Recenze a test: Deus Ex: Human Revolution – kandidát na hru roku i když do dokonalosti trochu chybí |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 05 září 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– kandidát na hru roku i když do dokonalosti trochu chybí
Jaký je nový Deus Ex jsem již nakousl v nedávném preview. Dnes prozradím i zbytek. Začněme nejdříve lapálií s českou lokalizací. S těmi to jde v poslední době z kopce. Ačkoliv čeští hráči utrácejí za hry stále více, často nakupují v zahraničí, zejména v Anglii, kde díky velké konkurenci jsou ceny jedny z nejnižších na světě. Bohužel prodeje těch her se započítávají do tamních statistik a ne do českých. Prodeje v ČR, kam se započítávají i prodeje s českou licencí na Steamu, tak vypadají samozřejmě hůře, a tak chuť dělat lokalizace je stále menší. Samozřejmě můžeme jen diskutovat, zda ty náklady na lokalizaci stojí v porovnání s náklady na marketing celé hry vůbec za řeč. Ačkoliv lze bez problémů i se běžnou úrovní angličtiny hrát i RPG hry, není nad mateřský jazyk. Naštěstí existují nezávislí překladatelé, kteří se snaží překlady zajistit. Tak je tomu i u nového Deus Ex, který oficiálně v češtině vůbec nevychází. Díky jednomu internetovému obchodu a známému teamu překladatelů tu češtinu máme a tak jsem minulý týden mohl projít celou hru v betaverzi této češtiny. Samotný Deus Ex je kultovní pojem ve světě her. První díl přišel s neskutečně propracovaným RPG systémem a živoucím světem. Druhý díl bohužel tak propracovaný nebyl, protože byl orientován hlavně na konzolové publikum, ale mnoha hráčům se celkem líbil. Třetí díl přichází v provedení, které si bere něco z obou dvou předchůdců. Samozřejmě vzhledem k tomu, že vychází o mnoho let později, je u něj použito mnoha moderních herních prvků. Kouzlo Deus Ex ale rozhodně neztratil, to můžeme prozradit již v úvodu.
Samotná hra je opět trochu více než jen hrou. V poslední době si herní tvůrci začínají uvědomovat, že průměrnému hráči, který si hry skutečně kupuje, není 15 let a nehraje na konzoli. Průměrnému hráči je dnes 30 let, má peníze na pořádný PC, hlavně i na ty hry a chce prostě kvalitu. Tvůrci tedy musí hru udělat i příběhově trochu dospělejší. Deus Ex má celkem velkou myšlenku a zabývá se tématem, které již začíná při neustále akcelerujícím rozvoji technologií a medicíny, skutečně aktuální. Má člověk právo hrát si na boha? Má člověk právo měnit lidské tělo dle svých potřeb a přání? Na tuto otázku hra odpověď sice nenabízí, ale v jejím závěru si budete moci vybrat ze 4 víceméně filozofických závěrů podle svého a na otázku si tak částečně odpovědět. Hlavní náplní hry je ale hlavně akce v prostředí blízké budoucnosti a pátrání po pravdě, ať už je jakákoliv. Nový Deus Ex je tedy zejména akční FPS hrou s příběhem, který však můžete jen zdánlivě ovlivňovat, několika RPG prvky. Nemá rozhodně rozsah ani hloubku prvního dílu. Na druhou stranu herní doba přes 20 hodin je na moderní akční hru více než slušná. Navíc zejména v posledních hodinách hraní je vidět, že tam něco chybí. Bohužel opět dohry bude vycházet řada DLC, které ale nevznikaly dodatečně, byly ze hry vytrženy. První nás čeká už zanedlouho a vyplní jednu velkou mezeru, které si při hraní nepochybně všimnete. Osobně bych také očekával nějaké to větší DLC, které pořádně obohatí a udělá závěr celé hry, protože celé poslední 1-2h hraní jsou vyloženě odfláknuté, či lépe řečeno mám velký pocit, že tam prostě něco chybí. Tvůrci ostatně už prozradili, že původně měla mít hra o několik megalokací více, ale prostě se to časově nedalo s těmi prostředky zvládnout. Naštěstí většina hry tak jak vyšla je parádní a naplněna atmosférou, akcí a velmi dobrou zábavou, i když do dokonalosti jí ledacos schází …
Navzdory velkým očekáváním je nové Deus Ex mnohem méně RPG, než jsme se těšili, že bude. Velkou měrou převažuje FPS akce s tím, že si můžete vybrat jak věci řešit. RPG prvky jsou zde zastoupeny systémem inventáře, vylepšitelných zbraní a hlavně vylepšením vlastního hrdiny pomocí augmentací, tedy vylepšení bionických implantátů. Tato složka má zásadní vliv na celou hratelnost a bez některých vylepšení se nebudete moci dostat na některá místa, splnit některé úkoly a vůbec hrát určitými styly. Tím hlavním důvodem, proč podle mě není nové Deus Ex tolik RPG hrou, je vlastně naprosto lineární příběhová linie bez možnosti něco nějak zásadně ovlivnit. Rozhovory tu sice jsou, ale nejsou prostředkem jak něco nějak směrovat. Celá hra je koncipována jako jedno lineární vlákno, kolem kterého se občas stáčí nějaká vedlejší vlákna nesouvisejících úkolů, která ale na samotnou hlavní linii nemají velký vliv. Nebo se tak alespoň tváří, otázkou je, zda to bude i při jejich neplnění. V tom je ostatně genialita Deuas Ex, že je s každým hraním prostě trochu jiná. Vedlejší linie slouží hlavně k získání zkušeností a tedy odemčení schopností, či případně získání větší perspektivy náhledu na celý příběh. Vaší jedinou volbou je vlastně přijmout-nepřijmout úkol a případně jak to vyřešit, jestli nepozorovatelně, nebo ve stylu Rambo. Na druhou stranu celkem zachována je atmosféra původních her a města, takže ty vedlejší úkoly musíte hledat, což ale zas není tak těžké ani dlouhé. Stejně tak je dobré si přeci jen rozmyslet, které řešení vám přinese pokud možno, co největší užitek – tj. pokud možnost co nejméně zabíjet, hodně se ptát a dostat se všude i do nejuzamčenějších schránek. Jinými slovy, do propracovaného RPG s tucty možností vývoje, ovlivnění úkolů a výsledků celé hry má Deus Ex HR opravdu hodně daleko. A to je asi největší negativum, které mu budou příznivci prvního dílu a příznivci žánru RPG vytýkat nejvíce. Naštěstí Deus Ex není tak koridorové, jako běžné současné FPS, kde se prostě z cesty nelze odchýlit. Zde máte minimálně 2-3 možnosti kudy se k cíli dostat a tedy 2-3 možnosti, jak cíl splnit i co se herního stylu týká. Naopak za největší pozitivum považuji fakt, že právě díky výše uvedenému lze hru minimálně 3x projít, aniž by byla herně stejná. Rozhovory s postavami jsou jiné, záleží, zda je přesvědčíte, nebo ne. Samozřejmě také váš styl plnění úkolu a prostě můžete napodruhé, či napotřetí při hraní narazit na další tajemství, které vám bylo před tím skryto. V tomto směru je Deus Ex skutečně parádním počinem. Celkem zásadní vliv na hratelnost má i zvolená obtížnost. Je zcela evidentní, že tím, jak se rozrostlo herní publikum, výrazně se zvětšily i rozdíly mezi jednotlivými skupinami. Dříve byly hry prostě náročnější, protože je hrálo z větší části náročnější publikum. Dnes se firmy soustředí na mainstreamové publikum. Na druhou stranu firmy vědí, že naštvat si hardcore publikum není příliš dobrý nápad, takže se v současnosti všichni snaží dělat hry pro všechny. A to se ne vždy povede vybalancovat. Deus Ex je rozhodně jasným zástupcem takové hry pro všechny a je to na ní vidět. Spousta ústupků na složitosti a hratelnosti, ale obtížnosti jsou nastaveny pro každé publikum. Snad jen škoda, že u vyšší obtížnosti přeci jen není třeba o troch více voleb. Přesto je vyšší obtížnost příjemně těžká. Pokud jde o samotné dojmy z hraní, tak ty prostě záleží na tom, jakým stylem hrajete, jaké zbraně používáte a jaká vylepšení si nejdříve pořídíte. Já osobně jsem zkoušel všechno, nakonec se jako nejzábavnější jeví stealth akce s ručním omráčením protivníka, z čehož je nejvíce bodů. Ve vyšších obtížnostech je ale celkem dost zábavná i klasická střílečka, kdy díky vynikajícímu systému krytí a že AI vlastně nic jiného než krýt se neumí, mají ty přestřelky celkem šťávu. Samozřejmě si užijete dosytnosti Hackování, kde jeho schopnost záleží i na některých vylepšeních. Ale musím říci, že mě to celkem bavilo, i když ke konci už to člověk měl až moc v ruce. Jen škoda, že zase tolik zásadních věcí k Hackování ve hře není :(. Nejčastěji se omezíte na otevírání trezorů, dveří, občas nějaký ten terminál s poštou a ukradnutím nějaké malé částky, případně vyřazením kamer, či převzetím robotů. Ale čekal jsem toho v tak modernizovaném světě trochu více. Celkem se mi líbí systém doplňování zdraví a energie, který tady je o dost omezen a nechybí ani lékárničky, či energetické tyčinky. Na druhou stranu trochu otravné jsou tytéž opakující se filmové sekvence, když někoho se skrytu přepadnete. Po 15 hodinách se dívat na tytéž asi 3 scénky je trochu fádní. Velký vliv má ale vylepšování zbraní, kde je hned několik balíčků s vylepšeními. Osobně jsem nakonec měl nejraději pořádně posílenou pistoli s tlumičem, maximálně útočnou pušku s tlumičem. Ke konci hry se hodí i těžká puška, zejména proti robotům. Jen omezenou použitelnost mají další zbraně, ale opět je to o stylu hry. Takže dobrý. Vlastní kybernetická vylepšení mají na hru zásadní vliv, jak už bylo řečeno. Na konci ale víceméně (až přibudou DLC) máte tolik zkušeností, že máte vylepšeno vlastně všechno. V průběhu hry je to tedy hlavně o tom, co budete vylepšovat jako první a podle toho bude vaše hra vypadat. Škoda, že to není o něco méně supermanovské a rozvětvené. Že například si budete muset více vybírat a když zvolíte něco, zamkne se vám něco jiného. Ale opět je to prostě zjednodušené, aby si to užilo i mainstreamové publikum, protože dnešní běžný člověk se strašně nerad o něčem rozhoduje. Rozhodování a volby jsou tedy v Deus Ex omezeny na maximum. Atmosféra hry je ale parádní a tomu napomáhá i velmi dobře zvládnuté technické zpracování.
Objevují se názory, že grafická stránka hry není moc dobrá. Řeknu to asi takhle. V posledních letech má řada her herní engine Unreal. Nejúspěšnější je Mass Effect, který stylově má s Deus Ex celkem hodně společného. A řekněme si na rovinu, technicky i zrnováním prostředí je Deus Ex o něco dál. Mass Effect nemá řadu moderních efektů, neumí Eyefinity ani AA vyhlazování. To všechno Deus Ex umí a umí to přímo vynikajícím způsobem. Prostě Deus Ex vypadá a funguje o něco líp, takže bych jeho grafickou stránku rozhodně neshazoval. Často na trh jdou hry, které prostě nejsou hotové, které mají řadu funkční problémů a bez tuny patchů se neobejdou. Díky spolupráci vývojářů s AMD si tentokrát dali zúčastnění celkem záležet a je to radost vidět dobře fungující hru hned od začátku. Ano, nepochybně nemá Deus Ex díky několik let starému hernímu enginu na kvality Crysis 2, ale má rozhodně na kvality Mass Effectu a Unreal enginu a funguje mnohem líp. Hlavně má ale atmosféru, prostředí je bohaté, design celé hry je perfektní a dokonce je tu i lehký náznak něčeho, jako fyziky. Samozřejmě do dokonalosti a realističnosti má daleko, ale co bychom alespoň za tohle v některých hrách dali. Určitě by autoři mohli více zapracovat na některých modelech. Ale jinak díky lehkému doladění pomocí DX11 prvků to s přihlédnutím ke stáří toho herního enginu (5 let) není vůbec zlé a když se podíváme i na perfektní funkčnost, klidně by po vylepšení některých modelů a zejména textur vzdáleného pozadí, takhle atmosférických her se zajímavým designem mohlo být i více. Minimálně tvůrci Mass Effectu by si z některých věcí mohli vzít pro třetí díl příklad. Hlavně ale celá hra je skvěle optimalizovaná a i s DX11 naplno s vyhlazováním si to v 1080p zahrajete snad s každou slušnou grafikou HD 5700/6700 počínaje. Doporučuji hlavně Eyefinity režim, kdy na třech monitorech je to vážně super zážitek a optimalizace skvělá, včetně videí, které běží tam, kde mají. Mimochodem nepochopitelně nízké rozlišení těch videí je něco, co mi na celé hře graficky vadilo vůbec nejvíce. Trošku jak pěst na oko. Grafická náročnost je tedy na dnešní poměry nízká. Stejně je tomu i náročnost na procesor. Vysoká frekvence zde už moc neznamená. Cokoliv se 4 jádry a 3GHz by mělo stačit. U dvoujádrových procesorů (s výjimkou dvoujádrových modelů Intel Core i3 s HT) ale budete mít problémy. Hra je optimalizována pro 4 jádra, ale dokáže trochu vytěžit i z 6-8 jader/vláken, i když přínos už je malý. Jako celek se mi ale hra prostě líbila. Atmosféra prvotřídní, stylizace vynikající (zvlášť když jako já máte rádi kombinaci tmavé a zlaté barvy), zvýrazňování předmětů lze vypnout, když chcete, mě to nevadí. Prostě prostředí žije, čemuž napomáhají i rozhovory postav, které se mění. Ozvučení je tedy dobré, namluvení OK a díky českým titulkům, které fungují se Steam verzí, i když až tolik povídání ve hře zase není, si to můžete nerušeně užít. Líbí se mi i právě to živoucí prostředí a rozhovory postav kolem vás. Prostě to funguje a funguje to dobře. Na technickém zpracování bych našel jedinou výraznější vadu na kráse, která zasahuje do hratelnosti. A tím je diskutabilní AI. Ona umělá inteligence je celkem postačující, pokud hru hrajete jako střílečku, tak se protivníci umí celkem slušně schovávat, pokud to ovšem hrajete jakkoliv jinak, ta AI s tím prostě nějak nepočítá. Protivníci jsou slepí, hluší a tak je likvidujete jak mouchy. V policejní stanici normálně vylézáte z ventilace a přítomní na vás nijak nereagují. Když například likvidujete nepřátele na nepřátelském území a mizí jeden za druhým, zbytku to vůbec není podezřelé atd. Prostě když řeknu, že je AI divná, je to slabé slovo. Ale celkem to i tak baví, takže dobře …
Ledacos jsem naznačil už v preview. Podle mého názoru je Deus Ex jednoznačně jednou z nejlepších her letošního roku a bude aspirovat na titul hry letošního roku. Ale není dokonalá. Rozhodně navazuje více než odkazem na původní díly, ale protože dnes je herní průmysl hlavně průmyslem a cílí na masy, je taková, jaká dnešní doba velí, že musí být. Přesto si zachovala styl a to se cení. Pokud tedy pravověrní fandové Deus Ex očekávali RPG orgie ve stylu prvního dílu, tak měly nerealistická očekávání. Na druhou stranu, v mnoha ohledech nepovedený Alpha Protocol nebo vynikající Fallout New Vegas ukazují, jak se dá udělat vynikající kombinace FPS a RPG s rozsáhlými možnostmi ovlivnění událostí činy hráče. A bohužel Deus Ex se k těmto možnostem nepřibližuje. Je to prostě více FPS. Příběh s přesahem do skutečných závažných témat současného světa považuji za velmi zdařilý, stejně jako jeho podání. Nebýt závěrečných 2 hodiny hraní, které prostě nějak vybočují z vysoké herní kvality hry, bylo by to ale vynikající. Zejména poslední mise je ale více než sterilní, nemastná a neslaná a nedivil bych se, kdyby tam prostě něco záměrně chybělo. Prodávat DLC, která nevznikla po vydání hry, ale už při vývoji samotné hry a pak byla ze hry vyrvána, je dnes velmi moderní. Obávám se, že to samé se prostě stalo i zde. Či v to i trochu doufám, protože ta poslední mise i to prostředí bylo hodně v kontrastu celému zbytku hry.
Není to propracované akční RPG s tunou možností, je to spíše propracovaná příběhová FPS hra s RPG možnostmi se zdáním volnosti. Ale příběhově i jako hra funguje prostě skvěle. Vynikající je optimalizace, slušná je grafická stránka, leč některé prvky jsou zbytečně zastaralé, ale dohání to stylizace a funkčnost hry. Hra však velmi dobře funguje, což je dnes docela vzácný úkaz. Fandové prvního dílu spokojeni rozhodně nebudou, fandové druhého dílu budou o dost spokojenější a všichni ostatní, kteří původní Deus Ex nehráli, rovněž budou hodně spokojení. Jinak to tedy dopadnout nemohlo. Jako celek si tedy tahle hra vysoké hodnocení 93/100 zaslouží a už dlouho jsem si nezahrál něco, u čeho bych vydržel celých 24h v kuse a hrálo se to prostě jedním dechem. Není dokonalá a čekali jsme někteří hardcore zaměřenější RPG hráči trochu něco víc, ale tak už to s nereálnými očekáváními starých vlků, kteří zažili herní průmysl v době, kdy byl více o hrách a méně o průmyslu, prostě bývá. Deus Ex Human Revolution je ale vynikající hra s vynikající hratelností na několik způsobů, skvělým příběhem a v podmanivé atmosférické grafice v krásném černo zlatavém vizuálním stylu a zpracování, která není jen záležitostí na pár hodin a jedno dohrání. Skvěle, jen tak dál!
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |