních 20 hodin jsem vynechal a nedodělal řadu vedlejších questů. (Tumáš! To máš za to, žes mě nechtěl nechat hrát!) Těch je přitom ve hře obrovské množství a mnohé vám přinesou velmi zajímavé artefakty i vylepšení schopností + se na vás budou některé herní postavy dívat jinak a i děj se trochu změní. Hlavní dějovou linii, která může vypadat i dopadnout podle vašich rozhodnutí několika způsoby, jsem dohrál za 45 hodin. Hra však ukazuje stupeň dohrání jen 49% a objevený svět něco přes 90%. Je více než jisté, že se do hraní pustím znovu a jinak a tentokrát si stáhnu i přídavné bonusové mise, které se odemykají za určitý počet bodů, který získáte splněním některých úkolů. Důležitý je přitom online účet, který vše sleduje a přes který si přímo ve hře do hry stahujete bonusové mise. Je tedy jasné, že herní doba se počítá na stovky hodin minimálně. (Získávejte úspěchy a body za které si stáhnete další vylepšení a obsah) A to už vůbec nemluvíme o tom, že k dispozici je kompletní nástroj na vytváření vlastních přídavků, včetně dialogů atd.! Jinými slovy druhý díl Dragon Age, na který mimochodem autoři slušně zadělali (tu zradu té mrše, co se tvářila jako kamarádka, neodpustím :) ), může vyjít klidně příští rok a doufám, že vyjde. (Tak to je on! Kdo? No to zjistíte ... mezi námi čekal jsem ho nadupanějšího ) Příběh je to, co kluci z BIOWARE v současnosti umí ze všech nejlépe a Dragon Age to opět ukazuje, ačkoliv není tak velkolepý jako v MassEffectu, je hodně ovlivnitelný a celkově se to hraje jedním dechem, což je problém, protože se to na jeden zátah nedá prostě dohrát a tak nadáváte na toho, kdy vymyslel chodit spát, jíst a pracovat. (Tys mi spolkl baterku ... dej ji sem ty neřáde!) Co chci zdůraznit je skvělá práce s kamerou, kterou umožňuje několik pozic pohledu s možností libovolného natáčení. Takto skvěle fungující kameru jsem snad v žádné hře ještě neviděl. Ocenit musím i velmi malé množství bugů a nedostatků ve finální verzi. Až na jeden zákys, což vyřešil nový load hry, jsem na vážný problém nenarazil a už vůbec ne na problém, že by se nedal splnit nějaký quest.
Dragon Age: Origins je pravověrné příběhové RPG. Nemá sice atmosféru, kterou vyniká Fallout 3 a není to 3D FPS-RPG, jde jinou cestou, kterou razí právě BIOWARE. Je jedno, že jako celek je seskládán z toho, co známe a hry BIOWARE jsou si dost podobné, tihle mistři svého oboru to vždy poskládají do celku, který vás chytne a nepustí. A hlavně to není zábava na pár usmolených zabitých hodin, ale desítky hodin neutuchající zábavy a radosti z epických příběhů, které čím dál více ovlivňujete a utváříte cestu a stejně vás vývoj dokáže pořádně překvapit. Bioware píší po velkolepém prvním dílu vesmírného eposu Mass Effect tentokrát Fantasy román Dragon Age a opět skvěle. Textu je hodně, takže se to opravdu čte jako kniha a hlavně si děje užijete takříkajíc naživo a místo knižního popisování boje si ten boj pořádně prožijete a díky obtížnosti hry to nebude procházka růžovým sadem, což navzdory tomu, co si mnozí jiní herní tvůrci myslí (a jak nám to předkládají)o boji dobra proti zlu, snadné není navíc když ani to úplné dobro nevyhrává, což BIOWARE umí navodit a postupně od KOTOR skvěle rozmazávají ve svých hrách hranice mezi dobrým a zlým a tedy i dvoubarevné vidění světa. (Matrix hadr! Skáčů 2m vysoko i se 40kg brněním!) Dragon Age má určitě chyby, mezi ty největší patří jednoznačně zastaralejší grafické zpracování, ne však design jednotlivých herních prostředí, který je skvělý, ale grafická stránka tomu ubírá. Koukatelné to ale stále je a některé úseky vypadají líp, jiné hůř. (Krve ve hrách není dost - až na Dragon Age) Je to taky pořádný krvák, až trochu přehnaný, protože v mnoha scénách jste při rozhovorech poněkud nerealisticky zacákáni krví od hlavy až k patě. Trochu se mi také nelíbí zpracování mapy, inventáře a dalších věcí, které si zpřístupníte otevřením knihy uprostřed obrazovky. Zpracované je to skvěle, ale nechápu, proč se to otvírá tak malé a ne přes celou obrazovku. Hodně věcí je tam pak dost drobně a není to moc přehledné. Tohle je má jediná výtka směrem k panelům a herním principům, jinak není co kritizovat. Pak už nastupují jen klady, které shrnuje závěrečná tabulka. Dragon Age: Origins nemůže pravověrného příznivce příběhových akčních RPG zklamat. Ukazuje, že hry, u kterých se musí přemýšlet, stále ještě nezmizely a hry nejsou dnes tvořeny jen pro hlupáky mačkající správné tlačítka v daný čas. Ukazuje také ale fakt, že si s tím mnozí hráči ani recenzenti nevědí rady a přemýšlení je něco, co u hraní her neznají, zapomněli, nebo nikdy nepoznali. Recenzenti pak nechápou, že komplexní hru Dragon Age nelze orecenzovat za 2 hodiny, jako většinu jiných současných her a podle toho mnohé recenze vypadají. (To mě to ale sluší - půjdeme na procházku?) Dragon Age nepřináší nic převratně nového, ale dovedně spojuje a vylepšuje prověřené koncepty s novým příběhem v jeden úžasný dlouhodobě trvanlivý celek, který vám vydrží opravdu hodně dlouho. K tomu všemu nabízí možnost další tvorby, které určitě bude vrchovatě využito. To vše za cenu lehce přes 1000 korun včetně CZ lokalizace. Když to srovnáme s pár hodinovými záležitostmi, za které si autoři účtují i o dost více, je Dragon Age jasná koupě a nejlépe investovanými penězi do hry za dlouhou dobu. Podle našeho názoru je Dragon Age jasně jako celek nejlepší hra letošního roku, propracovaností, délkou herní doby, zábavností nemá tohle letos žádnou konkurenci a na nový Mass Effect 2, který vychází v lednu 2010, se těšíme ještě více! (Kačenka v ceně není!) Bioware opět dokazují, že když se dělají věci pořádně, sice to nějakou dobu trvá, ale výsledek stojí za to. Je také vidět, že mnohé herní magazíny vyplýtvaly 9tková hodnocení na letošní herní tituly, které nesahají propracovaností, zábavností natož trvanlivostí Dragon Age ani po kotníky a teď musí udílet 9tky skoro všemu, co vyjde, a když se objeví skutečně propracovaná hra, najednou není dostatečné hodnocení. Dragon Age Origin je nejlepší hra roku 2009 a hra, kterou pokud patříte mezi náročné hráče hledající více než mačkání tlačítek, nesmíte minout. Hodnocení by DDWorld.cz - 96/100 "Mistrovské RPG - herní fantasy román, který chytne a nepustí" Za zapůjčení hry děkujeme společnosti EA PS: EA oficiálně oznámilo nový stahovatelný balíček, který rozšíří děj hry. Jmenuje se Návrat do Ostagaru (nový DLC). Vyjde za cenu 135,- pro PS3, 400 BioWare bodů na PC a 400 MS bodů na Xbox360 ještě před Vánoci! Odhalíme v něm další skryté intriky a děje kolem smrti krále a šedých strážců atd. – oficiálně vše od BioWare.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |