Recenze: Arcania: Gothic 4 – dvojí pohled na další díl slavného RPG, které se vydalo jiným směrem |
Napsal Jan "DD" Stach a Mescalamba | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 17 leden 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze: Arcania: Gothic 4 – dvojí pohled na další díl slavného RPG, které se vydalo jiným směrem Série Gothic patří k velmi populárním a svébytným RPG hrám. Na konci roku 2010 vyšel čtvrtý díl. Jaký je?
Série Gothic je bezesporu legendární. Skvělý první a druhý díl, malinko méně skvělý třetí díl (ale větším množství patchů také zábavný). A nyní oficiální čtvrtý díl. Hru má na svědomí studio Spellbound, vyšla pod hlavičkou JoWood. Což samo o sobě říká, že to asi nebude úplně to samé co předchozí díly, které dělali Piranha Bytes. Ale, dejme tomu šanci. Dnešní recenzi jsme udělali jako dvojí pohled na Gothica4. První názor má náš pravidelný čtenář a občasný spolupracovník, jehož znáte pod přezdívkou „Mescalamba“ a druhý názor (pohled by DD - kurzívou) je můj (Jan „DD“ Stach). Takže se podívejme, s čím máme tu čest ….
Začátek hry je poměrně originální, začínáme ve snové vizi krále Rhobara III. Kdo hrál předchozí díly tuší, kdo to je. Prosekáme se velmi snadno přes pár nepřátel, neb ovládání je značně primitivní. Levé tlačítko myši je pro útok a pravé tlačítko myši je pro blokování úderů či kotoul nějakým vhodným směrem ústupu. Poté co dojedete onen úvod, se vaše herní inkarnace probere ze snu, jako ubohý pasáček ovcí. Vzbudí ho jeho milovaná, že tatík něco chce. Tak běžíme za tatíkem. V průběhu zjistíme, že grafika je docela pěkná a pokud si nenastavíte EU verzi barev, tak taky pěkně kýčovitě barevná. Pohled by DD: Úvod do hry je lehce zmatený, musím se přiznat, že Gothic 3 jsem nehrál, jelikož velmi dlouho byl prostě nehratelný a pak už jsem na to prostě zapomněl. Jsem tedy hráč, který moc nezná to pozadí, na kterém začíná děj čtvrtého dílu. Pokud jste na tom jako já, nijak zvlášť vás to mrzet nemusí, jelikož filmové sekvence to polopatě a stručně vysvětlí a bohužel ono o ten příběh v Gothic4 zase tolik neběží. Pokud se týká prvního dojmu ze hry, tak mě osobně se zase Evropská verze barev líbí více než US, i když je to takové barevnější, ale opravdu nádherné RPG. Též zjistíme, že designer postav má pravděpodobně nějaký vřelejší vztah k mužským, než k ženským charakterům. Nějak si totiž nedovedu vysvětlit neschopnost vymodelovat dobře a žensky vypadající charaktery (přímo řečeno, milovaná hlavního hrdiny je pěkně šeredná). Zato mužské osazenstvo Gothicu je vymodelováno přímo ukázkově, řekl bych až moc, některé mužské postavy a samotná postava hlavního hrdiny mají poněkud jemné rysy, zatímco na ženské charaktery nejen, že nevypadají moc pohledně, ale nebýt šatů, tak byste ani neřekli, že to ženy jsou. Pohled by DD: Musím říci, že mě to také zarazilo, propracování mužských charakterů je prostě mnohem lepší než ženských, které vypadají opravdu zvláštně, a neřekl bych, že moc přitažlivě. Ženy v Gothic4 prostě moc jako ženy nevypadají, nebýt šatů, tak bych řekl, že v Gothic4 ani žádný ženský charakter není. Design lidských postav je opravdu podivný, ale nějak se to dá překousnout. Co zjistíme dále? Tak třebas to, že nevyhopsáte nikam, kam to level designer nezamýšlel. Level design jednotlivých lokací je prostě uzavřený, dostanete se jen tam, kam máte od tvůrců povoleno a dál ani o chlup. Ze všech stran mapy jsou buď skály (z těch alespoň můžete skočit a zabít se), případně neviditelné stěny. Pohled by DD: Osobně mi uzavření oblastí, jež je zcela striktní, výrazněji nevadilo. Na poměry Gothicu je to trochu divné, ale zase je to docela podobné hrám typu Dragon Age, Witcher apod. také jsou to uzavřené levely. Takže pro mě osobně to není žádná velká překážka, větší problém mám s jistou obsahovou sterilitou jinak většinou nádherně zpracovaných unikátních lokací a levelů. V rámci první lokace (ostrov Feshyr) zjistíte též, že kromě uzavřeného level designu a nemožnosti plavat, jsou souboje ukrutně snadné. Klikejte na levé tlačítko, dokud nepřítel nezemře. Ehm. A kdyby vás to nebavilo, tak ve chvíli kdy se vám zbraň rozsvítí (doslova), tak klikněte ještě jednou a předvedete kombo. Pohled by DD: Ano, znalci Gothicu po prvních pár minutách hraní ve světě G4 budou používat dosti nepublikovatelná slova na adresu tvůrci a zcela jasně a neomylně musí dojít k názoru, že Gothic4 skutečně není Gothikem, jak jej známe. Pokud jde o celkovou obtížnost hry, je to opravdu hodně snadná hra a dosti svým jinak efektně zpracovaným soubojovým systémem, připomíná mlátičku ala Diablo II, akorát, nepřátel je méně. Pak také záhy zjistíte nepříjemný fakt, že Gothic 4 je nejen levelově uzavřená hra v malých lokacích, ale také nemáte volbu, co budete dělat, prostě budete dělat jeden úkol za druhým, jak to tvůrci nalinkovali. Že by to bylo jen na začátku hry? Uvidíme. A rozebereme si mezitím, co vše ve hře najdeme. Nebo spíše také nenajdeme ….
Protože jsme oba velcí fandové RPG žánru, nemůžeme vynechat podrobný rozbor a rozpitvání každé části nového Gothic 4, a chceme vám také přinést komplexní pohled na tuto mnohými očekávanou hru.
Součástí každého pořádného RPG je rozsáhlý vývoj a možnosti různorodého přistupování k vývoji herního charakteru a s tím souvisejících herních možností i pohledu na hru. Levelování a XP jsou v Gothic4 prosté. Za zabitého nepřítele jsou XP, za splnění úkolu jsou XP. Až se váš ukazatel levelu naplní, dostanete další level. A pokud jste hráli někdy předchozí Gothic, tak na vývoj postavy budete „čučet“ jak puk. Za každý level dostanete 3 body, které můžete distribuovat buď do schopností pro boj zblízka, nebo na dálku, či do magie. Jinak nemůžete ovlivnit nic. Základní statistiky postavy jako je síla, zdraví apod. jsou prostě automaticky generované a ovlivníte je jen výběrem výbavy. Na získání nových schopností potřebujete jen dost levelů. Žádné jako v předchozích dílech, že dostanete za level body a pak se necháte za úplatu vytrénovat od trenéra. Nene, hlavní hrdina je jako Chuck Norris, který se nepotřebuje učit, on prostě, když potřebuje, tak ví! Ať už se to týká fireballu, nebo ohánění se mečem. Pohled by DD: Bohužel, s kolegou musím absolutně souhlasit. Jako příznivce RPG a poté, co mé poslední dohrané RPG bylo Drakensang s neuvěřitelně rozsáhlými možnostmi vývoje postavy a do detailů propracovanými RPG prvky, byl jsem z tvorby postavy a levelování v Gothic4 doslova zděšen. Dokonce jsem si chvíli myslel, že se někde stala chyba a má verze hry neobsahuje to, co má. Bohužel chyba se nestala a řeknu na rovinu, že nechápu, proč se autoři vůbec obtěžovali nechat tam ty ohlodané kosti RPG systému a vývoje charakteru. Z hlediska hraní se totiž má smysl rozhodovat jen mezi dvěma postupy. Buď budete čaroděj, nebo bojovník. Další specializace nebo podrobnější dělení nemá smysl moc řešit. Upřímně, hra je tak jednoduchá, že by se dala dohrát i s charakterem, který by uměl od všeho trochu. Tomuhle RPG prostě něco chybí …. A jsou to hlavně podstatné RPG prvky. Z hlediska hratelnosti vaši postavu nejvíc ovlivní výbava, které je ve hře poměrně požehnaně, bohužel je taky místy poněkud divně specializovaná a rozličná, vzhledem k absentující tvorbě a určení charakteru. Třeba, k čemu je ve hře jakékoliv jiné brnění než těžké plátové, je mi záhadou, když jakékoliv jiné v podstatě nestojí za použití? Pak můžete sosat a případně vyrábět lektvary, které vás dokážou po omezený čas pořádně nadopovat (zvednout statistiky, urychlit běh). Též můžete jíst věci, které získáte, seberete, nebo ukuchtíte. Nicméně je to poněkud zbytečné, protože ukuchtěné jídlo dává tak málo zdraví, že jedna lahvička léčivého elexíru, či pár bandáží po bitvě to vyřeší značně snáze. Pohled by DD: Z hlediska designu výbavy mám neodvolatelný pocit, že vznikla dříve, než ten RPG a vývojový systém postavy. Design výbavy a předmětů a vůbec jejich počet a propracování je fantastický, jenže využitelnost jeho různorodých vlastností je nulová, neboť k tomu chybí opora. Prostě používáte to nejlepší, nejtěžší brnění a nejlepší zbraně a nezabýváte se statistikami, či vhodností užití, a zda to vůbec můžete a zvládnete vhodně používat. Tyhle věci prostě v Gothic4 zcela chybí. Jinak je design zbraní a brnění nádherný, ale je to všechno tak nějak jen jako prázdný obal. Většina dalších pečlivě udělaných předmětů, zejména spotřebních věcí, nemá ve hře hlubší význam, pokud vůbec nějaký význam objevíte. Za předpokladu, že si budete dávat pozor, tak nehrozí, že byste někde na normální obtížnost umřeli. Na to jste až moc velký Chuck (hlavní hrdina nemá jméno, protože Chuck Norris může být jen jeden, ale stejně mu říkám Chuck). Pohled by DD: Ano, já jsem si od počátku vychovával bojovníka, a za celou hru jsem neměl pocit výzvy. Na to, že hlavní postava je původem sedlák, je to největší mlátička na světě a nejmocnější démoni, kteří ničí celé světy a království, jsou pro něj jen ovce na porážku. Umřít v této hře, pokud nejste opravdu velké nemehlo, je v podstatě nemožné. V pozdějších fázích hry navíc máte předměty, které vám tak zvednou rychlost obnovování zdraví, že jste absolutně nesmrtelní. Po ruce máte desítky rychle a okamžitě působících léčivých věcí, takže se umřít nedá ani na maximální obtížnost. Podle mě i Chuck Norris je vedle hrdiny v Gothic 4 pěkný puding.
Nic nového nečekejte, prakticky vše co bylo v Gothicu dříve. Druhů nepřátel je poskrovnu, zato jich je hodně a jsou často recyklovaní. Taková moucha, kterou potkáte relativně brzy, za postup hrou asi tak 5x změní jméno (trošku připomíná systém nVidie a některých jejích grafik), barvu a velikost. Nicméně je to pořád stejná moucha. Stejně tak můžete potkat kostlivce obyčejného, kostlivce nadopovaného, hořícího, obsidiánového. Pak třeba golema obyčejného, obsidiánového, hořícího, ledového. Všichni vypadají stejně, jen jeden hoří a druhý vypadá trošku jak chodící ledovka. A všichni jsou stejně tupý, snad jen ti krokodýli, nebo co to je, jsou o něco tupější a zabugovanější než zbytek. Nic od nich nečekejte, je to jen potrava pro váš meč. Pohled by DD: Ano variabilita nepřátel je dosti ubohá a opakování snad nešlo hůře krýt, ale jako zpracování protivníků po stránce designu, to je absolutní paráda. Bohužel potenciál byl hrubě nevyužit. Ve hře snad s výjimkou Trola, není ani jeden, který by nebyl ničím více, než pouhou drobnou překážkou na vaší cestě a drobným hmyzem, jež vyřešíte 2-3 seky vašeho meče. Na protivníky se tedy dobře dívá, ale jsou jen takový komparz, který je nutný zabít kvůli postupu na levelech. Bohužel v jednotlivých lokacích jich je dost málo, takže takhle řezačka rubačka, je brzy pěkná nuda. Ale vypadají vážně hodně dobře.
Hra má v duchu předchozích dílů docela slušné charaktery, všechno je nadabované (za což teda plus), rozhovory jsou občas i trošku úsměvné/vtipné. Hra je vcelku solidně ukecaná, což není na škodu. Jen je poněkud černo-bílá. Nečekejte žádná morální dilemata jako třeba v Divinity: Ego Draconis. Též potkáte spoustu starých známých, byť ne vašich, ale hrdiny za kterého se hrálo v předchozích dílech. Pohled by DD: Copak o to, některé charaktery mají co říci, ale slovní zásoba a možnosti rozhovorů vašeho charakteru už ubožejší být nemohly. Možnosti rozhovorů jsou potlačeny na absolutní minimum, takže maximálně položíte 2-3 otázky pro získání nějakého quartu a určení přibližného směru, kam se máte vydat a tím to hasne. Na nějaká dilemata narazíte jen asi ve 2-3 případech a řeknu vám na rovinu, že s výjimkou jednoho, kde lehce zakolísáte, co je vlastně kladné řešení, nemá žádné z nich na vývoj hry sebemenší vliv. A ani to jedno vlastně nemá v tomto dílu nějaký zásadní vliv, takže proti jiným RPG hrám, proti takovému Fallout New Vegas má Gothic4 do příběhového RPG, které ovlivňujete, asi stejně daleko, jako třeba takový Doom II.
Když už jsme nakousli ty postavy, tak samotný příběh hry je světlejší stránkou hry. Král Rhobar III se trošku zbláznil a rozhodl se, že dobude celý svět. Vaše malé místečko k životu, ostrov Feshyr lehne popelem a vy jediní to přežijete. A jdete se jako správný hrdina pomstít a krále Rhobara III eliminovat. Příběh hry moc zvratů nepřinese, ale aspoň nedopadne tak jak by člověk čekal hned na začátku. Osobně bych ho hodnotil jak přiměřeně dobrý RPG příběh. Už sem viděl horší. Rozhodně jeden z plusů hry. Pohled by DD: příběh hry není nijak originální a prvky z mnoha jiných her jsou jasně patrné, jako celek ale nepůsobí nijak špatně, řekl bych, že je dokonce hodně podobný takovému RISEN, které má k původnímu Gothicu mnohem blíže. Takže minimálně po příběhové stránce je Gothic4 Gothicem, bohužel, trochu jsem si zvykl na to, příběh a finální zakončení mohu výrazně ovlivnit svými rozhodnutími. Tento systém však v Gothic4 chybí a mě osobně chybí ty interaktivní prvky jinak zajímavého byť ne úplně neoriginálního románu. Zakončení hry je v podstatě otevřené a ve stylu takového Risenu, takže pro další díl, či datadisk, je pole otevřené.
Feshyr na začátku je malý, omezený ostrůvek, kde musíte udělat to, co musíte a jde se pryč. Dále je to lepší, lokace jsou větší, díky tomu, že nepřátelé jsou pateticky slabý, můžete v rámci dané lokace v podstatě kamkoliv. Tedy kamkoliv kam vás skály a neviditelné bariéry (či moře), pustí. Aby to nebylo tak špatné, tak lesy v Arcanii působí opravdu velmi hezky a dost živě. Havěti na zabíjení je tam taky dost, věcí na sebrání víc, než dokážete za celou hru zužitkovat (mnohem mnohem víc). Jen je holt každá lokace taková velká aréna s několika málo questy a abyste se dostali dál, prostě musíte ty questy udělat (aspoň hlavní, ano pár vedlejších nepovinných tam taky je) a jít do další lokace. V průběhu hry, se lokace změní na koridor, který vás žene z bodu A do bodu B. Některé "lokace" pokud takovej koridor lze nazvat, působí poněkud divně a vypadá to, že tvůrci měli v úmyslu do nich přidat víc questů než tam nakonec je. Takže občas potkáte postavy, které mají jméno, ale neváže se k nim nic, žádný quest, žádná schopnost. Ke konci hry je to v podstatě běh koridorem a likvidace všeho živého. Tak si užijte ty lokace na začátku hry, které jsou docela dobré, místy hra trochu i připomíná Oblivion, aspoň v té počáteční části. Ale jen připomíná. Je to uzavřená lineární koridorovka, nic víc. Pohled by DD: Musím se připojit k názoru kolegy, že ty první lokace ve hře působí mnohem lepším a propracovanějším dojmem. Zejména bažinatá lokace je fantastická z hlediska designu. Nicméně druhá půlka hry, to je děs a hrůza. Jedna dlouhá klikatá nudná chodba střídá druhou. Ty pozemní prostory se opravdu nevyvedly. Na povrchu fakt skvělé, ale pod tím tedy nic moc. Raději se ani nebudu zmiňovat o systému telepatů, který je v této hře opravdu pro smích a užitečný asi jako chili paprička na poušti. Pohyb mezi lokacemi totiž vlastně neumožňují, bohužel jej ale umožňovat nemusí, hra to nevyžaduje. Zoufalé. Osobně mě ale vadil nízký počet questů. Já osobně prolezu v každé RPG hře každý mm2 každé lokace a najdu i ten nejbezvýznamnější úkol, zde jsem ale prolezl, co se dalo, do mnoha lokací se nedostanete, postavy však většinou úkoly nemají a těch pár Questů je sice zajímavých, ale zoufale tam chybí další. Když si vzpomenu na vtipné úkoly a zápletky v Drakensang, je mi smutno. Gothic4 zoufale postrádá kromě RPG prvků i úkoly a smysluplnější využití lokací. Celá hra v mnoha věcech působí spíše jako klikací rubačka Diablo II než jako Gothic či jiné RPG ze staré školy. Crafting, neboli výroba výbavy Ve hře je poměrně dost různého materiálu, který jde vhodně zkombinovat a s pomocí plánu na výrobu předmětu (který najdete nebo za šílené peníze koupíte), ten předmět můžete i vyrobit. Většinou zbytečně, protože nic z toho co můžete vyrobit, není až na pár výjimek, třeba. Ve hře jde najít totiž vše a výbava degraduje opravdu fofrem. A jak ta výroba lektvarů či zbraní probíhá? No to se vám Chuck takhle postaví, rozdrtí rukou kytku, plivne na to a zašpuntuje to do lahvičky a léčivý elixír je hotovej. Snadné, že? A výroba zbraní? Chuck rukou rozemele rudu, pak na ní upřeně zírá, dokud se nerozteče a pak z ní vymodeluje třeba meč a aby to bylo magický, tak se to třeba zakápne tím léčivým elixírem. Vtipné? Ne, oproti předchozím Gothicům spíš k pláči. Nepotřebujete alchymistické nářadí, nepotřebujete kovárnu. Chuck nemusí ani spát. Chuck to má prostě snadný. To vše je absolutní degradace činností, které byly v minulých dílech zábavné. Mimochodem, nějaké stahování zvířat, či získávání trofejí z nich se taky učit nemusíte. Chuck umí vše. Pohled by DD: Výsměch všem příznivcům RPG a Gothicu. K čemu tak rozsáhlý počet zužitkovatelných předmětů a receptů, když nemají žádný význam s výjimkou plamenného meče a runového brnění, které si ke konci hry vyrobíte, protože nic lepšího ve hře není, ale obejdete se v pohodě i bez této výbavičky. Výroba nepředstavuje žádnou výzvu, žádnou námahu a tak ani vidina odměny neláká. Až na pár případů jsem tedy veškerou výrobu něčeho ignoroval. Totální degradace a výsměch starým Gothicům či Risen, kde jste si při shánění materiálů a výrobě pěkně mákli. Podívejme se dále, tentokrát na technické zpracování ….
Předchozí díl Gothic3 bohužel neslavně proslul, jako asi nejzabugovanější hra všech dob. V podstatě se bez minimálně 10ti významných patchů a oprav nedala hrát. Gothic 4 je na tom naštěstí mnohem lépe, ale to i proto, že jak jste z předchozí kapitoly zjistili, vlastně není moc co pokazit. Nicméně i tak se Gothic4 neobešel bez vážných chyb, které musely opravovat už 2 patche. Instalace Já měl hru hned po vydání, takže dojmy nejsou moc příznivé. Instalace jako taková byla bezproblémová, hra spapá skoro 9GB na disku. Konzolové porty jsou holt velké. Tož, zkusíme to spustit? Spouštím… a padá. Hezké černé okýnko a error. Tož, podíváme se, co říká strýc Google. Strýc Google nám prozradí, že existují dva hotfixy pro English verzi a jeden pro českou. Neb osobně češtinu vedu leda jako nástroj pro komunikaci, tak sem si naštěstí mohl stáhnout a použít ty dva pro English verzi. Předpokládám, že druhý hotfix v češtině buď už je, nebo bude. Po aplikaci hotfixů, zkusíme spustit hru znova. A ejhle, hotfixy nic nevyřešily. Vyhledáme tedy error podle chybového kódu. A řešení se nalezne, ve Windows si snížit kvalitu zvukového výstupu na 48KHz/24bit. Nahodíme a hra konečně funguje. Tahle chyba je relativně běžná u ne příliš kvalitních konzolových portů. Když pominu to, že si musím přehazovat kvalitu zvuku kdykoliv hraju něco jiného (protože Battlefield: Bad Company 2 má opravdu dost jiný zvuk na 192/24 než na 48/24), tak to není nijak zvlášť problém. Nicméně je to otravné a bezpochyby snadno řešitelné, jen kdyby někdo nebyl líný. Pohled by DD: Já jsem se ke hře dostal, až v roce 2011 a to už byly 2 patche na světě. Takže jsem s výjimkou startovní inicializace hry, neměl žádný problém. Problém spočíval jen v tom, že jak mám implicitně nastavené rozlišení 5760x1200, hra se odmítala zobrazit. Musel jsem ručně přepsat inicializační soubor na požadované rozlišení a pak to šlo. S ničím dalším problém nebyl.
Mě osobně se hra nesekala, ale uživatelé s AMD(ATI) si stěžují na mizernou optimalizaci, tak se případně nedivte. Hra je dělaná ve spolupráci s nVidií, takže její majitelé si užijí snad o dost hladší průchod hrou. Narazíte na bugy, možná vám to spadne, jen tak. Nebo to vůbec nespustíte bez změny nastavení zvuku. Nebo z nějakého jiného důvodu. V tomhle je to opravdu Gothic, protože třeba takový Gothic 3 je hratelný až po aplikaci snad deseti patchů. Arcania je sice odlazenější, ale pořád tam sem tam něco je. Nepřátelé se občas o něco zaseknou. Dost často se o něco zaseknete vy, protože pohyb a skákání v téhle hře je něco tak ujetého, že by za to zasloužil někdo odpovědný minimálně pohlavek. Hra podporuje a implementuje PhysX (jen v CPU verzi), to ve formě toho, že když někoho zabijete, tak se elegantně a originálně zhroutí. A to je asi tak vše, co je z toho PhysX vidět. Jo a v některých místech se rostliny pohupují ve větru. Asi jako kdyby ten vítr měl tak 300km/h. Pohled by DD: Musím říci, že já hrál hru až letos a hrál jsem na jediné HD 6970 2GB, bohužel jen v 1920x1200, ale bez sekání. Běželo to i v 5760x1200 Eyefinity systému, ale mělo to problém. AMD Eyefinity sice s přepsáním ini souboru rozchodíte, avšak nevidíte část scény nahoře a dole, takže vidíte dost úzký pruh, což není zrovna košér. Pokud ale vytáhnete zbraň, pohled od postavy se oddálí a pak je to OK, ale jakmile zbraň schováte, je problém. Trochu divné. Vidíte to sami na videu, co jsem pro vás natočil, a které najdete na konci recenze. Pokud jde o zpracování jako takové, hra vypadá na první pohled fantasticky, líbí se mi HD rozlišení textur, méně ale efekty a efekty počasí a změny denní a noční doby. Jsou poněkud příliš rychlé a hlavně těžce nerealistické. Chybí řada pokročilých efektů z DX10/11, takže hra působí dost sterilně. K jinak velmi dobře zpracovaným modelům výbavy, staveb, a změn počasí a denní doby, prostě chybí zpracování realističnosti. Efekty vody jsou pak vyloženě zoufalé. Za HD textury ale mají tvůrci pochvalu, takhle by to mělo vypadat. Hra má fyziku PhysX, nicméně ta je vyloženě k smíchu. PhysX je mrtvola a ani CPU verze nestačí na současnou CPU verzi HAVOKu. Schválně si srovnejte fyziku ve hrách Fallout New Vegas a v Gothic4. Jsou tam přibližně stejné věci, simulace postav, padání mrtvol a skákání s vaší postavou po věcech. HAVOK je mnohem realističtější než PhysX. Váš charakterv G4 v brnění, jež váží 30kg skáče jak kamzík, jindy zase klouže po kamenech a nezabije ani vážně nezraní a odletování mrtvol vašich nepřátel 50metrů daleko po zásahu šípem a vůbec pohyb těl je vyloženě směšný. Tahle hra je jasným důkazem, že PhysX měl možnost uspět, ale HAVOK, o jehož vývoji se téměř nemluví a tiše se na něm stále pracuje, dělá mnohem větší pokroky a ve hrách vypadá mnohem přirozeněji, přitom nemusíte poslouchat samé Havok sem a Havok tam a neotravuje vás v některých hrách, že by nejel na vašem HW. Pochválit ale musím celkově zvuky a hudební stránku hry. Hudba se opět povedla na výbornou, bohužel nezachrání takový nemastný neslaný dojem z celé hry. Namluvení postav je slušné, zvuky všeho velmi povedené. Líbí se mi i soubojový systém, který je sice trochu více akční, než by se slušelo, ale je efektní a návykový. Bohužel, spíše než v RPG hře typu Gothic, by se hodil do Diabla, či nějaké chodičky mlátičky. Podívejme se na závěr …
Hodnocení by Mescalamba: Arcania: Gothic 4 není zas tak špatná hra, jak by se mohlo zdát. A je docela dlouhá, trvalo mi to 24 hodin herního času, než sem to dohrál. Bohužel ke konci už to byla fakt šílená nuda. Nemam osobně nic proti řezačkám nablízko, ale tohle je fakt moc, navíc hra není žádnou výzvou a poslední boss je spíš vtip. Celkově se jim povedlo vyrobit přísně lineární koridorové akční RPG někde na úrovni Diabla 2, akorát bez té zábavnosti Diabla 2. Celá hra rozhodně není vyloženě nudná, ale do původního Gothicu to má tak daleko, jak to jen jde. Společný je jen svět a jméno hry. Pokud jste nikdy nehráli předchozí díl, klidně si to kupte a zahrajte, na nějakou tu desítku hodin vás to zabaví. Jen si nemyslím, že si to někdo zahraje znovu. Pokud jste hráli předchozí díly, tak si to z nostalgie klidně zahrajte, ale varoval jsem vás.
Arcania Gothic 4 mě i skoro bavila, možná proto, že jsem nehrál ten třetí díl. Nicméně na konci hry mě neodbytně přepadl pocit zmaru. Možnosti zpracování inventáře, možnosti, které autoři měli při zpracování RPG prvků, výbavy a všeho, to někde potratili. Skoro to vypadá, že v průběhu vývoje přišly nějaké finanční škrty. Ve hře je spousta věcí, které měly zapadat do nějakého systému, ten tam ale není. Výsledkem je RPG systém na úrovni prvního dílu Diabla I, styl hraní ala Diablo II, ale bez té zábavnosti, slušný příběh ve stylu RISEN a obstojné technické zpracování, které kazí některé prvky a zoufalý PhysX, který snad nemůže být této hře od reálné fyziky dále. Arcania Gothic 4 opravdu není Gothic a není to vlastně ani RPG. Těch pár RPG prvků, co tam zbylo, nemá významnější smysl na hru a hraní, chybí questy, chybí nepřátelé, chybí výzva. Hru dohrajete za solidních 20 hodin, ale kromě slušného příběhu a slušné grafiky ve vás tahle hra nechá dojem spíše zklamání. Možná to chtělo tak další 2 roky vývoje a 3 další velké ostrovy a asi tak 100x více předmětů, 50x více úkolů a 1000x promakanější a bohatší RPG systém, vývoj postavy a herní možnosti. Takhle mi nikdo nevymluví, že tahle hra vypadá jako chodička mlátička jen díky konzolím PS3 a Xbox360, na které autoři zacílili. Proč přitom museli rozdupat RPG Gothic? Kdyby se tahle hra jmenovala jakkoliv jinak, možná by to nebyla hodnocení tak špatná. Tohle prostě Gothic není. Je to taková lineární procházka přírodou s plácačkou na mouchy v podobě meče. Alespoň, že cena za tuto hru je nižší, než jsme u podobných titulů dnes zvyklí.
Na závěr tu pro vás mám ještě pěkné video. 16 minut ve světě Gothic4, několik lokací a to všechno v Eyefinity 5760x1200 na plné detaily s jedinou HD 6970 2GB. Video je tradičně natočeno v originále v 1080p.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |