- Preview: Deus EX: Human Revolution je strhující hra!
- První dojmy z české verze a test výkonu grafik
Dohráno v české lokalizaci. Nový Deus Ex je počítačová hra, která se dotýká závažných témat.
Lepší start letošní herní sezóny si snad ani nelze představit. Očekávané Deus EX: Human Revolution je ještě lepší, než jsme čekali. Včera odpoledne se mi podařilo po 25 hodinách v kuse dohrát jednoznačného aspiranta na nejlepší hru roku. Tahle hra se skutečně hraje jedním dechem. K dispozici jsem měl navíc už i českou lokalizaci, která je ve fázi veřejné betaverze (více o češtině do Deuse EX zde). Až na pár chybiček funguje skvěle a i český hráč, který se nechce okrádat o zážitek, protože ne všemu je v té angličtině snadno rozumět, si může hru užít naplno. Nutno říci, že hrát se to dá i bez ní, a příběh určitě pochopíte, ale prostě některé věci vám uniknou. Není to prostě mateřština. Kvalita české lokalizace je ale vysoko a i když bych ještě pár věcí a obratů doladil, rozhodně skvěle navazuje na předchozí díly.
A když jsme u toho - fandové předchozího Deus EX 2 budou nadšeni. Nový Deus Ex se naštěstí vyvaroval chyb, které se objevují u celé řady moderních pokračování starších her. Žádné zbytečné zjednodušování, či zkonzolovatění. Prostě to co se nám líbilo u druhého dílu, jde zde také. A právě i to, že tvůrci nepřipustili zničení této hry vnesením celé řady konzolových prvků a zjednodušení, stojí i za tím, že je tahle hra opravdu vynikající.
Nechci zabíhat do detailů, protože to si nechám až na víkendovou recenzi, ale řeknu tohle. Deus Ex je naprosto strhující hra. Tak strhující, že obecný ukazatel kvalitní hry: „udělám ještě tohle a půjdu spát“, jsem nahradil „Dohraju to najednou, snad to nebude mít 100 hodin“. Takže po 25 herních hodinách, kdy jsem mimo hlavní dějové linie našel i spoustu vedlejších zajímavých misí, měl hotovo.
Nejen propracovanými herními mechanismy a tím, že si ke splnění misí a k postupu hry můžete vybrat z minimálně 3 rozdílných způsobů plnění a několika cest, ale hlavně příběhem. Ten je více než aktuální a více než se jen dotýká závažného tématu. Aneb máme právo si hrát na bohy? Na tuto otázku si budete moci zodpovědět v závěru hry, kde hra může skončit 4 způsoby, i když nepočítejte s koncem ala Mass Effect.
Samotné herní volby ovlivňují příběh jen málo. On je vlastně striktně lineární a jde víceméně jen o to, kolik vedlejších linií objevíte a jakým způsobem se nitky hlavního příběhu budou ubírat. Možnost volby tu sice je, ale ve výsledku na ní zase tolik nezáleží. Dojem z hraní to ale rozhodně nekazí a hlavně při opakovaném hraní bude hra o trochu jiná. A že si to určitě znovu zahrajete!
Samostatnou kapitolou je grafické a technické zpracování, které vzniklo ve spolupráci s AMD a musím říci, že takhle nějak by to mělo vypadat.
- Technické zpracování, grafika a HW nároky
Párkrát jsem zaregistroval názor, že prý grafika hry není nic moc. No pardon, ale když to srovnáme třeba s Mass Effect, tak je minimálně srovnatelná, prostředí má mnohem více detailů a když vezmeme technickou stránku hry, tak většinu her strčí do kapsy. Tou technickou stránkou nemyslím jen rozumné a přínosné zapracování uhlazujících moderních DX11 prvků do letitého DX9 enginu, ale hlavně to, že tahle hra prostě skoro nemá grafické a technické chyby a bugy (nepočítám-li jeden příběhový zásek v příběhu pláště a dýky).
Žádné blikající textury, kolize, žádné grafické problémy. Proti Mass Effectu a obecně Unreal Engine hrám tu navíc dokonale funguje Eyefinity (obecně podpora více monitorů) a také AA vyhlazování! Z nových prvků jsou tu skvěle zapracované DX11 prvky, lepší stíny, tessellace postav atd. Nebudeme si tu samozřejmě nalhávat, že v tak starém enginu hry hrají zásadní roli, ale minimálně jej krásně učesávají a jsou navíc výborně optimalizovány. Takhle nějak si spolupráci mezi herním studiem a tvůrce procesorů/grafik (v tomto případě AMD) představujeme. Že nám je předložen funkční hotový produkt, který nepotřebuje 10 patchů opravování nedostatků s tím, že to nikomu nejede pořádně atd.
Graficky to samozřejmě nemůže konkurovat Crysis2, modely jsou kostrbaté a určitě si umíme představit kvalitnější zpracování, ale na druhou stranu, Crysis2 nemá žádnou atmosféru. Tohle ano, a to díky nezaměnitelnému výtvarnému zpracování a návrhu prostředí blízké, nikoliv však nereálné, budoucnosti. Modely postav mohly být propracovanější, ale tessellace to trochu dohání a celkově prostě je grafika této hry slušná a snese srovnání s Unreal enginem v Mass Effect apod. Nejsou zde textury se zbytečně nízkým rozlišením, nechybí řada světelných efektů, skvělé stínování atd. Na poměry použitého herního enginu, který už má pár let, to těžko mohlo dopadnout lépe. I když si umíme představit strhující grafiku, nemůžeme si při vynikající atmosféře, skvělé funkčnosti a vyladění u nového Deus Ex naprosto na nic výrazně stěžovat. Snad jedinou významnější výtku bych měl k texturám vzdálených velkých krajinných a městských objektů, které tam občas působí jediné dost rušivě. Ale výtvarný styl, živoucí prostředí, kdy rozhovory postav nikdy nejsou stejné a atmosféra celé hry, to je prostě paráda.
A vůbec vynikající vyladění pro Eyefinity a obecně hraní na třech monitorech je vskutku příkladné a kéž by si z něj vzalo příklad více her a to včetně Crysis. U Deus Ex si hraní na 3 monitorech vyloženě užíváte! A také trochu pomáhá, protože vidíte více – to co skutečně máte. Hlavně se v něm ale nic nikde neroztahuje, filmové scény se neroztahují a zůstávají pěkně na monitoru uprostřed, prostě takhle má optimalizace hry vypadat. Navíc s těmi uhlazujícími prvky DX11, SSAO, AA a tessellace hra není vůbec náročná a zahraje si ji každý s trochu slušnější DX11 grafikou, počínaje HD 5700/6700 (myšleno v nejpoužívanějším 1080p rozlišení).
AMD ani nevyužilo (nezneužilo) příležitosti a neudělal DX11 prvky třeba tak, aby seděly jeho grafikám a znevýhodňovaly grafiky konkurence tak, jak se to záhadně objevuje v některých jiných hrách, kde náhodou optimalizace a spolupráci s vývojáři dělá konkurenční firma. Více třeba nedávný případ Crysis2 zde.
A jaké jsou tedy první dojmy a závěry po dohrání?
Deus EX je tedy skvěle optimalizovaná hra, která neomezuje majitele žádné značky GPU, hlavně ale funguje bez chyb a tak jak má, což je proti jiným hrám často šitých horkou jehlou, téměř zázrak. V Eyefinity, ale i bez něj, i když je škoda se o zážitek okrádat, funguje prostě bezvadně. DX11 to už jen učesává a optimalizuje.
Výsledkem je, že skvělý příběh a skvěle fungující herní mechanismy se odehrávají v perfektně fungujícím prostředí s přesvědčivou atmosférou se slušným grafickým zpracování, které sice není nejšpičkovější, ale ani nejhorší a jednoznačně vtáhne do hry a může si to užít v podstatě každý bez tuny opravných patchů. Co vůbec žádat více?
Samozřejmě hra má chyby. Asi největší je občas haprující AI, což ale někdy docela i baví. Osobně bych si představoval také trochu více strhující souboje s bossy, ale jako celek je to zatraceně dobré. O hře se bude možná diskutovat i mimo herní komunitu, protože se přímo dotýká velmi kontroverzního tématu, které už je aktuální.
Technologie a vylepšování člověka, aneb má člověk právo na sebezdokonalování a zdokonalování toho, co mu příroda dokonalé nenadělila? Má právo si hrát na boha (ať už nějaký je, či není)? To je to, o co tu běží. Více v sobotní recenzi …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|