TEST: Taktujeme ATI Radeon HD5850 na 1GHz |
Napsal Bob Black | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 18 prosinec 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pretaktovanie HD5850 na uroveň HD5870? Lehké... A na 1 GHz? I to je naozaj zábava. Poďte sa pozrieť, ako na to ;-).
Zdravím Vás, priatelia. Dnes som si pre Vás pripravil krátky článok o pretaktovaní Radeonu HD5850. Nejedná sa o pretaktovanie pre začiatočníkov, ale ani pre extrémistov. Je to niečo pre tých, čo sa nachádzajú medzi týmito dvoma skupinami - médium pre pokročilých. Článok je vlastne akýmsi doplnením môjho článku o Radeone HD5850, na ktorého dokončení usilovne pracujem. Mojím cieľom bolo zistiť nasledovné tri veci:
Na úvod si dáme trochu teórie. Ako vieme, HD5850 sa v podstate neodlišuje od HD5870 pokiaľ ide o jadro a pamäte. Fyzicky je to to isté jadro RV870, akurát v prípade HD5850 máme k dispozícii 1440 miesto 1600 stream procesorov a 72 miesto 80 texturovacích jednotiek. Takisto frekvencie sa nám znížili z 850/1200MHz na 725/1000MHz (jadro/pamäte). Základné napätie pre HD5850 je 1.087V proti 1.15V u HD5870. Pamäte sú použité tie isté ako na HD5870, takže dostať sa na 5GHz by nemal byť (teoreticky) problém. Základné údaje nájdete v nasledujúcej tabuľke.
Použité jutilitís V dnešnej dobe, narozdiel od situácie spred pár týždňov, máme k dispozícii programy, ktoré dokážu obísť maximálne hodnoty pretaktovania v BIOS-e karty (775/1125) a takisto zvýšiť napätie potrebné pre stabilitu. Ja som konkrétne použil tieto programy: AMD GPU Clock Tool - nástroj priamo od AMD/ATI, použitý na pretaktovanie jadra a pamätí Postup pri testovaní Keď som nezvyšoval napätie a nemenil otáčky vetráku, otvoril som AMD GPU Clock Tool a zmenil frekvencie jadra/pamätí. Potom som zapol Afterburner a nakoniec GPU-Z. V prípade, že som menil napätie a otáčky, postup bol nasledovný. Ako prvý som otvoril Afterburner a nastavil napätie jadra. Potom som v AMD GPU nastavil požadované frekvencie. Ďalej som otvoril GPU-Z a nastavil sledované hodnoty na "MAX", aby som ich nemusel dlho hľadať (takto som ich videl hneď a mohol porovnať s meraním v Afterburnery). Zavrel som Afterburner a opäť ho otvoril, aby sa znovu načítali nastavené frekvencie z AMD GPU (výšku napätia si už pamätal). Spustil som FurMark a testoval v Stability teste po dobu 10 minút v rozlíšení 1680x1050, 8xAA, fullscreen, post-processing zapnutý. Nakoniec som to celé otestoval vo vybraných testoch a hrách kvôli zisteniu percentuálneho nárastu výkonu oproti základnému nastaveniu. Testovacia zostava - klasická The Retaliator a la Maltrabob :-) Taktovanie na základnom napätí 1.0875v Ako prvé som začal hľadať maximálne frekvencie pamätí. Viac-menej som si bol istý, že by mohli ísť na 1250MHz (5GHz efektívne) bez problémov. Nakoniec som dosiahol frekvenciu 1325MHz (5.3GHz), čo je veľmi slušné. Ponechal som pôvodnú automatickú kontrolu otáčok vetráku, napätie sa u pamätí meniť nedá, takže bolo pôvodných 1.0875V. Pre úplnosť dodám, že maximálne, nie však vždy stabilné pretaktovanie pamätí bolo niekde pod 1350MHz, vetrák ale už musel ísť na vyšších otáčkach. Poznámka: na webe techPowerUp som sa dočítal, že pamäte majú zabudovaný algoritmus na opravovanie chýb a teda že aj keď prekročíte stabilnú frekvenciu pri ich pretaktovaní, na obraze to nepoznáte. Dá sa to zistiť len tak, že zaregistrujete zníženie výkonu, kedže algoritmus opravuje chyby a spotrebováva tým určitý výkon. Čím viac prekročíte stabilnú frekvenciu, tým viac korekcií musí algoritmus previesť a tým menší je potom výkon. To znamená, že podľa techPowerUp klasický prístup, keď sledujete artefakty (chyby) vo vykreslovaní obrazu proste nefunguje. Odporúčajú sledovať FPS až do bodu kedy výkon klesne. No..., priznám sa, že toto ma dosť prekvapilo, kedže mne pri nestabilite pamätí počítač jednoducho zamrzol a potreboval reštart. Vedel som, že som to prehnal a bolo treba ubrať. Artefakty, tie sa objavujú v obraze hlavne pri nestabilite jadra, aj keď to nemusí byť vždy tak ako hovorím. Ale minimálne vo FurMarku to u mňa tak fungovalo. Nijak tým ale nespochybňujem zistenia ku ktorým dospel W1zzard, vzhľadom na jeho povesť by som si to ani nedovolil. Takže pokračujme ďalej. Vrátil som pamäte na základný takt a začal hľadať maximálnu frekvenciu jadra. Hodnota sa zastavila na čísle 800 MHz. Pri 805 MHz už boli v obraze artefakty. Tiež pomerne slušný výsledok. Nakoniec som pretaktoval jadro aj pamäte a všetko to otestoval v záťaži vo FurMarku po dobu 10 minút. Žiadne artefakty ani zamrznutie počítača, takže platná hodnota pre pretaktovanie bez zvyšovania napätia je 800/1325MHz. Teplota jadra stúpla na 82°C, teplota napájacej kaskády na 91°C a vetrák pracoval na 33% (4430 otáčok/minúta). Taktovanie na napätí 1.15V - lacný Radeon HD 5870 3DMark06 - skóre 19834 3DMark Vantage (performance) - skóre P13990 FurMark - skóre 2435 o3Marks Na napätí 1.15V sa frekvencie Radeonu HD5870 podarilo dosiahnuť bez problémov. Karta bola stabilná ešte aj pri frekvenciách 880/1350MHz. Pri hraní sa s napätím je už rozumné manuálne nastaviť reguláciu otáčok vetráku. Pomôže to uchladiť čip a takisto to pomôže aj stabilite. Teplota jadra bola 70°C, teplota kaskády 93°C, vetrák hulákal na 58% (7190 otáčok/minúta).
1 GHz na referenčnom chladiči? Áno, ale... Pánové, popojedem :-). Napätie 1.3V, frekvencie 1GHz na jadre, 1325 MHz na pamätiach. Tu som však musel urobiť výnimku zo zabehnutej metódy (preto to "ale" v názve kapitoly). Tieto frekvencie už vo FurMarku dlhšiu záťaž neznesú - dôvodom je vysoká teplota. Otestoval som to ale v regulérnych testoch a hrách - ako dôkaz toho, že jadro to zvládne, to myslím postačuje. 3DMark06 - skóre 20249 3DMark Vantage (performance) - skóre P15175
FurMark - skóre 2638 o3Marks Mnou dosiahnuté frekvencie si môžete overiť tu (GPU-Z). A tu už máme tabuľku nárastu výkonu v syntetických testoch: A ešte jednu, tentokrát porovnávajúcu nárast výkonu v hrách: Spotrebu som zmeral len narýchlo počas jednominutového testu vo FurMarku. Ten ale pomerne presne kopíruje spotrebu v hrách, takže reálne výsledky nebudú veľmi odlišné. Počas herných testov bola karta aj na maximálnom pretaktovaní úplne stabilná a v obraze sa nevyskytovali žiadne výpadky alebo artefakty. Teploty pri hrách sa ani zdaleka nepriblížili 70°C a to sa vetrák točil ani nie na 60% (manuálne nastavenie profilu otáčok vetráku vidíte na obrázku nižšie). Hluk to už bol síce slušný, ale o hlučnosť nám v teste nešlo. Pritom ale stále bol ešte veľký priestor na experimentovanie pri hľadaní pomeru teplota/hlučnosť. Dosiahnuť 1GHz nie je problém, s nejakým nereferenčným chladičom by sa ešte pár (možno aj desiatok) MHz vyžmýkať dalo, takisto teploty by sa dali zraziť na nižšiu úroveň. Záver Všetky tri ciele, ktoré sme si dali v úvode, sme splnili. U mňa maximálna spokojnosť, testovať pretaktovaný Radeon bola pre mňa príjemná zábava. HD5850 sa podaril, a hoci je jeho jadro v podstate "nepodarené" jadro, ktoré malo byť v HD5870, je aj napriek tomu schopné bežať na 1 GHz a to aj s pôvodným chladičom (Ruby má veľmi dobré P.S.: podeľte sa v diskusii aj o svoje skúsenosti s pretaktovaním Radeonu HD5850, teda pokiaľ ho už máte doma a nedalo vám to nevyskúšať to. Aj by som založil novú tému na fóre, ale po tom ako ste s prehľadom hodili bobana na môj post ohľadne dema Terran Conflict, ušetrím si čas :-). Father of the Universe, this place is terrible...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |